SnowWolfLily
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gpd winmax2 4G版oculink外接开源宇宙显卡坞为什么识别不了? 会不会是因为我在M2口上插了硬盘导致的?
一直觉得技术流无比苦逼,只能潜行黑客,直到我捡到了铁锤左轮 就是那把一梭子只有一发子弹的左轮,技能点了穿墙射击,然后战斗无比轻松,找个掩体,目标定位,然后挨个穿墙爆头,真的是开挂一样的打法。
队伍搭配以及选人 队伍搭配 这游戏虽然有8个角色,但是现在这个版本实际上能用的不多。 首先游戏怪物超强力,不但个个肉的可怕,还有高输出,有辅助,有奶妈甚至有控场,如果不控制放任怪物撒欢,翻车是分分钟的事情。 所以游戏机制导致单体伤害和控制比群伤有用的多,先干掉怪物核心输出或者控制,治疗压力会少很多。而群伤队伍怪物不受控制,一套连招下来你的队伍可能就翻车了 而食物和怪物复活的限制导致你不可能有太多时间休息恢复,辅助和T还可以战斗收尾阶段防御回魔,用蓝的输出基本就是残念了。 所以虽然简单难度随便撒欢,但是上普通以上的队伍基本只能骑士-牧师-阴阳师-武士-死灵这个稳定组合了。 1----------骑士 首先骑士作为唯一T基本是必须带的,虽然狼人T也是可行,但是没有SL的情况下翻车几率太高,而一旦翻车又是要重练几小时,所以还是骑士T最稳。 骑士特性是……不容易逃跑,忽略不计。 骑士技能嘲讽必带,最好提前升满5级,高级嘲讽用蓝少,效果更好。 第二个技能建议是盾,骑士盾按照生命百分比,5级是50%生命的盾,因为骑士不会带加伤害的饰品,也不会有太多资源去强化骑士武器,所以所以盾比自奶效果好很多, 第三个关键技能是神圣防护,后期怪物都会打烙印,打上之后怪物会集火被烙印的队员,所以要用神圣防护转移伤害,不然会减员。但是这个技能使用频率不高 剩下的技能就随缘了,不然浪费太多技能点在学习技能上实际上很亏的,而且骑士并不是有很多蓝去浪费。 一般来说,自奶求稳,或者盾牌猛击控制前排怪物。 2--------牧师 牧师的特性是,前排伤害/治疗减少10%,挨打有一定概率增加伤害/治疗(配合狼人T的资本) 牧师作为唯一的治疗,也是必须要带的,牧师技能有两种搭配方法, 首先去流血技能坚定的云必须带,而且后期要升5级变成全队去流血,不然后期小怪群体流血技能叠加根本奶不起。 挨打回蓝+单排治疗,可以和狼人T站中排分摊伤害。 群疗+单体眩晕,可以配合骑士T站中/后排补控制 两个单奶看数值很美,但是后期面对大面积掉血,根本奶不起,还不如抵挡一次伤害的盾来的有用。 3-----阴阳师 后期满地陷阱的地图,能拆陷阱的阴阳师也是必带的, 阴阳师本身也是个万金油,什么技能都有,辅助,控制,伤害,甚至可以召唤带嘲讽的宠物当假T。特性是使用技能减少速度,最后会变成吊车尾。 阴阳师的强化攻防相当有用,不管是骑士T还是狼人T都能减少治疗压力。 其次就是单排**的召唤兽,有效控制怪物中加buff或者带**特效的会大大减少翻车几率 。 这两个技能推荐升满。 其他技能 去流血只能单体,比牧师实用度差很多 嘲讽召唤物相当有用,在T被控制开不出嘲讽的时候可以召唤一个减轻治疗压力 另外就是解除弱化/**顺便加命中,因为阴阳师速度吊车尾。实际上经常是怪物**其他队友,然后其他队友回合被**状态解除,之后才轮到阴阳师动。不过额外效果加命中还是有点用的,探索新区域的时候输出命中不够就需要补一下。 输出技能看起来很美,但是只能打后排,实用度不高。 4----武士 ,基本必带的第一输出 作者相当偏爱日式职业,阴阳师和武士都超强。 武士的地图技能可向一个方向冲锋,遇到障碍会眩晕一回合,不管跑路,追逃跑怪物都相当实用 武士有5格妖力,技能命中+1,暴击+2,消灭怪物加满 武士核心技能是恶魔之眼,不错的单排伤害同时减命中和回避,减少怪物命中几率,普通难度怪物吃一下基本就是打不中人的瞎子了,顺便还方便辅助补刀,同时伤害不低,必须升满。 第二个技能是上啊,单体高伤害,高命中,高暴击,并且全范围都能攻击,对脆皮的后排怪物,只要两下就带走,相当实用。 5----死灵猎手 和武士类似的妖力系统,不过是每回合回1点,消灭怪物加满。 核心技能幸运夺取,高伤害,偷buff。补刀回能量保持续航很重要。 第二技能推荐单体减少命中诅咒,高伤害,强力减命中,怪物被打中就变** 点控并不如一样是的一列群控有用。 而即死攻击几率太低,脸黑会翻车。 6---狼人半T半输出, 站第二排和牧师一起吃嘲讽/挨打回魔,加上自己的增加治疗buff可以当T。核心技能是移除队友身上的烙印,并且给自己加烙印,让怪物集火自己。 虽然伤害技能200%看起来很美,但是都是单体,也没控制效果,加上用蓝的输出又不能不停的攻击,还会抢武士或者死灵猎手的人头,所以狼人做输出很废柴。 7--法师 全能输出,控场,群攻,单点样样都有,相当实用,但是法师本身脆皮,所以不能挨打回蓝,所以后期高强度战斗有点输出乏力。外加使用技能有时候会自动位移打乱阵型,其实并不比死灵好用。 核心技能是冰封,单体高伤害同时减防御和回避,和武士配合能一套带走一个前排怪物,相当给力。 同时反重力也建议升满,一列的**,相当有用的控场,搭配阴阳师基本能把怪物全打晕。 其次驱散法术也很实用,效率极高。 8刺客 刺客最大用处就是隐身避战, 而作为带蓝条的输出,本身相当乏力,加上高伤害技能都需要先隐秘行动攒暴击条,简直反人类,最后高伤害点伤常常抢了死灵/武士的人头,所以这个版本基本是板凳队员了。 当然低难度或者带小号的时候,刺客+法师那就是刷图机器
