程雨霂💤
Huntersmoker
睡得晚....
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Kenshi2内部截图 希望没人发过,发过我也要水
Genesis 创世纪玩不明白 创世纪坏牙镇的boss在哪啊,沙克在里边和奥克兰🐶打了一个星期了,找不到boss拿不下来啊
冰块怎么搬运啊,默认就当作原材料搬到堆料场了 不知道怎么搬到储粮地窖里去
还就那个中西结合,临海小城
怎么修改这种没有完整本地化的蓝色英文字符啊。 我订阅了个猎魔人的classmod,然后技能描述也好,英雄的称谓也好都是这种样子,虽然看是看得懂,就是强迫症非常不舒服。我在mods里面的localization里面看到了英雄描述的xml,打开之后按照别的已经本地化好了的mod对照去弄,最后点了下localization.bat,结果进游戏还是没用,所以说有无大佬教一教该怎么弄好啊?
【新手科普】彩六基础常识大全(5次被吞 1.R6S是默认队伤的,PVP中你打敌人和打队友的伤害是一样的。千万不要误伤队友,在非拟真和默认设置模式下,队友会有白色隔墙轮廓。 2.所有子弹都是瞬达,没有飞行时间(除了防守方干员Doc的激素手枪射出的激素针和进攻方干员Capitao射出的两种箭有飞行时间,但不会下坠)。 3.子弹的威力会随着距离变远以及穿射而有所下降,无障碍物射击是有伤害最低值的,但穿射却可能导致命中却完全没伤害。 4.子弹击中头部时伤害乘50(官方数据),但由于霰弹枪被削弱过,霰弹所射出的弹丸击中头部时不会有伤害加成,只有当致死一枪有弹丸击中头部时才会显示霰弹枪爆头,可以简单的理解为爆头秒杀(除了防守方干员Caveira,为便利其特殊技能,她的手枪爆头只会使未曾倒地过的人倒地以方便审问)。 5.每个人显示生命值为100,实际生命值120。当受到大于等于100但小于120的伤害时会倒地,超过120直接死亡。最高实际生命值为160(防守方DOC的激素枪可以过载治疗,使生命值显示为140,140+隐藏20的倒地生命值为160。需注意的是过载治疗的40生命值会每秒减少1点,直到回复到显示100) 6.倒地后的爬行速度与干员实力数据有关,即3甲爬行慢,1甲爬行快。值得注意的是,被Frost的夹子夹中后是无法按F止血以及爬行,但是流血速度和正常倒地按F止血是一样的。 7.近战(默认V键)和Sledge的爆破锤可以秒杀面前的单个敌人,但不会伤害到队友以及人质。 8.不要攻击人质,不仅会扣分,严重会被系统暂时禁赛。人质被友军击倒后应该立即走上前医治(防守方Doc可以用激素手枪远距离医治),否则人质流血而亡会算击杀人质并直接输掉当前回合,人质杀手会扣500分。如果敌人击倒人质应阻止对方救援,虽然己方也可以救援人质,但人质流血而亡后算对方失败。 9,人质倒地后,流血而亡之前受到来自其他人伤害会判定为伤害来源的人击杀人质。 10.PVP游戏结束后获得声望值的多少与个人得分成正相关。 11.防守方Rook的护甲包一定要记得捡,即使你是进攻方也可以捡。护甲包的作用是非爆头或近战击杀强制倒地,和倒地缓慢失血。意思是除非你是被爆头或者近战武器击杀,不然的话无论你受到多少伤害,即使手雷扔到了你脚底下,或者碰到了阔剑地雷,或者被C4炸到,一定会经历倒地这个过程;如果你拥有rook护甲并倒地后,你的失血速度会大大减缓,如果没有,无论一甲还是三甲哪怕按住F止血也是30s死亡。 12.穿有Rook的护甲被击倒后,身上护甲会消失,但是还可以再次捡护甲,前提是还有护甲让你捡。 13.PVP中,进攻方理论上可以倒地4次,而防守方无论如何也只能倒地1次。