暗楪凛▫ 李行者暗楪
黑夜
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忍者上架前的平衡调整 小李说一般都会因为保守而偏弱! 测试的太弱了,就导致需要加强! 然而大体已经定型了所以也不好改,于是就有了加伤害来补充强度的秽土三代! 笼子加火双倍伤害我一直觉得不合理,就像是因为你跑的慢又多安了一条腿一样别扭! 这种靠伤害的方法始终是个错误的方向! 不然以后辉夜是不是一个技能半血一个奥义直接斩杀或者秒杀? 而且和长门一样感觉不好随心所欲的切换技能! 建议调整的像神卡一样方便! 比如切好技能用通灵密卷乃至替身时为什么会又回到初始的火土?只放火伤害不够也不用所谓的组合技,土的话前摇又太大,神卡都能拍地秒土流壁,三代老爷子居然还要慢慢结印在拍地?建议像晓蛇一样直接保留吧! 建议策划在研究最后的平衡时别只会看伤害,就因为斑刚开始伤害不足吗?不是!更重要的是技能前摇和后摇与及技能的判定范围,还有普攻决定的! 每一个忍者看看普攻就能知道这个忍者的上限大致在哪了!第一点稳不稳这是最重要的,普攻黄条只能打一两套的那么基本就不行了虽然可以像鼬一样靠技能接,但看看新水大家都懂了吧!再看看初代鹰佐!乃至奇拉比神卡,还能小秀一下!至于前摇y轴放解术散打人机试试就知道了!能跑过去继续的就是水门鹰佐这种优秀的不然就是被人机秒反打的憨憨,初代有格挡所以也不怕还可以反击! 至于技能要么就是鹰佐晓蛇这种无敌或者没有前摇的但又有后摇留给对手!而像斑这种大前摇大后摇的憨憨,也就只能欺负一下老年人替身接技能的人了!毕竟上忍皇帝,打打回合制嘛! 说到无敌起手再说说二代,飞雷神起手时能被打断,突过去后也能被暴打!以前就是靠着屏幕外别人看不见了来突然起手摸奖,所以有没有前摇无所谓,以前用飞雷神反手逃跑除了空中时在地上放基本都会被打下来吧!现在飞雷神这么短了!那么前摇的缺点也被放大了!毕竟就在你眼皮底下了谁都能反应过来!再看看水门的神速???不仅没前摇还能y轴反向Z字形进攻!所以二代的飞雷神一二段的起手前摇是真的太伤了!而且在空中使用时黄条很容易倒地,普攻也不算太稳!缺点这么多不改就把优点抹除了……二代有水龙卷其实不缺伤害! 再说下一个问题! 打反手需要的是持续攻击的手段,要么拖手双飞(气旋地狱道等等)要么无敌(白磷大蛇须佐剁人)三代的雷分身想法挺好可以被前摇毁了!和斑一个道理! 技能范围太小吧手段弟弟佩恩,太大吧又无脑!只能说需要适当的调整来找到那个平衡的范围! 我爱罗看了感觉还是符合A的定位虽然没有位移但因为又沙盾所以也不会弱到那里去!起码高招A前五!希望一月S也多多制作出精良的忍者,多像小李敢于创新研究新机制吧!让一个忍者有自己的特点,不然强度不够又是靠伤害那就真的丢人了!面具男这种万金油简单粗暴但也可以靠着特色神威玩出一些东西出来! 最后问一下好久没看到赤丸了,而这次直播是被小李提到了一下吖⊙∀⊙?还有做了照美冥炸化粪池的布鲁!最近怎么样了!希望在下次李性分析时呢解答@战斗策划_小李 @运营策划_天天 @火影策划_帕克
假如dnf也出自走棋!持续YY各职业怪物技能羁绊 阿拉德战场! 这个名字怎么样 那么可以出就是个个职业作为棋子!1星为转职,2星为觉醒,3星为二觉两个外传都是的而且是5费一些强力职业也可以是5费觉醒以后的!技能可以是主动或者被动乃至都有!但是主动技能是有cd的蓝满了还要cd好才可以放第二次! 另一种就是“怪物攻城”其实也就是各种怪物!dnf怪物这么多也都有自己的技能种族职业归属等等!还有很多经典的怪!不仅仅是只能做成野怪!也可以做成棋子!而模型大的可以做成2*2的大棋子占用更多人口等等! 不同赛季主打不同的区域怪物,例如龙族,精灵,恶灵,骑士,骷髅,野兽,海洋,机械,天空等等随着版本更新等等,五六十个左右的棋子换着上!比如云顶之奕都快出s2了换个皮肤都能成新棋子…… 信使就是各种宠物!奖励也是宠物光环时装武器装扮武器幻化称号等等不注重属性主打外观的休闲玩法!在游戏里什么伤害字体宠物外观也都有一定的作用了! 也可以设置首胜奖励时空石无色等等有点价值东西减轻休闲玩家搬砖负担!大概够每周打团门票药品消费就行! 韩服没人手做国服赚这么多钱不缺人手吧?可以做吧?而且还能刺激休闲暖暖玩家消费!怎么看现在都比做dnf版的moba勇士对决好吧!毕竟真喜欢玩moba直接去玩lol就行了!而自走棋确才刚开始洗礼!毕竟万物皆可自走棋! 2d游戏做成横版的实力也不会比别的差吧!b站大佬用贴图都能吧云顶之弈做成毒奶粉的!要是换换棋盘UI啥的感觉也就成了
