阿尔托莉雅947
阿尔托莉雅947
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ps5非国行机没法在维修站修吗? 问索尼那边客服,但客服跟个机器人一样,说不清楚,想着开学去线下维修站点,从学校坐地铁一小时能到,要是不支持维修去了站点人都得傻了
为自己愚蠢的发言道歉并“狡辩”一下 一觉醒来发现自己被挂了,不管啥原因,说出这种暴论的话就是蠢,该挨骂挨骂,先向被地图炮的正常玩家们道歉,当然也是否原谅的权利在各位游戏爱好者手里,还有情绪可以对我进行适当攻击,但求别问候家人就事论事 接下来是狡辩内容,起因是在relink的某个视频下发现一个踩一捧一骂魔女3粪作的评论,该评论以自己和身边人的想法代表所有魔女玩家,无视那么多历代都喜欢的人群,跟他理论过程中情绪上来了就发出逆天话语,这是愚蠢发言的导火线。 更根本的原因是立场原因,毕竟屁股决定脑袋。我是杂食玩家除了抢车球恐怖游戏其他类型或多或少都玩得来,白金家的游戏我玩得多,但同时是jrpg爱好者。白金这家公司那几部粪作和优秀作品我都体验过,巴比伦陨落是没接触过的,科拉传奇和曼哈顿变种玩的确实无聊,但又有魔女系列 mgrr 异界锁链还有sega时期的各种不出名作品都很优秀,整体上是优秀多于垃圾且优秀作品体验差异性明显,在如今作品同质化趋势下他们的制作理念让我很喜欢,这样的立场下肯定会让我更偏向为白金说话。 导致我逆天发言最重要的原因是长期关注relink,且长期被评论区的逆天发言搞心态。什么“挪用资金”“初版是cg”等一系列单方面攻击白金的言论让我有点受不了跟他们进行理论。我的观点是“项目合作失败对双方都是损失,双方责任绝对都存在,不是谁单方面的坑谁”,“身为大财团的cy单方面被坑居然没有进行法律诉讼甘愿做怨种?”。但是就跟我东扯西扯根本讲不清道理,查了成分然后就释然了,往返于此就有了有色眼镜,默认这类人是逆天云玩,事实上我也成了我最讨厌的那种人,成了云玩。 说出这样的言论其实自己也跟那帮人没啥区别的,这发言本身是错的,我再次向真正热爱游戏的玩家道歉,尤其是挂的的那位,一开始还对你进行攻击,我也希望大家伙引以为戒,把精力都投入到游戏本身上去,别被网络云玩带偏也有了有色眼镜。 最后希望,想攻击我发泄情绪的各位尽量轻喷,请不要问候家人。
《最终幻想12黄道年代》通关感受 首先感谢up主大西瓜瓜丫的攻略让我顺利上手。 12字母武器,最强剑 矛 盾收集完毕,传说之剑那个钓鱼游戏我选择跟自己和解,百层塔和弱模式之后有时间了再搞。 游戏游玩体验上,这部游戏是我目前为止探索体验最好的FF,各种隐藏迷宫,隐藏装备,隐藏boss,内容塞的是满满当当,简单干概括就是“量大管饱十分耐玩”。 游戏系统中的作战布局简直就是天才设计,让操作简化的同时也能上玩家在对应策略上有较大的思考决策空间,这套设计感觉完全可以接着利用到现今乃至今后的ai操作多伙伴游戏中,比如xb系列,这样我就很方面打出伤害冒了。如此丰富的内容与精妙的战斗系统居然诞生在ps2时代,十分佩服老一辈游戏制作者的匠人精神。 不过自由度较高的养成方向和探索内容,也伴随着较高的上手门槛,刚玩不知道该选什么职业先强化什么属性,去哪探索,atb系统理解困难等等。所以本作比较推荐刚上手参考一些攻略然后有一定理解去游玩,体验会好很多。 剧情观感上,世界观很庞大,故事是完整的,但结尾处理的有点无奈,收尾的太急,情节没有承接的很好,或许是工期问题,剧情中罗扎利亚地区没有其的地图场景部分,感觉这块儿制作组应该是有想法,可惜没有做出来;人物刻画我比较满意,梵恩和潘尼萝是以小人物见证这段故事的人,而影响故事走向的是巴夫雷尔和雅雪这些有能力和特殊身份的人物,人物性格和行为动向都比较合理。如果能让最终战结尾再增长一下篇幅就更好了。 玩完本作我挺期待未来的正传能够继承每一代优点,如果有12的探索养成体验和16的boss演出效果,以及之前口碑很好的剧本,那该是多棒的FF。 最后感谢制作组的工作人员,为我带来这段快乐难忘的冒险。
请问这是原装卡坏掉了吗? 我这边刚刚收的已经pj的psv2000机子,昨天下载游戏游玩都没问题.昨晚索性用NPS Browser 0.95下了很多游戏,然后USB连接机子去复制,该过程在第一个游戏移动中没有出现问题.但是第二个游戏移动中出现了明显卡顿,随后机子上的除系统软件的其他软件都打不开.报错“c1-2741-4”, 且再使用vita工具箱(新版工具箱打不开也显示c1-2741-4)使用usb连接会显示“加载usb模板失败”;。搜了一些视频,尝试网页pj,在进行第二步骤时无法下载相关内容,安装失败“0×80018005”;尝试使用ftp传输新版vita工具箱,成功相连后,vita工具箱安卓包无法传送到“ux0文件夹”但其他的文件夹能成功传送;手头几张正版卡,插入机子后也是报错“c1-2741-4”。上述情况是不是表示原装卡已经损坏,需要买一张新的tf卡?闪迪的那个64g tf卡是否可以购买使用?
