不死幽灵cbb 不死幽灵cbb
签名是一种态度,我更酷
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北风选段 为了达到这个目的,郑袖甚至会帮助沈杲温习和缅怀汴州。当然一开始那个汴州总是郑袖的汴州。汴州也是郑袖的伤痛。一碰,原也肝肠寸断的。然而,郑袖后来还是会反复想起多年前的那个深夜。那个夜里她和郑裳早已睡了。母亲轻轻地把她摇醒。灯光昏暗,她依稀看见母亲青白的脸,和零乱的头发,如女鬼一样。郑袖有些怕。然而母亲一言不发。拽起她的手往外走。九月的夜,天已经很凉,穿着单薄的郑袖,一走到外面,风一吹,忍不住打寒颤。母亲似乎也冷,她的手冰凉冰凉,死人一般的,身子在风中也瑟瑟发抖。郑袖听见她的牙齿咯咯作响。天很黑。没有月亮,也没有星星。镇上的灯几乎都灭了,只有镇西袁雪雪家的豆腐坊里有暗黄的灯光,如一只疲倦的萤火虫,把夜衬得愈发黑了。沉默的母亲踉跄着往前走。郑袖不敢开口。她知道母亲是带她去学校找父亲。父亲深夜还没有回家。这么晚了他呆在办公室干什么呢?改作业吗?父亲是语文老师,总有许多作文要修改的。然而父亲的办公室里没有灯光。母亲的脚步更踉跄了,也更缓慢了,仿佛脚下有只手拽住了她的脚一样。郑袖更怕了。她想起奶奶的故事。从前她夜里想出去玩,奶奶总是讲鬼故事吓她。奶奶说,那些想投胎的鬼,总是在深夜从地下伸出手来,拽人的脚。那故事郑袖大白天当然不信的。然而一到夜里想起来,就汗毛顿竖的。   学校本来就有些偏,在镇的最北面。学校的围墙后面,是坟地。镇上新死的剃头匠,就埋在离学校不远的地方。白天上课的时候,郑袖从窗户里能看见坟上的花圈。母亲或许也怕了。所以在校门口停住了脚,母亲轻声说,袖儿,你去,你去敲他的门。   然而郑袖不肯去。怕鬼,也怕父亲。父亲那些日子脾气非常暴躁。鸡从他面前走过,他会踢一脚,猫从他面前走过,他也会踢一脚,即使对了安安静静的板凳,他有时也会发神经,突然飞起一脚,把板凳踢得老远。她和郑裳如今都和家里的鸡猫一样,绕着他走。哪还敢半夜里去敲他办公室的门?他的脚会饶过她?   郑袖不动身。母亲只好犹豫着自己上前了。郑袖看不见母亲的脸,但母亲的声音在风中有些哆嗦,有些低声下气。母亲说,袖儿,等下你父亲出来,你就假装你的肚子疼,好不好?郑袖的胃打小就有毛病,天气乍寒乍暧,就容易痉挛。郑袖不做声。母亲慢慢地走到父亲的门前。然而郑袖并没有听到敲门声。黑暗中,母亲就那样安静地站在父亲的办公室门前,足有一节数学课那么久。郑袖愈发怕了起来,母亲难道被魇住了吗?她上前去拉母亲,母亲果然被惊醒了一般,突然转身,北风一样地往家奔跑。   母亲那夜的凄凉心情,郑袖是多年之后才懂得的。那个夜晚的母亲,应该是去捉奸的。半夜不回家的丈夫躲在办公室里做什么,母亲心里明镜一样。但母亲不敢自己去。母亲向来是怕父亲的。母亲也不能叫三婶她们——母亲爱面子,爱自己的面子,也爱父亲的面子,虽然父亲对她无情无义了,她还是不想让父亲成为一个名声扫地的人。只好叫郑袖了。虽然是小孩,可多一个人,总能壮壮胆。那个时候的母亲,真是无依无靠胆小如鼠的。哪怕一根麦杆,也想拽在手里当棍棒用。何况丈夫一向疼袖儿,不看僧面看佛面。有了袖儿在场,总归要好些吧?总归要好些吧?   然而母亲还是没有勇气去敲父亲的门。   暗夜中站在父亲门外的母亲,应该是怎样绝望的心情呢?郑袖后来想。她为什么不敢敲父亲的门呢?总不是怕陈乔玲?虽然母亲那段日子骨瘦如柴,但陈乔玲在体力上依然不是母亲的对手。那母亲是怕父亲了?怕父亲什么呢?怕父亲帮了陈乔玲打她?还是怕父亲破罐子破摔?尽管关于父亲和陈乔玲的流言,如蛾子一样,绕着镇子飞舞。或许母亲还是不想把他们的关系挑到明处。——母亲即使在那样的绝望中,也还是希望他们的婚姻能够起死回生。
向北 作者:孟德尔 链接:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.zhihu.com%2Fquestion%2F22500533%2Fanswer%2F21564387&urlrefer=789aa1d161ef1a58dff970b221a5d9b3 来源:知乎 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。 我还是推荐那个老游戏——《向北去》 至少在我所知的泡妞+AVG中,没见过更复杂的系统了。完美诠释了“女人心海底针”这句话。 游戏的设计大致是这样的:你到北海道旅游,表妹是导游,然后在旅游过程中参观景点,认识不同的妹子,然后再和妹子们去更多的景点,进一步发展感情。这游戏有一半重点在旅游上,但是每个景点只有妹子带你去才能发现,如果感情发展不顺利,那就旅游和恋爱都泡汤。 恋爱AVG发展感情无非是靠对话选项,一般是说到某个关键点,蹦出一组选项,然而这游戏偏偏就不是这样的。