自己总结一些要点,省的新人走弯路 队伍搭配 这游戏虽然有8个角色,但是现在这个版本实际上能用的不多。 首先游戏怪物超强力,不但个个肉的可怕,还有高输出,有辅助,有奶妈甚至有控场,如果不控制放任怪物撒欢,翻车是分分钟的事情。 所以游戏机制导致单体伤害和控制比群伤有用的多,先干掉怪物核心输出或者控制,治疗压力会少很多。而群伤队伍怪物不受控制,一套连招下来你的队伍可能就翻车了 而食物和怪物复活的限制导致你不可能有太多时间休息恢复,辅助和T还可以战斗收尾阶段防御回魔,用蓝的输出基本就是残念了。 所以虽然简单难度随便撒欢,但是上普通以上的队伍基本只能骑士-牧师-阴阳师-武士-死灵这个稳定组合了。 1----------骑士 首先骑士作为唯一T基本是必须带的,虽然狼人T也是可行,但是没有SL的情况下翻车几率太高,而一旦翻车又是要重练几小时,所以还是骑士T最稳。 骑士特性是……不容易逃跑,忽略不计。 骑士技能嘲讽必带,最好提前升满5级,高级嘲讽用蓝少,效果更好。 第二个技能建议是盾,骑士盾按照生命百分比,5级是50%生命的盾,因为骑士不会带加伤害的饰品,也不会有太多资源去强化骑士武器,所以所以盾比自奶效果好很多, 第三个关键技能是神圣防护,后期怪物都会打烙印,打上之后怪物会集火被烙印的队员,所以要用神圣防护转移伤害,不然会减员。但是这个技能使用频率不高 剩下的技能就随缘了,不然浪费太多技能点在学习技能上实际上很亏的,而且骑士并不是有很多蓝去浪费。 一般来说,自奶求稳,或者盾牌猛击控制前排怪物。 2--------牧师 牧师的特性是,前排伤害/治疗减少10%,挨打有一定概率增加伤害/治疗(配合狼人T的资本) 牧师作为唯一的治疗,也是必须要带的,牧师技能有两种搭配方法, 首先去流血技能坚定的云必须带,而且后期要升5级变成全队去流血,不然后期小怪群体流血技能叠加根本奶不起。 挨打回蓝+单排治疗,可以和狼人T站中排分摊伤害。 群疗+单体眩晕,可以配合骑士T站中/后排补控制 两个单奶看数值很美,但是后期面对大面积掉血,根本奶不起,还不如抵挡一次伤害的盾来的有用。 3-----阴阳师 后期满地陷阱的地图,能拆陷阱的阴阳师也是必带的, 阴阳师本身也是个万金油,什么技能都有,辅助,控制,伤害,甚至可以召唤带嘲讽的宠物当假T。特性是使用技能减少速度,最后会变成吊车尾。 阴阳师的强化攻防相当有用,不管是骑士T还是狼人T都能减少治疗压力。 其次就是单排**的召唤兽,有效控制怪物中加buff或者带**特效的会大大减少翻车几率 。 这两个技能推荐升满。 其他技能 去流血只能单体,比牧师实用度差很多 嘲讽召唤物相当有用,在T被控制开不出嘲讽的时候可以召唤一个减轻治疗压力 另外就是解除弱化/**顺便加命中,因为阴阳师速度吊车尾。实际上经常是怪物**其他队友,然后其他队友回合被**状态解除,之后才轮到阴阳师动。不过额外效果加命中还是有点用的,探索新区域的时候输出命中不够就需要补一下。 输出技能看起来很美,但是只能打后排,实用度不高。 4----武士 ,基本必带的第一输出 作者相当偏爱日式职业,阴阳师和武士都超强。 武士的地图技能可向一个方向冲锋,遇到障碍会眩晕一回合,不管跑路,追逃跑怪物都相当实用 武士有5格妖力,技能命中+1,暴击+2,消灭怪物加满 武士核心技能是恶魔之眼,不错的单排伤害同时减命中和回避,减少怪物命中几率,普通难度怪物吃一下基本就是打不中人的瞎子了,顺便还方便辅助补刀,同时伤害不低,必须升满。 第二个技能是上啊,单体高伤害,高命中,高暴击,并且全范围都能攻击,对脆皮的后排怪物,只要两下就带走,相当实用。 5----死灵猎手 和武士类似的妖力系统,不过是每回合回1点,消灭怪物加满。 核心技能幸运夺取,高伤害,偷buff。补刀回能量保持续航很重要。 第二技能推荐单体减少命中诅咒,高伤害,强力减命中,怪物被打中就变** 点控并不如一样是的一列群控有用。 而即死攻击几率太低,脸黑会翻车。 6---狼人半T半输出, 站第二排和牧师一起吃嘲讽/挨打回魔,加上自己的增加治疗buff可以当T。核心技能是移除队友身上的烙印,并且给自己加烙印,让怪物集火自己。 虽然伤害技能200%看起来很美,但是都是单体,也没控制效果,加上用蓝的输出又不能不停的攻击,还会抢武士或者死灵猎手的人头,所以狼人做输出很废柴。 7--法师 全能输出,控场,群攻,单点样样都有,相当实用,但是法师本身脆皮,所以不能挨打回蓝,所以后期高强度战斗有点输出乏力。外加使用技能有时候会自动位移打乱阵型,其实并不比死灵好用。 核心技能是冰封,单体高伤害同时减防御和回避,和武士配合能一套带走一个前排怪物,相当给力。 同时反重力也建议升满,一列的**,相当有用的控场,搭配阴阳师基本能把怪物全打晕。 其次驱散法术也很实用,效率极高。 8刺客 刺客最大用处就是隐身避战, 而作为带蓝条的输出,本身相当乏力,加上高伤害技能都需要先隐秘行动攒暴击条,简直反人类,最后高伤害点伤常常抢了死灵/武士的人头,所以这个版本基本是板凳队员了。 当然低难度或者带小号的时候,刺客+法师那就是刷图机器
这次制氧完全不用考虑降温了,直接给水降温就可以 终于完成能量守恒……
散热板怎么做比较省材料? 看到帖子说散热板原理是用自己的导热率代替周围八格的导热率,那么3x3空间布置散热板是 铺满?5个做成网状还是一个导热板就可以?
