瞎取个◆名
卧槽我要取名
没啥能取的名字。。
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有没有这样的动作游戏 整体节奏比忍龙这类高速act慢,不会目不暇接。整体玩法更接近格斗游戏,跟boss或精英怪玩立回抓前后摇反击,而不是一味挡或者闪。主角性能不能像魂一样残疾,但也不至于像剑星那样可以全程把怪摁在地上打避免交互。如果角色建模也好看就更好了
冷知识:河狸谷地图不是上北下南 一开始还以为指南针看反了,仔细一看地图才发现图例被灰挡住了
这个MJ标志的含义是什么? 跟亨利、斯卡利茨、科比拉这些能代表亨利身份的名字无关,却作为亨利级武器和亨利铁匠铺的标志。M应该是马丁,J又是啥?
感觉最难造的护卫舰反而是小飞船 特别是只有一个居住舱,纯代步房车型的小护卫舰,很难造的好看。 由于hg技术力限制,飞船里放的传送器没法接线,导致必须徒步到驾驶室。然而为了外观帅气,飞船基本都是3层起步。我的这艘就是4层,偏偏驾驶舱还在顶层,上下船极为不便,船身过大也导致经常卡模型。 因此我决定造个代步用的小型飞船,然而忙活了一上午都没造出一艘好看的,尤其是因为性能模块极其占空间。想看看有没有偏爱小型飞船的吧友给点建议或参考
时隔5年,再次通关血与酒,说说关于结局的感想 第一次玩对话选错,三死。第二次看了攻略,姐妹活。第三次,细品剧情,最终宁可昆特牌输给卖火柴的小女孩,也不愿意拿缎带。 杰洛特一开始接到的任务很简单:杀死在鲍克兰到处害人的恶兽,还公国安宁。这个恶兽表面上是狄拉夫,但在和雷吉斯调查后,可以发现他另有苦衷,为了救爱人宁可背上罪名、杀害朋友,并因此懊悔自残(虽然对高吸没啥用)。狄拉夫实际是个经典的悲情反英雄塑造,如果不是屠城罪不至死(但也因为屠城,他才没必要死,下面解释)。反而设计害狄拉夫背锅杀人的席安娜,才是真正的恶兽,必然得死。女爵给任务新加的条款是,保护席安娜,这与杀死恶兽冲突,因此这是一个不可能的任务,因此没有必要遵守任务要求,保护席安娜最后的理由也消失了(精虫上脑除外)。 撤除所有保护,正面与狄拉夫对峙,杰洛特就可以不借自己的手杀掉席安娜,只剩下选择狄拉夫的命运。狄拉夫愿意自我放逐,永远远离人群,他的话可信吗?雷吉斯这么评价他,善良(拯救雷吉斯)、侠义(铲除恶兽)、守信、有同理心。这样的吸血鬼为什么屠城?因为他有着偏执的言出必行,即使是气话,也得执行。因此反而能推断,狄拉夫离开后绝对不可能对鲍克兰产生威胁。 另一个不杀狄拉夫的原因,是雷吉斯。不是上帝视角知道雷吉斯会被追杀那么简单。对雷吉斯来说,杰洛特是旅行时遇到的朋友,而狄拉夫是有着救命之恩的亲人。如果没有绝对的道德负担,他会帮谁一目了然。席安娜一死,狄拉夫撤退,处境是没有席安娜逃走狄拉夫暴怒失控时危险的,杰洛特此时拦截狄拉夫,很可能面临同时对战两只高等吸血鬼的局面。就算雷吉斯保持中立,没有高吸帮助,狄拉夫也没法被彻底杀死。虽然游戏只做了雷吉斯帮忙战斗的路线,但代入杰洛特的视角,这条线其实概率极低,而其他可能都是死路一条。 因此我个人认为最具代入感的结局,是席安娜死,狄拉夫和女爵活。
现版本纽伦堡护手还能正常获得吗? 库腾堡商人不卖纽伦堡护手了,打架捡战利品三级甲爆率太低,貌似只能偷才能拿到三级的。问题是我不记得有哪个带储物箱的npc有三级的纽伦堡护手。。
虽然很地狱,但是。。。 不知道该发狱霸还是这里
中世纪捷克平民是没有姓氏的吗? 游戏中所有带姓氏的角色好像都是贵族出身。亨利自我介绍也一直是“斯卡利茨的亨利”,从来没提过自己的姓氏,养父马丁的姓氏也未知。亲爹倒是知道姓科比拉,但拉德季也是贵族。 以及,波米贵族取姓氏有什么特定规则吗?塞米、冯波尔高这些贵族以自己的领地或者出生地当姓氏,但少主却不一样,出生在皮克斯坦因,继承的领地是拉泰,但姓却是卡蓬
