SnowWolfLily SnowWolfLily
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队伍搭配以及选人 队伍搭配 这游戏虽然有8个角色,但是现在这个版本实际上能用的不多。 首先游戏怪物超强力,不但个个肉的可怕,还有高输出,有辅助,有奶妈甚至有控场,如果不控制放任怪物撒欢,翻车是分分钟的事情。 所以游戏机制导致单体伤害和控制比群伤有用的多,先干掉怪物核心输出或者控制,治疗压力会少很多。而群伤队伍怪物不受控制,一套连招下来你的队伍可能就翻车了 而食物和怪物复活的限制导致你不可能有太多时间休息恢复,辅助和T还可以战斗收尾阶段防御回魔,用蓝的输出基本就是残念了。 所以虽然简单难度随便撒欢,但是上普通以上的队伍基本只能骑士-牧师-阴阳师-武士-死灵这个稳定组合了。 1----------骑士 首先骑士作为唯一T基本是必须带的,虽然狼人T也是可行,但是没有SL的情况下翻车几率太高,而一旦翻车又是要重练几小时,所以还是骑士T最稳。 骑士特性是……不容易逃跑,忽略不计。 骑士技能嘲讽必带,最好提前升满5级,高级嘲讽用蓝少,效果更好。 第二个技能建议是盾,骑士盾按照生命百分比,5级是50%生命的盾,因为骑士不会带加伤害的饰品,也不会有太多资源去强化骑士武器,所以所以盾比自奶效果好很多, 第三个关键技能是神圣防护,后期怪物都会打烙印,打上之后怪物会集火被烙印的队员,所以要用神圣防护转移伤害,不然会减员。但是这个技能使用频率不高 剩下的技能就随缘了,不然浪费太多技能点在学习技能上实际上很亏的,而且骑士并不是有很多蓝去浪费。 一般来说,自奶求稳,或者盾牌猛击控制前排怪物。 2--------牧师 牧师的特性是,前排伤害/治疗减少10%,挨打有一定概率增加伤害/治疗(配合狼人T的资本) 牧师作为唯一的治疗,也是必须要带的,牧师技能有两种搭配方法, 首先去流血技能坚定的云必须带,而且后期要升5级变成全队去流血,不然后期小怪群体流血技能叠加根本奶不起。 挨打回蓝+单排治疗,可以和狼人T站中排分摊伤害。 群疗+单体眩晕,可以配合骑士T站中/后排补控制 两个单奶看数值很美,但是后期面对大面积掉血,根本奶不起,还不如抵挡一次伤害的盾来的有用。 3-----阴阳师 后期满地陷阱的地图,能拆陷阱的阴阳师也是必带的, 阴阳师本身也是个万金油,什么技能都有,辅助,控制,伤害,甚至可以召唤带嘲讽的宠物当假T。特性是使用技能减少速度,最后会变成吊车尾。 阴阳师的强化攻防相当有用,不管是骑士T还是狼人T都能减少治疗压力。 其次就是单排**的召唤兽,有效控制怪物中加buff或者带**特效的会大大减少翻车几率 。 这两个技能推荐升满。 其他技能 去流血只能单体,比牧师实用度差很多 嘲讽召唤物相当有用,在T被控制开不出嘲讽的时候可以召唤一个减轻治疗压力 另外就是解除弱化/**顺便加命中,因为阴阳师速度吊车尾。实际上经常是怪物**其他队友,然后其他队友回合被**状态解除,之后才轮到阴阳师动。不过额外效果加命中还是有点用的,探索新区域的时候输出命中不够就需要补一下。 输出技能看起来很美,但是只能打后排,实用度不高。 4----武士 ,基本必带的第一输出 作者相当偏爱日式职业,阴阳师和武士都超强。 武士的地图技能可向一个方向冲锋,遇到障碍会眩晕一回合,不管跑路,追逃跑怪物都相当实用 武士有5格妖力,技能命中+1,暴击+2,消灭怪物加满 武士核心技能是恶魔之眼,不错的单排伤害同时减命中和回避,减少怪物命中几率,普通难度怪物吃一下基本就是打不中人的瞎子了,顺便还方便辅助补刀,同时伤害不低,必须升满。 第二个技能是上啊,单体高伤害,高命中,高暴击,并且全范围都能攻击,对脆皮的后排怪物,只要两下就带走,相当实用。 5----死灵猎手 和武士类似的妖力系统,不过是每回合回1点,消灭怪物加满。 核心技能幸运夺取,高伤害,偷buff。补刀回能量保持续航很重要。 