《最终幻想:零式》通关体验 本作我个人体验是剧情体验优于游戏设计的体验,零式是我少有被结局干破防的游戏,之前耳闻这作有刀,但整个班都战死编剧你好狠毒啊!由于本作是很早且是掌机平台作品,有很多方面用现在的眼光来看诸如加载频繁、锁定视角别扭等问题,不过游玩老游戏承受这些小毛病也不算什么大问题。 战斗系统,由于本作战斗系统详细攻略和角色培养攻略我完全找不到很详尽的,一周目是瞎摸索,表达的可能不太准确。该作战斗初上手还挺惊艳的,14个可控角色,每个角色都有自己的独特特性,换着玩很有新鲜感,但是时间久了就感觉角色性能十分不平衡,远程攻击的角色战斗体验要优于近战角色,并且这作数值让我有点难绷,在我等级高于对方十级左右的条件下被摸几下就残血了,而且很多boss战boss多动喜欢跑来跑去飞来飞去,近战十分坐牢,远程只要闪避加普攻就能磨死大部分boss,风险低收益高导致我后面主要培养远程近战直接搁置了。 关卡设计大部分关卡感觉大差不差,重复感比较厉害,倒是最终章试炼关还能让我眼前一亮。 人设方面,14个可控角色在有限的篇幅内很难塑造十分饱满,但结合日常对话和!事件,能把每个角色的性格特性体现出来,大家都挺讨我喜欢的。 剧本叙事方面,,我不过分追求细节,把感情投入到角色身上,初见第一章十分惊艳,中期节奏比较怪看得我有点云里雾里的,结合对话事件推到最后两章就好很多,最终章直接来一片刀子往我嘴里喂,配上主题曲那个悲情的调调,我人直接破防…… 总体而言我认为零式是故事驱动高于游戏驱动的,游戏本身底子不错,但时代与项目规模原因出来的成品以现在玩家习惯去玩还是有点难顶,商业价值对于se来说也不高,大型重置看来是无望了,所以我比较推荐喜欢故事不是那么在意游戏性的新人来体验本作。最后感谢制作组的倾心制作,让我遇到这个好故事。
有无零式的系统教学攻略 最近想补一下零式,刚打第一章,没搞懂这套系统逻辑,第一章的开场故事挺吸引我的,但战斗体验不是很好,打关底boss的时候初见莫名其妙被秒了,然后通关闪避闪避闪避然后丢牌丢牌打法过了,中途没怎么用切人和圆圈技能,感觉玩法思路没弄明白,有没有相关攻略能快速入门
《重力异想世界完结篇》关于收集要素的疑惑 支线全做完,挑战关全金牌了,主线通关且拉文DLC刚打完,这些服装、收拾、收藏品还差这么多,是通关苹果宝箱开启的吗?如果是的话这些东西有没有什么指引,总不能整个世界瞎找吧
二代这是开放式结局吗 拉文最后回头发了一个凯的音,所以凯特倒底回没回来
《重力异想世界完结篇》本篇通关感受 “这是一位从天而降的少女改变世界的轨迹……” 这游戏是真棒啊,虽有一些小瑕疵但整体感受是十分欢快的,可惜scej已解散外山圭一郎又回去搞自己的恐怖游戏了,恐怕很难再玩到这种独特气质的作品了。 画面表现,相较于基于psv平台开发的一代,本作依托于ps4机能提升,画面观感质的提升,且多有动画过场以及影视化运镜。 机能限制的解放不进带来了画面进步,游戏系统上也得到了进一步完善。重力抓取更加人性化,必杀技改动为攻击获取技能槽而非随时间填充,使得战斗部分更有主动性,可惜开必杀不再是霸体状态(没点过必杀技能等级),有时候容易打断。增加月球与木星风格模式,使得战斗与行进方式更加多元,木星蓄力重力踢和月球重力抓取都很好使。 支线任务是本作的一大亮点!我个人玩jrpg比较多,那种跑路注水任务做的已经神志不清了,当我玩本作的支线任务时一直在想——“这帮jrpg制作商都该好好学一学本作的支线设计!”。他不仅故事上有趣、对时间观补充和人物刻画有所帮助,而且大部分支线都是一个迷你游戏,例如尾行、潜入、跑酷、塔防、竞速等等,游玩体验不同质化,大部分时间都能保持新鲜感。 挑战任务那是痛并快乐着,部分挑战任务难度不低,为了拿金牌熬了一个多小时,全金牌那一刻成就感满满。 故事令我十分沉迷,填了前作大部分坑,虽然前期太慢热,但随着推进会越发觉得有趣,逐渐地代入进去;人物刻画的很饱满,比如原来比较讨厌的沃哥,最后也能让我喜欢上,最让我喜欢的就是女主凯特,这性格太可爱了。 其他基于一代优点进一步提升,地图规模扩大,美术色彩表现更为丰富等等。 随着凯特漫长旅程结束,我听着待机主题曲音乐,感觉像是开发者写给自己的歌,“难道重力晕眩就结束了,凯特就这么离我们而去了吗?”,明明听的是欢快基调的曲子但又有一种不舍的伤感。感谢曾经在scej就职的工作人员以及该作主导人外山圭一郎先生创作出重力异想世界这部作品,带给我独特且难忘的冒险回忆。