体验硬核模式有感 二代入坑,没体验过一代的硬核难度,怀着兴奋和忐忑的心情开了硬核难度二周目,debuff选的饿鬼、挑食和欠揍的脸(因为觉得战斗难度太低)。 一开始以为战斗不显示绿盾会大幅提升难度,其实也就那样,完美格挡时机会有慢动作和风声提示,打狼和角力时会显示绿盾图标(不确定是不是bug),前期一件破软甲一把斧子就能硬刚强盗营地。 正当我凑了一套便宜装备高兴地准备去挑战公猫的时候,我意识到硬核模式真正的难度所在:认路从塔霍夫出发回特村炼药,全程沿着路走结果走到了哲勒约夫沟槽的战马不给地图标识我能接受,指南针都ban了是什么意思?找npc问路也只能知道坐标不知道方向,压根不知道该往哪走。很难想象那些点了梦游的狠人该怎么通关。 还有一点很难绷的是兔子图标也给ban了。潜行还好影响不大,可以听npc语音。但偷完东西npc是否进搜查阶段就不得而知了,搞得现在进村都小心翼翼的。不清楚被通缉了会不会有提示。 硬核难度沉浸感确实强,不过没有快速旅行,没有方位提示,频繁的跑图可能会把耐心消磨殆尽。这一周目或许没耐心做完全支线了
如果给居合加个相杀判定 能否改变当下太刀气刃赤刃复读打桩毫无交互的现状,让居合不再幽默? 话说居合是不是系列第一次出现需要靠主动进攻处理怪物攻击,判定时机与出伤时机重合的招式?如果是的话荒野不给居合一个相杀判定确实有点说不过去
假如明年出个精防特化的角色,强度会如何? 二气是类似风水引擎的buff型,持续时间内精防判定由2帧变为4帧,且没有精防修正,出精防就能打大确反。假设其他性能接近蛛莉,这个角色会排在什么位置?
50h萌新嘉米求教 50h全在训练场和打AI,昨天刚开始打排位,定到了黄金三。感觉真人和AI差距好大,打白金三的电脑木人可以有6成胜率,但定级赛打青铜真人压力都很大 目前遇到几个疑问: 1.版中立回时下中脚/拳一般复合绿冲还是确认重地箭?绿冲斗气烧的太快了,接重拳打掉对面一格斗气还是亏;重地箭有点难确认,要么搓不出要么失误被防 2.全资源民工连有必要练吗?伤害大头都是ca打出来的,多花三格气换来的两下重拳/后重腿只有几百伤害,掉招了就虚损,不加ca伤害就3000+,还不如无消耗的版边tc 3.嘉米版边压制思路是什么? 4.打投择一般如何起手?目前只知道裸绿冲和地箭前前压起身 5.空箭扎中脚趾如何接后续?重拳会被防中拳不能取消轻拳打不到,很尴尬 求嘉米大佬答疑
文子这墙头草操作看的有点眼熟啊 该不会是跟血之恶魔签的约吧
[lbk]讨论[rbk]道德与法治6是否存在褒姒的可能 今年的年度争议很大,但明年年度的声音倒是挺统一的,即使现在还没过元旦。 但经历了2077、2042、美末2、星空、龙信2、怪猎荒野(特指斩斧改动)等神作,现在已经对高期待值游戏有ptsd了 冷静分析一下r星现状,确实表现出了少许令人担忧的迹象。 首先是大表哥2,虽然口碑和销量双双起飞,但r星游戏堆细节>堆玩法的缺陷也随之凸显,社区出现不少这游戏哪都好就是不好玩的论调。后来rdrol褒姒,死因也是大表哥模式可玩性差。 gtaol吸金能力也不比当年。更新挤牙膏,任务折磨,玩法设计老旧,外挂横行,如果不是基本盘大到恐怖这游戏早寄了。不过ol运营和重制三部曲的节奏主要是阿三的锅,跟6关系不大。 然后是经济效益,对比t2放纵r星做大表哥2的那几年,近年来全球经济明显下滑,t2限制成本是必然的。优化水平、玩法丰富度等也会受其影响,体量相比rdr2大概率缩水。没有足够大体量支撑,传统的枪车仍子玩法可玩性有待考量。 最重要的是,玩家对gta6的期待太高了,高到但凡一点瑕疵就会导致舆论滑坡。2077因为逆天宣发至今摘不掉烂作帽子;美末2除了剧情其他6边形战士,如今仍是笑柄;黑猴美术和boss战设计近几年第一梯队,具体参阅猴笑吧。同样的问题gta6怕是绕不开了 丹豪瑟等主创离职、zz因素等就略过了,感觉影响应该不大。 希望6平稳落地吧,等了10年了,别到最后又是一个星空
设想了一道题,不确定该放数学吧还是逻辑吧,就都发一遍吧 游戏规则:1.每一轮随机选定一个实数x,-1<x<1,x不为02.复数参与者。每个参与者不知道x的值,以此为前提选择一个-1和1之间的任意实数。统计所有参与者的选择 3.结算时有50%概率公布x的值 4.结算时,若公布x的值,则符号与x相同者获胜,与x差距越小,奖励越多。符号与x不同者,绝对值越大,惩罚越重5.结算时,若不公布x的值,若正数得票较多,则选正数一方获胜,反之亦然。胜方所选数绝对值越大,奖励越多;败方绝对值越大,惩罚越重 得分标准: 1.公布x值时,胜方得分1-丨(x-所选数)丨 败方扣分=丨所选数丨 2.不公布x值时,胜/败方得分/扣分=丨所选数丨 多轮游戏,以什么思路选择能使得分最多/扣分最少?
