瞎取个◆名 卧槽我要取名
没啥能取的名字。。
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时隔5年,再次通关血与酒,说说关于结局的感想 第一次玩对话选错,三死。第二次看了攻略,姐妹活。第三次,细品剧情,最终宁可昆特牌输给卖火柴的小女孩,也不愿意拿缎带。 杰洛特一开始接到的任务很简单:杀死在鲍克兰到处害人的恶兽,还公国安宁。这个恶兽表面上是狄拉夫,但在和雷吉斯调查后,可以发现他另有苦衷,为了救爱人宁可背上罪名、杀害朋友,并因此懊悔自残(虽然对高吸没啥用)。狄拉夫实际是个经典的悲情反英雄塑造,如果不是屠城罪不至死(但也因为屠城,他才没必要死,下面解释)。反而设计害狄拉夫背锅杀人的席安娜,才是真正的恶兽,必然得死。女爵给任务新加的条款是,保护席安娜,这与杀死恶兽冲突,因此这是一个不可能的任务,因此没有必要遵守任务要求,保护席安娜最后的理由也消失了(精虫上脑除外)。 撤除所有保护,正面与狄拉夫对峙,杰洛特就可以不借自己的手杀掉席安娜,只剩下选择狄拉夫的命运。狄拉夫愿意自我放逐,永远远离人群,他的话可信吗?雷吉斯这么评价他,善良(拯救雷吉斯)、侠义(铲除恶兽)、守信、有同理心。这样的吸血鬼为什么屠城?因为他有着偏执的言出必行,即使是气话,也得执行。因此反而能推断,狄拉夫离开后绝对不可能对鲍克兰产生威胁。 另一个不杀狄拉夫的原因,是雷吉斯。不是上帝视角知道雷吉斯会被追杀那么简单。对雷吉斯来说,杰洛特是旅行时遇到的朋友,而狄拉夫是有着救命之恩的亲人。如果没有绝对的道德负担,他会帮谁一目了然。席安娜一死,狄拉夫撤退,处境是没有席安娜逃走狄拉夫暴怒失控时危险的,杰洛特此时拦截狄拉夫,很可能面临同时对战两只高等吸血鬼的局面。就算雷吉斯保持中立,没有高吸帮助,狄拉夫也没法被彻底杀死。虽然游戏只做了雷吉斯帮忙战斗的路线,但代入杰洛特的视角,这条线其实概率极低,而其他可能都是死路一条。 因此我个人认为最具代入感的结局,是席安娜死,狄拉夫和女爵活。
[lbk]讨论[rbk]道德与法治6是否存在褒姒的可能 今年的年度争议很大,但明年年度的声音倒是挺统一的,即使现在还没过元旦。 但经历了2077、2042、美末2、星空、龙信2、怪猎荒野(特指斩斧改动)等神作,现在已经对高期待值游戏有ptsd了 冷静分析一下r星现状,确实表现出了少许令人担忧的迹象。 首先是大表哥2,虽然口碑和销量双双起飞,但r星游戏堆细节>堆玩法的缺陷也随之凸显,社区出现不少这游戏哪都好就是不好玩的论调。后来rdrol褒姒,死因也是大表哥模式可玩性差。 gtaol吸金能力也不比当年。更新挤牙膏,任务折磨,玩法设计老旧,外挂横行,如果不是基本盘大到恐怖这游戏早寄了。不过ol运营和重制三部曲的节奏主要是阿三的锅,跟6关系不大。 然后是经济效益,对比t2放纵r星做大表哥2的那几年,近年来全球经济明显下滑,t2限制成本是必然的。优化水平、玩法丰富度等也会受其影响,体量相比rdr2大概率缩水。没有足够大体量支撑,传统的枪车仍子玩法可玩性有待考量。 最重要的是,玩家对gta6的期待太高了,高到但凡一点瑕疵就会导致舆论滑坡。2077因为逆天宣发至今摘不掉烂作帽子;美末2除了剧情其他6边形战士,如今仍是笑柄;黑猴美术和boss战设计近几年第一梯队,具体参阅猴笑吧。同样的问题gta6怕是绕不开了 丹豪瑟等主创离职、zz因素等就略过了,感觉影响应该不大。 希望6平稳落地吧,等了10年了,别到最后又是一个星空