《重力异想世界重制版》通关感受 scej出品,外山圭一郎主导,体量小而精,原版作为psv平台作品与psv触摸屏和陀螺仪契合度很好,移植后用ds5手柄虽然可以复刻操作逻辑但游玩上总是感觉少了点代入感,这就是所谓的硬件上的遗憾吧。 美术方面真棒,之前体验过的scej出品作品美术无一例外优秀且独特,本作采用蒸汽朋克世界观,漫画过场立绘很养眼,3d建模三煊二观感很棒,插画集赏心悦目,如果能淘来实体就更好了。 地图设计方面,城镇规模适中,但通过重力系统使得大部分可见区域360度无死角可达,可惜的是本作没有藏很多东西,主角能力提升道具魔石遍地都是很难让我提起兴趣去探索,优秀的立体地图设计但没有强探索要素属实可惜,倒是几个异空间关卡体验很棒,控制角度迅速坠落沿路获取魔石和新必杀视觉体验上很刺激。 战斗方面,本作战斗体验比较单一,普攻效率低重力攻击高伤害,于是战斗就变成了复读重力攻击,几场人形boss战体验较差,主要是boss太小,还喜欢乱跑,不靠近很难瞄准进行有效攻击,当然也可以迂回等远距离必杀CD慢慢打,战斗体验对我而言确实一般。 挑战关方面,独特的重力系统在跑酷关的表现是我最喜欢的部分,把该作品立体地图与重力系统交互性展现的淋漓尽致,反复挑战尽力拿一档奖励的过程令我痛并快乐着。 剧情方面挖了太多坑了,感觉要等完结篇打完在下定论,女主凯特的人设是真不错,本来我不怎么喜欢黑皮角色,但是本作的凯特实在是太可爱了。 感谢scej的制作人员与外山圭一郎先生,为我带来这场愉快的游戏旅程,接下来该接着打二代完结篇了。
《最后的守护者》通关感受 游玩上田文人的作品承受究极蹩脚的操作感去享受艺术氛围。 此作大鹫的表现力确实太强了,就感觉是一个真的生物,team ico做了这么多年是不是把大量时间投入在大鹫的表现力上了。 无UI设计是team ico的特色,在游玩过程中容易找不到相应的点导致解密卡关,但对营造氛围很有帮助,在这矛盾之下,team ico三部作品一直延续无UI设计,我的感受就是流程体验很别扭,但在每次过一个关卡和大鹫互动的时候就很有满足感。 故事讲的是真的好,全程就没多少文本对话,但就是能把故事讲完整且生动,故事体验有种在看宫崎骏电影的感觉。这段旅程下来小孩与大鹫互相加深感情,在我的观点里“最后的守护者”是两个伙伴互相守护,对方是彼此的守护者,最后大鹫腾飞那一刻那种感动莫名有种哭的冲动。 至此上田文人的三部作品全部补完,距离最后的守护者发售已经过去八年了,今后还有没有机会体验上田文人的这种极具风格的作品,还是抱有一丝期待吧。最后感谢team ico和上田文人的倾心制作。
《瑞奇与叮当2时空跳转》流程通关感受 不得不佩服失眠组的技术力与制作效率,这帮人可能真的是失眠做游戏,产能高优秀水准也很棒。 游戏射击手感很不错,对于我这种不太喜欢射击游戏的玩家而言普通难度刚刚好,武器种类繁多武器介绍的文本很有趣。 不过本体的兵种有点少,战点射击差异在普通难度下我没感到太多差异,倒是跑酷关和特殊轰炸关的视觉体验爆棚,尤其是滑道轮流切换时空那关很爽。 感谢失眠组的肝,也期待之后的蜘蛛侠2的表现。
这游戏太棒了 游戏机真的是最好的伙伴 这部作品把手柄特性发挥到极致,并且关卡箱庭设计真不输老任第一方,可惜真的太短了,如果制作组能拿到更多资源把作品扩大规模那该有多好啊。 游玩这款游戏就像见证从1994年“do it”的PlayStation问世到2020年“no stop”PlayStation5的诞生这近三十年的发展历程。虽然我是四公主时期入坑的,但是这里真的糅合了太多游戏作品的彩蛋了,看到自己熟悉的就很惊喜,看着更为久远的彩蛋心里也是暖暖的。真的很感谢team asobi,你们真的拥有匠人之心。
