不知道取啥就叫这个吧 宇宙无敌小逗zz
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大晚上的,我想聊聊《千年之旅》的当务之急是什么? 大家好,又是我,又是大晚上不睡觉在写小作文。洗衣服时想了想,两天时间了。官方现在一直在装死不做任何回应,难道是不知道自己错在哪了吗?(也可能他觉得自己没错)所以自己就想写一些官方应该做的事情,可能有些地方表达的不是很完善,请大家理性看待。 那我们废话不多说直接叠甲本次帖子可能会提及其他游戏,鉴于我账号等级低也不曾在贴吧里活跃,我在此附上自己的账号截图,避免误伤 1.官号发文明确承认极难3的3个关设计失误,给全服所有玩家提供补偿(不管打没打过、有没有体验过),调整关卡的数值(承认错误,送点东西真的不会掉块肉) 2.对瑞比娅技能文案问题作出回应(老生常谈的问题了) 3.公布下一期的活动预告和调整方案(画饼) ok,以上是官方目前最应该做的事情,接下来是我认为官方应该将重点放在这些方面进行调整的内容: 1.明确《千年之旅》的游戏地位,到底是做主游还是每天收菜5分钟的副游。 2.确定《千年之旅》的赚钱途经。到底是要卖角色数值和人设,还是卖立绘、剧情、时装来赚钱。目前《千年之旅》两边都想要的方式很明显是失败的。 3.增加怪物立绘,不要让那几位劳模出现在与其无关的剧情关卡和主线关卡中。 4.继续进一步的完善bug,实在不行就多花些钱找个好的程序员。 5.增加主线剧情和活动剧情的CG立绘 【warning!以下内容可能涉及剧透】 第六章剧情中,安洁和律在与侍主做约定讨论时,二人在侍主怀中哭泣的场面很适合插入一张CG,但很可惜没有( 6.统一《千年之旅》剧情中的橘色立绘画风,其中最典型的就是炽爱,剧情立绘和其他角色有很大的出入(真的只有我一个人这么觉得吗?) 7.增加游戏礼包和大月卡的性价比(也是老生常谈的问题) 8.可以考虑关闭极难关卡和列阵玩法,待寻找到合理的表现形式或玩法后再开放 接下来是一些长期运营下去的想法 1.增加官方动态活跃,明确可以给官方反应问题的渠道。如果B站官号运营权,可不可以考虑像其他游戏官方在微博或其他社交平台发表内容。 2.吴总需要承认自己之前犯下的错误,明确自己成立公司做游戏的想法。是认真要运营公司做游戏还是有其他后路兜底? 3.如果因为吴总认为自身在外暴露所承受的压力过大,是否可以考虑提拔以为策划作为明面上的话事人来分担或者承受外界的压力? 4.寻找或培养一批官方长期合作的声优和画师,进一步完善主线配音和角色立绘、剧情CG。这一点上其实主线有无配音虽然是重要的,但不是绝对的。与其花大价钱结果请来效果并不理想,还是紧急补救抓来并不让玩家满意的配音。自己的画师可以避免因外包导致的可能抄袭其他作品的问题。 5.聘请一些真正有实力、了解二游的策划和运营 以上这些都需要投入大量的资金和人力。就看官方是否愿意以壮士断腕的决心做调整吧。 暂时想到的就这些,也欢迎大家随时补充。但请理智的进行讨论,谢谢。
大晚上的,我好像“理解”了策划在想什么? 大家好啊,又是我,又是大半夜在这边写莫名其妙的小作文。 废话不多说,本次帖子可能会涉及大量其他游戏,鉴于我账号等级低也不曾在贴吧里活跃,我在此附上自己的账号截图和官群等级和ID,避免误伤1.就对于《千年之旅》的极难关反馈为何如此之差呢?我要说一个可能不太中听但我个人认为是比较恰当的结论。 “你游的角色觉醒系统明明与粥和米家游戏的潜能和命座系统相接近,但策划却要求玩家的角色必须达到舰B程度的突破等级(也就是6星)” 此时有玩家可能觉得我说的有些夸张,但就目前三次活动极难3的表现而言,他就是需要玩家拥有某个角色甚至某一体系的全部角色的满觉,尤其是这次昔莱活动的极难三,极大的放大了满觉水龙的统治力。 2.就我上一点这个言论,一些玩家可能会表示。“反正极难都常驻了,那你什么时候打不一样?而且通过前2关就有勋章了也不影响你的收藏率,和粥危机合约数字一样,干嘛非要死磕?”这些玩家说的其实挺对,但是极难关的前2关可以说仅是为了让新人或者纯XP党有所参与感。简单的说,这两关只是前戏罢了,(但是需要提一嘴,一等星之夜的极难1、2确实做到了用低配和自身buff效果实现以弱胜强,这两关的设计是值得肯定的)而后面的极难3才是重头戏。