突发奇想设计了一道题目 有一种游戏: 1.每一轮随机选定一个实数x,-1<x<1,x不为0 2.复数参与者。每个参与者不知道x的值,以此为前提选择一个-1和1之间的任意实数。统计所有参与者的选择 3.结算时有50%概率公布x的值 4.结算时,若公布x的值,则符号与x相同者获胜,与x差距越小,奖励越多。符号与x不同者,绝对值越大,惩罚越重 5.结算时,若不公布x的值,若正数得票较多,则选正数一方获胜,反之亦然。胜方所选数绝对值越大,奖励越多;败方绝对值越大,惩罚越重 多轮游戏,以什么思路选择能使奖励最大化/惩罚最小化?
第一次体会到硬件对游戏体验的影响 周末为了测试新买的磁轴键盘在客厅里架好机子邀请一抹多对战(妹妹是格斗新手,键位都不清楚的那种)。为了公平起见,她用磁轴玩现代莉莉,我用7年前买的老机械键盘玩经典杰米。 客厅电视是1080p30帧,玩街霸6需要关掉垂直同步,而且刚进入菜单就能感觉到明显输入延迟。我本以为两边都延迟应该影响不大,但没想到这是我颜面尽失的开始 妹妹熟悉操作后对局正式开始,开局后跳摇花手喝酒,防住莉莉地箭流醉拳确反起手!然后!杰米哥出完第一拳就愣在原地嗯吃凹因为沟槽的输入延迟,之后的回合我无法放出一个哪怕是流醉拳派生喝酒这种基础连招。而妹妹因为磁轴键程短和现代的缘故可以正常出自动连招,直接被二灯带走(第二局还打了个p)。 之后为了挽回颜面,我换成了平时玩的嘉米,打算靠立回打个双p装B。但是由于输入延迟,每次重脚打康都会出慢,甚至会被凹od(还是乱拍键盘拍出来的)最后被黄血重自动连接ca带走。 此时我已经有点红了,开始痛骂现代(先对现代玩家说声抱歉),并换成现代嘉米打算让小登尝尝自动连的魅力。but,我忘记了自己打完新手教程就没用过现代,不熟键位不熟连招,自己跟新手差距并没有想象的大,连续失误(比如按I想出中拳结果出的升龙)进入黄血,残血开始压力立回拉平血量但最终被妹妹抓住失误丝血带走。 虽然最后比分是12比8,但一想到其中几灯是靠发波赢的,对方还是个只会乱按的新手,就感觉自己已经不配混街霸圈了
关于rpg是否该做女主角 吧里莫名其妙蹦出来一堆反对女主角的声音,认为做女主是zzzq,这是否有点过度应激了? 先抛开3代铺垫的杰洛特退休,希里继承事业的铺垫,只论希里做为女主角的正当性。男性向rpg的女主角一般有两种设定思路,一种是花瓶,一种是像男主角一样拥有立体的人设和完整的角色塑造。而希里正是二者结合,做主角有何不妥? 玩家都在***主角,都是上述俩条件一个都没,长得丑人设还不讨喜。你就算给拉万换成索菲亚的脸,也没人喜欢这任性撒泼还被摁头进感情线的贵物,不如hxd一根。 有人因为女主不能打桩/要跟男人打桩开喷的,这边建议去玩1000小时千恋万花治治性压抑。 也有人因为女主不是漂亮花瓶就开喷的。这里举几个例子,刺客信条的卡珊德拉,荒野大镖客的莎迪(这位不是主角,但人设足够饱满),博德之门3的卡菈克。按照普遍审美这几位都算不上美女,颜值最多7/10,但人气都不低,为什么?人设饱满故事丰富并不是男主的特权,编剧有水平的话女性角色塑造也不会差,无论颜值如何。更何况有些时候,过分突出的外观反而会转移玩家的注意力,减少对剧情的关注,对角色塑造起反效果。比如我刚玩巫师的时候总想跟希里打桩,一周目完全没代入杰洛特的父亲角色(甚至还去rule搜了杰洛特和希里的鬼父视频,我忏悔),后来趁贤者时间重温女皇结局才被亲情感动。因此4代希里变老我还挺欣慰的,抛弃花瓶属性,对人格魅力塑造的比重就会增加,剧情的上限也会更高(前提是编剧别整烂活) 最后补充一句,rpg不让玩女主难道要我100个小时一直盯着男人屁股看吗?