话说,Q3这个版本冰萝卜已经可以丢了吧 换热器+蒸汽发电机消耗多余热量貌似比冰萝卜给力多了。 把制氧,发电机,塑料机和精炼机丢一起,然后一条热管穿一圈,温度比基地内都舒适……
真冰片无双……这装备玩的我手都微抖 刚打大桥直接秒boss,打完满手汗,现在休息一下平复紧张情绪……
如何让萌鼠兼容边缘工作手术以及其他东西 估计不少人知道了,这里就简单说一下。 鼠娘的种族名称为Ratkin 可以在mod的Defs\PawnKindDefs\RGK_Race.xml里面查到 然后修改边缘工作的配方定义里面增加 <recipeUsers> <li>Human</li> <li>Ratkin</li> <!-- 这里是鼠娘的种族,增加到人类后面--> </recipeUsers> 这些文件是需要修改的。 \Steam\steamapps\common\RimWorld\Mods\RJW\Defs\RecipeDefs\Recipes_Abortion.xml \Steam\steamapps\common\RimWorld\Mods\RJW\Defs\RecipeDefs\Recipes_ClaimChild.xml \Steam\steamapps\common\RimWorld\Mods\RJW\Defs\RecipeDefs\Recipes_ForceRemoveBondage.xml \Steam\steamapps\common\RimWorld\Mods\RJW\Defs\RecipeDefs\Recipes_RemoveEnemyImplants.xml \Steam\steamapps\common\RimWorld\Mods\RJW\Defs\RecipeDefs\Recipes_Surgery.xml \Steam\steamapps\common\RimWorld\Mods\RJW\Defs\RecipeDefs\Recipes_Surgery_Misc.xml \Steam\steamapps\common\RimWorld\Mods\RJW\Defs\RecipeDefs\Recipe_DeterminePregnancy.xml 然后进入游戏享受大胸紧致的鼠娘吧~!
随机到了一个相当不错的种子,1130795451 围绕基地2水泉,2天然气,2金火山外加一个漏油裂缝。 缺点是没什么冷源,不过这个版本制冷器这么OP,冷源完全没必要,前期俩天然气后期俩火山的热量发电随便折腾。
玩多了才觉得,电解水制氧并不是优先级很高的东西 电解水制氧太烧水了,没挖到水泉完全撑不住消耗。 没水泉的话,提前开发淤泥区之后精炼淤泥然后藻类制氧还能得到额外的污水。 其实水才是最重要的资源,污水净水转换可以利用机器吞掉很多热量。
现阶段种田流的玩法感觉还是武当比较合适 毕竟一世也是要砍几个剑冢刷商人好感的,内力和剑法不能差才能用好巨阙 种田流需要学的杂学书只有9级8级和7级三本,跟下九流就能学到 武当建的角色内功和剑法高, 采集建筑感觉只需要建采集食物的,其他材料直接商人买就是,反正一地产钱建筑又不缺钱。 另外尽早出高级食物,每次拉新人都花点时间喂满好感拉进好友,一来不容易内讧,二来好友的工作效率高。
应该给增加练了以后容貌不受衰老影响的内功 虽然说打MOD有一样的效果,但是还是喜欢有游戏内的解决方式…… 这样岂不美哉
一次读完有四个残页的书 读完一个残页之后,如果剩下的耐心不足30,可以先刷两次温,重读前面的书页然后提填妙恢复耐心,这样就能回到40左右,差不多还能读完一个残页,并且恢复足够的悟性来给后面的残页使用技能
希望以后主线能加入恶堕模式……还有一些杂七杂八的小愿望 可以在打醒相枢附体的人之后增加一个选项,把这个人变成太吾化身,变成太吾化身的人一样没有心智但是完全听从太吾(无法语言交流但是好感度锁定max)。也就是说从消灭相枢变成从相枢那里抢人抢地盘,每次这么做都会降声望,打完相枢之后就可以直接把正常人打成太吾化身,最后统一武林,想想就带感。 另外希望以后能加入独特的NPC,有自己的善恶,有自己的剧情,每个好感度阶梯都需要做该npc的个人任务然后就可以解锁下一个好感度阶梯,并且NPC会根据玩家的的行为作出评价,比如玩家绑架作恶正派npc会不齿,而邪派npc会怂恿玩家偷抢武学秘籍。 而且现在的门派支持度系统也太简单粗暴,以后每个支持度等级都应该给几个门派任务,做完才能解锁下一个支持度等级。可以几个随机+一个剧情任务,就和老滚一样,每个门派的任务线都能自成一个小故事。比如青界门是暗杀,武当是讨伐外道,伏龙潭是寻找食谱之类。
