逸思亦想意长签
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S6赛季极有可能是三角洲的分水岭 首先肯定一下大战场的进步,指挥官系统的优化 固定翼的推出都是正面提升。 然后就没有好话了。 摸金模式始终没有改变,没有推出其他模式。这个后果是几乎所有的主播都说自己已经玩腻了。三角洲这种类型游戏的腻和CS,瓦这种传统PSF游戏的腻是不一样的。CS这种游戏就算玩腻了每天打两把也能玩,三角洲这种类型的一旦腻了就和吃灰的那些单机游戏区别不大。 比如战地每一系列刚出的时候都热火朝天,过了两年价格便直接打骨折,是因为EA不爱钱吗?是因为游戏没人玩了!! 第二,官方刻意摧毁了玩家自发建立的游戏生态,首先我对提高绝密战备这一点没什么感觉,毕竟游戏是所在局内所有玩家的玩家体验,猛攻玩家高付出高收益本来就是应该的。但是三角洲推出银翼这个探员我就很不理解了,这个探员已经是公认的欺软怕硬,因为缺少进攻技能导致正面对战能力极差,但侦察技能直接拉满导致鼠鼠玩家灭顶之灾。机密和普通无所谓,必须要丢包和混闸走的巴克什航天生态直接巨变,人家选出这个干员就是摆明了要抓死鼠鼠,所以求饶暗号根本就没用。 玩家自发建立的生态应该让玩家自己决定走向才对,用官方手段强行修正数值必然会导致鼠鼠玩家大规模弃坑。这个游戏已经过了一年,不猛攻的玩家你打死他他也不会猛攻的。 而且如果以侦擦数值为例,麦小雯10 露娜20 这银翼可以说直接拉到了80,甚至于最基本的游戏逻辑都放弃了。你告诉我怎么瞬间从大坝东撤离点看到西撤离点的原理是什么?光速无人机? 第三,3X3任务明明已经成为了游戏内的疼点,不仅不加以修正反而变本加厉。在我个人的看法里,策划关于3X3的初衷确实已经完全被毁,不患寡而患不均,一个当初为玩家考虑的想法确实遭到了反噬。但是出现这种现象以后,不是应该痛定思痛彻底了结这种现象吗?为什么还要反其道而行之,继续提升3X3的难度呢?有的路是不能走的,用简单的道理来说,你给别人发钱别人都欢迎,你把发出去的钱收回来,人人都把你骂的狗血喷头,这么简单的道理都不明白吗?我们玩游戏,是因为平衡去玩的吗?游戏的核心永远都是好玩!!好玩!!好玩!!! 最后一点,三角洲的游戏风气因为这个赛季的3X3,正在快速滑落。这个赛季开始,以往赛季的那些温情场面将会大规模减少,换来的是更多的背刺和欺骗。因为人性都是从众的,当背刺成为风气,那些潜在的不那么善良的玩家就找到了属于自己天然的借口。而LOL,瓦这些游戏因为游戏风气退坑的人少吗?何况那些竞技游戏和别人发生冲突最多就是输一把,嘴炮一顿而已。三角洲被背刺损失的东西可就多了,特别是心中善意被践踏的挫败感是其他游戏无法对比的。最终一定是劣币驱除良币,大量善良玩家跑路,三角洲的风气越来越差。 其实这次更新,摸金模式给我最大的惊喜不是内容。而是你们制作的那个彩蛋。可惜啊,一款成功的游戏一定是一群热爱它的人去制作的,只是把它当成一份工作,因为怕负责而逃避问题只会导致游戏慢性死亡。我敢肯定暗区在三角洲出来以前的规划绝对是和现在不一样的,它不是突然就醍醐灌顶了,只是知道自己快死了。