无限火力模式与及忍者体验卡的销售 主要bb一下练习场里的无限火力,而且已经有幻之试炼了所以做出来一个无限火力群p的模式应该还是有可能的! 首先人数推荐2*2*2也就是6人混战! 技能没有cd,替身也没有而且消耗奥义点,但奥义依旧消耗 地图推荐百忍大战的大地图,而且6人出生复活地点完全随机,而且地图某些地方可以加入土流壁罗生门之类的障碍物,与及螃蟹减速泡沫,乃至随机落下雷云气旋密卷等等 然后那个队伍击杀10个人则获胜,剩下两个按人头死亡数排成绩! 既然是无限火力那么肯定有无敌的忍者那么则加入10秒的ban选环节6人一人一个,选人则是每个队伍一人也就是三个人先抢,然后后三人再抢,无法使用通灵密卷!复活时间减少至3秒! 那么肯定会有人说抓取技能不能替身太变态,那么所有抓取技能改成只能抓一个目标,就像雷影刚出一样如果不幸被抓到你也许还可以靠队友乃至敌人的敌人来救你嘛毕竟是混战! 那么忍者选择上肯定是可以使用拥有的所有忍者以及体验卡了 那么就引到第二个问题出售1天的忍者体验卡, 这里的体验卡包括所有忍者,新出的忍者一个月后也会加入这个大礼包!而且每个忍者概率都是一样的!这样就不会出现s全是木叶三忍了! 那么价格个人yy一下 S忍因为比较强力而且人数也不多定价200-500金币100点券 A忍也比较强但人数不少所以定价100-200金币50点券 B忍人口众多而且大部分是仓库忍者所以50金币不能再多了20以下的点券 C忍呢不说了20金币10点券以下万一出六道托斯呢 这么弄首先可以让大家体验到没有的忍者,二来新玩家也不会在抱怨没有忍者可以用! 最后推荐一点如果是的到已经拥有的忍者体验卡则退换所有点券和一半金币!这样我想没有忍者的或者想体验别的忍者好不好在购买的人应该都会有很大的购买欲望吧?而且以后忍者会越来越多的,马上就快两百个忍者,更新更新体验卡吧忍者全都是去年前年的了!
说一下长门的优缺点和希望改进的地方! 虽然我觉得策划看了也不会这样改!毕竟鹰佐就是这样改了做做样子而已,还是国家队! 吐槽开始了 1首先一点还是关键位置要么直接取消吧多两个按钮我觉得都比这好用,但基本不可能,因为这样就等于多两个技能了,cd啥的估计不同步就很很爆炸了,所以基本不可能! 2饿鬼道吸收!后半段的神罗天征起码给我做成技能吧?偷懒直接吧普攻的拿过来?惨不忍睹的伤害还没都又各种打断合着就是放出来然后等着挨打的?我建议直接吧佩恩的拿过来就行了!没有黑棒抓住伤害也不会太高!当然我估计这也是不可能的!改下判定不难吧? 3如果上面的都不改那也没事把人间道和饿鬼换一下位置我不用饿鬼道了行不行?一个突进抓取我都不敢直接用来先手,毕竟人工前摇连招时我都怕放了失误没出来然后对面v15倒地…… 4就是大招了!那个抓取范围不想吐槽!空了就是直接变木桩,这是小李挨打模式?起码让最后掉下来的碎片能击飞周围的人吧?或者像天道一样起码能打到下面的人,长门到好直接让对面高枕无忧全力输出?怕不怕直接就被天道和须佐鼬直接秒了!不然给个无敌也行啊? 5嘛开始说优点了1技能起手真的很强,三炮范围击飞都发法可说!而且还能和人间道有好伤害组合技!就是人间道的缺点嘛看第三条 6普攻感觉太磨叽像老年人一样!不过还算稳定!就是最后一a比较**,还是那句话做成天道那样不好吗?被马蜂扎一下和蚊子咬十下感觉都不一样吧?只是表现问题! 看着马上要倒地了一样,但是特别稳,就是伤害比较感人!我记得前几天不是有人说伤害爆炸吗?这神罗天征的伤害确实是吓到我了! 7就是地狱道了用来封位和抓取效果还是不错的,反手就算了谁用谁知道! 最后总结一下,就是苇名第一天道遇到打不过的天道就用修罗炮忍杀他就完事了!天道只是名号 所以这就是长门修罗道!和天道比还是差了点只要不用修罗炮的话 辛辣天真,玩胸舔阴还有几把割天线和天道比是真的弟弟果然还是组长**! 主要还是玩够了来吐槽一下!每个新忍者都吐槽一下这魔方就不会往这方面加强了!毕竟现在魔方基本都是略微加减伤害和cd而已!
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