关于希里青草试炼的问题 仔细想想,青草试炼的副作用有高死亡率、无法生育和不能使用魔法(情感丧失被三次突变的杰洛特证明是谣言)。而希里老处女人设,cg里也能使用魔法,证明副作用对她没影响(如果传送被ban了当我没说)。而不管原著还是游戏都没提到上古之血对生理机能的加强。那么作为一个近战法师,青草试炼能给希里带来更快的反应、更灵敏的五官、长寿和耐药性等多种buff,如果试炼不影响施法能力的话,4代希里的上限应该比3代更强吧?
分析一下蠢驴在希里脸上动的刀子 1.前额/眉毛 个人认为改动最大的地方。靠近鼻梁的眉骨更加突出,显得眼窝深邃。去除了黑色眉笔妆容,眉毛细而稀疏,颜色变为更接近发色的灰色。眉毛不明显会给角色带来凶狠的印象,例如漫画里常见的光头壮汉反派一般不会画眉毛 2.发型 3代希里发型微卷,纹理明显,两侧头发挽在耳后较高位置扎成丸子。4代希里头发拉直,层次感削弱,两侧头发盖住耳垂,扎低麻花。留过长发的朋友肯定知道希里新发型明显更好打理,更符合四处流浪的游侠人设。但这种发型有个致命缺陷,就是显得较厚重邋遢,且不修饰脸型。吧里经常骂的希里脸胖的问题很大程度源于发型更改 3.面部光泽 3代希里的少女感很大部分来源于水嫩的皮肤,反射的水光会显得皮肤更加光滑。而4代为了写实去除了皮肤光泽,并加上腮红(疑似冻疮)和污垢,面部整体更加真实和自然,但也导致脸显得沧桑 总体来看,3代希里是清纯而坚毅的美少女,4代更像是多瞅一眼就削你的女武神大部分改动是为了突出猎魔人人设。我个人挺理解和欣赏这些改动,证明蠢驴是把希里当做冒险故事的主角而不是吸引眼球的花瓶来塑造的,希望可以据此推断这代的剧情也是稳定发挥。 但话又说回来,角色缺了美型,肯定会影响路人缘和销量。现在较多的争议也说明写实方向的改动略微过火,应该往美型的方向增加权重
嘉米该怎么进攻啊 刚入坑20小时,基本在训练场练嘉米,目前只会重拳tc接地箭这一个连招。今天打了几把匹配给虐惨了,只赢了一个白金肯(感觉菜的不像白金)和一个黄金嘉米(招式比较熟悉)。实战总有种打不进去的感觉,特别是遇到老桑这种模型大手还长的,跳入就吃防空,绿冲百分百被截,空箭就被防送确反投,轻拳点不过人家,只能凹迸和反摇拳蹭点伤害。 为什么嘉米5mp接5mk总是接不上?是削了还是5mk本来就不能取消5mp? 还有压起身打投择应该怎么操作?点轻拳接投假如拳点中了投肯定空,白送对面一个确反
原来铳枪防御表情不会崩
原来gerbera是非洲菊的意思 那弹射手蓄力攻击时尼禄喊的不就是"绽放吧,菊花!",怎么听着怪怪的 下回打父子局试着朝v哥翘臀来一发
(非引战)理性分析一下v的设定实力 迄今为止已经在吧里品鉴过太多离谱的v吹谣言,包括但不限于v的改造率比重锤高、巅峰v能站撸虐杀重锤、荒坂和军科都忌惮v这个顶级独狼等等。 本贴会以游戏内容为基础,以剧情对话和过场动画优先于游戏性表现为原则,举例分析v在世界观中真实能力如何,并对一些常见谣言辟谣。 叠甲:本贴尽量使用2077游戏设定,不涉及边缘行者动漫以及桌游设定 (我家小v镇楼)
