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【攻略】更新后4级沼泽大树和混沌碎层 最近更新的4级碎层 沼泽做了一些改动调整 主要就是BOSS战方面的 . 还有关卡方面的 77和 89都是4级沼泽.89沼泽的效果 主要就是 会窃取增益和耐力回复降低 对没有增益的队伍来说 打这一关是可以的..耐力回复速度降低几乎是可以忽略不计的 在沼泽这一关 在树洞附近耐力都会加倍回复.如果是一个正常有团队配合 和增益组合的队伍 比较推荐打 77沼泽 因为这一关不会被窃取增益 只是偶尔会上几个小症状影响不大. 抱球方面没有任何改变 就不做这方面介绍了..打沼泽我是带的这套特性和技能 主要是为了个队友提供无敌和格挡 所以 预知法池很重要 因为BOSS每一次攻击都是击退. 然后下面说一说BOSS的基础技能 2个比较招牌的基础技能之一. 站起来像狒狒一样 用拳头暴打自己的胸部 然后朝着玩家冲过来 这一招吃了基本上离死就差不多了 我视频里面是 开的无敌硬撑他冲过来.基础技能之二 四脚稍微并拢的踩住地面 看到这前置基本上就知道 BOSS要跳到玩家身边来了..这一张图和上面一张图是一个技能 BOSS已经跳起来之后的截图 这时候 才会看到地图上的红圈 在上面一个图的准备动作 是不会提示红圈的 但是BOSS其实在上面一个图四脚稍微并拢死死踩住地上的时候 就已经决定了跳的位置 并且不会改变 也就是说 这招式 其实移动都可以躲避 只要保持移动都不会被这招命中.如果被这招命中 我记得是1.2万左右伤害然后附带 好几秒击倒 也是离死不远了.这2个招式 BOSS是会在一开始就使用的.基础技能之三 这一招只会在BOSS低于50%的时候使用 而且 会看到一个大范围红圈 从看到红圈到伤害生效估计时间1秒钟 被命中也是1万多一点附带击飞 吃了这个也是也是离死不远了 我是看准这时候出个1秒无敌.基础技能之四 这是一个蔑视技能 他一共有2个不停的蔑视技能 这是其中一招. 图片里这一招没什么威胁 他会不断的抖动身体 发射一大堆绿色的投射物 图上红圈就是他打出来的 被这招命中 会吃到痛苦伤害 伤害大概3500左右 注意如果中了痛苦不要马上加血 等痛苦结束加血后会更好 因为痛苦会降低50%治疗量. 快速打破蔑视条 打这BOSS一直都是重点 因为打破蔑视后有50%伤害加成.基础技能之五 BOSS的另外一个蔑视技能 这依照专门杀近战职业的 他会不断的拍地 而且在拍地过程中会不断的造成伤害 同时 BOSS自身会不断的获得微能 这是BOSS自己获得的微能不是窃取玩家的. 如果在范围内 不快速打破蔑视依然有50%伤害加成 无论是症状还是直伤都有加成 或者 快速原理范围 会死的很迅速 . 远程打是没有这个问题的 不过缺陷是远程输出会偏低.BOSS除了这几个技能外就是普通攻击了 普通攻击也是很烦的因为每次普通攻击都附带击退.然后是说BOSS的其他战斗环境机制.开场会有一个灵火 把他带上去树洞 点燃灵火这是刚点燃灵火的截图 已经照亮了树洞周围. 灵火持续时间是25秒 25秒之后会顺时到地图下一个灵活 并且自动点燃. 灵活破掉BOSS无敌后 大概是10秒后BOSS会自动再次生成无敌 这个是大概时间 因为这不是特别好确认.所以75%后 最好是需要一个长时间的灵活 更利于一个灵活就把BOSS打进无敌..BOSS每个25%会无敌一次 而且屏幕上会提示在猛攻中存活下来 右上角会看到 BOSS的无敌时间 1分钟.BOSS最后5秒无敌是很关键的判断应该把BOSS拉到什么位置打的关键时间 如果 图片里的灵火是 BOSS的无敌还有5秒到10秒的时候 如果出现了一个新的灵活 说明这位置是不适合输出BOSS要换下一点 如果是 BOSS 已经无敌时间结束了这个灵活才出来 或者是 BOSS还有4秒甚至3秒这时候出的灵活是可以就在这位置输出BOSS的. 