丝络卡者命织 丝络卡者命织
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对于多模组传统派和单体抱团之争,我有个折中的想法 单体抱团不全战?20个小人没代入感?缺乏史诗感?步兵多模组才是正统?那么你需——— 吸血鬼伯爵!的僵尸。 人们在讨论多模组环境以及抱团问题的时候一般不会提到僵尸(没想到,或者是僵尸实在太数值了,不是那么传统的多模组),但是僵尸的存在证明了,多模组步兵不但存在抱团能力,并且还非常强。那么僵尸为何抱团强,因为他发挥了团子的优势(吃满buff、聚怪方便法术和烧血的伤害,并且很能吸收伤害)同时又不具备一般多模组的劣势。多模组部队无法像单体一样抱团无非两个原因:多模组会损失模组导致战斗力下降,而单体不会。而这个游戏又有大量aoe法术和炮,导致模组掉的特别快(当然还有一个原因就是ai会放一堆清多模组的小法术但用不明白大炼金)而僵尸在吸血鬼的体系中,有着复生模组和回血,一波打完死了几百个僵尸但每个兵牌都是满血。 说这么多其实就是,抱团,从来不是单体的权利,只要给步兵复生模组➕回血上限➕回血,步兵也可以当成团子用(当然了还得有法术或者烧血,如果用步兵团子➕炮肯定是能打的但ai会去偷炮,除非带恐震这种切不了的炮)战锤的设计,本身就利好单体和抱团。反观吸血鬼,全家基本都是抱团体系,步兵也是抱团巨兽也是抱团,事务官还是抱团
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