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虚荣新英雄首曝 潜行的射手 鹰眼凯思卓 虚荣1.11版本刚出了一只新英雄剑客黑羽,而今天设计师又爆出了一位新英雄——鹰眼-凯思卓即将登场的消息,并且放出了初步的技能设定,下面一起来看看吧。 在任何时候,我们都在为游戏开发新的英雄,新英雄们的开发进度尚处于各个不同的阶段。今天,我们一起来看看《虚荣》的下一个新英雄:鹰眼-凯思卓. 她是来自风暴精英护卫队的第二个英雄,之前那一位,是女警凯瑟琳。凯思卓目前还在测试中,在正式登场之前以下内容随时可能会变更。凯思卓技能 (可能会变更) 凯思卓依然处在开发中。因此,她的技能可能会有不同程度的改动,这取决于她的设计师在测试过程中的判断。. 肾上腺素 (被动技能) 该技能,会使凯思卓每次进行普通攻击时,都会获得攻击加速,并降低能量的消耗。该增益状态可叠加数层,但如果她停止攻击了,则会迅速减弱。 海希安弓箭(A) 凯思卓射出一支技能弓箭,会对轨迹上的第一个目标,形成物理和法术伤害,并造成命中效果。凯思卓储备着数支海希安弓箭,因此她可以连续射击数次。 积极伪装(B) 凯思卓可以在隐身时,获得额外的移动速度 当她潜行时,会躲进一团能使人隐形的雾中,敌人便会看不见她的位置,如果敌人移动到这团雾中,而凯思卓发起攻击或对他们使用技能,则迷雾会引爆,在轻微地震荡一下后,会对所有身处迷雾中的敌人产生法术伤害。 风暴狙击 (大招) 当她准备好对敌人进行射击时,凯思卓发射的弓箭将横穿海希安,对一路上的英雄和其他目标都产生物理和法术伤害 。如果在迷雾陷阱中使用该技能,冷却的时间将大大降低。 英雄设计师 CIDERHELM 来介绍 KESTREL英雄设计师 Ciderhelm " 我们设计Kestrel的目标是给玩家带来两个惊喜:当玩 物理出装时, 你会成为一个掠夺者,靠近你的目标,然后使用简单的偷袭爆发穿梭于战斗之中。而法术系的Kestrel 在偷袭时可以获得更长时间的优势,在为更长的狙击射程做准备时,她可以不断逼近她的目标。" Kestrel 是《虚荣》的下一个新英雄,再一次声明,在测试阶段,所有的技能都可能会进行调整。
[官方公告] 炉石专访:国服将上线 正计划锦标赛 9月11日上午9点暴雪娱乐《炉石传说》制作总监Jason Chayes以及游戏设计师Ben Brode在暴雪中国总部与中国媒体进行了网络视频专访,就《炉石传说》相关内容回答了记者的提问。在访谈中,他们谈到了iPad版本客户端大小、初始卡牌较弱、新英雄、2V2/3V3模式、成就系统以及橙色卡牌、堆卡包来打造牌组、国服上线准备、电子竞技锦标赛以及与《魔兽世界》的互动等。 此外,值得注意的是网易运营团队在视频专访中透露目前他们正在为国服同步上线做努力。《炉石传说》制作总监Jason Chayes以及游戏设计师Ben Brode在进行视频专访 SINA:一些玩家认为现在牌的总数还是有点少,变化不够多,想要针对资源水晶的战术牌、返场特效等,但又担心可能会变成类似万智牌的东西。设计团队打算如何增加卡牌呢?A:我们会在游戏中尽可能多的加入卡牌,此外也会在其他卡牌游戏中获取一些灵感元素,但卡牌之间的平衡仍然是需要认真对待的问题,我们还在谨慎地选择将其他的游戏元素加入到游戏当中。 SINA:不同于WOWTCG,《炉石传说》终究是一款网络游戏。那么你们会像《魔兽世界》那样针对一些较为OP或弱势的卡牌进行调整吗?大概每隔多久会进行一次补丁更新来调整平衡性呢?A:为了实现游戏的平衡性我们花费了很多精力,但实际上我们不想改变某些已经成形的卡牌,但如果某些卡牌出现了问题也一定会进行改善,来获得更好的游戏平衡性。暴雪娱乐制作总监Jason Chayes SINA:是否会加入官方推荐卡组?便于新手玩家去上手。A:确实是一个不错的主意,但是玩家打开一个新卡包的时候,最快乐的是期待开出自己想要的卡牌。如果有官方推荐卡组的话就没有这种兴奋感了。 SINA:那如果我们花费了许多奥术之尘来打造一张好的卡牌,但是你们又将它削弱了,这样会产生很大的心理落差啊。A:这个现象确实存在,我们在做出一个功能,比如玩家如果是使用奥术之尘做出卡牌的话,玩家可以将它变回去,我们也确实在努力实现这个功能。 