椎名一真冬 椎名一真冬
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关于稀有道具掉落率的问题总结,非洲人请务必认真阅读 首先,吐槽下刀剑系类的游戏却出现枪械这个无厘头的诡异问题,历代BUG出现次数最多的作品,而且三番两次的更新都没有解决好。 那么接下来开始正题,稀有道具也就是绿色的8个技能的最稀有的武器,颜色就不要吐槽了,毕竟是绿别人后宫的设定。 对于LUK幸运值这个能力值会影响道具掉落率,想必认真游戏的小伙伴都明白了,然而…… 道具掉落率与稀有道具掉落率是完全不同的两个体系,当然了你也可以认为稀有掉落包含在普通道具掉落里面。 非洲人刷乌龟经常会有这个家伙根本不会掉落绿色武器,实际上是你太非了!而且……你打的次数还不够。 正常来说掉落一百个道具,里面必定会存在一个绿色的极品。如果带上增加稀有道具掉落率的饰品,这个区间会减少。 稀有道具的掉落率跟区间的总体数值有关,但掉落的个数却是与你佩戴的饰品数量挂钩,即你跟阿法西斯两人最多可以增加4个稀有。 100个道具掉落里面将会出现5个稀有道具,那么是不是每20个道具就会有一个稀有呢? 做你的春秋大梦吧!入手了5个稀有道具了,之后将会出现一个很长的空白期间,绝对不会掉落稀有道具,直至区间结束。 众望所归的个人与小伙伴们的综合幸运值,会以统合为综合LUK值给道具掉落率加成,但对稀有掉落的影响却小到可以忽略。 欧洲人可以在一场战斗中收获2个以上的绿色物品,这就是LUK值的影响,非洲人你就不要想了,能给30%的暴击率增加一点可能性就不错了。 进入战斗的契机,在于小伙伴们的战斗与否,这与你是否打酱油是没有多大关系的,而且这也是让稀有掉落出现浮动的关键点。 进入一次战斗模式,掉落的所有绿色物品都会被列入一次稀有掉落,即欧洲人可以在稀有掉落率的区间最大收获9个以上,可怕! 想象一下欧洲人捡几个垃圾,就是一个绿油油的骰子球,真是……该绿了他啊!
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