一水硝酸 一水硝酸
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反馈卫戍协议(我问卷填过了只能在这反馈了 在洗澡时突然想到的改动思路,发在这里属于是不吐不快了: 1. 主体改动:为啥突袭不屈坚守等盟约不受欢迎,奇迹远见大家都喜欢...水温还是太低了!应该继续加强怪,这样大家才会更重视道中战力 2. 怪物/回合改动:那加强怪肯定不能狂堆数值,怎么有趣,合理的加强怪,这样玩家挫败感就不会太强 所以首先要明确每个回合的怪类型,首先得让玩家看到是什么怪,怎样针对,毕竟不可能一个回合内改变阵容或干员,对发育打击过大 其次设置明确的小boss/精英怪波次,甚至可以让玩家们主动选择是否一起挑战高难波次,这样能加强队友的联动性,打完有巨额奖励,道中战力的意义才能凸显 例如:到xx波,弄一个按钮,全体玩家投票是否进行高难波次,选择后背景开始放危机合约的得劲音乐(反正躺在你们素材库白用不用),什么“高难波次:切尔利伯格的回忆”,爱国者大爹和寒灾同时上场双打(这里可以让她们分开先给不同的玩家,这样使得联防更难,这样才能凸显道中战力的重要) 2..盟约改动:但有个问题就是不屈突袭还是太垃圾了,希望思路是继续加强他们的道中能力, 比如突袭有个缺点,部署下去怪移速太快,人到了怪没挡住,突袭就可以带个stormeye那个精英干员的技能,部署下去带个吸人的小传送(拉人)的aoe 助力应该除了加百分比防御,应该还加白值防御力等等 最后加点本人履历,400杯超低胜率(主要上班就是老有人打断这是没办法的事情 最最后马投牛🐮币!!本人100%野排对文火炖胜率,没一个播报比我快的
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