[lbk]脑洞[rbk]假如博德4是即时战斗,算好事还是坏事? 23年末博德3刚出的时候,俯视视角和回合制设定劝退了很多首次接触桌游的玩家,包括我。如果不是朋友带我玩完了第一章,搞清了骰子玩法,可能就不会有后面连玩三周目的快乐时光 其实回合制玩法并非糟粕,能随时停下来翻翻法表,思考下一步行动,其实非常有趣,玩起来还很轻松。但这也导致战斗时间过长,难以处理大场面(打了多队友mod上城区一个战点就要打一个小时) 后来仔细一想,博德3出圈的点是高自由度(场景互动、多条故事走向)和电影化叙事,而非在大规模战斗处处掣肘的回合制战斗。电子游戏比起桌游也更适合后者无法实现的npc和玩家同时行动的战斗体验 桌游改编成即时战斗游戏其实有先例,就是当年发售褒姒的赛博朋克2077。抛开首发体验不谈,现版本无论是战斗系统还是剧情自由度都达到了令人满意的水平。如果卫生纸把博德4交给cdpr制作,采用类似2077的电影化叙事和战斗体验,把常用法术做成即时战斗技能,动作和附赠动作设计为6秒恢复一格的体力槽,同时保持博德3水准的剧本和自由度,技术上实现难度会过大吗?
【讨论】枪械为什么被巫师世界轻视? 最近又开始读原著,发现系列里唯一出现枪械是第一部德思礼掏喷子威胁海格,海格没怂并反手撅了枪管。第三部里巫师界对枪的看法是麻瓜用来自相残杀的金属魔杖。从作品风格考虑,确实不应该出现枪支,但纵观全文,并没有任何关于巫师对枪械的轻视从何而来的解释。 哈利波特上学的时候学校里包括老邓在内的几个老巫师应该都经历了两次世界大战,应该知道原著里一些高级的黑魔法破坏力甚至比不上麻瓜武器(比如厉火仅能摧毁一间房间,里面的人甚至还有时间逃生)。同理巫师战斗常用的缴械咒、昏迷咒、索命咒等都能在麻瓜轻武器里找到同位替代。 第一部海格有提过巫师可以无视物理攻击,但不能解释后来哈利摔骨折、小天狼星摔死、韦斯莱先生被纳吉尼咬住院这些巫师受到物理伤害的例子。以及格兰芬多之剑能斩下两颗蛇头,哈利和纳威这俩青少年挥长剑的伤害肯定比不上任何一把麻瓜火器。因此枪械应该是能对巫师造成威胁的 如果当年伏地魔瞄准婴儿波特时用的不是魔杖,而是一把左轮,世界观是否会改写呢?
太刀玩久了都能见切哈基米了 本人200h太刀xdx家里不养猫,暑假去老家姑姑家里撸猫,撸着撸着哈基米突然把双手并拢缩在胸下蓄力,形似雷娘龙车前摇。可能是之前刷雷娘居龙车被创麻了,看到这个动作我的身体自动做出了反应,于是预判一波飞扑,闪身躲过哈基米并成功空摘一把抱住,震惊全家亲戚姑姑以为我在猫咖打过工,然而她并不知道,教会我与四足猛兽搏斗技巧的,不是训猫经验,而是我们伟大的太刀。选择太刀,选择成功
武士刀的隐藏动作 众所周知,一般情况下,武士刀只能连击三下(挥砍方向:↙→↖)。触发白虎/暴风骤雨后,武士刀变为无限连击(↙→↖↗循环)。而使用控制台将连击段数改成5时,连击则会以正常游玩无法遇到的左向一文字(←)结束。一文字会拖刀光,很有终结技的感觉。 连击段数设置为4最后一刀为无限连中的↗逆袈裟,高于5则变成无限连击。我怀疑武士刀初设是一套5连,最后被莫名改成了手感奇怪的3连,↖上挑结束连击观感非常奇怪,相比起来一文字更像最后一击
用mod把v魔改成毁灭战士原理上是否可行? 最近在玩doom,感觉猛男的机动方式跟v好像啊,都是二段跳+空中突进+处决吸附,武器配置也差不多: 毁灭之刃-螳螂刀 链锯-要人命 裁决剑-补牢 ssg-逃兵 bfg-bfc 实际上除了bfg和弩炮,其他武器都可以在2077里找到对标版本 如果用mod减少切枪时间,并增加武器槽位,2077不就有比肩doom的爽感?但我逛遍了n网,却没能找到一个增加装备武器数量的mod,是游戏底层代码不允许装备4种以上的武器,还是只是单纯没人做这种mod?
