YZL314159265 YZL314159265
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做一个现实冷兵器科普(主要是巨剑) 这个吧的人对于现实中的冷兵器(尤其巨剑)了解过少,懒得挨个解释,单开个贴吧。现实中的巨剑(比如德双)长度一般1.5~1.8米,重量一般5~7磅(7磅也就6斤多一点),与使用者身长比例一般为七分之六至等长,也就是立起来在下巴和头顶之间。超出规格的,一般不是仪仗用具就是N年一遇的猛男专用定制版(虽然普通巨剑也不是什么低需求的武器就是了)。不要以为这很轻,平时不锻炼的2,3斤的单手剑挥舞一小会都会很累,撸管宅男就更别提了。更不要以为这就是蛮力武器,现实中的巨剑有力量要求不假,但同时也是富有技巧性的武器。它不是靠蛮力去硬抡的,剑法上以大风车为主(没错就是大风车,一秒2转只是基本功)。另外,重剑无锋纯属小说,不要带入现实。现实巨剑是开刃的,至少剑上绝大部分的剑身都是很锋利的,说夸张点你手不抖的话可以刮胡子(夸张手法,只是说明下锋利)。巨剑破甲也是无稽之谈。就说2.5MM的板甲吧(2.5MM的板甲已经毫无疑问是重甲),4斤页锤抡圆了来一下当场失去战斗力甚至有可能归西,但6斤的巨剑砍一下问题不会很大。钝器和刀剑的设计结构本来就是不同的,钝器重心靠外,转动惯量大,轮起来转动动能也大(看不懂自己去重修大学物理,好好学刚体力学那一章)。但也正因为重心靠外,4斤的页锤操控性会不如6斤的巨剑,钝器就算重量弱于锐器时也经常是比锐器笨重的。那么,既然砍不动重甲,巨剑很鸡肋吗?当然不是。上过战场的武器不可能鸡肋,战场上的武器都不实战那就没东西实战了。巨剑流行的时代大约是文艺复兴时期,早期火枪已经出现。穿一身重甲跑得慢,火枪还是一枪抬走,所以当时几乎没人穿重甲。巨剑单挑和结阵会弱于长柄武器不假,可是巨剑刃长超大啊。很多单手剑全长都比巨剑刃长短,长柄武器刃长也没多长全都是柄。巨剑的打击范围是无可比拟的,抡起大风车就是割草机,欧洲国家史料不乏什么一人拿着巨剑砍光一条船甲板啊砍了几十人啊之类的事。巨剑对于没穿重甲的人堆的杀伤和威慑是极高的,混战远强于长柄,破阵和保护高价值目标也很棒的。那么,巨剑最后怎么没的?请注意前文的早期火枪。再过一段时间,火枪发展起来了,谁还玩冷兵器啊。至于游戏里,在游戏里过度追寻现实性好玩吗?也不转太快,混沌暗双巨1秒2转大风车吧,这还用玩吗?削韧,处决,削韧,处决。恶魔王子:“~!¥%……&*”
古龙顶大蛇人的奇特硬直机制 最开始是,我知道+10祝福洛特2连箭步大蛇人,1下大硬直2下挑飞。我起初认为是箭步挑飞的冲击力韧性没空也会造成固定硬直,韧性空了就直接挑飞(就像吸魂鬼韧性没空3级冲击力也会固定有硬直)。后来偶然用+0双巨试了一下,发现双巨2连箭步都是大硬直。记忆里双巨和洛特削韧和冲击力完全相同,但大蛇人被击中表现却不一样。我怀疑自己记错了,于是就用两把洛特作对比。+10洛特和+0洛特,都2连箭步上挑,都是背后静音戒指走过去,甚至大蛇人自己的行为都没变(都在硬直),但出现的结果就是不一样。+10是一下大硬直二下挑飞,+0是两下都是大硬直。两把武器只有质变和强化不通,削韧和冲击力应该是完全相同的,但大蛇人被击中的表现依旧不同。之后我还想到固定伤害值触发硬直,可是+10祝福洛特蓄力比箭步伤害高却完全无硬直。而且先+0洛特箭步再+10洛特箭步,两下都是大硬直。这时我完全谜了,干脆也试了一下其他的几把特大。+10巨剑直接箭步回旋或+10洛特箭步挑飞后换巨剑箭步回旋,都是无硬直。+5洛里安1下大硬直2下挑飞。+0黑特蓄力无硬直。最后我想到了,是否和致命有关。毕竟+5洛里安或+10洛特第二下箭步都是直接致命了。之后丢了10屎块无效,换说书人,毒到残血再打,发现+0和+10洛特箭步都会直接挑飞。也就是说,大蛇人出现的硬直种类和该次攻击是否致命有关。致命才会挑飞,不致命就是大硬直。这和黑骑士之流完全不同,黑骑士完全看韧性是否打空,箭步过去就算血没了,但韧性没空就是站着死,反之血还有韧性空了就是挑飞。