第二技能推荐单体减少命中诅咒,高伤害,强力减命中,怪物被打中就变** 点控并不如一样是的一列群控有用。 而即死攻击几率太低,脸黑会翻车。 6---狼人半T半输出, 站第二排和牧师一起吃嘲讽/挨打回魔,加上自己的增加治疗buff可以当T。核心技能是移除队友身上的烙印,并且给自己加烙印,让怪物集火自己。 虽然伤害技能200%看起来很美,但是都是单体,也没控制效果,加上用蓝的输出又不能不停的攻击,还会抢武士或者死灵猎手的人头,所以狼人做输出很废柴。 7--法师 全能输出,控场,群攻,单点样样都有,相当实用,但是法师本身脆皮,所以不能挨打回蓝,所以后期高强度战斗有点输出乏力。外加使用技能有时候会自动位移打乱阵型,其实并不比死灵好用。 核心技能是冰封,单体高伤害同时减防御和回避,和武士配合能一套带走一个前排怪物,相当给力。 同时反重力也建议升满,一列的**,相当有用的控场,搭配阴阳师基本能把怪物全打晕。 其次驱散法术也很实用,效率极高。 8刺客 刺客最大用处就是隐身避战, 而作为带蓝条的输出,本身相当乏力,加上高伤害技能都需要先隐秘行动攒暴击条,简直反人类,最后高伤害点伤常常抢了死灵/武士的人头,所以这个版本基本是板凳队员了。 当然低难度或者带小号的时候,刺客+法师那就是刷图机器
自己总结一些要点,省的新人走弯路 队伍搭配 这游戏虽然有8个角色,但是现在这个版本实际上能用的不多。 首先游戏怪物超强力,不但个个肉的可怕,还有高输出,有辅助,有奶妈甚至有控场,如果不控制放任怪物撒欢,翻车是分分钟的事情。 所以游戏机制导致单体伤害和控制比群伤有用的多,先干掉怪物核心输出或者控制,治疗压力会少很多。而群伤队伍怪物不受控制,一套连招下来你的队伍可能就翻车了 而食物和怪物复活的限制导致你不可能有太多时间休息恢复,辅助和T还可以战斗收尾阶段防御回魔,用蓝的输出基本就是残念了。 所以虽然简单难度随便撒欢,但是上普通以上的队伍基本只能骑士-牧师-阴阳师-武士-死灵这个稳定组合了。 1----------骑士 首先骑士作为唯一T基本是必须带的,虽然狼人T也是可行,但是没有SL的情况下翻车几率太高,而一旦翻车又是要重练几小时,所以还是骑士T最稳。 骑士特性是……不容易逃跑,忽略不计。 骑士技能嘲讽必带,最好提前升满5级,高级嘲讽用蓝少,效果更好。 第二个技能建议是盾,骑士盾按照生命百分比,5级是50%生命的盾,因为骑士不会带加伤害的饰品,也不会有太多资源去强化骑士武器,所以所以盾比自奶效果好很多, 第三个关键技能是神圣防护,后期怪物都会打烙印,打上之后怪物会集火被烙印的队员,所以要用神圣防护转移伤害,不然会减员。但是这个技能使用频率不高 剩下的技能就随缘了,不然浪费太多技能点在学习技能上实际上很亏的,而且骑士并不是有很多蓝去浪费。 一般来说,自奶求稳,或者盾牌猛击控制前排怪物。 2--------牧师 牧师的特性是,前排伤害/治疗减少10%,挨打有一定概率增加伤害/治疗(配合狼人T的资本) 牧师作为唯一的治疗,也是必须要带的,牧师技能有两种搭配方法, 首先去流血技能坚定的云必须带,而且后期要升5级变成全队去流血,不然后期小怪群体流血技能叠加根本奶不起。 挨打回蓝+单排治疗,可以和狼人T站中排分摊伤害。 群疗+单体眩晕,可以配合骑士T站中/后排补控制 两个单奶看数值很美,但是后期面对大面积掉血,根本奶不起,还不如抵挡一次伤害的盾来的有用。 3-----阴阳师 后期满地陷阱的地图,能拆陷阱的阴阳师也是必带的, 阴阳师本身也是个万金油,什么技能都有,辅助,控制,伤害,甚至可以召唤带嘲讽的宠物当假T。特性是使用技能减少速度,最后会变成吊车尾。 阴阳师的强化攻防相当有用,不管是骑士T还是狼人T都能减少治疗压力。 其次就是单排**的召唤兽,有效控制怪物中加buff或者带**特效的会大大减少翻车几率 。 这两个技能推荐升满。 