如果决定了在哪里输出BOSS之后 就要准备好处理BOSS无敌结束后会生成很多目光之根的花了就把灵活附近的打掉就可以了 玩家在花里会中毒减伤治疗量. BOSS如果在花的范围内会有保护效果 所以打掉这个很重要BOSS每次无敌结束后 会出现一个金圈的 树 这个也很容易弄死人也是控制能力很强伤害也不低 图片里这个6805就是被这个小BOSS打的 被打到后如果 你冲动把自己重要技能交掉的话 BOSS来了 可能就危险了. 打掉这个小BOSS蔑视条 他会昏迷12秒 也就是12秒内不会移动和攻击 所以控制了他后 他就没战斗力了 还有就是 要在下一次无敌结束之前打掉这个BOSS 不然 金牌小BOSS又要刷了.BOSS最后25%会地图上会有4个不同方向 有4个小黄点那里可以拿去灵活 然后4个红色标志的地方就是放灵活的位置 玩家需要分4个人去4个不同方向拿灵火 这个地方 BOSS 打到25%之后 就看小地图 人都去了哪些方向 观察小地图 看一下就很清楚 自己应该去哪里 哪里没有人.. 抱球结束之后 打一波最后输出BOSS就死了. 抱球重点是看小地图 看其他玩家动向. 最后是视频 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2Fav5654442%2F&urlrefer=d27d6fff4c86fbd53dd1a19a2f63e86b 幻术视角 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2Fav5653721%2F&urlrefer=7413430562fd6ab881193bc1be0928b3 德鲁伊视角 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2Fav5654211%2F&urlrefer=14988a0880c65909773b5612571d273e 战士视角 下面是混沌碎层路线就不做介绍了第一个BOSS前的小怪 4个猫咪 如果要做成就 先杀哪一个猫咪 最后打BOSS就会出现先杀掉那个类型的金圈BOSS.第一个BOSS除了会放一个和灵魂老3 一样的红圈 然后会留下一个范围红圈外就没有什么要注意的了. http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2Fav5655185%2F&urlrefer=90e9549c4ed6345809174f9d5df64dde混沌第一个BOSS视角几乎没有什么要注意的一开始是可以在这里全体上下迅捷的 毕竟这是点火的关键如果你走到第一个 其实点火是完全不需要犹豫的 没必要等别人来先点 然后自己留在最后 因为 你点火之后 你没技能了 还是可以不走第一个 然后去控制怪物 和辅助队友的.自己点火技能用了后死了也没什么了.基本上思路是这样的 只要没技能后 任务就是辅助队友 控制小怪 很轻松的就可以过去. 需要注意下地图上会显示点火的位置在哪里 容易迷路的可以看看小地图上的提示.最后BOSS是一个 夏尔特点是普通攻击都附带晕眩 尤其是他的最后一刀 是360度的 他主要就是近身攻击 只有50%以下有一个拉人的技能 可以打破蔑视条中断他的动作. 队伍还是用的 1幻术1德鲁伊 1死灵 1魂武者 1战士 需要注意的是 德鲁伊和死灵 最好是不要离BOSS太近 以免造成不必要的被BOSS晕眩 在可以吃到团队BUFF 又不会被BOSS近身攻击打到的位置就可以了. 需要注意的是德鲁伊最好是用纯奶 队伍战士最后特性是点的永恒战王 为了稳固 我是把灵感文章被动改成了幻影防御 提供一些减伤. 