超简单气冷种植小麦 请无视顶灯,因为这个是前期刺花田改建的,所以有灯。小麦本身不需要光照。 冰萝卜的数量有点多,实际上和小麦保持1:5左右就可以。 冰萝卜室充满氢气,之后让氢气在管内循环就可以 给小麦水的水管要用深渊晶石,不然会冻裂。
现在觉得,氢气才是最稀缺的东西。 各种热交换系统都要用氢气做媒介,用水的话零下会爆管,其他气体交换效率太低。只有萝卜屋子充满5KG的氢气然后把氢气管道在里面转一圈效率最高。 然而没有氢气泉还真不好搞那么多氢气,电解制氧的那点氢气完全不够用。
求助 eramaou_EX 0.90 的脚本错误 LOVERS.ERB第1696行发生脚本错误:eramaou_EX 0.90 PRINTFORMW %SAVESTR:(ARG:0)%被自己的%GET_LOOK_INFO(ARG:0,"魅力点")吸引了…… 错误信息:'%'使用后没有相应的'%' 当前函数:@DUNGEON_TOWN_LOVER_CHARA_ENTER(LOVERS.ERB第1617行) 函数调用层次: ↑MARRIAGE_DAY.ERB第25行(函数@MARRIAGE_DAY内) ↑SYSTEM.ERB第646行(函数@EVENTTURNEND内) 这是编译的语法错误么……
快被鸟和老太太逼疯了 鸟要求进入其他异常工作的时候这里要有人, 老太太要求工作结束的时候有人……这俩一起真是绝配- -
新人两天成果 老外都不信是我自己搞出来的
0.15的量化设计工具有人做了么? 新增的七彩瓶子算得我头晕啊,每个瓶子一个生产线基地快爆炸了,而且现在科技中心摆起来也忒占地方了。
WOT到AW升级指南 本人madcat1,WOT前开罐器指挥。 本文写给和我一样玩WOT想要换手玩AW的玩家。 游戏系统区别 是点亮和隐蔽 WOT只要有个位置不错的草,你就可以在草后安心的倒车开炮不怕被亮。而AW的隐蔽是动态的,移动和射击都会减少隐蔽值,而且因为有激光瞄准仪的关系,一旦被点亮,表现为屏幕上方带方框黄眼,必须要切断敌方视线才能灭点,就是带方框黄眼睛变成黄眼睛,过一会消失就说明已经灭点。高级车可以用烟雾弹切断视线。 火炮和导弹来袭警报 上方黄眼睛左边是导弹来袭警报,右边是火炮来袭警报,可以根据提醒尽快回避。 AW各种车型和WOT的区别 HT=MBT AW和WOT玩法区别最大的车型。 WOT重坦机动型较差,但是装甲优秀,虽然说现在面对金币弹火炮TD也是一张纸,但是面对前方90°区域来袭的炮弹基本都能很好的防御,因此WOT重坦打法基本都是卡一条线慢慢推进。 AW的MBT机动性非常好,越野和爬坡甚至超越LT,但是装甲基本只能防御前方30度来袭的炮弹,被打侧面肯定是各种穿。所以AW的MBT进攻要尽量寻找对方防守薄弱方向和队友一起抱团冲锋,每次冲锋尽量从一个掩体到另一个掩体,并且强吃沿途防守位,减少侧面暴露给AFV和LT的时间。如果遇到大部队被迫防守的时候千万别卡死点,要快速倒车边退边打。AW地形相当复杂,MBT在空旷地形被攻击只要正面对敌基本不会掉血。但是卡点被AFV抓侧面一定会死很惨。如果在WOT里面经常玩E50M的玩家,估计在AW里面MBT会上手很快。 目标选择LT=>露侧面MBT=>AFV=>低等级MBT 优先射击LT,给己方AFV有更多生存空间,然后是可以打到侧面的MBT,尽量保证射击履带,让MBT履带损毁不给他摆正姿势机会。如果AFV正好出现在正面也可以打一下,但是AFV一般速度相当快,MBT的炮塔转速很难追上,而且就算打中基本也是过穿伤害很低,而且炮塔转向侧面很容易被击穿炮塔。如果只有正对你的MBT可以打,就尽量打履带给队友制造机会吧。 如果想要玩AW的MBT,建议开语音找基友组队,3辆MBT一起冲锋能激活车长狼群技能,而且能够快速推进减少伤害。 MT=LT WOT最好玩的车型在AW里面是各种被喂翔的存在。 WOT的MT在10 级房不但有优秀的机动,火炮穿深也逆天,有些车型甚至正面还有一些防御力,毕竟这些车型在AW里面是MBT。WOT打开局势基本全靠MT前期游走黑枪,后期抱团强吃防守位。 AW里面的LT机动和MBT只能说旗鼓相当,有些许优势不太明显,但是防御力相当低下,火炮威力也就在射速上比同级MBT有一点点优势,唯一优势在于LT的视野很好。炮塔转速快,不容易被黑枪。