本游戏的核心系统叫做CBS——交流打断系统。也就是说,对方说话时,你要自己判断插话的时机,按功能键打断对方台词,然后自己选择插话的内容。 而本游戏最精华的地方就在于,插!话!的!时!机!是!没!有!任!何!提!示!的! 女生的一段台词一般有30多句话,一般只有一句话的结尾是真正的插话时机,但每句话结尾都是可以打断的!而且女生说话就是正常语速,不会稍等一下让你考虑!理论上确实可以每句话都打断一下试试,错了只要道歉就可以糊弄过去,但是这游戏里有上万句台词!最神奇的是,同样是在正确的位置插话,早说半秒和晚说半秒选项不一样! 从我的经验看,游戏里的打断位置只有2成是比较容易猜的(比如“我去哪边好呢?”),剩下的就……归根结底美少女游戏的玩家都是些与异性交往困难的人,但这个游戏就是要你具有察言观色的能力,否则寸步难行!真的是寸步难行!若大的北海道,我能自由行动的只有几条街,连札幌市区都无法离开,救命啊! 因此,本游戏拥有AVG游戏史上空前绝后最详细的攻略——每处插话的台词都给写出来了!而不认识日文的外国玩家怎么办呢?呵呵呵呵,英文攻略把游戏里的台词全翻译成罗马拼音了,你得先把这些台词背下来,然后凭发音判断女孩说到哪一句了!相比之下,可能学会看日文字幕还更简单一点。 有人可能觉得自己生活中交际能力还不错,不靠攻略也可以搞定女生。呵呵呵呵呵呵呵呵,虽然游戏的制作人广井王子的另一个大作《樱大战》以平易近人闻名,但《向北去》就完全不一样,里面的女生很多都是怪胎!就和《心跳回忆》里的伊隼院丽和馆林见晴一样怪! 摔! 除了上面说的最大难关,这游戏其他方面也极尽古怪。感觉是把历代恋爱SLG最复杂的设计都结合进来了。 游戏整体分上下两章,上章是夏天,下章是冬天,两边的系统是不一样的。夏天是类似同级生2那种自由行动+偶遇事件,冬天则是盯住单一女主角的连续事件。 虽然游戏本身是回合制,但游戏内的一切行动进行都是有隐藏时间参数的,比如开菜单记录进度,就要消耗2分钟左右。游戏中的移动也是要消耗相应时间的,去1公里外的地方如果花费10分钟,那么2公里就是20分钟,游戏内事件也要消耗时间,但消耗的时间却不相等。最可恶的地方在于,虽然所有行动消耗的时间参数都是隐含的,但是事件发生的时间非常精确,有些情节差了2分钟就无法发生。因此对行程要有非常严格的规划。比如现在是4点,A地有夕阳观景台,B地是茶馆,先去A地是5点,可以发生夕阳情节,B地情节无影响,但先去B,再到A时是6点,太阳就下山了。 同级生2系列是有金钱概念的对吧?这游戏也有,有些关键情节道具没钱就拿不到,而男主角是无法打工的,所以花钱也要有计划。 当年的恋爱SLG都流行小游戏(成绩是和好感度挂钩的),而本作的小游戏难度相当变态,其中的3D迷宫让无数玩家头晕吐了一地。 CBS系统举例: 第一组:琴梨:“鲶,你的悄悄话声音太大都被听到了。是吧?哥哥?” CBS:“嗯?什么悄悄话?” 鲶:“你看,就说不会听到的。” 第二组:琴梨:“小樽过去因为贸易而繁荣,所以有很多这样的旧仓库和运河。” CBS:“你知道得真多。” 琴梨:“其实是昨天才看的导游手册啦。”
ケニア ケニアはイギリスの植民地でしたが、イギリスの食文化の影響をあまり受けていません。それよりも、鉄道が建設された際の労働者として、同じくイギリスの植民地だったインド人労働者が移り住み、ケニアの料理に影響を与えてきました。 ウガリ Ugali 白トウモロコシの粉末を熱湯で練り上げた、ケニアでの主食です。このウガリを手でちぎり、おかずと一緒に口に運びます。ウガリに添えられるおかずは、牛肉や鶏肉のシチュー又は炭焼きが一般的です。ウガリは黙っていてもお茶碗2杯分ほどの量が供されます。小食の方は、あらかじめ少なめとお願いした方良いかも知れません。 ピラウ Pilau 刻んだ野菜と牛肉か羊肉を炒めて煮込んだスープに、お米を混ぜて炊いた料理です。ケニアのピラフと言えるでしょう。米を主食とする日本人にとってはありがたい一品です。 スクマ Sukuma 「ケニアのほうれん草」と説明されることがありますが、スクマは青汁の原料となるケールのことです。日本のケールほどの青臭さはなく、小松菜やカブの葉に近い味わいです。ケニア人にとって大変ポピュラーな食材で、炒めて副菜としてウガリの横に添えられます。スクマはスワヒリ語で「押す」を意味し、「スクマ・ウィキ」(1週間がんばれる)と呼ばれることもあります。 ケニア料理いかがでしたか?シンプルだけどしっかりと栄養を取っているのが特徴的でしたね!なかなか馴染のないケニア料理ですが、意外にも「ムキモ」や「ギゼリ」にハマり、日本でもアレンジして作っている人もいます。興味のある方は挑戦してみてくださいね!
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