但结果玩家体验到的却是绝对的数值对拼。 【WARNING!】【WARNING!】【WARNING!】【WARNING!】【WARNING!】【WARNING!】 该点会提到其他游戏作为例子,其中也会表示对其一些内容的肯定。如果不喜欢请跳过并口下留情,审核也请不要直接删贴。本点只是在进行一个讨论,没有踩一捧一或者恶意捧高其他游戏的意思! 3.《千年之旅》目前缺了什么?为什么玩家们似乎对极难的关注度很高? 我觉得是玩家们更希望看到《千年之旅》的演出效果,但很可惜现在的游戏几乎没有(除了几个boss的技能动画,但由于每位boss都是身兼数职的劳模,导致过度的出现在玩家眼前让玩家觉得已经麻木了) 这边我打算举3个我个人认为在手游界效果演出很好的经典战役。《星穹铁道》的可可利亚、幻胧和《FGO》第七章提亚马特战役(这个以现在的视角来看可能并无太大冲击力,但在那个时候绝对算的上是优秀了) 当然,这里可能已经有玩家表示“这些内容明明可以在剧情里表示,为什么非要做在极难3里?”说实话,我写完上面一段后在在研究素材时确实觉得这些内容可以在剧情中表现而不是极难3,甚至将其做到极难3并不是一个明智之举,因为部分新人和回坑玩家可能无法体验到该内容的表现。(说实话,说的确实对,我自己都没想到该怎么反驳) 简单的说,对于极难我更希望他不是比拼数值,而是类似见招拆招这种。我举一个例子,类似MMORPG的副本吧,boss不可能全程在挨打,也不可能就是和角色互相普通攻击互殴,而是会释放一些技能形成机制来针对玩家。用我自己常玩的FF14的高难关做来讲,就是在5分钟内,boss会释放很多技能去攻击玩家,而玩家需要边攻击boss边正确的应对这些技能,其中某一步如果玩家处理错误,就会直接团灭。而这个处理错误后是直接团灭还是只有一个debuff,就是所谓区分难度的容错。而在5分钟后,如果boss未被击败,就会释放一个全屏秒杀技能强制团灭,换算在《千年之旅》也就是超过规定回合数(当然,其实千年也可以做成超高伤害穿透无敌和闪避的秒杀技) 而玩家所穿戴的装备,如果等级越高,就能对boss造成更高的伤害更快的击败boss。正常玩家,一般会在处理80%的机制后就可以击败boss;装备等级高的玩家可以处理60/70%的机制就能通关(也就是压机制);而在中间机制处理失误或者装备等级低的玩家需要处理90%甚至100%机制后才能通关,甚至可能因为装备等级过低或者机制处理错误过多而导致无法击败boss。 也就是我认为所谓的极难 “没必要为了难而难” 你应该做到的是让玩家觉得好玩,在通关后能感到对自己决策成功的满足感。换句话说应该就是 “氪佬可以压机制爽,高玩可以低配秀操作秀理解爽,平民可以抄作业或者正常研究处理后通关爽” 你要让玩家感到成就感,感到爽。打不过也会是认为是自己在机制上处理错了,为自己理解错机制感到懊恼,而不是大家一眼数值问题,数值上打不过就是打不过。这种数值上的挫败感是很扼杀玩家激情的。 就先写这些吧,最开始心里有一堆想说的,但是写的写的想不到要怎么继续说了。欢迎大家讨论,我也再次声明我提及其他游戏只是因为其在我讨论的内容上是例子,并没有踩一捧一或者ky的意思,也没有在贬低任何游戏玩家,请大家理性看待。
从昨天的极难公布后。大晚上睡不着,想说一些建议和心里话 虽然是幻想,但我希望官方能看到这篇文章 因为后面我可能会列举其他游戏,而且我的贴吧等级有些低。所以这里先叠个甲,将自己账号截图发出来,在1群的群友应该能认出我。《建议》(先直接从结果开始吧,后面是一些心里话) 1.希望官方可以真正认识到《千年之旅》这款游戏的定位,你们到底想做一款什么样的游戏,他到底是主游还是副游?你们的受众群体到底是那几位不要求降低极难的头部氪佬玩家还是广大平民玩家? 2.对于你们这三个月的节奏所犯下的错误和打的空头支票。希望官方或者说吴总。可以开直播面对面跟我们沟通。让玩家们清楚,你们这段时间到底在做什么?玩家的反馈你们是否真的听到了;现在游戏的工作重心在哪里;每次关卡设计出来后你们有没有测试完;角色技能设计组为什么能3次写错技能文案,犯如此低级且致命的错误;礼包和大月卡的性价比问题,蓝尖方和绿尖方的获取方式问题等等 3.