其他技能 去流血只能单体,比牧师实用度差很多 嘲讽召唤物相当有用,在T被控制开不出嘲讽的时候可以召唤一个减轻治疗压力 另外就是解除弱化/**顺便加命中,因为阴阳师速度吊车尾。实际上经常是怪物**其他队友,然后其他队友回合被**状态解除,之后才轮到阴阳师动。不过额外效果加命中还是有点用的,探索新区域的时候输出命中不够就需要补一下。 输出技能看起来很美,但是只能打后排,实用度不高。 4----武士 ,基本必带的第一输出 作者相当偏爱日式职业,阴阳师和武士都超强。 武士的地图技能可向一个方向冲锋,遇到障碍会眩晕一回合,不管跑路,追逃跑怪物都相当实用 武士有5格妖力,技能命中+1,暴击+2,消灭怪物加满 武士核心技能是恶魔之眼,不错的单排伤害同时减命中和回避,减少怪物命中几率,普通难度怪物吃一下基本就是打不中人的瞎子了,顺便还方便辅助补刀,同时伤害不低,必须升满。 第二个技能是上啊,单体高伤害,高命中,高暴击,并且全范围都能攻击,对脆皮的后排怪物,只要两下就带走,相当实用。 5----死灵猎手 和武士类似的妖力系统,不过是每回合回1点,消灭怪物加满。 核心技能幸运夺取,高伤害,偷buff。补刀回能量保持续航很重要。 第二技能推荐单体减少命中诅咒,高伤害,强力减命中,怪物被打中就变** 点控并不如一样是的一列群控有用。 而即死攻击几率太低,脸黑会翻车。 6---狼人半T半输出, 站第二排和牧师一起吃嘲讽/挨打回魔,加上自己的增加治疗buff可以当T。核心技能是移除队友身上的烙印,并且给自己加烙印,让怪物集火自己。 虽然伤害技能200%看起来很美,但是都是单体,也没控制效果,加上用蓝的输出又不能不停的攻击,还会抢武士或者死灵猎手的人头,所以狼人做输出很废柴。 7--法师 全能输出,控场,群攻,单点样样都有,相当实用,但是法师本身脆皮,所以不能挨打回蓝,所以后期高强度战斗有点输出乏力。外加使用技能有时候会自动位移打乱阵型,其实并不比死灵好用。 核心技能是冰封,单体高伤害同时减防御和回避,和武士配合能一套带走一个前排怪物,相当给力。 同时反重力也建议升满,一列的**,相当有用的控场,搭配阴阳师基本能把怪物全打晕。 其次驱散法术也很实用,效率极高。 8刺客 刺客最大用处就是隐身避战, 而作为带蓝条的输出,本身相当乏力,加上高伤害技能都需要先隐秘行动攒暴击条,简直反人类,最后高伤害点伤常常抢了死灵/武士的人头,所以这个版本基本是板凳队员了。 当然低难度或者带小号的时候,刺客+法师那就是刷图机器
WOT到AW升级指南 本人madcat1,WOT前开罐器指挥。 本文写给和我一样玩WOT想要换手玩AW的玩家。 游戏系统区别 是点亮和隐蔽 WOT只要有个位置不错的草,你就可以在草后安心的倒车开炮不怕被亮。而AW的隐蔽是动态的,移动和射击都会减少隐蔽值,而且因为有激光瞄准仪的关系,一旦被点亮,表现为屏幕上方带方框黄眼,必须要切断敌方视线才能灭点,就是带方框黄眼睛变成黄眼睛,过一会消失就说明已经灭点。高级车可以用烟雾弹切断视线。 火炮和导弹来袭警报 上方黄眼睛左边是导弹来袭警报,右边是火炮来袭警报,可以根据提醒尽快回避。 AW各种车型和WOT的区别 HT=MBT AW和WOT玩法区别最大的车型。 WOT重坦机动型较差,但是装甲优秀,虽然说现在面对金币弹火炮TD也是一张纸,但是面对前方90°区域来袭的炮弹基本都能很好的防御,因此WOT重坦打法基本都是卡一条线慢慢推进。 AW的MBT机动性非常好,越野和爬坡甚至超越LT,但是装甲基本只能防御前方30度来袭的炮弹,被打侧面肯定是各种穿。所以AW的MBT进攻要尽量寻找对方防守薄弱方向和队友一起抱团冲锋,每次冲锋尽量从一个掩体到另一个掩体,并且强吃沿途防守位,减少侧面暴露给AFV和LT的时间。如果遇到大部队被迫防守的时候千万别卡死点,要快速倒车边退边打。AW地形相当复杂,MBT在空旷地形被攻击只要正面对敌基本不会掉血。但是卡点被AFV抓侧面一定会死很惨。如果在WOT里面经常玩E50M的玩家,估计在AW里面MBT会上手很快。 