《最终幻想16/FANAL FANTASY16》白金杯达成感受 二周目ff难度主要表现在数值提升,怪物配置变化,其实打下来有点坐牢,刚进入ff难度精英怪血量太高了,以及一开始没研究大招流导致相当刮痧,后期5大招配境界转移后基本上就是倒地就能清空血条。 还有个槽点,二周目主线很多boss为了进阶段演出会强制锁血,我精心准备的高爆发伤害打出来没有用,这确实有点负反馈,说实在的都二周目了,玩家应该对演出初见的惊喜感都过去了,就让玩家爽爽的放招打爆发吧…… 我二周目为了存档较完美,又把支线清完了,把所有珍藏品拿到手,这个过程较于一周目而言确实坐牢,如果只是想白金的玩家我不建议去重新坐牢,刷一下技能点和打通关即可。 还有希望恶名精英怪能来个重复挑战,帝王贝爷和斯瓦洛格拿来测伤害真的很爽,但是每一周目只能打一次太可惜了,虽然可以靠多存个档解决吧。 如果有dlc希望能有血宫模式,再加一个利维坦剧情dlc,如果能把克莱夫和约书亚写活就更好了,不过大概“梦里啥都有”。 最后感谢FF16为我带来这段快乐又有点折磨的旅程,也希望正在游玩的玩家游戏愉快。
最终幻想16一周目通关主管感受 《最终幻想16/FINAL FANTASY16》通关留念 “承受作品一定的瑕疵,享受作品最大的魅力,玩游戏是为了快乐” 游戏剧情方面,个人主观上很认同剧本水准,不在于故事框架有多神,主要是叙事节奏安排合理,伏笔转折真相合理自洽,体验故事的过程十分舒服,每场重磅boss战后总有一段缓冲期让玩家去了解世界背景与NPC背景;角色塑造上主角与弟弟以及希德刻画十分饱满,一些关键人物也有专门的支线任务为其补充内容,可惜的是女主的笔墨安排还是有点少,弟弟存在感远远高于女主,这大概碍于篇幅的原因吧;最让我难顶的还得是结局,我很认同这种悲壮式结局,但出于感情原因,我还是很难接受英雄们就此牺牲,所以ff16的编剧我××你的马! 游戏战斗部分,简单概括就是“帅”和“爽”。重磅boss战尤其是泰坦,巴哈姆特,奥丁以及最终boss战,视觉表现业界t1;常态战斗中,看似是偏向act,实际以个人体验来讲更偏向于资源管理应对状况的策略rpg,主要输出资源是消耗性时间充满的,各个怪物招式抬手前摇十分明显,重要招式还有文字提示,如何进行资源管理和情况应对完全取决于玩家的抉择,所以我主观上更认为该作战斗偏向于策略化,当然动作设计十分酷炫且招式之间衔接流畅,手感确实很棒。 rpg数值装备方面,很可以说是简化到了极点,部分强力武器跟支线和讨伐任务相关,少了点刷刷刷的环节,一周目打通除了技能点满其他方面大概率不需要重复劳作,算是把双刃剑吧,喜欢刷的就感觉不够耐玩流程短,想推进度的也省下很多时间。 重点吐槽一下该作的地图探索性。虽然该作线性游戏,但地图角落的探索反馈不足,重要关卡甚至很多一本道,有种让我梦回游玩ff7re的感觉,不过跟上面提到的rpg数值装备系统相关,探索性弱也不怎么奇怪了,底层上就是战斗驱动,缺少探索性对我而言是种遗憾。 支线方面有得有失。游玩方面的支线设计等同于没有设计,无非a点跑b点送个东西拿个东西或者打些怪,几乎都是这些套路,游玩过程很快就腻了,但好在许多支线故事本身对世界背景,当面人们所处环境有所补充,有些支线对重要角色塑造很好,如果能耐下性子慢慢看完其实也不是很坐牢,而且大部分清支线环节是在重磅boss战之后,对节奏调节有所帮助。 总的来说,我主观上认为ff16质量是十分优秀的,故事和战斗体验一流,我希望更多真正热爱游戏的玩家不再因评分和风评影响而错过这款佳作,自己去亲自实践一下,表达更多出于自己思考后的想法。 最后祝愿16商业回馈不错,是的该系列正传接着延续,也祝愿各位热爱游戏的玩家能够享受自己喜欢的作品。