SINA:新的职业或者英雄是否在开发当中?会有更多类似加拉克苏斯大王,能够取代场上英雄的卡牌能力吗?或者每个职业都加入1个新的英雄,但拥有不同的英雄技能。比如我法师职业不想用吉安娜了,我想改用罗宁。A:对于目前来说我只能说一切都有可能。但炉石传说目前还是相对休闲益智的游戏,当我们加入更多技能的英雄时会让这款游戏变得稍微复杂一些,会有悖于我们的初衷,我们希望在这9个英雄的基础上发挥得更好。 SINA:目前在《炉石传说》中,可供利用的场上资源还未完全开发,对于墓地和弃牌你们有什么样的开发计划呢?A:这些确实是我们可以持续探索以及开发的区域,但目前来看,简单的游戏机制会让游戏更有趣与易于上手。 SINA:就从目前来看,法术的特效和表现力都非常不错,不过相对的物理攻击和碰撞就略显单调,传说仆从上场特效和高攻击特效个人比较欣赏,以后会不会考虑到加入更多的物理攻击特效?A:我们会尽可能在近战攻击上做一些工作,同时会增加生物攻击的撞击感。 SINA:有玩家觉得大部分初始基础卡比较弱,上手有点难,有调整的可能吗?A:我们一直在考虑的是新手玩家可以用初始卡牌去挑战高等级的玩家,但玩家还是可以很快地在游戏中获得更强力的卡牌,甚至我可以说在顶级套牌中初始卡牌也都很重要,比如变形术和奥数智慧等。 >>关于系统设计
《炉石传说》揭秘 制作人谈任务与英雄升级 Blizzard 旗下 PC/Mac/iPad新款策略卡牌对战新作《炉石战记:魔兽英雄传》此次参展欧洲最大电玩展 Gamescom,游戏执行制作人朱振英(Hamilton Chu)分析游戏任务系统、英雄升级、游戏对战牌桌四周的小游戏等设计与对目前北美封测观察等内容。 《炉石传说:魔兽英雄传》继北美开放封测后,这几天也在 Gamescom 展览开放玩家现场体验,吸引不少玩家排队游玩。朱振英在现场接受巴哈姆特 GNN 等台湾媒体访问,以下为访问内容整理:   Q:游戏目前开放 9 个英雄职业,还会新增吗?   朱振英:现在研发团队焦点主要是努力让《炉石传说:魔兽英雄传》尽快上市,因此在上市时应该就先是这 9 个英雄。而我们还在扩充单人的部份与强化电竞的元素,未来希望观察玩家的反应如何。   Q:游戏上市时,有考虑推出典藏包吗?   朱振英:我们没有打算在上市推出典藏牌卡包计划。目前有的就是会有金卡特别版本,金卡本身角色能力不会有所不同,但是会有金色边框以及一些酷炫的动画效果,像这次参加封闭测试的玩家,都将有机会拿到一张哥布林金卡。   Q:那未来卡牌有可能考虑加入《暗黑破坏神》、《星际争霸》系列来当作特殊英雄吗?   朱振英:由于这是基于魔兽争霸系列设定的游戏,背景是在魔兽争霸故事中,而角色、职业、动作等变化都源自于这方面的灵感,因此并没有加入其他系列角色的计划。藉由《魔兽争霸》系列背景所创造出来的角色可以很史诗也很广泛,从伊利丹到鱼人都可以应用在游戏中,不管是有没有玩过《魔兽争霸》、《魔兽世界》游戏的玩家也可以轻易上手,我们也希望藉此让更多人爱上魔兽的故事。   Q:目前《炉石传说:魔兽英雄传》已经在北美展开封测,可以跟我们分享一下封测的状况吗?   朱振英:目前封测状况非常良好,参与封测的玩家很踊跃,让我们受宠若惊。我们看到很多直播,还有 Twitch 上《炉石传说:魔兽英雄传》直播排名挤上前几名,连有名的星海 2 主播都加入游玩游戏直播行列,让我们感受到来自玩家的热情,而且游戏相关论坛讨论也很热烈,很高兴可以看到玩家乐在其中,也可以让我们获得更多改善的意见参考。   Q:那有预期封测会进行多久呢?   朱振英:我们期望今年可以上市,那封测时间的长短就要看需求而定。而且我们不会因为北美已经封测过了,台湾封测的时成就会缩短,因为各地状况不尽然相同,我们希望能够在每个地方都做对的事情。   当然,我们还是希望能够在北美封测中解决掉大部分的问题,但因为各地玩家有其独特性,还是会看各地需求来决定封测时间的长短。   Q:目前有多少玩家参与封测?未来还会开放更多机会给尚未测试的玩家吗?   朱振英:目前实际参与封测玩家的数字我们并未对外公布。我们确定会开放更多玩家加入,而且未来在某段时间将会有游戏公测的计划。   