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槲子柏
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首隐多了反而不想冲了,不如第一天在外面清监牢 如题 隐城地形打了没一百也有八十把了 第一天复仇马雷复制美美开刷的纯爽局至今没遇到过 而且野排首隐打的真的是急躁,三把有两把要跟毒圈赛跑 反而第一天先清营地监牢的局,发育曲线更平稳,清清营地开开监牢犹如散步,第二天一样能清完隐城,总魂量比首隐多,蓝球锻体多还多监牢增伤 这么看首隐不出复仇马雷就是纯亏的局,因为你正常打不管是最终发育还是叠buff都比首隐高 而复仇马雷出货的概率,真的值得牺牲这么多去赌吗 质疑首隐,理解首隐,然后再度质疑首隐
不喜欢跟哈基蜗玩的理由 近战玩家不吐不快😑 家人太挡视野了谁懂啊 南瓜头和大骷髅一挡半个屏幕,都是灵体了就不能取消体积碰撞吗,马拉松过来一记跳劈被家人挤开恨不得化身菜刀男把哈基蜗拖到古堡里狠狠切碎 比地下室乱开大的无赖还烦人,无赖一把才开几次大,你哈基蜗全程招家人 反正都娇小无赖了,不如改成技艺召唤家人的墓碑给buff,真不差家人打那点伤害
最近天天首隐,悟出一个道理 能流畅的跑一遍隐城,已经算这个游戏的高手了,超越百分之九十的玩家
血瓶流是对的,监牢流也是对的 王皮蛋屋檐了 满地图的找血,监牢能打尽量多打,其它道具都不需要,催眠苔药看见就捡上,没有就带一包温热石 进boss房拿了风暴管束者就开始激情复读 唯一有威胁的就是带催眠那招,真男人温热石硬扛 最无聊的永夜之王,最下头的boss战 真的会有人想通第二遍吗?
合理怀疑一波 有些赛博天地会是不是制作方雇的水军来曲线救国的啊 这游戏要没那些乱七八糟的节奏,光豪华版奖励和假优化降分辨率两件事已经够钉上耻辱柱了 现在全是些乱七八糟的节奏,搞文字狱的,反文字狱的,真正的问题几乎没掀起什么波澜 过几天再反转一波,怕不是要洗成白莲花了,“口碑回暖”“被误解的好游戏”
才知道正常开门不跳过动画也会清马雷和剑骸的buff 某粉色app看到的,果真吗
外网是不是还停留在背包检测的版本啊 刚一把一铁眼一鸟哥,只捡弓和戟,第二天了身上一个词条没有,打个楼顶土龙打到缩圈,野外死鸟不停躺,打到缩圈都没打完,我说怎么感觉在负重前行呢,点开一看装备人麻了
监牢的奖励球怎么选收益才高? 没用的词条肯定选加魂,2级开监牢摇出来加攻击,加生命,加回复量,增强闪避这种有用词条是选魂好还是拿词条好? 每次看见都要犹豫一下
破碎战争还在打 老金就是火山官邸,不走正道,妄图借用大蛇之力颠覆黄金律法 拔线小骑士们就是米凯拉,看似包容的律法实则想洗脑所有人,你不赞同他的观点就打为老金/为老金说话 有被恶心到本来想串一把食粪者平等的玷污所有人 结果被无上意志直接删帖了 吧务原来会做事啊?天天这么多拉踩的帖子没见删就只删我的 @空蕉jo太郎
黑夜君临最垃圾的橙是什么? 提名葛弗雷王斧,手感稀烂,战技前摇比命长,伤害还低,有这时间不如来两下跳劈,庇佑意义不明,要是没随到好词条真是看见都懒得捡