然后带个预知法池 非常好用.死灵带增益腐蚀 可以把BOSS从我们身边偷掉的增益清掉 然后死灵和幻术无限1 清理这些偷增益的 高级碎层搭配这样的阵容都是这个思路 不过其他地方死灵是没必要带增益腐蚀的 .图上截图的是小怪打出来的投射物.这阵容打BOSS 需要注意的地方 应该就是 小心被小怪打下台. 远程的小魔像会朝着玩家发射投射物 不过他的命中率很低 保持移动会让魔像的技能严重打偏 还有就是 不要站到平台边缘 都可以防止被BOSS打下去 这个阵容 破好蔑视 站撸就可以轻松过了 最后提一下这一关打88是不错的 因为99这一关会有痛苦伤害要损失一些治疗 88就是耐力回复慢一些 抱我好翻滚 不管是远程还是近战打这BOSS 都用不到这么多翻滚. 远程打这BOSS破不破蔑视都不是很重要 但是近战打 一定要破不然要死人. 最后上视频 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2Fav5655088%2F&urlrefer=d2e70860437a8c641017302d6a65f1e7 幻术视角 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2Fav5654874%2F&urlrefer=f69c555ff64daef23e83f0b8bd5448f5 德鲁伊视角 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2Fav5661554%2F&urlrefer=79815e275ef2993b15ccc4745adceca3 战士视角
【PVE】碎层科普攻略+优化阵容+难点处理+速刷打法 队伍配置 1战士 1魂武者 1德鲁伊 1幻术 1死灵战士装备 全套PPF 传统方阵特性最好用力量符文 仅限战士用这个符文. 装备方面 最好要有2把武器 最好再搭配一把单手锤和盾牌 有时候破蔑视需要用上. 一把晚上一把白天用. 2把旗帜固定 精英技能可以看情况小改 加血技能也是 生存有压力换文章或者 藐视姿态.. 食物可以吃黄金煎饺和超级磨刀石. 条件允许最好还可以弄一套毒蛇燃烧战士 有的场合 方阵并不好用. 比如奇术新星反应堆最后BOSS 经常没有输出环境.主手单手剑 副手斧头 主手5%伤害法印 副手打一个空气 一个夜幕 晚上的时候用夜幕斧头 白天用空气就可. 食物吃海藻沙拉和超级磨刀石. 再准备一把法杖控制就可 装备全套PPF. 搭配魂武的目的主要是因为5人副本不像10人不愁易伤问题 魂武者可以解决这些问题. 有易伤有增益还能打断. 功能其实比战士更强更好用操作也更简单.输出手法也比较简单 11211121112就可以了 必要时可以开矮人出下稳固 在你认为需要的时候. 魂武者基本上就是 龙魂使必带 矮人和半人马看情况带 比如需要反射的时候带个半人马就可以了 碎层需要反射的地方还是很多 不需要的时候可以直接矮人 加点伤害和开减伤.碎层幻术可以 防具和武器指挥官 首饰全部PPF 吃海藻沙拉+富饶磨刀石 觉得贵也可以随便吃一个属性差一些的磨刀石. 配合队伍的魂武者 增益时间没问题了 问题就在高层增益被偷 要学会处理这个.幻术特性 也是很传统的点法 必要的时候可以把回想法池换成反射之类的 或者 幻影除魔也行 玩习惯了 可以不用时间扭曲直接用重力陷阱 效果会比时间扭曲更好. 幻术在队伍的任务 基本就是给队友开无敌就是利用好群体失真的特性然后上急速给 反射 聚怪 开传送门 清理被BOSS和小怪偷走的增益 和削BOSS的蔑视 这些都是幻术的任务. 