目标选择LT=>露侧面MBT=>AFV=>低等级MBT 优先射击LT,给己方AFV有更多生存空间,然后是可以打到侧面的MBT,尽量保证射击履带,让MBT履带损毁不给他摆正姿势机会。如果AFV正好出现在正面也可以打一下,但是AFV一般速度相当快,MBT的炮塔转速很难追上,而且就算打中基本也是过穿伤害很低,而且炮塔转向侧面很容易被击穿炮塔。如果只有正对你的MBT可以打,就尽量打履带给队友制造机会吧。 如果想要玩AW的MBT,建议开语音找基友组队,3辆MBT一起冲锋能激活车长狼群技能,而且能够快速推进减少伤害。 MT=LT WOT最好玩的车型在AW里面是各种被喂翔的存在。 WOT的MT在10 级房不但有优秀的机动,火炮穿深也逆天,有些车型甚至正面还有一些防御力,毕竟这些车型在AW里面是MBT。WOT打开局势基本全靠MT前期游走黑枪,后期抱团强吃防守位。 AW里面的LT机动和MBT只能说旗鼓相当,有些许优势不太明显,但是防御力相当低下,火炮威力也就在射速上比同级MBT有一点点优势,唯一优势在于LT的视野很好。炮塔转速快,不容易被黑枪。LT的任务主要是伴随MT一起推进,保护MBT侧翼不被AFV骚扰,并且在强吃防守位坦克的时候提供火力支援。现在版本并不太推荐玩LT,毕竟LT能干的活AFV和MBT都能干。 目标选择AFV=>LT=>露侧面MBT LT一定要优先压制AFV,LT正面装甲能挡住大部分同级AFV的机炮,打AFV记得切换炮弹,穿甲弹容易过穿,但是后期碰上装备导弹和大口径火炮的AFV基本会被喂翔。之后就是帮助MBT补枪(抢人头)。 想要玩LT的一定要组个玩MBT的基友,没MBT抗炮LT完全就是任人鱼肉的状态。感觉LT在AW的位置和CL在战舰世界一样尴尬。 当然如果玩PVE的话,LT是首选,射速快视野好,PVE里面各种开无双。 LT=AFV WOT里面的LT基本就是蹲草挂机开眼,残局偷偷火炮啥的,虽然有点玩头但是天天被MT追着杀也比较压抑。AW里面的AFV基本翻身成为最逆天的车辆。AFV不但有强悍机动,还装备有导弹甚至大口径火炮,每种AFV都有自己的玩法,是相当有乐趣的车辆。 说道AFV就要说导弹,这是WOT没有的东西,AFV的导弹基本上就是一个飞行速度相当慢的HEAT弹头,伤害机制和HEAT一样。在AFV切换导弹之后,屏幕上会有两个圈,一个圆形白圈是你导弹发射器的朝向,一个带箭头虚线圈是你的激光指示器朝向。导弹发射以后会直接飞向激光指示器的目标。导弹在打MBT正面的时候可能会无法击穿,所以要先把激光指示器对上方,让导弹飞高一些,然后再把激光指示器落在目标的身上,这样导弹就能以倾斜向下的状态攻击MBT顶部造成伤害。另外导弹对于已经按E锁定的目标是可以射后不管的,在情况复杂的时候可以锁定目标然后朝天打一发导弹迅速躲回掩体。 另外AFV的隐蔽相当不错,你可以和WOT的MT一样远距离黑枪对手,基本上不会被点亮。所以AFV玩法实际上和WOT的MT类似,前期多做游走寻找黑枪机会,前期锁定攻击尽量用作引导自己导弹,后期配合MBT用导弹机炮爆菊收割残局,锁定攻击就留给对方血量较多的防守车吧。 TD=TD 玩过WOT的德系10级TD蟋蟀么,AW里面所有TD都当做蟋蟀玩就可以。 SPG=SPG 自行火炮据说要禁止在PVP上场了,貌似说也没多大用处。简单总结一下,AW的SPG就是个能曲射的TD,因为有火炮来袭指示和对方火炮的无人机视野,其实SPG相当难打。而SPG被AFV抓到基本秒跪,所以SPG就紧跟大部队提供火力支援吧。别想和WOT的SPG那样蹲基地抽烟了,来个AFV就翘了。