LT的任务主要是伴随MT一起推进,保护MBT侧翼不被AFV骚扰,并且在强吃防守位坦克的时候提供火力支援。现在版本并不太推荐玩LT,毕竟LT能干的活AFV和MBT都能干。 目标选择AFV=>LT=>露侧面MBT LT一定要优先压制AFV,LT正面装甲能挡住大部分同级AFV的机炮,打AFV记得切换炮弹,穿甲弹容易过穿,但是后期碰上装备导弹和大口径火炮的AFV基本会被喂翔。之后就是帮助MBT补枪(抢人头)。 想要玩LT的一定要组个玩MBT的基友,没MBT抗炮LT完全就是任人鱼肉的状态。感觉LT在AW的位置和CL在战舰世界一样尴尬。 当然如果玩PVE的话,LT是首选,射速快视野好,PVE里面各种开无双。 LT=AFV WOT里面的LT基本就是蹲草挂机开眼,残局偷偷火炮啥的,虽然有点玩头但是天天被MT追着杀也比较压抑。AW里面的AFV基本翻身成为最逆天的车辆。AFV不但有强悍机动,还装备有导弹甚至大口径火炮,每种AFV都有自己的玩法,是相当有乐趣的车辆。 说道AFV就要说导弹,这是WOT没有的东西,AFV的导弹基本上就是一个飞行速度相当慢的HEAT弹头,伤害机制和HEAT一样。在AFV切换导弹之后,屏幕上会有两个圈,一个圆形白圈是你导弹发射器的朝向,一个带箭头虚线圈是你的激光指示器朝向。导弹发射以后会直接飞向激光指示器的目标。导弹在打MBT正面的时候可能会无法击穿,所以要先把激光指示器对上方,让导弹飞高一些,然后再把激光指示器落在目标的身上,这样导弹就能以倾斜向下的状态攻击MBT顶部造成伤害。另外导弹对于已经按E锁定的目标是可以射后不管的,在情况复杂的时候可以锁定目标然后朝天打一发导弹迅速躲回掩体。 另外AFV的隐蔽相当不错,你可以和WOT的MT一样远距离黑枪对手,基本上不会被点亮。所以AFV玩法实际上和WOT的MT类似,前期多做游走寻找黑枪机会,前期锁定攻击尽量用作引导自己导弹,后期配合MBT用导弹机炮爆菊收割残局,锁定攻击就留给对方血量较多的防守车吧。 TD=TD 玩过WOT的德系10级TD蟋蟀么,AW里面所有TD都当做蟋蟀玩就可以。 SPG=SPG 自行火炮据说要禁止在PVP上场了,貌似说也没多大用处。简单总结一下,AW的SPG就是个能曲射的TD,因为有火炮来袭指示和对方火炮的无人机视野,其实SPG相当难打。而SPG被AFV抓到基本秒跪,所以SPG就紧跟大部队提供火力支援吧。别想和WOT的SPG那样蹲基地抽烟了,来个AFV就翘了。
这小人的属性也是让人想入非非……
枯萎病+太阳耀斑+热浪三连击,差点饿死 本来想选个和平模式好好种田,结果发现这和平模式难度比不困难模式低,先一个枯萎病重新种粮食,存粮快没的时候忽然来个太阳耀斑加热浪,冷库里面肉都烂了。差点全饿死
刚一局路人,德哈卡,坦克,泽拉图,诺娃,萨尔,地图蛛后墓 就连坦克都升级隐形流。各种隐形英雄齐聚一堂,全场就只有萨日天一个人在地图上单机,然后一开团瞬间冒出5个。对面来抓萨尔的桑亚各种懵逼。来来回回推了无数次,最后赢都是靠泽拉图在混战中偷爆对方基地…… 再也不想这么玩了。
玩了一天大锤终于有一次被花式吊打之后,于是学会如何破大锤了 破大锤+辅助+堡垒组合的最好英雄就是美+武藏,美超适合防守大锤强冲,直接冰墙开在大锤身后,然后冲上去冰大锤就是,大锤虽然盾能挡冰枪,但是你贴身冰他不能对你,你队友能爆他菊花,如果他撤盾就是一秒被冻。一样是被队友集火死。对方如果大锤辅助还有大群人抱团冲脸,一个大就可搞定,大锤的盾唯独挡不了美的大招。 另外对于拐角阴人的碉堡,美可以直接一个冰墙把堡垒举上天,然后队友各种集火瞬秒之。也可以一个冰墙挡住堡垒射线让队友迅速跑过危险地带,对于堡垒+大锤蹲坑守点,大招伺候就是了,一冻俩冰块,右键打头一枪一个。 进攻的时候武藏对付堡垒相当给力,shift可以隔墙看见堡垒位置,然后超远距离吊射,堡垒不走三箭死,如果背靠角落的堡垒直接E背后,运气好一箭死。另外堡垒变炮台之后还是可以爆头的。 至于飞天法老鸡+天使组合,暂时看来还是士兵开大秒天使比较实际,自己用的时候有几次被狙击在半空一枪秒,但是看死亡镜头基本都是狙击撞大运,这个太不稳定,很多时候狙击先就被法老鸡火箭上脸秒了。
有大锤队伍对没大锤队伍胜率超过90% 玩了一整天大锤和dva,还是大锤爽,开盾和辅助一起占点,对面死神猎空各种大招一举盾滴血不掉。 也可以绕后冲撞,一来对方人看不到你,二来冲撞结束你在自己队友身边还有辅助保。 fps游戏里面的肉搏,暴雪脑洞超大
下一集那神秘小马大家不用猜是谁了,天下无双的崔克西又回来了!