关于铁锤武器的一波科普 本来我觉得这是火星话题,但今天某个火星水帖子,以及里面的某些令人迷惑的回复表明这个吧的人对于铁锤的副武器没有什么了解。所以,我就来这么一波科普。事先声明,本人所说全部经过实践验证,或者说本来就是由以往的地编和游戏实践所来。 首先,来盘点一下铁锤的那些吸取所得武器(1.12原版)(常识范畴) 反步兵:没啥差别的小机枪(至少实用上毫无差别,内部代码没太注意),吸取旭日矿车包括各类反步兵T1载具所得,有一定反步兵效果。但是。。会降低主炮射速导致反装甲效率下降,不论PVP,PVE没啥人爱用的玩意儿。 反装甲:3T2主战,吸取后和卖家没啥区别的反装甲炮,应该是PVP吸得最多的东西。驱逐舰,鬼王,也是和卖家主炮没啥区别。天启需要注意,星级后吃不到卖家的加成,空有视觉,没有高爆属性和25%额外伤害提升。 防空:各类防空船只和载具,吸取后和卖家无明显差别,用小机炮/旭日小导弹/盟军小导弹/破片攻击飞行器。特殊的是米格破片导弹,正常游戏无法直接取得,需要地编或MOD等。铁锤获得一个白色弹药槽,像卖家一样朝飞行器发射破片导弹并消耗弹药条。和卖家弹药数相同(16),弹药耗光后无法攻击飞行器。按两次F切换至榨取光线再切换回来,会补满弹药槽(不论消耗了多少)。对基佬夫和卖家一样造成双倍伤害。 重轰炸/攻城:三方地面重轰炸吸取后表现和卖家主炮无差别(唯一的残念就是不管的话有时还是会自己冲上去用主炮撸,所以占用操作有可能多于卖家)。无畏舰吸取和V4无差别。 将军战列舰吸取后获得的炮,其实是有750射程,但是应该由于未如吸取地面重轰炸增加视野(或者叫警戒范围,总之各位知道和开雾范围不是一个东西就好),导致除非强制打地板,否则不论攻击建筑或单位,只会跑到近战距离(只比主炮射程远一点点)攻击。(顺带一提,使用盟军协议交换同样新兵级的吸取普通近战武器(比如驱逐舰啥的)和吸取地面重轰炸的铁锤,所开迷雾圆大小未见变化,可见吸取重轰炸增加的视野/警戒范围和开雾范围不是一个东西) 另外吸取航母,获得一个小无人机。当铁锤要攻击某个地面敌人,小飞机飞过去(至少我实验的地图可横跨全图,超巨型地图没试过)投弹造成高爆伤害。小飞机会在敌人上空盘旋每过一小会扔一枚炸弹。看起来很美好,可惜小飞机超脆对面防空打几下就没了,也不能再生(至少原版1.12我可以负责任的说什么等时间再生按F再生都是谣言),而且铁锤的副武器槽也不会还回来,不能再吸取武器了。蔡。 高级对地:吸取磁暴快艇和幻影坦克。所得武器和卖家无明显差别,可一炮秒大多数步兵亦能明显增加对装甲输出,好用就完事儿了。唯一的小缺点就是射程比铁锤主炮稍近一小点。(其实幻影星级射程和正常星级主战相同,可惜买家没有星级加成) 然后,是各种武器滴组合(应该至少超过一半的人不了解吧) 在地编中,铁锤可以被给予多种副武器,而且就算在地编中已经获取了1种甚至多种,之后进游戏还能再抢一个。所以,铁锤的副武器可以有多种组合。不同组合可能产生覆盖,兼容,融合的不同现象。由于铁锤本身有多种(在地编中能看到共计19种副武器)副武器,可以产生很多的排列组合,所以,我这里无法列举所有组合。只能说几个例子(实际上我也不可能有闲心试出每一种排列组合,C(19,1)加到C(19,19)一共524286种组合) 融合:已经有水翼防空武器的铁锤,吸取雅典娜炮,不会能够重轰炸攻击,但水翼防空机炮射程变远了。是不是就像融合了一样?究其原理应该是虽然不能放激光,但视野/警戒加成吃到了,然后发挥出了防空武器原本的射程,表面表现为仿佛融合,原有武器射程增加。