半年游戏经验总结,三角洲正用正确的方式走在一条错误的路上 从去年十月入坑这款游戏,我每天的游戏重心便从瓦转向了州,甚至一度处于许久未见得沉迷状态。 但是这个赛季以来,我发现我开始腻了。 虽然今年开始,入坑三角洲的各大主播越来越多了。但是很遗憾,根据我个人所进的某一个2000人的三角洲大群来看,玩腻的不是个别现象,群里面讨论其他游戏的人越来越多。 但是我对这款游戏还是抱有希望,而且至少现在还有热爱。 所以我写下这篇帖子,来陈述一下我对这款游戏的不满和期待。 首先,虽然很多大战场玩家都喜欢用“大战场是我们最重要的模式”这句话来表达自己的不满。但是很遗憾,从几次更新的地图来看,这句话居然是真的。因为战报可以骗人,但是战线肯定不会。半年以来,摸金模式只更新了几个根本没人走的破地洞和一张塔。而大战场却至少更新了三张地图,还有各种特殊模式。 大战场不好玩的根本原因是技术和思路受限,等于是天生残废,高度营养不良。和更新与否根本没有关系。 我在知乎回答过,哪怕是把二十年的战地二直接一字不改全抄过来,也比现在的大战场强十倍。 不夸张,就是十倍。除了游戏画面,我完全看不出现在的大战场有哪一点比的上二十年前的战地二。 但是大战场的问题和我今天想说的东西没有关系,所以跳过。只是用大战场来引出之后的内容。 有心栽花花不开,无心插柳柳成荫。虽然我们通过之后的更新内容确定了主策真的把大战场当作这款游戏的杀手锏,但是命运就是给主策开了一个天大的玩笑。 好消息,三角洲火了。坏消息,是摸金模式带火的。 可是无论如何,这款游戏成功了。那么既然如此,接下来你们项目的重心是不是应该顺势而为,借力打力。将工作的重心转移到摸金这个模式中来呢? 好风凭借力,送你上青天,有一个叩开天门的钥匙,已经是多少人梦寐以求的机会了。 但是三角洲项目组还真不是一般人啊,就从他们的更新内容就可以看出,他们还是在按部就班的执行着原来的更新计划。 这就是标题里说的,用正确的方式走一条错误的路。 他们只是把这款游戏当作一份工作,其实这点无可厚非。但是一款游戏没有热爱,那么这款游戏注定平庸。 我不是胡说八道,因为三角洲摸金模式的缺点显而易见。 首先,三角洲的经济系统一塌糊涂,甚至连最基本的逻辑都没有。 策划们看到的数据汇总之后,得到的结论是大量的玩家哈夫币已经爆炸了,人人都有几亿资产,根本花不出去。 而另外一部分喜欢起重装猛攻的玩家,一晚上就能打光几千万库存,随时都处于破产的边缘。 作为一款“借鉴”而来的搜打撤游戏,经济系统无疑是这种游戏的最核心问题。而这个问题直到今天依然没有任何解决的迹象。 突破自己,琳琅天上。但是三角洲这里,我完全看不到任何突破的迹象。 你们所谓的,为了解决货币溢出推出的狗屁图灵砖,完完全全成了一个笑话。 做个人,把你们的狗屁限价措施去掉吧。做出这个系统的人不脸红的嘛?你告诉我这个永远卖不出去的东西存在的意义在哪里? 想用皮肤来帮助玩家消耗游戏币,又怕出的皮肤质量好影响游戏绩效。 玩家手里的两亿哈夫币在你们的眼里恐怕连二十块钱的点卷都不如。 不愿舍弃皮肤收益,那你们就想办法将经济系统修复一下啊,想出更多哈夫币的消耗方式啊,半年了已经。 还有神人设计的红薯窝,出来前期待满满。打过一把就傻了。 为了模拟摸金里的真实场景,所以想出了个3X3X3的模式。 你想的是不错,可是策划啊。你是不是自己没玩过几把啊?你就没想过有几个玩家在先被灭之后愿意看2分钟电视的? 还TM是看自己对手的。 这还不提因为不想看两分钟电视导致三个人互架的,从开头架到结束。 战斗爽战斗爽,现在是先怯战,心里斗,都别爽。 而除了这个一团浆糊的经济系统和脱裤子放屁的红薯窝,剩下的问题则更加致命了。 就是游戏的随机性。 过年前的那次游戏直播,我看完以后就两眼一黑。 你是规划的蛮好,哪个季度做哪个季度的事。 问题是,你感觉你即将更新的内容很多嘛?何况饼都画到年末了。事急从权,老哥。多大的人了,这种道理不懂嘛? 为什么三角洲好玩?是因为变数。是不知道惊喜会发生在哪一秒,是不知道危机诞生于哪一刻。 是出了大红被追杀时颤抖的双手,是杀完人舔包时心理上无比的满足。 但是这份变数会随着时间和货币的溢出,随着对于地图的认知和玩法的熟练。