龙公主瞬间爆炸 现在d站的图和fimfic的文章都处于井喷状态,果然傲娇龙公主相当成功
分享一些游戏小诀窍 一楼喂度娘
贴吧各路大神大概多久能打火箭上天? 刚看一老外视频两小时30分发射火箭,想想我自己平均20小时才能发射火箭,吓尿了
【160310】[花式水贴]古鹰毕业,我这有必要打满50局么 为了胜率打得太怂,场均略难看,不过感觉努力努力还可以挽救
这年头大神都直接走智商海峡中出了么 这俩组队大神,开局直接智商海峡去送, 一群人叫他们回来都不回来 出去换了对面一纽约。 然后死了就开始各种喷队友, 原来这就是大神的玩法么 这种坑爹货为什么不分到对面,好让我在智商海峡口一下收俩经验大礼包
【160308】[花式水贴]萌新日巡线刚到5,不觉得古鹰坑啊, 手感和爱大狗类似,散布也算密集,为何很多人都说这个是坑
不只是坦克世界,原来战舰世界也有这个‘对面智商拙计’勋章 战舰世界也有坑爹全歼党
从坦克世界转过来的萌新报道,顺便问这样的战绩在吧里是什么水平
成功duang了ai的大图,爽 开局制陶转采矿,然后第一个猴子踩了文字,棒子踩了人口和文化,第二个猴子锤好直接大图走起,期间都可以看见邻居ai家里大图模型了,不过反正我有存档,人口锁丘陵饿肚子锤大图,34t成功duang了ai大图,就是不知道后面会不会被邻居揍
问一下各路大神,沿河丘陵都是怎么开发的? 耕田的话,文官之后是2粮2锤,有产能有粮食, 但是开矿的话后期点了五年计划水电站啥的能有6锤。 前面耕田后面化学研究完改矿,走自主大金还行,但是走其他路线的略伤不起啊
文明:小马国 MOD合集,和小马们来一次盘古神标吧! 小马单位和小马顾问,几乎每个步兵都小马化了,叼着棍子砸人的动作相当萌。 小马顾问只是改了顾问的图片,没什么特别的。 新增加一共9个文明,8个正常文明,外加1个不能建分城的大号城邦。
这开局想哭,有盐有麦有奢侈下面还有大理石,可惜一马平川的沙漠 求怎么破
“为什么我的文没人看?”随笔杂谈--如何让自己的文章受到关注? 很多人都问过我这个问题,其实我一开始写作的时候也经常被这个问题困扰,为什么我的文章好几万字盖了好几十楼,但是没人回复就是我自己在唱独角戏? 其实这个问题很简单,归结到底就是两个原因。 1、乱 2、长 ==================== 第一个问题是乱! 首先是排版的乱。 各类留言板尤其是贴吧的帖子,都没有自带的排版功能,一般小说如果分段不好的话,加上不去排版,贴上去的文章很容易变成黑压压的一片字,这种黑乎乎的一屏幕字很容易给读者压力。这种东西一般人点帖子进来还没看内容估计就吓跑了。 反观那些受欢迎的网文作品,大多段落清晰,排版清爽。而且加上一些插图来缓解阅读疲劳。 所以说,排版非常非常重要。 其实清爽好看的文字排版也很简单,加上段首空格,不要有太多长段落。在加上几个插图(记得标作者)。就能让你的文章显得清爽而又好看。 毕竟你都花了那么久的时间写文,额外花个几十分钟排版一下不困难吧? ------------------------ 其次是角色的乱。 一个文章自然有各种各样的角色,但是一定要记住一点,每一个场景之中,最好只有一个主角在台前做大多数事情,而配角们都要‘配合’主角的行为来做出响应。 很多文章把场景写成了两个角色甚至好几个角色的聊天室,大家你一句我一句甚是热闹,但是读者看起来完全一头雾水,尤其是牵扯到OC这种读者不理解的角色,很容易导致读者弃坑。一篇小说就像一部电影,作者要控制好这个镜头对着谁,如果镜头在几个角色身上晃来晃去,观众看定会看着发晕。 所以对于尝试写作的新人,建议一个场景中出场角色不要超过3人,这样驾驭起来非常容易,读者也很好看懂。 ------------------------------- 最后是情节的乱。 一篇小说必须要有提纲! 一篇小说必须要有提纲! 一篇小说必须要有提纲! 因为很重要所以说三遍。提纲这个东西并不是说你写一个“任务计划”然后挨个章节去完成。提纲是一个故事梗概,让你能很好的把握整个故事的起源--转折--高潮--结尾这些场景之间的关系。 你可以根据剧情发展随时对提纲进行修改,但是一定要有一个大框架,并且落在你的笔记本上!这样你才会知道你的剧情走向,不会写着写着就变成流水账或者其他莫名其妙的东西。 另外就是要注意,每一章都要有自己独立的小故事线。每一个章节都要有自己的“起源--转折--高潮--结尾”,毕竟你每一次只更新一个章节,读者也读一个章节,所以在一个章节内要叙述一完整的故事,不然读者会发出“这到底是什么鬼”这种感叹然后弃坑。这绝对不是你想看到的结果。 ======================= 第二个问题是长! 首先是文章整体长度。 在贴吧这种快节奏的地方,文章这种东西从来属于“太长不看”的范畴,很少会有人有心情读一个洋洋洒洒几十页好几万字的长贴,然后在后面留下有意义的回复的。 一篇小说的长度最好控制在十万字以内。 这是我自己的经验之谈,文章长了,内容容易流水,剧情容易走偏。故事容易不好想。 所以文字一定要洗练,该删减就删减。 尤其是那些没必要的次要章节,不要心疼,该干掉就干掉。 另外有个东西必须删,那就是--设定! 这种大段的内容从来属于作者自HIGH读者看着烦。没人想为了看一个小说而先学习几千字的设定,所以--默默记在自己的小本本上就好,真的需要解释的话,可以穿插在角色的对白或者内心思索中。