第一次体会到硬件对游戏体验的影响 周末为了测试新买的磁轴键盘在客厅里架好机子邀请一抹多对战(妹妹是格斗新手,键位都不清楚的那种)。为了公平起见,她用磁轴玩现代莉莉,我用7年前买的老机械键盘玩经典杰米。 客厅电视是1080p30帧,玩街霸6需要关掉垂直同步,而且刚进入菜单就能感觉到明显输入延迟。我本以为两边都延迟应该影响不大,但没想到这是我颜面尽失的开始 妹妹熟悉操作后对局正式开始,开局后跳摇花手喝酒,防住莉莉地箭流醉拳确反起手!然后!杰米哥出完第一拳就愣在原地嗯吃凹因为沟槽的输入延迟,之后的回合我无法放出一个哪怕是流醉拳派生喝酒这种基础连招。而妹妹因为磁轴键程短和现代的缘故可以正常出自动连招,直接被二灯带走(第二局还打了个p)。 之后为了挽回颜面,我换成了平时玩的嘉米,打算靠立回打个双p装B。但是由于输入延迟,每次重脚打康都会出慢,甚至会被凹od(还是乱拍键盘拍出来的)最后被黄血重自动连接ca带走。 此时我已经有点红了,开始痛骂现代(先对现代玩家说声抱歉),并换成现代嘉米打算让小登尝尝自动连的魅力。but,我忘记了自己打完新手教程就没用过现代,不熟键位不熟连招,自己跟新手差距并没有想象的大,连续失误(比如按I想出中拳结果出的升龙)进入黄血,残血开始压力立回拉平血量但最终被妹妹抓住失误丝血带走。 虽然最后比分是12比8,但一想到其中几灯是靠发波赢的,对方还是个只会乱按的新手,就感觉自己已经不配混街霸圈了
关于rpg是否该做女主角 吧里莫名其妙蹦出来一堆反对女主角的声音,认为做女主是zzzq,这是否有点过度应激了? 先抛开3代铺垫的杰洛特退休,希里继承事业的铺垫,只论希里做为女主角的正当性。男性向rpg的女主角一般有两种设定思路,一种是花瓶,一种是像男主角一样拥有立体的人设和完整的角色塑造。而希里正是二者结合,做主角有何不妥? 玩家都在***主角,都是上述俩条件一个都没,长得丑人设还不讨喜。你就算给拉万换成索菲亚的脸,也没人喜欢这任性撒泼还被摁头进感情线的贵物,不如hxd一根。 有人因为女主不能打桩/要跟男人打桩开喷的,这边建议去玩1000小时千恋万花治治性压抑。 也有人因为女主不是漂亮花瓶就开喷的。这里举几个例子,刺客信条的卡珊德拉,荒野大镖客的莎迪(这位不是主角,但人设足够饱满),博德之门3的卡菈克。按照普遍审美这几位都算不上美女,颜值最多7/10,但人气都不低,为什么?人设饱满故事丰富并不是男主的特权,编剧有水平的话女性角色塑造也不会差,无论颜值如何。更何况有些时候,过分突出的外观反而会转移玩家的注意力,减少对剧情的关注,对角色塑造起反效果。比如我刚玩巫师的时候总想跟希里打桩,一周目完全没代入杰洛特的父亲角色(甚至还去rule搜了杰洛特和希里的鬼父视频,我忏悔),后来趁贤者时间重温女皇结局才被亲情感动。因此4代希里变老我还挺欣慰的,抛弃花瓶属性,对人格魅力塑造的比重就会增加,剧情的上限也会更高(前提是编剧别整烂活) 最后补充一句,rpg不让玩女主难道要我100个小时一直盯着男人屁股看吗?
分析一下蠢驴在希里脸上动的刀子 1.前额/眉毛 个人认为改动最大的地方。靠近鼻梁的眉骨更加突出,显得眼窝深邃。去除了黑色眉笔妆容,眉毛细而稀疏,颜色变为更接近发色的灰色。眉毛不明显会给角色带来凶狠的印象,例如漫画里常见的光头壮汉反派一般不会画眉毛 2.发型 3代希里发型微卷,纹理明显,两侧头发挽在耳后较高位置扎成丸子。4代希里头发拉直,层次感削弱,两侧头发盖住耳垂,扎低麻花。留过长发的朋友肯定知道希里新发型明显更好打理,更符合四处流浪的游侠人设。但这种发型有个致命缺陷,就是显得较厚重邋遢,且不修饰脸型。吧里经常骂的希里脸胖的问题很大程度源于发型更改 3.面部光泽 3代希里的少女感很大部分来源于水嫩的皮肤,反射的水光会显得皮肤更加光滑。而4代为了写实去除了皮肤光泽,并加上腮红(疑似冻疮)和污垢,面部整体更加真实和自然,但也导致脸显得沧桑 总体来看,3代希里是清纯而坚毅的美少女,4代更像是多瞅一眼就削你的女武神大部分改动是为了突出猎魔人人设。我个人挺理解和欣赏这些改动,证明蠢驴是把希里当做冒险故事的主角而不是吸引眼球的花瓶来塑造的,希望可以据此推断这代的剧情也是稳定发挥。 但话又说回来,角色缺了美型,肯定会影响路人缘和销量。现在较多的争议也说明写实方向的改动略微过火,应该往美型的方向增加权重
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