《塞尔达传说王国之泪》通后感 《塞尔达传说王国之泪》一周目130h全神庙全破魔之根全主线剧情完成度53%通关感受 此作在我心目中是几乎完美的旷野之息续作,基于野炊做出更多提升的大师之作。 剧情上,虽然说总说任天堂第一方没什么剧情,但本作在简单老套的框架下书写的故事给我的观感很不错,尤其是staff表有几幕link与伙伴们握手的片段一一展现后,回想起一路走来的冒险旅程,还有一股感动的一味。简单的剧情让我观看后很舒服,对我而言他就是优秀的故事。 游戏地图探索上,较野炊而言,本作拓宽了天空诸岛和地下两片大区域以及地面诸多洞穴给玩家探索,内容相当饱满。在我游玩过程中地底本来探索体验版不是很好,但得知地表地底镜像关系后,通过地表地图去探索体验提升很多,且地底对于我这种比较喜欢战斗的人而言,体验比较棒;天空岛区域比较小但特殊岛屿各有各的设计,总能给我新的体验,属于少而精;地面洞穴,我没有太发现规律,如果不是在樱花树下召唤山神或者神庙探测器响起来,我可能都不知道有洞穴,洞穴探索对我来说比较随缘,最后差7个神庙的时候还被迫找了找攻略看看洞穴位置,体验没有前两者那么惊喜。 游戏战斗以及装备系统上,较前作而言余料建造和装备特殊属性让大后期可用武器显得更丰富,但前作大师剑 海利亚盾以及黄昏之光弓削弱还是让我满沮丧的;套装大部分继承前作包括DLC和amibo套装,我认为新套装比较实用的是防滑套,因为还没做全收集,这块儿也就一知半解,等之后的游玩慢慢了解。 游戏解密设计上,这块儿算是对于我来说是唯一的遗憾了,在王泪发售之前,我特意去通了天空之剑,打了一半的黄昏公主,本来很期待王泪大型迷宫解密,但是神殿不限制爬墙,导致一些机关硬锁性质几乎不存在……虽然说对我而言是遗憾,但对于厂商和光大新用户玩家而言削弱解密硬锁,强调地图探索,拥抱更大的市场与用户是很正确的决策,只能说是我期待太多了,想玩大型迷宫解密还是补一补其他旧作吧。
请问入坑兰斯系列旧作去哪里云? 17年打完夏娃1,前不久全收集完夏娃2,对Alicesoft的文笔很是喜欢,且作品在游戏性上也下了很多功夫,此前也一直想接着入坑兰斯系列,但是这个系列跨度太长,系列作品又很多,时间花费上有点难顶,且旧作的一些玩法确实有年代感了,于是想着哪里能云前作剧情,但碍于作品性质,几乎不可能在各大平台出流程视频,所以有无比较全面的讲解能供新人云一云,大致了解世界观与人物关系,之后再从比较新的作品入坑。
《夏娃年代记2》全收集达成 16号boss挑战性还不低,在build组合上研究了一段时间,不断sl,更换配装和技能组,最后还是依靠阿雷克麻药控制加雪柊推行动条和莎罗的全体提前行动保证输出机会,枫乃破防和普拉琪娜打主输出,阿雷克找机会蹭法伤,这套打法不算很稳,装备没怎么刷,伤害有时候差很多,很看连击和暴击的脸,不断sl了一下午终于过了。这下可以彻底封盘了,感谢alicesoft的倾心制作。
《夏娃年代记2》通关感受 收集要素差一个cg和6个世界boss没打,日后肝一肝整个全收集,果然我还是钟爱rpg玩法,不枉我放着王国之泪不打来肝此作。 游戏玩法设计,战斗系统延续一代技能点cost组合build,在不等级压制情况下,面对世界boss灵活改变针对性技能也是策略的一环;地图设计方面,小型箱庭设计,探索驱动很到位,鼓励玩家去别的拐角,说不定就有一个宝箱,不过碍于公司规模,没办法发展纵向设计感觉十分可惜,如果a社能够得到技术支持,应该做的更加优秀。 剧情发展大体框架与一代一致,男主一路收伙伴,踏遍世界冒险,击败一个个boss,最终拯救世界,常见的勇者斗恶龙模式。我认为Alicesoft做到了“把俗套的王道模式故事讲的十分有趣”,把主角团各个角色的性格形象刻画的十分出色,本来不怎么对luoli感冒的我也喜欢上普拉琪娜,还能够把sese部分写的让人捧腹大笑,把sese跟燃合理融合,该有的铺垫与反转都有……A社对文本的把控还是老练。 我个人体验十分棒,整体游戏体验不比异度之刃和真女神转生5差,大部分过程我是很开心的,时不时笑出来,我认为不管是大制作还是小作坊,能让玩家笑出来的就是好游戏,感谢Alicesoft的倾心制作,也希望这个IP可以有续作,该存钱补票了。
请教夏娃2有无UI技能描述全汉化的版本 好多年前存在老家里的版本,最近突然想把这作坑给填了,但该汉化版的技能描述和图标UI没有汉化,虽然大概能猜出意思,但游玩过程还是有点小别扭,请问有无更完全的汉化版本?