超心珠哪个任务出的多啊? xdx刚做完50级解禁任务,想配套装备刷聚魔之地和打黑龙。网上的解禁配装基本要求2~3个超心珠,但我只有一个,目前只好自己配了套过渡的。 箱子里4级珠也挺缺的,混合珠总带没用的技能。刷聚魔的时候还要把黑狼鸟腿换成热情(没地学珠),孔位稀缺连回性都配不出
那由多大概是似了,但应该没似透 大伙想想那由多从被抓到被杀(三鹰吻电次的时候),中间隔了很长一段时间,而这期间可能会发生什么呢? 寿司店鸿门宴大概率是饥荒在背后策划的,而小饥的目的是逼出黑锯,杀那由多是必要之举。但是,支配是饥荒的亲妹妹,也能看出小饥想拉拢那由多,没有理由彻底把那由多抹杀。 那么,有没有一种可能,小饥以电次为要挟强迫那由多合作,那由多签订类似mkm的换命契约装尸体,作为交换小饥要救出电次。三鹰手冲强控电次的时候那由多得到电次安全的消息,于是遵守契约乖乖被砍头。 第一部mkm在火车上被枪杀时并没有立刻复活,说明换命契约是可以控制复活时间的。那由多死亡和上桌之间并没有间隔太久,或许就是因为这个?
为啥怪猎玩家叫猎p而不叫怪p 在彩六群里找到一个猎p,加了steam好友约好晚上一起打猎,结果上线才发现我玩的是怪猎,他玩的是猎杀对决
溟波龙真的好涩啊 水多还爱喷,还会漏电,把我电的酥酥麻麻的打完看到这张结算直接忍不住出来了
有没有ldx讲讲冰原之前你们是怎么过王咩的 xdx开荒冰原打到调查古龙,想着穿着大师位炎王三件套应该能虐杀上位历战王古龙,顺便练练只玩过2把的虫棍,就随便挑了一个看起来最好欺负的王咩,之后事情发展如下图 虫棍是防卫队5,磨了3个区猫了,换回太刀准备复仇,结果被王咩摁在地上锤,要不是甲够硬秘药够多我少说得猫个七八次。这byd比冰牙龙还多动症,伤害还巨高,m位装备都扛不住3下
刹!那!白!雾! 霜翼风飘龙我柔顺你的毛
萌新过了白色大粪,望周知 久闻新人杀手、白色大粪冰牙龙之名,今天为了接回aibo开铁衣任务试着打了下,炫鸟太刀20台一猫通虽然打的挺唐的,软化没成功过,4次全弹发射就撞墙成功一次可能是我打之前过度脑补了,实际体验起来感觉粪度跟惨爪龙冥灯龙差不多,都是各种躲大回旋开不出红刃
各位ldx都是什么时候开始尝试别的武器的? xdx最近刚回坑打冰原,进度到刚打过痹毒龙。之前玩别的游戏喜欢当武器大师,能用的武器和流派不都玩一遍感觉少玩了5块钱。但怪猎的难度高,很吃熟练度,武器机制也很复杂,前后摇、派生、连招、对策都需要背和练,冰原防卫队废了还得给每把武器做装备,感觉开荒期暂时不适合换武器。本体时期玩过太刀双刀盾斧片手斩斧大剑,换着武器打小动物,结果100小时才进冰原。现在基本只玩太刀了。 各位ldx是什么时候开始换武器玩的呢?冰原通关准备打f4?还是等打完黑龙做出毕业装?
疑似彩虹小队在深圳某步行街搞副业 可以吃到男同做的taco吗?