在高层一个幻术清理增益 靠单手剑1 是不够的 所以队伍还搭配了一个死灵 好处就是 幻术不需要带幻影除魔了 . 如果有时候打小怪有必要 可以考虑带个虚无立场现在玩死灵的很多 特性装备我就不说了 怎么样搭配差别不是很大 也没必要太折腾 打碎层 奇异新星反应堆的时候可以带这个 有个软泥BOSS 举盾的时候可以开这个强行输出和打破BOSS的蔑视. 高层瘟疫文章几乎是必带的 如果症状有压力可以考虑带个慷慨法印 如果 压力不大也可以考虑带如果需要一些稳固的时候可以带这个如果魂武者不开半人马的摧毁投射物可以带毒云.还有恶疾肆虐 黑暗法池 这些都是看情况带了.死灵玩家众多 应该都不太需要在死灵上再多说什么了.
【讨论】激战2 巨龙指挥注意事项. 现在越来越多的人都觉得巨龙变得越来越难打了 主要是会的都不想带了 想带的有激情 但是不太会 或者是指挥自己顶不住的一些各方面问题. 比如瘟疫之塔 混三路BOSS的到处跑 弄的到处都增加难度 混3路的人到处跑 导致 大部分的人都不是在瘟疫之塔战斗 而是在跑路中.所以T要能稳住比什么都更重要. 先上特性重点就是自身的解控制能力和症状能力 和回复能力 防御力都要强.这个帖子是下路战斧大师视角.看战斧大师有一个蔑视条 这个蔑视条不打掉 他的防御是超级高的 但是假如 打掉了蔑视条 他防御也不算高. 所以要迅速打掉他的蔑视条.当蔑视条打掉以后他就不会受任何控制 但是他的防御已经降低了 可以随便打了. 注意T的任务就是把战斧的仇恨拉到自己身上 然后把战斧的面向 对准墙壁或者 我们大部队的背面. 这样战斧几乎就无法对自己的后排造成伤害了.前提是T要稳得住. 所以这点很重要.无论何时看到带叉的都要快速打掉 尤其是保卫者.追猎者典型的2个招式很致命 一个招式是瞬移到你身边 快速连续砍你10多刀 比如我这截追猎者就在使用这个招式打我. 需要注意的是他瞬移到你身边的时候有1秒的缓冲时间提供给你走开的. 还有一个就是 连续三次盗贼的双臂手3 打这个怪 需要注意的是 其实就围着他转圈 他对你无法造成多大的威胁 因为他连续攻击10多次的那招是不会转向的 连续3个盗贼匕首3 退2部就好打心藤的时候保证心藤蔑视条打掉的时候你拥有25微能和 急速这是最理想的状态看到我旁边这个机器人头上那个瞄准星了吗 这说明 狙击手已经锁定他了 马上他地上就会出线一跳火线很致命. 如果你头上有这个标志 就代表 你现在站的位置 马上就有一条线要射过来了 需要注意的是提示瞄准星的时候火线的位置已经固定了 你移动也不会改变狙击手火线的位置.荒废者每一次攻击都很致命 尤其是跳起来的那一锤 他身上有这BUFF的时候是无敌的. 最好不要被他连续击中.快到瘟疫之塔的时候 发现自己路人多 叫一点走 不然 进入瘟疫之塔的时候人多 直接就刷出金牌BOSS了 尤其是追猎者. 假如发生了刚进入瘟疫之塔的时候人多 直接刷了追猎者 不要管 直接跑一圈 第一次跑完后 有充足的时间 杀掉金牌追猎者.因为这时候保卫者还没刷出来. 杀掉之后 就算人还是很多 至少10分钟左右不会再次刷新. 更长时间会不会刷新 我没有测试过.为什么说第一圈最好是先打掉收集器呢 因为保卫者刷新是按照他的死亡时间开始刷新的 刚入场的时候没有一个保卫者死亡 如果我们进去先打掉收集器 然后再打掉保卫者 会在第一个保卫者死的时候开始计时保卫者的刷新. 第一个保卫者死了之后 就等于已经开始计时了 第一个保卫者死了之后 PIN 就可以专心快速跑圈了.注意在攻击保卫者的时候顺便把收集器一起群 2个一起打 像这个截图一样近战职业不选择目标打2个目标的中间.打死战斧了 瞟了一眼 右上角战斧位置 一群名字 说明有一群人在这里挂机抽出时间打字通知一下挂机的情况.地图有一个蓝PIN 好像很钟爱打BOSS 应该是做了一番准备的..