请教,除了官网和dl还有地方入正a社的作品吗? 如题,18年左右白嫖资源打通过夏娃年代记1,上大学以来玩各种游戏逐渐转正,回想起这部优秀作品,想补个票,有无大佬知道途径,没有visa,只有zhifubao和weixin这两种网络交易手段。
终于把人修罗熬过去了 十分感谢B站up主“Pser_hanser”的作业模板 因为我对游戏理解太浅,以至于最终主角加点成了水桶号,而且还点了满祸零回血的天赋,以至于照抄伤害一直不够,经过反反复复的调整,放弃兽眼换专注会心以赌出更高的伤害,卡祸零数值让进战斗后再满能把最初出场的角色hp压低,且保证大象1血后入场,最后赌宙斯暴击,多动一次稳定让对方防御降低两个阶段,最后终于把作业抄成了。 反复调整build,不断重开尝试,甚至要赌一下运气,这就是该作的魅力,也是回合策略游戏的魅力。
我是xx,血亏四十块 不该打包全买的
真女5本体全结局+肿魔100%,想入DLC了 真女5着实优秀,最近肝全收集的两部作品我都很喜欢,出于喜爱以及想要挑战人修罗打算入DLC,但是还得吐槽一下,这网页页面怎么回事,没有单独的DLC购买页面,eshop倒是有,但是我不想充点卡啊
hard难度这怪有无稳妥的打法 从早上10点熬到现在最好的成绩是打了半血,请教一下有无操作需求比较低的且稳健的配装打法,慢慢磨也可以
《异度之刃3崭新的未来》通关感受 收集要素除了80级 90级和100级的顶级冠名怪因为等级原因打不过以及缺他们的掉落材料的三个宝石和6把满级武器,其他收集要素拿完,通关主线用时较长。 作为剧情DLC,带给我我游戏体验竟然优于本篇,不只是游戏的设计优化,也有因为我从一代一部部玩下来的情怀感加分。 改变最好的就是支线设计,将奖励内容变成重要的能力解锁道具,虽然还是该跑腿跑腿,但更强的奖励反馈让这个过程不是那么无聊,而且多个支线会指引玩家到探测器响应的重要物品范围内,又同时诱导玩家探索贵重物品,较本篇繁多的蚊子腿支线优化巨大。 战斗系统,将猛击爆裂这种最终连击反应放到联合攻击里,使得四连周期放缓,交于本篇的速杀四连,DLC战斗就更倾向于长周期的控制战术;玩家可以在饰品里自由调整可控角色的连锁攻击效果,使得策略性又能得到提升。 地图设计一款的多维度,探图体验很棒,不过是不是跟任天堂久了都成了藏比,有些宝箱藏的确实隐秘,很需要玩家反复摸索。 剧情方面,填了很多本篇遗留下来的坑,但没明说1 2代伙伴们的去向,“是否平安”是我所纠结的。整体观感还很舒服,没太多槽点,情怀满满,ed浮现起1 2代剑的图标和动画时,有点感动到我。 异度之刃十多年来的路,这份承上启下的总结篇章对我这样的粉丝来讲是份珍贵的礼物,感谢ms社所有制作人员的倾心制作。
有无大佬全收集的,这只怪是啥 一周目打算做全收集,就差这只普通怪和其他打不过的四天王了,这只怪我试着改了时间天气,把雪山跑了好几遍,跑到地图材料自动售出还没找到,有无做完全收集的大佬分享一下这怪名字,大概能猜到什么天气什么时间段出现
《真女神转生5》一周目通关感受 一周目达成真结局——“为了人类”,收集要素达成,全支线任务,200个未满全宝箱,95%肿魔图鉴收集。 作为非系列粉丝的我对该作整体评价是“好玩到爆”。 地图设计方面,因为个人很喜欢兜兜转转“捡垃圾”环节,所以再怎么物品藏的再怎么阴间也都在承受范围内,刚开始可能找不到北,随着流程深入逐渐习惯本作的箱庭设计,找物品的过程体验也随之变得流畅; 养成方面,肿魔培育是真相当耐肝,据说较前作400多只肿魔的数量锐减,本座只有200多个,但就这锐减对于我这种新入坑的玩家来说,也得投入大量时间去研究,肿魔合成伴随的技能继承,导致想要培育完美高阶肿魔需要细心反复挑选,这个过程也很有趣; 战斗机制,atlus还是很擅长做纯回合rpg玩法机制,敌我共用一套战斗逻辑,为应对强大敌人,灵活变阵的策略性也得到体现,相较于p5r的one more,个人感觉真女5的这套机制玩的更上头,听说DLC的人修罗关卡很有挑战性,等有机会试试。 剧情方面,主流评价都是说剧情一般,但我个人看的还津津有味,可能是一周目我把所有支线都做完,也看了看各个肿魔背景和可对话NPC的文本,其实很耐寻味的,感觉就是把宏大的故事的很多细节塞到非主线部分,导致只打主线的剧情观感不佳,相较于系列对主角团人物的深度刻画,真女5更着重于世界观的描述,这种情况下很依赖社区讨论,但真女系列一直是小众作品,讨论度很低也就没办法依靠玩家群体拓宽故事内容。 atlus之前出的灵魂骇客2被骂的狗血喷头,一边反复炒p5的IP也让粉丝有些不满,怒骂atlus是懒狗,但我体验完2021年出品的该作后,重燃对atlus的信心,还是很期待新的真女系列和p系列作品。