“为什么我的文没人看?”随笔杂谈--如何让自己的文章受到关注?   很多人都问过我这个问题,其实我一开始写作的时候也经常被这个问题困扰,为什么我的文章好几万字盖了好几十楼,但是没人回复就是我自己在唱独角戏?   其实这个问题很简单,归结到底就是两个原因。   1、乱   2、长   ====================   第一个问题是乱!   首先是排版的乱。   各类留言板尤其是贴吧的帖子,都没有自带的排版功能,一般小说如果分段不好的话,加上不去排版,贴上去的文章很容易变成黑压压的一片字,这种黑乎乎的一屏幕字很容易给读者压力。这种东西一般人点帖子进来还没看内容估计就吓跑了。   反观那些受欢迎的网文作品,大多段落清晰,排版清爽。而且加上一些插图来缓解阅读疲劳。   所以说,排版非常非常重要。   其实清爽好看的文字排版也很简单,加上段首空格,不要有太多长段落。在加上几个插图(记得标作者)。就能让你的文章显得清爽而又好看。   毕竟你都花了那么久的时间写文,额外花个几十分钟排版一下不困难吧? ------------------------   其次是角色的乱。   一个文章自然有各种各样的角色,但是一定要记住一点,每一个场景之中,最好只有一个主角在台前做大多数事情,而配角们都要‘配合’主角的行为来做出响应。   很多文章把场景写成了两个角色甚至好几个角色的聊天室,大家你一句我一句甚是热闹,但是读者看起来完全一头雾水,尤其是牵扯到OC这种读者不理解的角色,很容易导致读者弃坑。一篇小说就像一部电影,作者要控制好这个镜头对着谁,如果镜头在几个角色身上晃来晃去,观众看定会看着发晕。   所以对于尝试写作的新人,建议一个场景中出场角色不要超过3人,这样驾驭起来非常容易,读者也很好看懂。 -------------------------------   最后是情节的乱。   一篇小说必须要有提纲!   一篇小说必须要有提纲!   一篇小说必须要有提纲!   因为很重要所以说三遍。提纲这个东西并不是说你写一个“任务计划”然后挨个章节去完成。提纲是一个故事梗概,让你能很好的把握整个故事的起源--转折--高潮--结尾这些场景之间的关系。   你可以根据剧情发展随时对提纲进行修改,但是一定要有一个大框架,并且落在你的笔记本上!这样你才会知道你的剧情走向,不会写着写着就变成流水账或者其他莫名其妙的东西。   另外就是要注意,每一章都要有自己独立的小故事线。每一个章节都要有自己的“起源--转折--高潮--结尾”,毕竟你每一次只更新一个章节,读者也读一个章节,所以在一个章节内要叙述一完整的故事,不然读者会发出“这到底是什么鬼”这种感叹然后弃坑。这绝对不是你想看到的结果。   =======================  第二个问题是长!   首先是文章整体长度。   在贴吧这种快节奏的地方,文章这种东西从来属于“太长不看”的范畴,很少会有人有心情读一个洋洋洒洒几十页好几万字的长贴,然后在后面留下有意义的回复的。   一篇小说的长度最好控制在十万字以内。   这是我自己的经验之谈,文章长了,内容容易流水,剧情容易走偏。故事容易不好想。   所以文字一定要洗练,该删减就删减。   尤其是那些没必要的次要章节,不要心疼,该干掉就干掉。   另外有个东西必须删,那就是--设定!   这种大段的内容从来属于作者自HIGH读者看着烦。没人想为了看一个小说而先学习几千字的设定,所以--默默记在自己的小本本上就好,真的需要解释的话,可以穿插在角色的对白或者内心思索中。这样反而会让你的世界显得有深度。 -----------------------   其次是对白。   我们日常生活中的对话有很多很多不得不说的废话,比如寒暄,闲扯,吹嘘……等等等等。但是读者看一篇小说绝对不是想看这种东西。对话一定要精练,只交代必要的内容,不要加入无意义的闲扯。   举个简单的例子。   比如小说中暮暮为了一件事情见了三次大公主,那么第一次可能会有暮暮和大公主寒暄的内容,但是之后再去见面,作者肯定会用“于是暮暮又去见了大公主”这样的话把寒暄内容一笔带过。所以说,对于一些读者能够简单脑补到的内容,最好一笔带过,不然读者就会感到非常的疲劳,文章整体也会显得没有主题。 ----------------------   最后是用词   同样词在一个屏幕内最好不要出现两次!   同样词在一个屏幕内最好不要出现两次!   同样词在一个屏幕内最好不要出现两次!   这个也很重要所以也要说三遍!   为什么词频这种问题会影响文章长度呢?同一个词连续出现过多会明显引起读者的阅读疲劳,不只限于名词和形容词,甚至代词也一样!   比如说家有天琴的第一章我就用了“E.T,独角兽,绿色外星马,那家伙,少女”等等代词来指代天琴,如果这些代词都换成“天琴”或者“她”,整篇文章就会显得冗长而又无聊。不重复用词可以让长长的一篇文章读起来感觉也很新鲜,而如果有一些词出现频率过高,读者就会觉得自己像是在原地转圈。   只要稍微注意一下这些内容,我想大家都可以提升一下自己文章的点击量的。而且写作水平这种东西并不是一天就能练好的,一开始关注度低也是正常现象,只要持之以恒的进行创作和联系,相信大家都能写出脍炙人口的优秀作品。 注:题图作者为zippysqrl,地址:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fderpiboo.ru%2F1057924&urlrefer=7370c02a1c0c20393b9a5a60d45981c8 插图作者为jowybean ,地址:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fderpiboo.ru%2F1067406&urlrefer=82db9ab7e6d70ac33120f07895639426
给被三号怪吊打的猎人伙伴一些提示 等级高之后第三号怪太多,很多人不熟悉怪物的技能结果各种被打。其实幽灵非常脆,只要输出做好了几乎是秒杀的感觉。 >首先是躲避办法,很多人看怨灵追自己害怕,满街乱跑,浪费自己jet还白白挨打,正确方法是: 1、检查自己是否保存2格半以上jet, 2、放开wsad方向键,在怪物攻击你的空袭之间连拍两下空格,你的角色就会做出个原地垂直向上的超级跳摆脱怪物的追打。 3、低头看怪物头朝向,朝反方向按W然后连拍两次空格,你就能飞到怨灵背后,能让他一时找不到北。 这招对歌利亚也通用。 记住回避之后然后放开空格迅速落地,让jet回复。这个时候可以用自己的其他保命技能风筝。等有jet的时候再次这样躲避, 其次是搭配, >最好的医生是三号,奶量足,还有加速可以时刻追杀,二号的复活对于擅长蹲尸体的怨灵毫无意义,一号医生治疗量太差,中个曲率很有可能奶不回来。 >最好支援是三号队长,辐射尘可以防止逃走,穿墙的railgun可以打断怪物进食。 >最好猎手是带狗的,狗对于擅长躲避的怨灵追起来还是很厉害的,而且被追杀的时候可以狂丢陷阱风筝怨灵。(开罩的时候怨灵绝对追杀猎手。) >最好的战士是1号或者3号,自己技术差可以选1号丢地雷协助队友一起风筝,技术好的可以选3号,看准队长伤害射线直接开超级战士爆发一轮。 最后是开战 >打怨灵不能太集中,站一起中一个曲率爆破很有可能导致奶不上来灭团(因为人被炸飞了,医生不好奶)。 >罩子别丢太早,选择合适位置丢罩子,让怨灵没地方躲,罩子快消失的时候队长丢辐射尘保证追杀,医生可以加速紧跟,等猎手的下次罩子CD。 >除了怪物正在进食的情况,其他时候远距离不要射击,有时候可能怪物没注意到你,你们可以偷偷靠近罩住他,一开枪暴露怪物可能就跑路了,另外非战斗状态会导致游戏时间倒数,时间到了怪物就输,你们只要持续追在背后让他疲于奔命就是。 >追击的时候不要一起走,医生和追捕走一起,辅助和战士走一起,医生追捕从后面加速撵,战士辅助绕路从前面拦截,我用怨灵的时候就曾经被战士辅助迎面伤害射线+两梭子火箭去了盾还掉了血。而怪物回头打捕猎还可以和医生一起开罩子风筝等队友来。
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