别再洗属性了,除了照明功能意义不大 发现好多吧友还是搞不清楚四种属性 因为附魔机制的改动,新的属性注入词条直接占一个伤害词条位,属性油也没有增伤了,导致你洗了属性直接少两个伤害乘区,而且现在怪抗性普遍比护甲高 所以不管你是打普攻还是复读符文,都是白字伤害最高,洗属性都是负提升,而且伤害不是少一点点,少的还挺多 没错、当前的附魔系统就是这么幽默 属性注入词条还特别难出,不知道高贵在哪,不建议浪费资源洗 四种属性区别: 火 打满异常条给一个dot伤害,注意衣服上的50%高温伤害加成只加灼烧伤害,数值是很慷慨的,然而出伤太慢,开荒很有用,捡到就换上,后期伤害上来了意义不大,因为等不到灼烧跳几下boss就被打死了 电 新版本没有增伤了,打满了触发一道闪电,群怪有连锁,然而数值很幽默,还不吃任何加成(明明是电伤,连属性伤加成也不吃,费解)也是开荒推图很给力,后期意义不大,衣服上能找到上电之后加速的词条,非要玩可以玩攻速流 瘟疫 打满了增加20%毒属性伤害,真巧啊,护刃油也是增加20%物理伤害,点一下就能上,时间还比你长,可以配合上毒后减韧性抗性和破韧回血的词条打削韧流 冰 冻住后有高额冰伤削减,没法独立打伤害,配合物理伤害破冰,有游戏最高倍率的三倍增伤,但也不用做冰武器,符文上冰比普攻快,武器带一个冰符文就可以(ps虽然不靠冰打伤害,但是头上的寒冰伤害词条依然要洗出来,冰伤越高,异常条叠的越快) 破冰机制很有意思,破冰爆那一下的伤害还吃物理伤害加成,等于所有物理增伤破冰伤害要吃两遍,实际打出来还不止3倍 综合来讲四种属性强度 毒>火>电,冰太超模了不参与讨论 新的属性附魔系统,我只能说设计的思路不错,四种属性异常各有特色,但是平衡性堪忧 其实毒火电也一样 ,想打属性异常,用自带属性的符文就行 做属性注入,打宝石你就少了吸血,洗词条就得放弃全身最好的一个增伤词条,花那个功夫干嘛
伤害词条小帖士 怕你们不知道 1.符文增伤20%实际只有10%,路边一条了,而且符文增伤上限20%,带个满值的戒指就满了 2.蔬菜饼显示增伤10%实际是20% 3.耐久增伤是显示数值的两倍,单手武器副武器都生效,洗两个就是60%增伤而且是独立乘区,全属性都能吃到,全域覆盖,太高贵了 4.高贵的物理伤害手套能找到25%加成,还吃护刃油,还有破冰机制,属性真的只有照明功能了 5.只有物理伤害能破冰,但是物理伤害找满了直接秒四级boss,根本不需要破冰 这就是我们月亮组的数值,真是数数又值值啊
增加图纸掉率或许能拯救一下这个采集系统 打boss就应该固定掉图纸,拿重武器的就掉重武器的,拿剑的就掉单手武器的,法师就掉法杖的, 小怪也应该增加掉身上穿的装备图纸的几率 马林鸟人竞技场的箱子里固定掉蓝色的鸟蛋套真的幽默,这估计是游戏里唯一无法获得紫色的套装,掉图纸就合理了 这样能提高采集制作系统的存在感,丰富游戏性,现在游戏后期装备一强满已经没有人采集了,炼金和烹饪需求也低,地上捡的就够用了,没人去做 至于装修。。。想装修也得有足够的图纸啊,现在图纸全靠掉落,概率还极低 采集系统名存实亡 市面上的生存建造游戏没有哪个图纸这么难获得的的 还是那句话,你要做就做好了,不然不如直接删了,改成掉落强化石强化装备算了,至少简单明了
现在还吐槽难的是还没从第一天的阴影中走出来吗? 刚专家开荒,新人物新世界,地上捡的小木剑能打断所有小怪出招,沃里克伤害低的可怕,感觉没有小怪打的疼,论战斗难度宁姆格福有1的话,这撑死0.5,沃里克比不上大树守卫骑的那匹马 以前我还觉得是每个人操作水平不同。。。 真的,这点战斗强度都接受不了的话,或许不适合此类游戏。。。
byd新地图低地草甸的怪还会喝血瓶,给爷气笑了
事实证明了,这个制作组是真的不会做游戏,跟资本没关系 这个背刺设定真是恶心到我了,不想让人背刺可以直接删掉这个东西,久违地下回来,各种熟悉的别扭感又回来了,就还是那个味儿,一拖精心包装的屎
卡在警告界面进不去游戏 有没有大佬知道怎么回事,我电脑配置不算差啊
竞技场一进去就带buff怎么做到的 竞技场是不是有什么卡buff的bug啊
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