这样反而会让你的世界显得有深度。 ----------------------- 其次是对白。 我们日常生活中的对话有很多很多不得不说的废话,比如寒暄,闲扯,吹嘘……等等等等。但是读者看一篇小说绝对不是想看这种东西。对话一定要精练,只交代必要的内容,不要加入无意义的闲扯。 举个简单的例子。 比如小说中暮暮为了一件事情见了三次大公主,那么第一次可能会有暮暮和大公主寒暄的内容,但是之后再去见面,作者肯定会用“于是暮暮又去见了大公主”这样的话把寒暄内容一笔带过。所以说,对于一些读者能够简单脑补到的内容,最好一笔带过,不然读者就会感到非常的疲劳,文章整体也会显得没有主题。 ---------------------- 最后是用词 同样词在一个屏幕内最好不要出现两次! 同样词在一个屏幕内最好不要出现两次! 同样词在一个屏幕内最好不要出现两次! 这个也很重要所以也要说三遍! 为什么词频这种问题会影响文章长度呢?同一个词连续出现过多会明显引起读者的阅读疲劳,不只限于名词和形容词,甚至代词也一样! 比如说家有天琴的第一章我就用了“E.T,独角兽,绿色外星马,那家伙,少女”等等代词来指代天琴,如果这些代词都换成“天琴”或者“她”,整篇文章就会显得冗长而又无聊。不重复用词可以让长长的一篇文章读起来感觉也很新鲜,而如果有一些词出现频率过高,读者就会觉得自己像是在原地转圈。 只要稍微注意一下这些内容,我想大家都可以提升一下自己文章的点击量的。而且写作水平这种东西并不是一天就能练好的,一开始关注度低也是正常现象,只要持之以恒的进行创作和联系,相信大家都能写出脍炙人口的优秀作品。 注:题图作者为zippysqrl,地址:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fderpiboo.ru%2F1057924&urlrefer=7370c02a1c0c20393b9a5a60d45981c8 插图作者为jowybean ,地址:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fderpiboo.ru%2F1067406&urlrefer=82db9ab7e6d70ac33120f07895639426
改版之后波比打野太OP——前期是刺客,后期又是肉盾 新版波比关键属性应该是物穿。Q技能AOE百分比减血,2段伤害6%+6%,5级的时候5秒CD,配合减CD感觉相当短。只要有足够物穿打肉都疼。 前期波比纯肉也有恐怖输出,野区对上对方打野先飞盾打上红buff减速,然后E上墙AQA基本就带走了。 如果上路比较肉打野刀可以选战士附魔增加输出。 中期够肥有肉装再配个水银腰带,完全可以绕后开W把对方C位E向自己人开团。而且就算发育不好,W和E克死对方刺客,只要专心站在Carry身边,对方突进过来就E走开W往死里按就是。有一局野队队友专门选冰鸟巨魔配合我,团战各种撞人上墙。 另外,波比克死盲僧,W直接废掉盲僧二段Q
疯猫开脑洞——小马同人创作杂谈(不定时更新) 这个栏目是我在小马同人创作之中想到的一些点子以及总结的相关官方和同人二设,基本上是一些很零碎的东西。希望能在和大家交流的过程中激发更多的脑洞。
现在多V多盟军和轴心角色与英军出现之前彻底互换 英军出现之前,是轴心用机枪AT地雷封死关键点死撑,等四本动物园出场然后一波带走盟军。 英军出现之后,是盟军用机枪AT地雷封死关键点死撑,等鳄鱼彗星群出场然后一波带走轴心。 一个版本一代神……轴心筒子AT群碰上鳄鱼瞬间变烤猪。没有筒子掩护的动物园对上彗星傻丘萤火虫简直是餐具,前排傻丘鳄鱼硬的一B,彗星能跑能打还能手雷炸AT,阵型后面黑枪的萤火虫更是完全摸不到。好不容易把傻丘血打没了,对方一全体烟雾弹直接自修满。而且就算强行拿豹子和傻丘一换一,但是175油的豹子换150油的傻丘或者180油的鳄鱼怎么看怎么不上算。 最后最后,就算碰上没鳄鱼的英军,后期那大群端着俩PAIT的战斗工兵根本是步兵载具通吃,那东西往傻丘后面一站直接开绿掩体BUFF无双轴心步兵,轴心步兵本来就脆,碰上绿盾战斗工兵死的飞快,根本不敢拿筒子打傻丘。 反正…… 不要和版本过不去,万年东德亲儿子已投奔英军。
三星傻丘鳄式又一次2v4成功翻盘……为什么我要说又…… 三星鳄式太扯淡了,血条超长不说,居然可以自修履带引擎损坏,而且主炮损坏之后照样喷火! 这东西根本弄不死啊! 前面站个鳄鱼后面站四个萤火虫,鳄鱼见谁烧谁,没血就跑,对方老虎来四个萤火虫齐射加导弹满血直接秒。 四个东德全部被烧得焦头烂额。
用过一次才知道蛇女EZ拉克丝这个POKE组合多脏…… 抱团来打的话蛇女大控住拉克丝EZ俩大下去直接团灭。 不打的话,这仨技能满天飞,塔下根本站不住。 只要被拉克丝Q到,蛇女EZ一排技能下去妥跪。 传说中的POKE流果断恶心
[水]成功传教辐射吧……
传单劝退榴弹轰医疗本的确略恶心啊…… 四个德军都没空军……于是……
现在东方营简直变态,开局先遣兵加东方营加MG站你家门口等你 苏军一队动员,霉菌一对rm得时候,东德已经mg加东方营站好了等你,等你绕的时候第二队mg已经封了后路,终于有点轻载想突破,222杀过来,GG
