xxndb 槲子柏
关注数: 13 粉丝数: 84 发帖数: 1,115 关注贴吧数: 170
别再洗属性了,除了照明功能意义不大 发现好多吧友还是搞不清楚四种属性 因为附魔机制的改动,新的属性注入词条直接占一个伤害词条位,属性油也没有增伤了,导致你洗了属性直接少两个伤害乘区,而且现在怪抗性普遍比护甲高 所以不管你是打普攻还是复读符文,都是白字伤害最高,洗属性都是负提升,而且伤害不是少一点点,少的还挺多 没错、当前的附魔系统就是这么幽默 属性注入词条还特别难出,不知道高贵在哪,不建议浪费资源洗 四种属性区别: 火 打满异常条给一个dot伤害,注意衣服上的50%高温伤害加成只加灼烧伤害,数值是很慷慨的,然而出伤太慢,开荒很有用,捡到就换上,后期伤害上来了意义不大,因为等不到灼烧跳几下boss就被打死了 电 新版本没有增伤了,打满了触发一道闪电,群怪有连锁,然而数值很幽默,还不吃任何加成(明明是电伤,连属性伤加成也不吃,费解)也是开荒推图很给力,后期意义不大,衣服上能找到上电之后加速的词条,非要玩可以玩攻速流 瘟疫 打满了增加20%毒属性伤害,真巧啊,护刃油也是增加20%物理伤害,点一下就能上,时间还比你长,可以配合上毒后减韧性抗性和破韧回血的词条打削韧流 冰 冻住后有高额冰伤削减,没法独立打伤害,配合物理伤害破冰,有游戏最高倍率的三倍增伤,但也不用做冰武器,符文上冰比普攻快,武器带一个冰符文就可以(ps虽然不靠冰打伤害,但是头上的寒冰伤害词条依然要洗出来,冰伤越高,异常条叠的越快) 破冰机制很有意思,破冰爆那一下的伤害还吃物理伤害加成,等于所有物理增伤破冰伤害要吃两遍,实际打出来还不止3倍 综合来讲四种属性强度 毒>火>电,冰太超模了不参与讨论 新的属性附魔系统,我只能说设计的思路不错,四种属性异常各有特色,但是平衡性堪忧 其实毒火电也一样 ,想打属性异常,用自带属性的符文就行 做属性注入,打宝石你就少了吸血,洗词条就得放弃全身最好的一个增伤词条,花那个功夫干嘛
1 下一页