超越爆鳞之道怎么打啊? 萌新本体通关了,想打完历战怪再进冰原,然后给这俩**爆鳞龙卡这了每次见切要么被爆炸击飞,要么位移躲过大回旋,碰瓷失败掉血还多,猫之前一般只能开到黄刃,给我整红温了 有没有尊教一下爆鳞龙有哪些招式适合见切开刃,哪些招式可以居/登?还有飞天拉屎为什么有时候可以用闪光弹打断有时不行? 打这任务是为了练技术,所以信号弹是不会用的
看隔壁刺客信条新作cg时有端联想 人种,分镜和人物关系都对上了
新cg看到这绷不住了 既视感太强了,玩刀剑流的二人
我算是明白龙选者为啥要这么设计了 yjy做鬼泣的,知道但丁有多难上手,所以特意削了龙选性能降低难度 打了个真龙选和8技能mod,武器全带上当但丁玩,结果实战起来技能放在哪个键都会忘蜥蜴人跳过来我第一反应不是躲,而是愣在原地思考出招,60级了打的像个6级萌新玩单职业的时候gp技躲技能熟练的很,魔剑和盗贼这种更是连招秀出花来,合一起就不会玩了 一周目还是不整花的了,每次战斗就一两把武器轮换,基本功打扎实,二周目再考虑连招
分享一下自家胖 纯手捏,没抄作业(只有化妆部分参考了别人视频),从demo开始就不断微调这张脸,总计捏了快10个小时,感觉质量勉强过关可以分享一下了。除了某些阴间角度和阴间光照,其他时候都挺好看的 正脸镇楼,楼下放数据
脑洞贴,关于饥饿能力缺陷的猜测 先说结论:被召唤的恶魔和小饥一样,会受饥饿感困扰 众所周知小饥从出场开始就一直歪着脖子。我本以为这只是普通的外貌特征,但最新一话小断头台也歪着脖子,让我不得不重新审视这个特点。 已知形成饥饿感需要通过脊神经将肠胃产生的电信号传导至大脑皮层。那么小饥也许是为了保持理性,主动折断脊部相关神经,从而抑制这种信号的传递,后果是得一直歪着脖子防止脊神经自愈。而小饥召唤的恶魔(正义没明说由小饥召唤,排除)也有相同的特点,脊神经被切断(下落干脆没脖子)。 根据这个猜想,小饥控制恶魔的方式也许不是创造饥饿感,而是消除。恶魔被召唤后受饥饿感折磨,而小饥可以消除这个感觉,前提是恶魔为她服务。如果不服从,或者攻击小饥,小饥可以施展正骨接上脊神经,让饥饿感永不消除
花了3小时捏出来的脸 随从萝莉法师不怎么会捏脸,开始捏出来有点恐怖谷,改了十几遍终于在大部分光照下都能看了。本人直男不会给女儿化妆,所以干脆素颜了
有没有ldx科普一下dnd里长寿种族的设定 一般来说心理年龄和生理应该不挂钩的吧,但为什么主角团里年纪最大的两个精灵心理都不咋成熟?哈尔辛可能几百年待在荒野没在城里住过,表现得没见过世面还能理解,阿斯代伦活了快三百年还那么孩子气就挺抽象的。反倒是贾希拉,经验丰富还可靠,天天哭丧自己老了,一开始以为至少600起步,结果发现人半精灵还没两百岁。 还有就是吉斯洋基人和提夫林的生理寿命大概是多少?按照传说沃斯和王子的年龄至少4位数了吧,怎么还那么能打?赛夫洛的年龄又是多少呢?
凭什么德鲁伊没有摔落保护 希望之邸的眼魔和小恶魔被打下裂谷都会传送回来,但贾希拉变成乌鸦被魔能爆打下去却直接寄了,这也太不合理了吧?按理说能飞的乌鸦、元素执政官、11级龙脉术士、半夺心魔以及上了飞行术的队友被推下裂谷应该能飞回来才对
【02.28 杂谈】关于攻防平衡的一点想法 众多周知r6一直都是防守强势,攻方加强要么无关痛痒,要么用力过猛被秒整改。而y8防守4幻神,y9全员2.5更是让本没剩多少的进攻体验变的稀烂一把下来不失误的话,哪边能赢得看加时赛谁抢到防守。 苦水吐完了,分析一下防守优势的原因。在下包前,倒计时只给攻方压力;防守出题,进攻解题,守方主动。在防守天时地利都占优的前提下,育碧给进攻方配置了高伤害的长枪,意图靠枪械性能拉开差距,然而一枪头的存在反而利好普遍装备高射速冲锋枪的守方,导致实战中对枪体验是相对平衡,甚至是防守占优的。 为了改变现状,make attackers great again,我想到了一系列改动方案:既然一枪头是祖宗之法不可变,增强攻方枪械性能是死胡同,那为何不直接增强人物性能呢?