炸得好爽,输的好冤…… 又有一队友树林蹲坑……然后给人4打3…… 俩美军都给我弹幕正中撤退点,苏联也被PUMA爆了无数菊花…… 可惜IS-2出场以后PUMA几乎打不动……队友出了斐迪南和老虎上去浪还送了……还有一个费迪南在树林蹲坑 5级以后这东西跑的和筒车一个速度,拐弯还带漂移,重装填速度也很快。 4级的燃烧弹幕就是苏联的那个燃烧弹技能,打一次要100弹药,而且覆盖区域还是圆形……聊胜于无
[视频短片][FoE]辐射小马国概览 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2Fav2309644%2F&urlrefer=2276f3a57bc110b9e9ec4469978724e5 FoE经典场景动画形式重现
悲剧的美帝……
[Minecraft]小马格雷科技整合包 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fs%2F1i37qEWH&urlrefer=c89e00356e0640069a178827368f038a 由TeamTF的格雷科技整合包增加小马包5.0制作而成。因为我是正版,所以只是把文件打包一下放了个盗版启动器,不知道盗版玩家效果如何……
遇上挂B居然还打赢了,可见挂B技术到底有多水…… 本来是毫无悬念的野队虐菜局,1阶段对方脑残给我开局随意做的脚印绕晕了,一直到2阶段都没看见人。到了2阶段对方支援各种猪突紧追,给我抓单扑倒咬死两次。本来说第二次直接按死他然后抓医疗灭他们。 然后那支援也开始逆天了,直接飞房顶上,无限隐身外加轨道炮轰炸,根本抓不到。 飞房顶的,还是鸟笼那图,无奈只有逃命, 然后终于找到个机会给那紧追不舍的挂B劫持过来单独扑倒按死,正想说爽虐挂B拍个照留念, 然后对面医疗估计看不爽退了,然后那挂B上医疗的身了,然后又是各种飞天榴弹。靠跑速buff没命的跑,绕了大半个地图终于找到个进化机会, 3阶段直接点出2新星3劫持3诱饵1新星的奇葩点数, 最搞笑对方诱捕看我盾没了还脑残开了个罩子,让挂B飞不到房顶,于是拉下来掐死, 赢…… 话说挂飞房顶上连发治疗榴弹都打偏没奶到自家突击,那技术到底有多水? 送上挂B名字, 不过看名字也是随便打的,估计点名无效。
给被三号怪吊打的猎人伙伴一些提示 等级高之后第三号怪太多,很多人不熟悉怪物的技能结果各种被打。其实幽灵非常脆,只要输出做好了几乎是秒杀的感觉。 >首先是躲避办法,很多人看怨灵追自己害怕,满街乱跑,浪费自己jet还白白挨打,正确方法是: 1、检查自己是否保存2格半以上jet, 2、放开wsad方向键,在怪物攻击你的空袭之间连拍两下空格,你的角色就会做出个原地垂直向上的超级跳摆脱怪物的追打。 3、低头看怪物头朝向,朝反方向按W然后连拍两次空格,你就能飞到怨灵背后,能让他一时找不到北。 这招对歌利亚也通用。 记住回避之后然后放开空格迅速落地,让jet回复。这个时候可以用自己的其他保命技能风筝。等有jet的时候再次这样躲避, 其次是搭配, >最好的医生是三号,奶量足,还有加速可以时刻追杀,二号的复活对于擅长蹲尸体的怨灵毫无意义,一号医生治疗量太差,中个曲率很有可能奶不回来。 >最好支援是三号队长,辐射尘可以防止逃走,穿墙的railgun可以打断怪物进食。 >最好猎手是带狗的,狗对于擅长躲避的怨灵追起来还是很厉害的,而且被追杀的时候可以狂丢陷阱风筝怨灵。(开罩的时候怨灵绝对追杀猎手。) >最好的战士是1号或者3号,自己技术差可以选1号丢地雷协助队友一起风筝,技术好的可以选3号,看准队长伤害射线直接开超级战士爆发一轮。 最后是开战 >打怨灵不能太集中,站一起中一个曲率爆破很有可能导致奶不上来灭团(因为人被炸飞了,医生不好奶)。 >罩子别丢太早,选择合适位置丢罩子,让怨灵没地方躲,罩子快消失的时候队长丢辐射尘保证追杀,医生可以加速紧跟,等猎手的下次罩子CD。 >除了怪物正在进食的情况,其他时候远距离不要射击,有时候可能怪物没注意到你,你们可以偷偷靠近罩住他,一开枪暴露怪物可能就跑路了,另外非战斗状态会导致游戏时间倒数,时间到了怪物就输,你们只要持续追在背后让他疲于奔命就是。 >追击的时候不要一起走,医生和追捕走一起,辅助和战士走一起,医生追捕从后面加速撵,战士辅助绕路从前面拦截,我用怨灵的时候就曾经被战士辅助迎面伤害射线+两梭子火箭去了盾还掉了血。而怪物回头打捕猎还可以和医生一起开罩子风筝等队友来。
貌似官方这排名一点意义都没有……完全不是按照水平排的 周日上午拆黑店,和四个超能打的玩,结果有赢有输,直接掉到50多名 今天虐了一天菜全赢……然后直接第五名…………这分房又不按照水平只是按照等级瞎凑合……下午一下午的队伍基本都是2阶段相遇,打不掉怨灵的盾就灭了……
第三个怪物怨灵的分身实在太变态,不知道为啥大家都不爱用…… 放分身可以帮你吸收伤害,可以等技能CD,可以找后面猥琐的老中医,可以让他们一团乱你自己在这里吃喝,还可以近身放逼出猎人的JET护盾等自保技能你还不用挨打。 现在最喜欢的就是放分身冲人群,然后我用劫持瞄准落单的抓来扑倒强暴
随便玩玩怨灵居然到了全球28名……话说这东西打黑店略吃力啊 这东西妥一新手杀手,2级找个窄道等对方过来,直接开超新星把对方堵墙角猛抓,医生远处猥琐就拉过来一起揍……很容易就灭团了。 不过碰上会玩的根本跑不掉,一级就被追的满街跑,没进化就半条命没了。
不知道是第几次卡这碉堡里面了- -
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