龙头飞上天了 说明他要使用3个冲击波秒人了. 如果没飞天 头向后偏 就是吹气 或者恐惧 威胁不大冲击波很明显 跳起来躲开即可 连续3个 注意看好.魔径干扰夹 这个东西不打掉 3个岛之间的魔径通道就不会恢复 就不能快速的3个岛互相支援 注意 这个是不会炸岛的 干扰夹很小.藤蔓滋生物 注意这个要快速打掉的 他会炸岛的图片里NPC也说了要撕裂小岛. 所以出滋生物的时候 一定要三个岛之间互相支援.发现滋生物身边人不多 可以打开包袱点下火鸟.大部分守岛的时候 都没什么事情做 有些人死了 看可以9一下. 因为藤蔓滋生物的血量是固定的 不是看人多人少的. 所以人是越多越好.刚打死法杖大师或者战斧的时候 可以切换特性准备 专心的打巨龙最后一波了.三岛说的就是 颜色一样的三个岛 这三个岛之间都有魔径通道 互相移动非常方便. 包括出BOSS的时候也是 每3个一样颜色的岛 只会出一个BOSS . 其实也就是为三路而准备的BOSS 所以一般是不需要在地图上说 战斧在XX 法杖在XX 因为每一路就是一个BOSS 所以在入场巨龙的时候 下路就去下面3个 中路就去中间3个 上路的人 直接去上面3个 很协调的. 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.tudou.com%2Fprograms%2Fview%2F-b5lWlBDTwY%2F&urlrefer=a4e0818f683050f2a25fa917dda1d1c0最后是视频.
激战2仇恨系统。 从去年开始就有点想写一篇仇恨系统帖子,一直没写主要还是因为激战2仇恨系统稍微复杂一点,所以随便谈论仇恨系统感觉不太好。但总能发现好多人对仇恨系统一窍不通的往往说的是理直气壮(好像自己什么都懂了似的),搞的特别高端。所以我也忍不住想写一个这个帖子。我们先引用一下中文维基的原话,这页面内测就翻译好了不过看过的人不多,也浪费了翻译的人一片苦心。 仇恨(Aggro)指的是获得,控制或失去敌对NPC对玩家的攻击意图。激战2的仇恨系统非常简单 — NPC选择的目标基本上基于对距离的计算,也就是说离NPC最近的角色或宠物最易获得仇恨。[1]然而,仇恨系统也和其他因素有关,例如有哪些角色正在造成伤害,及角色造成了多少伤害。另外,不是所有的生物都有相同的仇恨AI;一些生物有独特的仇恨系统。[2] 文章开头第一段就强调了你离目标进的时候可以获得大量仇恨,说明了距离的重要性,其次谈到造成伤害和造成了多少伤害。说到不同怪物有不同ai这就比较有意思了。其实先说说距离越近仇恨越高,确实在大多数情况下距离越近仇恨越大。比如你使用的近身攻击武器而你的武器攻击范围都控制在300内。而且你的目标是一个只拥有近身攻击的小兵或者boss.满足这些条件后就越能体现出(离得近仇恨越大)。但也有例外,这就不得不说到最后一句不同怪物有不同的ai。我们这时候再拿一个只有远程攻击boss来举例,比如说coe那个不会移动的高轮boss。这个boss你会发现队伍五个人近身暴力输出它的目标居然会是远处毫无伤害拿着手枪的npc.我们把刚才说的理解为近身攻击系列怪物boss仇恨,那么这个boss就可以理解为远程怪物或者boss仇恨,也就是说他会优先攻击使用远程武器的玩家。拿cm举例你会看到其他人都近身自己使用远程武器攻击那些打枪的怎么老打自己。说到这大家就可以发现不管是只有近身攻击boss还是完全只有远程攻击的boss.他们仇恨系统都非常简单好懂。 为什么有时候发现boss攻击模式比较奇怪?用狗头举例p3阶段他追着一个目标,然后还会使用吸血技能去攻击另外一个目标,好像仇恨非常错乱似的,其实这种就是拥有两种技能类型的boss,即使近身和远程都有。狗头追着自己仇恨大的目标,还不望使用吸血技能随机选择一个拿着远程武器的目标吸血。