獨角戲`
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个人关于玩法优化的一些想法 主吧发过了,来这也发一下,不求官方采纳,只要能在官方进行相关创作的时候能够从中想到一些有用东西就算胜利 ———— 感觉尘白能拓展的玩法好多啊 单人方面: 1、迷宫能再优化一下就是个不错的枪战肉鸽,而肉鸽是非常耐玩的 (个人感觉现在肉鸽就是个半成品,体系不全、场景重复,很容易就厌倦); 2、这次这个抓帕鲁的玩法也是个大框架,地图都已经联通起来了。如果里面塞点基建、据点、攻城、守城之类的元素后完全能拓展成一个战争策略游戏。 而且这个模式加强了小怪,“我”的伤害是没有那么重要的,塞个战场平面图进去甚至能做成临时的rts游戏。 还能给小怪(兵种)做点染色什么的,卖数据金或者比特金,便宜点,工作量不高。还能作为一小部分新的收入来源。 (想象了一下狙击哥和步枪哥守家,我带着泰坦出去攻城掠地,太香了) (此处可参考中土世界战争之影,也就是兽人宝可梦) 联机方面:1、挑战模式 好早就有老哥提到过的“巨人城废墟”,这个模式太经典了,我就不多讲了; 2、塔防 我原来小时候,tx有个游戏(好像)叫枪林弹雨,我很喜欢里边的塔防模式,就保护一个点,沿路可以造机关什么的,塔防也是很经典的一个类型吧 ; 3、类似求生之路的剧情模式。 游戏里不是有很多的后勤吗?后勤也都有着各自的故事,其实可以用后勤的故事做成一条线,讲述后勤在来到世界树公司之前所经历的某一段经历。 而且后勤人员不是天启者,她们战力属于正常人的范畴,难度是可以确定的,还可以完善尘白的世界观 。 以上是我闲的长草时yy出来的结果,突然发现尘白的底子真的很好,可以塞很多东西进去而不会显得突兀。
关于尘白后续玩法的拓展 感觉尘白能拓展的玩法好多啊 单人方面: 1、迷宫能再优化一下就是个不错的枪战肉鸽,而肉鸽是非常耐玩的(个人感觉现在肉鸽就是个半成品,体系不全、场景重复,很容易就厌倦); 2、这次这个抓帕鲁的玩法也是个大框架,地图都已经联通起来了。如果里面塞点基建、据点、攻城、守城之类的元素后完全也能拓展成一个战争策略游戏。 而且这个模式加强了小怪,我的伤害是没有那么重要的,塞个战场平面图进去甚至能做成临时的rts游戏。 还能给小怪(兵种)做点染色皮什么的,买便宜点,工作量不高。还能作为一部分收入来源 (想象了一下狙击哥和步枪哥守家,我带着泰坦出去攻城,太香了); 联机方面: 1、好早就有老哥提到过的“巨人城废墟”,这个模式太经典了,我就不多讲了; 2、我原来小时候,tx有个游戏叫枪林弹雨(好像),我当时很喜欢里边的塔防模式,就保护一个水晶,沿路可以造机关什么的,塔防也是很经典的一类吧; 3、类似求生之路的剧情模式。 游戏里不是有很多的后勤吗?后勤也都有着各自的故事,其实可以用后勤的故事做成一条线,讲述后勤在来到世界树公司之前所经历的某一段经历。 而且后勤人员不是天启者,她们战力属于正常人的范畴,难度是可以确定的,还可以完善尘白的世界观; 以上是我闲的长草时yy出来的结果,突然发现尘白的底子真的很好,可以塞很多东西进去而不会显得突兀。 大伙也一起来讨论一下,畅想(yy)一下未来。而且如果真有那种呼声很高的玩法也能让官方听到我们的声音
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