(相关解释见Tip.37) 14.在PVP中,Doc的激素针可以远程救起倒地的人,让其直接获得75生命值,对敌人也有效。在PVE中给倒地队友注射激素回复的HP比较低。 15.除非你倒地过,不然无论你目前还有多少生命值,有没有Rook的护甲,从致死高度跌落后只会让你倒地。 16.除了Smoke自己,毒气手雷产生的橘色毒气会让其他进入其中的人每秒减少30点生命值(15点伤害/次),在进入淡化即将要消散的毒气边缘时,每秒钟减少10生命(5点伤害/次)。如果进攻方有Finka的肾上腺激素会受到双倍的毒气伤害。 17.除了无人机,Ash的榴弹炮,Zofia的生命线榴弹炮和冲击手雷,其他几乎所有的投掷物(Capitao的两种箭,各种手雷,EMP,C4,Zofia的生命线眩晕弹,暗眼,Ela的眩晕棒,Lesion的蛊和Capitao的烟雾箭)都会对被砸中的人造成5点伤害。而Hibana的单个樱花切墙弹只能对被击中的人造成1点伤害。 18.Capitao巴西队长,也就是绿箭侠射出的是窒息箭,是通过强制抽空附近干员肺里的空气来造成杀伤,而非火焰箭,对范围内的人员每秒造成38点伤害(19点伤害/次),不会破坏设备。另一个是烟雾箭,在着弹处创造一个稍小和持续时间稍短的烟雾。在窒息箭和烟雾箭间切换按B键。 19.Castle的龙鳞板除了进攻方Glaz的狙击枪,其他的枪均无法对其造成破坏效果,也就是防弹,却不防爆炸物。但是手雷的话扔到与其相当靠近的地方才能炸开。Sledge的爆破锤也可以一下砸开,还可以走过去对其近战攻击12下敲开(有趣的是,GLAZ狙击枪在龙鳞版上留下的每一个弹孔都算作是一次近战攻击,FUZE在龙鳞板上连续启用两次俄罗斯套娃算作一次近战攻击)。而Glaz的狙击枪可以穿射龙鳞板。 20.Fuze的俄罗斯套娃和Glaz的狙击枪可以在龙鳞板上造成局部穿透破坏,也就是可以利用龙鳞板的防弹效果制造出效果拔群的对枪掩体优势(murder hole)。 21.加固用的铁墙和正在封阻的门窗也是有碰撞体积的,如果设备(如无人机,信号干扰器,ADS,夹子)太贴近墙壁或者门窗的话,对该墙壁加固或对门窗进行封阻后新出现的铁墙或门窗封阻物会把该设备压坏或者挤坏。 22.爆破炸药,放热炸药,也有伤害。由于是定向爆破,会对爆破面的墙后面造成更大范围伤害,如果正好贴着被爆破的墙壁又没Rook的护甲就会被炸死。但贴炸弹的一面也会有爆炸伤害,只是没有另一面的范围大。 23.如果会把握时机的话,可以利用爆破炸药和放热炸药进行绳降突破。 24.即使是友军的阔剑地雷或者EDD诡雷也会把你炸死,尽管你碰它不会炸,但如果敌人触发时,你也在伤害范围内的话也会受害。 25.在绳降入窗时如果敌人正好在窗下,你会把他踹死,显示近战击杀。 26.不要因为在面板上显示的威力值很低就以为霰弹枪伤害很低,所显示的威力值是一发霰弹在爆炸后满杀伤范围内每一个弹丸所造成的伤害,一发霰弹内含8枚弹丸。 27.五种枪管配件和两种握把的作用: 消音器:极大程度抑制枪声,使威胁指示器(就是辨别子弹来源的白色弧)的触发范围变小,子弹飞行轨迹变得很淡,但也会降低伤害; 制退器:减少垂直后坐力和垂直方向准心归位时间; 补偿器:减少水平后坐力; 延伸枪管:使威力开始衰减的距离更远一点; 消焰器:消除枪口火焰,并略微减小各方向上的后坐力。 垂直握把:减少垂直后坐力 三角握把:加快瞄准开镜速度 28.Ash的榴弹击中人,小车,防守方的防弹热成像摄像头和Tachanka的架设式机枪后会弹开,并爆炸,且会因为干员护甲的级别瞬间造成60±15点伤害,如果不及时跑开可能会被弹开的榴弹炸死。榴弹击中通电机动护盾和加固墙后会被电摧毁,不会爆炸。 