《塞尔达传说天空之剑HD》通关体验 《塞尔达传说天空之剑HD》通体验 不愧是塞尔达正传作品,原版为2011年以wii平台开发的体感操作动作冒险游戏,固然有因设备原因导致的精度问题(最终战举剑引雷半天举不起来有点烦躁),以及初上手时的较长适应时期,慢慢接受后就打开了新世界大门。 传统线性塞尔达,最大魅力就是,大型迷宫探索解密,而大型迷宫迷题设计又相当考验设计者的引导能力,全程体验下来80%谜题都能在弱引导下不由自主的解开,部分难顶谜题卡了很久,抄了作业后又有种豁然开朗的感觉;NPC设计也相当饱满,都有设计相关专门的支线,且不是简单的跑路,需要一定思考,找东西的过程也是解密的一部分;收集要素心心和女神激发玩家舔图欲望,仔细看角落说不定就柳暗花明又一村。 剧情上,本作为时间线上的初代勇者的故事,本来我对任系第一方的剧情看待是聊胜于无,可天剑的剧情观看体验出乎意料的不错,主要在于对人物刻画饱满,每个角色个性鲜明,尤其是“巴多”这个角色,起初令我很讨厌最后又相当喜欢,归根于成功的角色成长的塑造。 感谢任天堂能把天剑带到ns平台,让我这种晚入坑的也能体验传统塞尔达的魅力,也希望王国之泪多加一些大型迷宫,也祝王国之泪能够大卖。
《灵魂献祭delta》通关感受 “今后就是你的故事了” 为对抗怪猎系列出逃任系掌机平台,索尼为psv开启共斗计划,自家的scej倾力之作,即时psv市场表现失败,此作也限于平台原因最后被sie雪藏,他依旧是一款风格魅力独特的共斗作品。 游戏性上各个贡品搭配,协同反应很有脑洞,通关用的是半成形的圣血流,游戏深度方面还不敢评价,据说联机的时候队友合作很有趣,可惜如今服务器已经停了,没机会去感受此处魅力;怪物设计上形象外观相当出彩,虽然招式和ai方面以如今眼光看互动感比较差,但也不至于坐牢,整体过程较为愉快; 此作最强的地方莫过于美术和故事。美术一向是scej的强项,旺达与巨像,重力异想世界,灵魂献祭,血源诅咒,一个个都个性鲜明,艺术感浓厚;故事表现以插画和文字形式体现,这种看似节约成本的制作方式却与故事背景、菜单UI融合紧密,而且在游玩过程中沉浸感很棒,故事本身的剧本相当不错,在一众共斗游戏中十分出彩,且台词打磨相当细腻,可以说《灵魂献祭》的剧情是我最喜欢、最推崇的部分。 虽然scej已经解散,此作的商业表现也让他的移植版和续作已经没有希望,但经典永远留在那里,我虽然错过了那个时代,但现今他的魅力仍使我折服。感谢稻船敬二先生和其带领scej的一众创作者,让我能体验如此佳作。
终于收集完了,说下个人纯主观感受 《猎天使魔女起源:瑟蕾莎与迷失恶魔》一周目100%收集达成,还差一件打禁忌传说难度的衣服,但想着计时模式是真的坐牢,又得重跑一下图就算了吧 只有3.1g大小的游戏,本以为此作体量很小,预购当做给白金奶粉钱,随着逐渐深入的游玩,明白了白金对此作上心程度不低,内容很饱满,有种我之前玩塞尔达织梦岛的感觉。 游戏性上,白金近年来上瘾的单人双操模式,虽弱化act操作上限,但动作衔接依旧流畅,也有一定的按键动作派生,随着技能的解锁也能打出一定华丽的招式;箱庭设计十分饱满,有些收集要素藏的真的阴间,跟老任混久了也活脱脱变成了藏比;后期几场决战的演出拉满,沉浸感十足。 美术风格不必多说,每一帧都是画卷 故事上,有伏笔有转折,前期慢热,后期爆发式倾泻,代入感很棒。 总之看似白金实验性的作品,给我更多的感觉是重操旧四叶草时期的探索向游戏,也愿白金能接着制作各种游戏类型,向着更全面的方向发展。
有无大佬了解这俩地方怎么抵达吗? 就剩最后这俩地儿到底该怎么绕过去啊,从各种地方绕死活到不到目的地
流程党仅想体验剧情,问该如何解锁后续故事 请问这部分是该游戏的剧情部分吗?每部分打完第一部分后面的都没解锁,这部分内容是要接着打梅林那部分才能解锁吗?还有只打故事部分需要刻意刷一下委托吗?担心只打故事部分后期boss因为练度不够打不过
PC端xgp游戏打不开 从昨天开始就一直弹这个页面了,改了dns还试了试挂梯子,但还是进不去,请问有无别的解决办法
萌新请教一下steam版1+2合集问题 入的steam版,习惯性先来装了反和谐补丁,进去是如图一这个页面,之后第一章标题是“觉醒”,第一章过完后开始开场op,但是仔细一看是2的op,我这是因为装了补丁直接跳过1的剧情了吗?还是说这个合集本身是先过2再过1的剧情?
游戏荒了,有无玩法比较别出心裁的游戏推荐 例如,重力异想世界、旺达与巨像、最后的守护者、大神、神奇101这类玩法设计都比较特别的作品,大作玩多了想换换风格不同的作品
关于18章后真结局问题 打完十八章后,有5个s评价,请问,开启后面的隐藏真结局章节,是要从头再打一遍还是只用再打一次十八章
男主灵魂骇客职业拔刀后不能狩魂,机制还是bug 好几次为了贪点rank要重打一遍精英怪,如果是机制的话,那么男主拔刀后就不再是灵魂骇客职业就不能狩魂了
贪到最后一无所有 23变55,刚好凑100
通关了,存档333回 这333也太生草了
在上方舟前想做做收集要素,还差3个黄金砥粉,想请教各位 请教一下,这几个地点要去哪里买的这俩地点翻译搞不懂,前期的图该买的都买了,还有最后那个打败最强……是要去哪里打?