官方正式反映瑞比娅的技能问题,而不是一而再再而三的装死; 4.极难关从本质上做出改变,不再是单纯的叠加数值硬碰硬只在意头部氪佬玩家的玩法。而是设计出有意思的解密机制,而不是简单的力大砖飞。让氪佬可以压掉后续部分机制,普通玩家可以按照后续机制也能顺利通关。也就是氪佬打出爽感,高玩可以低配秀操作,平民可以打不过抄作业。 5.设计更多的怪物模型,三个月的时间只新增了3个怪物模型,其他的怪物从开服用到现在 6.大月卡增加更多资源,并且可以得到98元档的皮肤或者说与98元档相同但没有技能特效。其中觉醒之匣的数量从1增加到4个。 7.改变设计0觉没有作用的角色。让角色做到0觉就能正常体验,1觉更加完善,后续几觉只是增加数值。 8.极难的勋章问题,极难3出三关本是玩家建议可以不同队伍都能获得最终阶段的勋章。结果成了一个极难三有三个勋章。通关了全部3关才能获得最终勋章。将极难3勋章改回通关一种极难3即刻,而不是全部通关 9.与第8点相对,如果官方不打算改强制要求玩家转体系或者增加多练其他体系,那就增加平时的资源获取量,减少体力消耗量。让玩家有足够的资源去应对转型或者增加体系。 10.确定《千年之旅》的赚钱路线,到底是以卖角色数值还是像《碧蓝航线》一样以卖皮肤为主 11.心契不要和等级挂钩,而是和好感度挂钩 12.列阵尽可能再修改一下吧,不要做成玩家与其他玩家的怪物碰撞,而是怪与怪的对抗或者其他。事实证明这个玩法真的吸引不了玩家,坚持玩的也只是为了头像框,并不是列阵有多好玩。实在不行就真的删了吧,承认失败真的不丢人。 建议能想到的目前只有这些,欢迎大家补充 从问题的起源-极难,开始吧。千年之旅目前出了三个月,举行了4次活动。其中中型活动2次,大型活动1次,小型活动1次。在这之中,中型活动和大型活动都有一个部分为极难关卡,顾名思义就是给喜欢挑战的玩家准备的。 本人在入坑千年前呢,因以前部分手游的不良体验,有接近1年的时间没认真玩过一款手游。在朋友的推荐下接触了千年。挺不错的,这游戏抓住了我的眼球。虽然不是开服玩家,但我也是在桃活动开始前的1、2天入坑,后面也是按照当时推荐的队伍练配置。虽然最开始连普通活动关的第一关都打不过,但后续的连续爆肝让我成功打到了后面。最起码也是咬下了极难1拿到了勋章。当时真的为这游戏可以跨战力获胜充满满足感,也为剧情有意思而高兴。后面经验7、金币7、材料7的问题,引发了或多或少的节奏,但也并未掀起大风大浪。吴总也在官群里声称10月的活动会是大活,大家都为之雀跃期待,认为千年之旅可以吸引一波大节奏。可结果往往与理想事与愿违,最开始的“意外之喜”让玩家们确实感到了“意外之喜”,一部分新人被活动难度吓走。但等活动后半段开始,难度再次提升,老玩家都感到些许困难,新玩家更是苦不堪言。导致再有一波新人退坑,部分老玩家也选择退坑。而其中的极难关,直接引爆了玩家的怒火,抽象的难度和离谱的数值,不过前两层在buff加持下,也有大佬做出了低配攻略,确实做到了最开始的极难初衷。但从第三关开始,没有buff加持后玩家举步维艰。此时又有大佬设计出了逃课,但其也对配队和练度有一定的要求,将大部分普通玩家和新人拒之门外。在这之间,又有玩家发现瑞比娅的技能文案介绍和实际体验并不相同。整个舆论被掀上高潮,然而官方却选择装死,而吴总也在官群说出了一些让玩家愤怒的话语。后续随着玩家铺天盖地的谩骂施压、提建议等等,官方做出了一些调整并做出了一些承诺。这次本被寄予厚望的活动以草草结尾甚至是失败告终。后面第六章剧情让玩家们好评如潮,结果在这次昔莱活动,前半段就有部分玩家对没有新音乐而感到不满,后半段出现后,因其重复的刷关和极难离谱的数值和抽象的勋章获得条件。节奏再次爆炸。但与之前不同的是,部分老玩家和新人玩家已经走的差不多了,剩下的只有被再次伤害的选择相信的老玩家。(本来是想说一些自己的感受,但写着写着就成史记概括了。。。) 希望官方可以认清自己的错误,放下身段。招一些真正有技术有经验的程序员、数值策划、活动策划 就先写这么多吧
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