变的越来越不足。 大坝通往坝顶的路一封,常规路线又少一条,总共两条打野路线,往变电一阴,今天你堵我,明天我堵你。 长弓码头几个复活点,下半区人多货少穷的冒烟。上半区修道院庄园储藏站一线一个人吃饱,三个人吃屎,所以三人队基本都直接走,也给鼠鼠玩家留下了一线生机。 巴克什绝密也是一样,下半区狠狠战斗。猛攻的博物馆巴别塔都在下半区,鼠鼠和怯战队吃小镇浴场山城营地。 公式化了啊,这还有随机性嘛?技术是为创意服务的,创意就是大于技术。 你们要突破自己,给摸金模式更多可能才行。还按照原定计划一步一个脚步?你知道你成功之后有多少双眼睛在虎视眈眈嘛? 没人手,忙不过来,解决不了玩法固定的问题。 那么能不能在不破坏原有地图基本框架的基础上,设置一个打破常规,有可以满足部分玩家需求的新模式呢? 天降浩劫 长弓地图和零号大坝发生剧烈地震,被完全打通。地震引起部分区域猛烈爆炸,导致各种物资散落在地图每个角落。此模式下除个别中心区域外其余物资都会在开局时在全地图范围随机刷新,添加大量随机事件,随机撤离点,随机任务。因为地震影响,入场需购买特别防护装备(门票用途),还可以购买特别道具吸引重装火力入场(类似哈夫克入侵)获取额外爆率。 火力升级 哈夫克和阿萨拉的冲突加剧,双方都派遣了大量重装士兵进入纷争地区高度警戒。 此模式为PVE模式,门票入场制。单人一张,三人三张。 此地图可选难度,难度级别与爆率挂钩。 此地图没有任何可搜资源,所有物品需要从AI包里获取。 这两个副本模式只是个人的一点想法。 总而言之,我个人的看法就是,贴吧里广大玩家对于官方的各种意见。其实都源于官方始终没有将工作的重心转到关键的问题中来,导致解决问题的人手严重不足,产能完全不够。 最后,我还有一些招骂的话要说,我知道我会被怕,我也一样要说。 一款端游,做什么单机DLC。CFHD是做了,但是这款游戏有什么地方值得你去学的?很成功嘛?术业有专攻,你要是人手足问题少做了也就做了,没人会去管你。但是你摸金模式天天被人骂,经济系统一团糟,半年不出一张新图。这种情况下为什么不集中人手先解决主要问题。 然后,你是鼓励跑刀。但是你官方有本事站出来说一句,你鼓励威龙组排出生到边缘就自爆,鼓励人人都玩威龙用加速抢保险。明知道这种这种情况是严重破坏游戏环境。你官方居然半年都不进行说明和阻止。就冲这一点,你官方所有挨得骂都不冤。
这款游戏目前最大的问题 我已经很多年没用过贴吧发言了,这给我气的都复活了。 地图加人,活动抠门以及爆率问题,其实我知道是因为什么。因为官方从后台上看到了有大量的玩家资产已经过剩了,所以一边想办法消耗玩家库存,一边活动搞得如同鸡肋。 比如我自己,我总资产快两亿了。 但是官方要知道一个问题,我这种玩家是属于那种天生避战的,你就是逼死我,我也不会起贵装备。所以你试图用强行战斗的办法去逼人消耗资产,反而会适得其反,大量的逼我这种玩家弃游。 S2体验很差的最关键原因就在于,搜打撤的搜字其实已经不存在了。按照你现在的人数安排,大家可以算一算,以最大地图的长弓为例,是不是绝大部分资源点位出生就已经有人了。 那你所谓的搜已经名存实亡了,所谓的搜只能赌庄园或者农场,储藏站的人出生就去雷达或者酒店,坠落,而且即使是这样的,留下的资源最多也就能让一个鼠鼠得吃。 我看你们项目组是嫌这游戏太火,想大规模的淘汰一批不喜欢战斗的玩家是吧。 你们这款游戏的营收点是皮肤,是战令,需要的是玩家人数,是玩家活跃度。换句话说,要保留除作弊玩家之外的一切玩家才对。根本不是传统网游该用的逼氪模式。 我个人认为这名决定用强制战斗手段来逼迫玩家进行资产消耗的人,对这款游戏的产品定位根本不够精准,已经对这款游戏产生了巨大的负面影响,已经不适合待在项目组。 