实际上对空武器并不能强制A地板(像吸取将军舰那样),外加射程亏的没重轰类那么明显,所以不少人察觉不到是原本的防空武器未发挥全部射程。 覆盖:例如,磁暴线圈覆盖波能炮。不论已有波能炮吸取磁暴快艇,还是已有磁暴线圈吸取波能炮,最后只会拥有磁暴线圈。 兼容:很好理解,两个武器都能发挥效果,1+1=2。(但铁锤并不能同时锁定两个敌人然后一边防空一边对地什么的) 最后,你们有没有想过来个完美单位?反步兵,反装甲,防空,重轰/攻城,四项全能。你说我在想PEACH?1.12原版不存在?不不不———原版究极四反单位,就是我大铁锤哒! 我以前研究出的,V4+水翼+磁暴/幻影,是可以兼容的。磁暴/幻影反步兵,主炮+磁暴/幻影反装甲,水翼防空,V4重轰/攻城。其他组合。。虽然我没试全部排列组合,但我想到的可能能够四反的组合我是都试了。 反步兵只有磁暴/幻影可用,其他的,小机枪严重降低反装甲效率(而且并不能再加个反装甲武器补反装甲,这玩意儿和三方主战驱逐鬼王天启甚至磁暴幻影全不兼容);天启,买家没有星级变高爆反不了;将军,射速准头抠脚,还有最小射程,蔡。 反装甲,主炮+磁暴/幻影反装甲已经不低,而且三主战/驱逐/天启/鬼王加上去不兼容。 重轰/攻城,只有V4/波能/雅典娜三个可用。 最后剩一个防空的武器选择(水翼/牛蛙/VX/IFV/米格)。 也就是2X3X5,这个数字就小很多了。全试了,最后兼容的只有上面所说的组合。如果各位还有其他思路也可以试试看。 最后再吐槽一句,贴吧这个空格直接吃,TAB打不出,真的是为难人的排版
19年末,一点感想 这个吧还是太冷清了。——不过就算那个曾经的“官方汉化群”,热度也是在一点点往下降了。固然有前任群主某滴乱搞极大责任,然最深层的根本原因,还是AVERNITE的“暴毙”。现在AVERNITE停止更新,而且就算有人说想花钱买版权也莫得反应。也许他认为这是他的一个私人作品,但现在问题在于,他发布了,而且多少有一些玩家了,这已经不是一个单纯的私人物件了。自己也许迫于三次元的压力不想干下去了,何不卖几个钱,也好让别人名正言顺续下去?MC几个元老级MOD制作组不也换过好几波?另外,除了没有版权,现在尝试着续的人,至少目前看来,水平不够,效果并不理想。 作者“暴毙”,又没有太像样的续集,人气下降,便不可避免。何况这玩意儿,似乎也没真正火过。我印象里见的播放最多的MITE视频,似乎就是极度。印象里普遍几十万,前几集上百万,不过现在优酷似乎看不见播放量了(至少不能直接看见了)。当然,这也是有原因的,那会儿是14年,而且还有籽岷的一句推荐。。。 如果现在去一个MC的论坛里,问一问,大概多半人都已然听说过,有个高难模组,叫做MITE。这说明什么?这说明,该下水的已然下水,只剩不该下水的在观望——MITE的玩家群,已经没太多继续增长的希望,顶峰一过,下坡便不可避免——MC对于整个游戏圈,又何尝不是如此呢? 其实,要我说,如果MITE复刻到MOD极多的1.12,变为FORGE模组,玩一手兼容并包,还能再续一波。想玩的简单点,加个更多食物什么的;嫌不够刺激,上格雷,上坚定意志——尽管这就如魂的传火一样是作用有限的强行续命——但现在似乎连这个也很难做到了。我做MOD经验很少,其他在做续集的,水平或许比我高些,但还是差点意思,而且,也没有选择这个最海纳百川的思路。 我曾听过一个说法,对于会自然衰老消亡的事物,每过一年,预期剩余寿命便少一年;对于不会的,每过一年,预期剩余寿命便多一年——MITE,还有多久呢?MC,又还有多久呢?至少,可以看到的,它们的顶峰,大概确实已经过了。 MITE:2014-2019 MINECRAFT:2009-2019
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