29.Thatcher的EMP手雷爆炸后会把半径4m球体范围内(可以隔墙)的敌方电子设备破坏或失效,并且在范围内的地图灯光也会暂时熄灭5秒,就连的瞄准镜里的准心和下挂镭射都会失效10秒。值得注意的是,Echo的妖怪无人机,意大利赛季中防守方新加入的部署式防弹热成像摄像头和Maestro的邪眼并不会被EMP手雷摧毁,只会暂时失效(妖怪贴顶时会摔下来)10秒,并且10秒内会像被Mute的信号干扰器干扰的小车一样花屏。如在范围内,Pulse的心跳感应仪,Vigil的光学迷彩斗篷,Alibi的幻象陷阱也会被暂时失效10秒。Mira的黑镜,Rook的护甲包和Frost的迎宾踏垫不是电子设备。 30.Twitch的无人攻击机比普通的小车快30%,几乎静音,但是无法跳跃,单发电击哨可以对人造成10点伤害,电击哨可以摧毁任何部署式设备,除了Maestro的邪眼(电击只会使其失效10秒)和防守方的防弹热成像摄像头(正面电击无效,只能从侧面电击才能摧毁)。对Vigil背上的光学迷彩斗篷电击会暂时令其失效10秒。 31.龙鳞板被所有防守方按F拆卸后是可以回收的,Castle会直接重新得到一块龙鳞板,而且再次装上后可以刷新龙鳞板的耐久值。类似的物品例如机动护盾,铁丝网,在受到损伤而没被摧毁时,防守方可以对其进行回收并重新部署来刷新耐久值。 32.手雷是可以被重新捡起来投掷出去的。方法就是走上前去,非常靠近的时候会显示按G键扔出。防守方的冲击手雷也可以被投掷回去,前提是在凌空被恰当时机地按下投掷键。
【普及】为什么很多人报点都喜欢说“小房间” 彩虹六号围攻作为一款需要高度团队配合的战术FPS游戏,知道敌人的位置等信息对于取胜十分关键,可以说信息获取是游戏环节的重中之重。 而当你知道敌人在哪或哪里有敌人布置的陷阱而队友不知道时,沟通就显得尤其重要了。无论是团队语音,还是文本对话,野队中能有一个愿意开口沟通的,可以说这局游戏的胜率就已经有所提升了。 语音报点,就要报得快而准,相信绝大部分的R6S玩家都喜欢在报点时使用如下词汇或短语: “就在你前面的小房间里!” ”你隔壁的小房间啊!“ “三楼的小房间有一个!” “就是那个···放了很多XXXX的小房间啊!”这个时候相信大部分听报点的队友会一脸懵比,除了那种地图熟到建模的时候就有他参与的巨佬,或者和你心有灵犀穿一条裤衩长大的基友。如果情形再严峻点,队友可能还会紧张地四处张望,到最后时间也浪费了,节奏也拖了,人甚至都牺牲了。 那么,大家嘴里的“小房间”到底在哪,它又长什么样?很多玩家在游戏过程中已经逐渐熟悉了地图,让他找出各个点位,或者跑图都是完全没问题的,但是大家似乎极少有看屏幕中下方的罗盘的习惯。这个罗盘可以给出目前干员的正对方位,队友标识的黄色标记点,目标点以及所在房间或区域的名称。 由于许多玩家不怎么注意这些,所以很多时候都是脚踩西瓜皮滑倒哪算哪。许多地图上都有一些小型的更衣间,办公间,厕所,贮藏室和浴室等等就被统一称为了“小房间”。 试想一下,如果你的队友是下图中的Thermite,而他前方人质点主管卧室的更衣间里有一名敌人,你会如何报点?“你前面右边的小房间里有一个!” “哪个小房间啊?我右边俩小房间啊!” 显然,“小房间”这种地方每个地图中都有那么几个,如果不区分它们的实际名称的话,可能就会祸害了队友。 从现在开始留意一下地图里的房间名称,而不仅仅是记住结构,如果越来越多人知道如何正确报点,那么游戏效率也会提高很多。 千万不要再“上上下下左左右右小房间小房间”了!
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