Q:游戏竞技场中,有玩家计算只要能够赢几场就可以赢回报名费的金币,是有这样的数值规划吗?   朱振英:我们仍在追踪封测玩家的表现,目前并没有设定这样的数字。其实,游戏原则上就是如果你玩得表现够好,就可以获得比投入还要多的报酬,而这是要观察反馈机制。   Q:有的玩家反应有时抽卡一开始会拿到需要很多能量才能发动的卡,觉得这样比较不利?   朱振英:一开始其实玩家会选卡,玩家要思考有的卡如果初期用不到,必须要放弃,然后中间在等待好的机会来使用卡牌,如果真的还是有卡用不到,其实一回合时间也不长,还是可以换一回合来游玩。一开始玩家是见习法师,牌组是系统自动排的,等到久了之后玩家就可以建构自己的排组。未来玩家组成牌组后,也考验玩家的卡牌分配。玩家要小心,不能把所有大牌放入同一个牌组中。   Q:那会有跨足 Android 甚至是掌机、家用主机的计划吗?   朱振英:Android 是很有趣的平台,很值得探索。不过,很多平台都有其可能性,但目前我们都没有其他平台的计划。   Q:那未来有可能推出实体卡牌供玩家收藏吗?   朱振英:这很困难,这并不是我们想做的事情。因为《炉石传说:魔兽英雄传》之所以以数位卡牌方式呈现,就是希望上面能够呈现宝石、魔法、动画等魔兽争霸那样 Blizzard 风格的气氛,但这在实体上很难呈现的。   Q:《炉石传说:魔兽英雄传》玩家在 PC 版与 iOS 版本游玩时,可以使用同一个角色来游玩吗?那 iOS 版与 PC 版更新会同步吗?   朱振英:我们很严肃看待这个问题,这是个重要的功能,研发团队正在努力。目前上市时可能还无法达到。至于更新同步方面还有些技术上的问题,在努力中。   Q:PC 版的玩家未来可以跟 iOS 版玩家对战吗?   朱振英:这也是我们很看重的功能,不过目前尚未做完。其实内部已经做到可以对战了,但还没有完成,因此目前没有办法对此发表意见。   Q:中文语音部分开始进行了吗?会沿用《魔兽世界》台版的配音员吗?   朱振英:目前尚未进行,但一定会做好中文语音。至于是否沿用,则不确定。   Q:从今年 3 月 PAX East 展览曝光后到现在 Gamescom 展,《炉石传说:魔兽英雄传》有多加了什么内容吗?   朱振英:当初 3 月的版本还没有任务系统,如今已经加入了任务系统。玩家在玩游戏时可以接到任务,例如要玩家玩一局、玩三局等,完成后玩家可以得到金币,并用金币来购买卡牌包或是加入竞技场等。之后还有每日任务可以接,一周会有几个新任务,然后玩家完成后同样也可以获得金币,并且来购买卡牌包或去参加竞技场。另外一个特色就是英雄职业的升级系统,当玩家英雄角色等级越高,就可以得到更多新的好玩的东西,甚至卡片外观上也可以变化。   Q:那是否会和《星际争霸 2》一样,等级越高所带的液化虫也可以不一样?   朱振英:这个无可奉告(笑)。   Q:除了英雄卡牌外,其他卡牌也有升级计划吗?   朱振英:目前除了刚刚提到会有金色卡外,其他卡片是没有升级的计划的。   Q:之前提过想要在《炉石传说:魔兽英雄传》游戏对战画面上四个角落加入一些小趣味,进度如何?   朱振英:我们已经在四个角落打造荆棘谷、奥格玛、暴风城与潘达利亚大陆四个场景,除了可以进行破坏外,玩家也可以种个青菜或采青菜等,但这只是为了趣味,并没有什么实际效果。我们在游戏中真正想做的,就是希望达到和善、令人开心的惊喜,不只在对战界面四个角落有趣味的惊喜设计,还有像玩家打开卡牌包时能够感觉惊喜,甚至加入酷的配音、让玩家听起来会心一笑等,我们很希望做出有趣的东西。 《炉石传说:魔兽英雄传》目前正在北美进行封测。 《炉石传说》揭秘 制作人谈任务与英雄升级http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.wudi360.com%2Fforum.php%3Fmod%3Dviewthread%26tid%3D3948%26fromuid%3D14&urlrefer=16df3555178ea55797ad043c03965033(出处: 无敌勇士)
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