没想到有一天打jrpg我也得学逃课打法 不得不说ff7re的操作上限确实高,魏斯是真的狠
ff7re剧情相关,想了解一下尼禄这个hentai战力设定 刚打完尤菲dlc,目送大哥离去,明明我俩打赢了这家伙,结果大哥被剧情杀了,没玩过原版,这尼禄到底什么来头拥有怎样的力量,怎么获得的力量,为啥能这么赖皮
ff7re巴哈姆特35级爱丽丝离队是不是没法打 这鬼东西吐一口大伙就人间蒸发了,搜的过法要么是50级克劳德满配打法,要么是有爱丽丝在场,但是剧情上我的爱丽丝离队了,难道一周目只能放弃攻略这只召唤兽
有无大佬遇到过这样的问题 pc端xgp看不了xgp库,但是能搜出来游戏,且可以正常使用xgp进行下载
对于尤菲dlc内容纠结于购入ps4盘还是steam数字版 新人,学生党,没过玩原版,也不算ff系列老粉,仅在PC端steam平台玩过ff15和ff13三部曲,本来打算等着ff7re ps4的碟价格跌到250以下再入,但是现在看到PC端steam平台出了且有折扣,国区价格316,且有尤菲dlc,这会儿又有点犹豫,由于经济能力有限,想向各位大佬请教了解一下尤菲dlc内容充实与否,如果充实就咬咬牙入PC的了
是我打开的方式不对吗?想潜入回回打成互相对枪(新人) 原爆点和幻痛是不是每个据点不需要把人全部撂倒,拿完东西就可以跑?打了两个据点,想把人撂倒,但是搞点动静人就醒了,被人发现直接对枪,想打潜入不想打成fps
大家是否感觉圣莫尼卡解密设计功底比较弱? 今天打战神三打到这个迷题,就很好理解他的意图,但是就硬要手速,而且双键位同时按容易出错,越玩越暴躁,解密设计的感觉就不是特别需要思考,但是要手速跟好的眼神,之前玩战神4敲钟的时候也是这样的感觉。 战斗部分设计的是真的帅但是迷题设计是真的糟心,这样感觉加了流程长度但是让整体体验有点割裂,打着正起劲随后突然来个相当一般的迷题,断了节奏,就好像自己偷偷看电影冲着正嗨爸妈突然回家的感觉一样
想请教大佬朋友玩ff13(xgp for PC)遇到如图所示问题 如图该怎么解决
雷霆归来扑杀菜刀这件装备爆率是假的吧 把怪都快刷灭绝了一把没出,不停的sl,难道是简单模式不配出吗?
最终幻想13-2打了游侠的中文补丁后字是中文了,但语音也英文了 rt,游戏是steam a区买的,请问各位大佬,该如何操作才能让游戏保证文本为中文语音为日语呢
二周目不继承等级很难受,pt怎么花能让推主线快一些(剧情党) 一周目萌新打完教会线,本来还因为皇女被kill很难受,但是苏蒂斯太可爱了,整个人又活力迸发,然后积极打开二周目想去体验其他线剧本,结果很多东西不继承且花完pt也无法追平以前的数值,虽然能理解这是为多周目游戏性准备,但是我二周目想打皇女线,前面几章剧情和关卡几乎一模一样实在有点审美疲劳。 现在pt怎么安排能主线平推舒服一些,可以在步入帝国线之前随便委托跳过战斗迅速步入没看过的剧情?
风花雪月一周目萌新提问 吐了,老婆被自个儿亲手干掉了,一路过来把自己的学生kill了个遍整个人都不好了,我现在到底走的是什么路线,下周目要注意什么才能保老婆
关于战友dlc与主线穿插观看剧情的问题 请问那个战友的在线dlc得肝多久才能把剧情过完,刚刚把本体第十四章打完看一些推荐说十四章打完过战友dlc,结果打了一下午一直在那儿刷,没有了增幅剑刮痧很严重,有一点点坐牢了,很害怕刷了过太久自己对主线剧情模糊了
这是什么情况,正常游玩变成开挂的了? 我傻了,没改文件没开后台多余的东西,正在跟黑夜骑士周旋,突然来了个这个东西,这防作弊不会连正常游玩都防吧……请问怎么查自己有没有进神服,进神服了还有救吗?
正常游玩过程中出现检测到作弊人有点懵 我傻了,没改文件没开后台多余的东西,正在跟黑夜骑士周旋,突然来了个这个东西,这防作弊不会连正常游玩都防吧……请问怎么查自己有没有进神服,进神服了还有救吗?
求救 给小伙伴安利游戏结果报错了 这报错我确实没见过 是炸运存了还是驱动版本太老了 小伙伴的配置是10代i5 1060显卡的笔记本
非8周目/全成就的菜鸡能向吧里好心的哥哥索取物品吗? 现在是三周目刚到教堂,还差全奇迹(一周目为了看胸把灵魂还回去了)和全肢体动作(还差海泽尔的动作),最难受的是戒指根本不知道差哪个,非8八周目/全成就菜鸡能否问好哥哥索求一下戒指做一下全成就呢
关于动漫的的背景音乐 就是第一次见面时候那种比较悦耳温情的曲子(不是ed) 本来想冲来着 结果曲子一响然后人平静下来了 慢慢看完整部动漫作品 结果突然意味深长 可有大佬能帮助一下提供音乐信息……
啊……我亲爱的团长 原谅我的脸黑 刷了这么多的银骑士 让您久等了团长 我们的情谊加深了 我是一个真正衷心于您的暗月骑士吧 啊……我亲爱的团长 为了我们的情谊 请让我献上最真挚的礼仪
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