我很认同一句话,一款游戏的好玩程度很大程度是由这款游戏的随机性决定的,相对于传统FPS游戏,搜打撤游戏的随机性已经足够了。但是对于三角洲来说,你们在搜打撤这种类型游戏上的随机性还远远不够,你们的创新程度近乎于0. FPS游戏的竞争太激烈了,你们只能创新才有活路,但你们的创新程度现在几乎为负。拿大战场来说,对我个人的吸引力已经越来越差,为什么呢?大战场的魅力已经是人载结合,而你们的载具系统现在不仅没有任何亮点,反而全是槽点,飞机操作手感一坨就算了,固定翼都做不出来,开了坦克就往安全区里一躲,连十年前的战地二水平都达不到。 而至于烽火战场游戏币使用的问题上,首先,原本最好的设置就是游戏币可以自由交易,官方收取手续费。这样不仅可以让鼠鼠玩家得到更大的满足感,也可以让喜欢猛攻的人继续猛攻,更可以吸引更多从未玩过FPS游戏的人加入进来搬砖。但是基于腾讯根本无法通过人脸识别来解决外挂问题,所以自由交易根本不可能实装。 那么你只能在游戏玩法上突破,在不影响游戏平衡的角度上去思考如何让包括我这样类型的玩家把游戏币花出去,还要花的心甘情愿。 这才是游戏的未来发展方向,而不是强行逼迫玩家进行战斗。 我们做一个大胆的设定,能不能用游戏币购买PVE地图钥匙,进入一张完全没有对手,但是人机适当加强的的长弓峡谷呢? 可不可以让玩家用游戏币进行私人定制的喷漆或者卡面,安排人专门进行审核呢? 可不可以在PVE模式得到认可之后,在人机身上设定配件极品属性,用大量游戏打造的属性更为激进更为强力的独一无二的武器呢? 如果哈夫币泛滥的问题得以解决,可不可以将设定特殊地图,将人机大幅度加强,但是爆率也大幅度提升呢? 不要让思路堵死这款游戏未来的发展,我从你们每周干员播报的问题里就可以看出,你们策划的整体思路正在越来越保守,你们回答的问题已经越来越偏离重点了。 你们已经越像个游戏公司的普通员工,越来越没有对这款游戏的热情了。 好好搞吧,不要在做因噎废食的事了。
最新永恒 一:服务器特色: 1.升级到10级自动学习所有制作技能满级! 2.削弱怪物血量10倍! 3.削弱所有怪物与BOSS攻击3倍!(40级后) 2.默认移动速度9 飞行24 5.单人基本的副本都能刷! 6.各地BOSS掉落 3倍经验卷 金 银 白金勋章以及兄弟会和姐妹会证物! 7.所有材料,图纸在主城制作区域可以基纳购买! 8.重点免费畅玩,基纳万能!本服绝不以商业目的而开设!
问个问题 老郭有一次说自己的衣服是媳妇买的买什么穿什么 是哪个访谈啊 记得和于谦一起上节目上节目时候说的
问个问题 郭德纲忽悠于谦两个人是住在一张床上却没见过面的邻居 这是哪个相声啊
刚才吃了一把匪夷所思的鸡 FPP模式 4排 机场落地4个队友死光 在机场蹲在草里5分钟找个机会溜了 找个船游过河趴在房子里 偷了一个队的车跑了 那队都毒死 到了最后几个圈趴在草里爬了1分钟才进圈 最后用这破枪杀了最后2个人吃鸡 全程没找到过一个药包一把好枪一瓶饮料一个包都没舔过
请给运营洗地的人了解一下刚运营的起点是公平。 官博亲自@偶像的事你们怎么洗? 多次恶意无视总选排名打乱名次顺序怎么洗? 相同外务刻意不给发卡宣传你们怎么洗? 发卡给运营针对不是全塞纳河都知道的事吗,这你们也能洗? 其实刚运营的目地很简单,收敛一下自己的私心。 还有这次很多眼熟的号都急了,你们是怕官博歪屁股歪的太明显给SB当替罪羊给推出来吧 理解
这就是我们白莲的下场 我并没有感到因为我们的白莲他们会对我们有一丝同情 大雨滂沱的时候 一把破伞并不能保证你不被琳湿 记住今天吧
这时候生卡主业还不发1 18的视频传到微博? 都这样了还不传》?
