骂我者,4000+ zelcai
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作为一个入坑半年的微氪,我说一下手杀比十周年强的地方!!! 最近看到很多十周年踩手杀的贴子飞到主页,那就“倒反天罡”一下说说手杀比十周年强的地方。 个人今年年初入坑,总共氪了6个月卡+一个天子令+一个10元马元义,因为是渠道服,所以基本都用了优惠券,总共大概花了200左右。目前有大宝和小仙女两个宝珠将,大宝是攒的珠子,小仙女是苟运,非珠子史诗就是老杀界钟会界李儒等。下面根据个人体验说一下手杀强的点。 1、手杀斗地主体验远好于十周年。 个人主玩斗地主,偶尔玩另外两个模式。手杀的斗地主大概有15%的局是对面的福利局(这种局就直接放弃,毕竟人家冲几千几万就是为了让系统给他们这种局),但是有85%是两边武将强度相当的,哪怕没充钱的时候,我斗地主也有47%-51%的胜率,这就导致我能够玩的下去,而十周年尝试入坑时,几乎把把对面强度比自己高很多,以至于几乎没法打,所以尝试入坑失败。 2、手杀军八可以点将 是的,可以点将在我这里是优点,而不是缺点。可以点将意味着我买一个史诗将之后可以把把玩,但是十周年印象中好像没法点将,这也就意味着你买了一个将什么时候能玩到纯看运气,可能打2小时只玩到一把,这个在个人看来买了就跟没买一样。当然对于强将多的氪佬来说无所谓,但是我是微氪,所以我需要点将。 3、手杀一些武将可玩性或者玩起来的爽感更高。 很多拿十周年批判手杀的点就是设计差,这个我承认。但是设计差不代表玩的不爽,不代表可玩性低。大宝、十常侍、曹髦都是典型的“设计差”玩的爽。而某些设计好的但是扭来扭去扭好5分钟的,给其他人的体验尤其差,我希望手杀永远别出这种武将,哪怕这种武将设计的再好。 某些人理解不了为什么手杀热度和玩家比十周年多那么多,自我安慰就是因为手杀出的早,实际上手杀热度大涨流水大涨就是这两三年,而其中大宝、十常侍、曹髦这种玩的爽的武将贡献尤其之大,比某些“设计好”的武将贡献多十几倍吧。 4、原画、ui、特效等,这个不解释。 5、手杀强度上涨比较慢,也就是所谓的保值,这个懂得都懂。 简单说一下手杀最严重的缺点: 1武将贵 2小游戏武将,建议可以选择跳过小游戏直接给奖励就行 3应该尽快出可以禁牌禁技能的武将或卡牌效果,针对曹丕和曹髦的放逐效果。
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