关于接下来剧情的猜想 个人认为那由多大概率得领便当 这张图表示支配恶魔是能靠读心获得自己前世在别人眼里的形象的。已知这一世那由多几乎整天跟电次黏在一起,读电次的记忆就能得到大部分那由多的形象,也就是说支配恶魔转生地狱后可以读电次记忆变回那由多。那么接下来开地狱篇的概率就很大了,电次为了复活那由多回到地狱。 假如真是地狱篇,第一部帕瓦和电次的契约这一伏笔就可以回收了,血魔可以在地狱篇出场,被电锯人不断殴打直至承认自己是帕瓦。之后死亡恶魔在地狱登场,对标第一部地狱篇遭遇暗魔,直接引爆剧情。最后电次带着两个复活的妹妹逃出地狱跟三鹰汇合开启决战篇
吐槽一下博德主角团的画风 打完荣誉开了个rp档,根据队友人设加点发装备,结果发现主角团人设完全是跟刻板印象反着来的。5个妹子除了影心要么带巨武要么双持,几十公斤重甲身上披牧师和圣武士是邪恶阵营,提夫林野蛮人却是中善,还有一个远离自然在城市里搞情报的德鲁伊。然后是hxd们,盖尔标准法师人设还好说,邪念和哈尔辛这俩壮的跟双开门冰箱似的结果都是法系。威尔一个邪术师套的游侠和圣武士的人设。阿斯代伦高精+吸血鬼,贵族气质拉满了结果是偷鸡摸狗的游荡者。昔日英雄明斯克登场时是黑帮老大。真就主打一个反差呗
各位玩塑能法师的注意一下 塑能法的防tk特性只对塑能法术起效,而这个sb召雷术是咒法法术刚刚用塑能法兼风暴牧风暴术的盖尔对着怪堆放了一发造水术和一发最高伤害升环召雷术,结果把在怪堆里的莱妹和威尔一发劈死了
为什么阿斯代伦默认职业是贼而不是诗人? 除了阿斯代伦其他起源角色默认职业跟背景设定关联性都很高,唯独阿斯代伦剧情全程没体现游荡者背景。 反倒是第三章剧情有说,阿斯代伦在170年内达成千人斩,平均每两个月就把一个人骗上床,还不分性别种族,这不经典的诗人设定吗?剧情也跟魔法紧密相关,种族还是高精灵,按理说应该是个高魅施法者,默认诗人也蛮合理。 不知道是拉瑞安发错职业了还是觉得偷心也算偷? (网上随便找的图)
自己复刻了博德炒饭 高贵的博德人就该吃正宗的博德菜 作为8力8耐的大学生只需要耗15补给就够长休了
沉默术的原理不是隔绝声音吗? 既然需要念咒施法的法术都不能用,为什么诗人的华舞可以用?我看攻击动作有音符冒出,应该和其他诗人法术一样是靠音乐驱动的啊?
蚌埠住了,约个会遇到两次bug 刚更新好,上线体验一下2.1,收到帕南老婆的短信要跟我约会。我是没想到约次会能有那么多波折 刚传送到公寓门口就遇到网监刺客,一通突突秒杀之。上电梯的时候收到地铁的短信,结果v一掏出地铁卡就从电梯上穿模掉下去摔死了读档又杀一遍网监刺客,这次用的螳螂刀。杀完等短信掏完地铁卡再上电梯。结果螳螂刀卡手上了我只能看着v像胁迫良家妇女一样拿螳螂刀架在帕南脸上比划。cdpr你这更新更了个啥啊?!
逆天光追bug,华子的衣服无法在镜面正常反射 今天体验恶魔线发现的神奇bug,墙面倒影里的华子只穿了条胖次,从正面看不见衣服,侧面角度衣服倒是能正常显示
为什么大伙都说高塔结局帕南死了啊? 昨天读档回去体验了一下高塔,听说老婆死了还挺悲伤,但全程看下来其实并没有实锤帕南死掉的对话,帕南应该还活着。至于帕南失联的原因,我倒是认为有几种可能,楼下细说
大卫的斯安威斯坦不会就是远地点吧 刚获得远地点时看到描述里写着随时关闭开启就联想到大卫。大卫第一次向曼恩展示能力的时候连续开关两次拿取并放回皮拉的烟,而能做到无cd开关的只有军科的两款斯安威斯坦。而动漫里给斯安威斯坦的特写可以看出有个明显的特征是黄色数据线和中段横向的凸起,使用时脊椎发出绿光,游戏里远地点的配图完美符合这些条件。序章的赛博疯子是前军用科技军官,大概率使用军科产品,再加上大卫说里脊没有序列号,应该指的是没有1型2型这类字眼,只有军科的不朽斯安威斯坦符合这个描述。结合外观排除游隼,大卫使用的应该就是远地点了。
B社的优化是真差 我的无限附魔啊刚刚生存难度城区硬淦枪手爆了把无限突击步枪,刚捡起来还没捂热呢,开了个v就卡退了
想问一下怎么获得其他材料锻造的法杖 刚刚在伐莫据点开箱子得了一个玻璃法杖,我寻思难道法杖可以不用木柴造了吗?但铁砧里没有锻造玻璃法杖的选项,是不是这类法杖只能开箱子得,不能造?
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