我们应该把这个贴吧建设的更好 我看过其他家的后花园 从我们被大规模黑以后 我们家的氛围明显比其他家要有爱的多 我们应该把这个优点传承并且加强 我认为可以多分享一些卡推生活中的事 或者对发卡的建议 对活动的畅想 把这里建设的更加有爱
发卡梦幻西游的广告谁发个去大吧 如题。。在下不会传视频
想了一想 有一些话还是要说 这个标题 估计也只有一直泡在这吧的忠实卡推才会看了 我入坑就一个月 这次内斗的2家我都不熟。但是我私信过光头,因为我努力为发卡找过长微博的素材,很不容易才在B站一个节目里找到一个风格很适合发卡的知道的人又不多而且极有爆点的一部电影可以让发卡用长微博的方式去吐槽,所以我就把这部电影私信给光头让他联系发卡可以看一下,结果他就回了我一句自己去私信发卡。 发卡能看到我还会私信光头去转交吗,首先我感谢你能回我,但是我认为如果你有时间应该自己去看一下,然后在决定要不要告诉发卡。 想知道的可以去B站找一下吐嚎影院,吐槽三休这部电影的,如果你们感觉这部电影没有爆点,是我的锅。 个人认为的应援会,首先不能太偏执,因为这样会失去理性。但是,也不能太理性,事实上太过理性的人最终都会选择生活而和偶像渐行渐远,这是不是事实一目了然。 我们的应援会很多问题大家都了然,为什么不去修改,李艺彤吧人人都知道没流量,空顶着8万粉丝数。 做和不做两回事,但是李艺彤吧能提出这个问题的帖子都给人删了。 对于发卡的安利,不仅仅在线下,线上也不仅仅存在于大吧和微博,我在微博上看很多有时间也愿意为发卡出力的卡推,我们应该集思广益,用自己的诚意和适当的方法在线上多想点办法让发卡被更多人知道,发卡真正的优点就是她的故事,我们最需要的就是把她的故事去传播。 但是这一切都至少需要你去做啊,谁在做呢?要不要规划一下?做好歹比什么都不干强吧? 我私心认为,发卡不能把长微博停掉,写东西也是自身进步的一种,她可能没时间,我们应该给她寻找素材,让她可以轻松很多,但是这需要有能联系到她的人去交流,我们只想让发卡更加优秀,这一点总没有错吧。 我们要做的真的很多,而这次争执的双方,也请你们冷静一下,我们追的是发卡,记住,是发卡。
我记的前几轮还有一个断腿的 是谁啊 今年断腿的真多。。
【投诉吧主】16-07-12◆举报生个女孩吧故意不删5000楼黑人帖 http://tieba.baidu.com/p/4662264132 5000高楼全部都是骂人 黑人的 吧主故意不删
后花园要完 黑发卡的帖子满屏幕 说其他人的被秒删
致观众里全部的双标婊 不讨论曲 只讨论樊 女性视角: 漂亮 义气 坚韧 自尊 热心 聪明 男性视角: 虚荣 自私 冷血 圆滑 虚伪 做作 这部电视剧最成功的地方,个人认为是成功的把观众带入到了角色中去,看着看着就仿佛看见了自己。也许在22楼里,樊已经变成了想象中的,或者是现实中的自己,一个自己认为还是不错的自己,足够的坚强,足够的聪明,对朋友够知心,对目标很明确。了解,赞同,肯定自己,或者希望自己成为一个樊那样的人。 但是,世界不是只有22楼,让我们回过头,看看在其他地方的樊呢。一个用谎言包装的世界。对于王而言,已经算是半个青梅竹马,依然伪装自己买了房子,那么你们认为如果换成他人,樊就能坦诚以待吗?这就注定不管是任何一段感情,樊都是从欺骗开始。樊的聪明正如安所言 ,不过是小聪明而已,即使如曲那二世祖哥哥也能很块把樊的底牌摸清,因为目的性太强总会让你暴露无疑。 最让人诟病的是樊和王的互相欺骗,双标们都认为王也同样欺骗了樊,所以两人最多算个平手,但是如果两人位置互换,王绝对不会在知道经济实力并不如想象好时敲诈那一条丝巾,更绝对不会在聚会时决绝以对。 我讨厌这样的人,为了不让自己难堪把自己的痛苦加倍给予一个全心对待自己,希望自己好的人。 王是真心对樊,而樊将其列为备胎。 谁的尊严都是尊严。 最后一点,你们都认为樊在家庭变故时不找其他人帮忙是自尊吗,你们能长点心想想她找安迪圆谎的时候吧,个人认为,这个比借钱更加丢脸。 同情,但是要有理智。
【问病请到挂号处】食物返流 胸闷 吃下去的东西2小时后总会返回喉咙 一月前出现胸闷的情况 经过仔细观察发现似乎与胃酸有关 胃镜显示是非萎缩性胃炎但是个人感觉非常像反流性食管炎 和严重的消化不良 吃了一些消化不良和治疗反流性食管炎的奥美拉错后感觉效果还可以 胸闷情况减轻 但是停吃治疗消化不良的药以后就会出现返流 停吃奥美拉错就会胸闷 本人肝不好 但是肝功能最近还是正常的 而且还有耳鸣和鼻炎的情况
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