可以很明显的看出来远程攻击技能是会优先攻击使用远程武器的玩家,虽然那玩家没有吸引到仇恨。不过狗头p2吃力幻术一个反射罩大量伤害,p3一开始狗头的焦点都会转移到幻术上,随着时间推移狗头会重新攻击离得近伤害高的目标。从一些经典技能我们都可以看出一些端倪,比如fotm解救巨人第一个boss 他明明追着一个玩家怎么突然就跳起来朝着身后的自己就是一锤,其实当时你要是没有走进他跳锤范围内,他这招依然会对自己追着的目标使用。你走进了这招攻击范围同时又离得远刚好可以命中,也满足了攻击远处的条件了。hotw p3也是同理。 所以我们可以发现拥有复杂化技能的boss仇恨会复杂一些。下面还是把维基全文搬过来。 想要获得敌对NPC(游戏内以红色的边框显示)的仇恨,玩家要进入此生物的攻击范围。无论玩家何时攻击敌人,系统都会根据玩家造成的伤害和玩家的攻击类型判断不同的威胁程度。AI会生成一个内部表,包含每个玩家攻击敌人的占比和计算玩家的威胁程度。这个内部表有很多用途,其中包括: 决定哪个玩家参与了事件或任务。 决定敌对NPC的下一个攻击目标。 例如,玩家参与事件的程度较低(比如对此事件的NPC造成了伤害),随后玩家在事件未结束前离开了此事件,那么玩家的仇恨依旧会存入此列表中。在事件结束后,即便玩家离此事件区域非常遥远,他也会获得适量的回报。 操纵仇恨的一个很流行的手段就是所谓的“放风筝”。它是指玩家对一个敌对NPC造成大量仇恨,并不断逃跑躲避NPC的攻击,与此同时其他玩家可以不受威胁地在NPC身旁进行攻击。放风筝时,NPC离刷新位置越远,则当所有玩家失去仇恨时,NPC回到刷新点的速度就越快(当NPC离刷新点过远时,会在一瞬间回到刷新位置) — 这和其他游戏里的NPC会以恒定速度穿越地图回到刷新位置不同。 [编辑] 内部机制 每个敌对NPC都有一个仇恨列表。仇恨列表会以简单的仇恨累积形式进行计算:最具威胁的玩家处于仇恨列表顶部,最没有威胁的玩家则在列表底部。若仇恨最高的玩家死亡或掉线,AI会依次攻击第二仇恨(或玩家的友方NPC)。 [编辑] 获得和失去仇恨 对于中立NPC(游戏内以黄色的边框显示),玩家需要先攻击他才能获得仇恨。敌对NPC的仇恨列表会依据以下重要因素而时刻发生变化: 哪个玩家离敌对NPC最近 哪个玩家正造成伤害 哪个玩家的伤害最高 其他 (见备注) 守护者虽伤害较低却会吸引更多的仇恨。 想要失去敌对NPC的仇恨,玩家需要移动到比其他玩家或友军更远离NPC的地方并停止一切攻击。在游戏中,通常最有效的降低仇恨的方式就是翻滚躲避,因为角色翻滚躲避的速度比单纯地逃跑速度要快,因此在同样的时间里,翻滚躲避的距离也比跑开的距离要远。然而跳跃似乎比跑要慢一些 — 所以在开阔的平地上不断地跳跃也无助于降低仇恨。 [编辑] 备注 只能在水中生存的NPC会在玩家回到地面上时立即清空仇恨。 复活其他玩家也在很大程度上影响仇恨。当你复活其他玩家时,你的仇恨会在仇恨列表中爆发性地升高,所以你也会成为最具威胁性地潜在攻击目标。 文章后面内容大概是说了 正在造成伤害还有复活。我觉得复活吸引仇恨有心的玩家应该早也留意到了,我印象深刻就是hotw p2水下只要你救人boss就马上来攻击你。 我最后主要还是想说说 正在造成伤害。 文章有提到怪会判断玩家威胁程度,也就是说任何一个有效的举动都可能吸引大量仇恨,对正在造成伤害来说就是,你把怪击倒了,或者昏迷这种典型让怪不好受的动作也是会吸引大量仇恨。说简单一点就是带有控制性的动作怪会觉得你威胁很大。反过来说你不断的给队友提供恩赐,你也会引起怪的不爽。
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