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【讨论】【极限系列】无死灵养狗,最新81碎层一桶油击杀BOSS实录 4直伤+1个症状德鲁伊 打的比上次的死灵养狗的要快一点之前一次死灵养狗的 用了35秒. 这一次 基本主要是直伤 31秒.. 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2Fav7414087%2F&urlrefer=6f1816840cf5c81a89d3e9b07032e84a 节仗守护视角 .. 打完秒伤 310K
【讨论】噩梦碎层极限速刷,仅用时1:34击杀老二,4:16击杀老三 老2的我自己的忘记录制了.. 不过有其他队友录制了视频. 总结就是输出高基本就没什么要注意的了.. 队伍是 1症状德鲁伊 1PPF幻术 1节仗守护 1法杖元素 1方阵战士 老3的话 踩圈不出问题 就可以3分多打死BOSS了 可惜队伍踩圈还不是特别稳定 这噩梦碎层挑战模式 老2 极限 应该可以60到70秒打死 老3 应该可以3分30秒左右搞定 . 输出高了 BOSS也没什么技能 打几下就转换阶段 技能也放不出来几个. 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2Fav7269827%2F&urlrefer=a94e77bcf9990b51364e12b9ad0fe58b 老3的 节仗守护视角.
【讨论】10人副本固定队伍招募一个队友. 所有职业都有装备 能每天晚上练团就可以.
【讨论】地下设施 死灵130层流血 40万流血伤害 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.tudou.com%2Fprograms%2Fview%2Fx407OmSquyo%2F&urlrefer=26ca60fcccc1fe21a2e35b4a78209022
【讨论】更新后第一天碎层日常. 战士 守护 死灵 幻术 德鲁伊打的 打完后感觉这个阵容其实不是特别好有很大缺陷..可能还是不要守护 要元素 不要战士 来个魂武者好一些 .. 打的是80多拉屎的日常. 明天或者后天这个拉屎的伤害会大幅度降低 会比现在更容易..
【讨论】碎层重回直伤时代了 更新后碎层坚韧大幅度降低 又不窃取增益 血量增益 对死灵来说都没有任何好处. 直伤不需要面对超高防御的BOSS打不出来伤害了 相反 那些野队5人死灵的 流血 不到1万的死灵都是可以被踢出队伍了 但是事实情况是 很多死灵连5000秒伤都不到 甚至还有的还2到3千的. 版本更新后在一个合格的队伍死灵的流血要上2万 不然就有点占着茅坑不拉屎.总之对5人野队死灵是一个很不友好的更新.昨天开死灵打的 微能我记得不满 没有战士的力量旗帜 流血4.6万 城市战场最后BOSS 总结就是死灵用是可以的 但是及格线在流血上2万 这是指的固定队伍及格线. 野队及格线要上一万..
【讨论】法杖盗贼.全身+13灌注 海藻沙拉和200威力磨刀石. 一楼献给国家
【攻略】更新后4级沼泽大树和混沌碎层 最近更新的4级碎层 沼泽做了一些改动调整 主要就是BOSS战方面的 . 还有关卡方面的 77和 89都是4级沼泽.89沼泽的效果 主要就是 会窃取增益和耐力回复降低 对没有增益的队伍来说 打这一关是可以的..耐力回复速度降低几乎是可以忽略不计的 在沼泽这一关 在树洞附近耐力都会加倍回复.如果是一个正常有团队配合 和增益组合的队伍 比较推荐打 77沼泽 因为这一关不会被窃取增益 只是偶尔会上几个小症状影响不大. 抱球方面没有任何改变 就不做这方面介绍了..打沼泽我是带的这套特性和技能 主要是为了个队友提供无敌和格挡 所以 预知法池很重要 因为BOSS每一次攻击都是击退. 然后下面说一说BOSS的基础技能 2个比较招牌的基础技能之一. 站起来像狒狒一样 用拳头暴打自己的胸部 然后朝着玩家冲过来 这一招吃了基本上离死就差不多了 我视频里面是 开的无敌硬撑他冲过来.基础技能之二 四脚稍微并拢的踩住地面 看到这前置基本上就知道 BOSS要跳到玩家身边来了..这一张图和上面一张图是一个技能 BOSS已经跳起来之后的截图 这时候 才会看到地图上的红圈 在上面一个图的准备动作 是不会提示红圈的 但是BOSS其实在上面一个图四脚稍微并拢死死踩住地上的时候 就已经决定了跳的位置 并且不会改变 也就是说 这招式 其实移动都可以躲避 只要保持移动都不会被这招命中.如果被这招命中 我记得是1.2万左右伤害然后附带 好几秒击倒 也是离死不远了.这2个招式 BOSS是会在一开始就使用的.基础技能之三 这一招只会在BOSS低于50%的时候使用 而且 会看到一个大范围红圈 从看到红圈到伤害生效估计时间1秒钟 被命中也是1万多一点附带击飞 吃了这个也是也是离死不远了 我是看准这时候出个1秒无敌.基础技能之四 这是一个蔑视技能 他一共有2个不停的蔑视技能 这是其中一招. 图片里这一招没什么威胁 他会不断的抖动身体 发射一大堆绿色的投射物 图上红圈就是他打出来的 被这招命中 会吃到痛苦伤害 伤害大概3500左右 注意如果中了痛苦不要马上加血 等痛苦结束加血后会更好 因为痛苦会降低50%治疗量. 快速打破蔑视条 打这BOSS一直都是重点 因为打破蔑视后有50%伤害加成.基础技能之五 BOSS的另外一个蔑视技能 这依照专门杀近战职业的 他会不断的拍地 而且在拍地过程中会不断的造成伤害 同时 BOSS自身会不断的获得微能 这是BOSS自己获得的微能不是窃取玩家的. 如果在范围内 不快速打破蔑视依然有50%伤害加成 无论是症状还是直伤都有加成 或者 快速原理范围 会死的很迅速 . 远程打是没有这个问题的 不过缺陷是远程输出会偏低.BOSS除了这几个技能外就是普通攻击了 普通攻击也是很烦的因为每次普通攻击都附带击退.然后是说BOSS的其他战斗环境机制.开场会有一个灵火 把他带上去树洞 点燃灵火这是刚点燃灵火的截图 已经照亮了树洞周围. 灵火持续时间是25秒 25秒之后会顺时到地图下一个灵活 并且自动点燃. 灵活破掉BOSS无敌后 大概是10秒后BOSS会自动再次生成无敌 这个是大概时间 因为这不是特别好确认.所以75%后 最好是需要一个长时间的灵活 更利于一个灵活就把BOSS打进无敌..BOSS每个25%会无敌一次 而且屏幕上会提示在猛攻中存活下来 右上角会看到 BOSS的无敌时间 1分钟.BOSS最后5秒无敌是很关键的判断应该把BOSS拉到什么位置打的关键时间 如果 图片里的灵火是 BOSS的无敌还有5秒到10秒的时候 如果出现了一个新的灵活 说明这位置是不适合输出BOSS要换下一点 如果是 BOSS 已经无敌时间结束了这个灵活才出来 或者是 BOSS还有4秒甚至3秒这时候出的灵活是可以就在这位置输出BOSS的. 如果决定了在哪里输出BOSS之后 就要准备好处理BOSS无敌结束后会生成很多目光之根的花了就把灵活附近的打掉就可以了 玩家在花里会中毒减伤治疗量. BOSS如果在花的范围内会有保护效果 所以打掉这个很重要BOSS每次无敌结束后 会出现一个金圈的 树 这个也很容易弄死人也是控制能力很强伤害也不低 图片里这个6805就是被这个小BOSS打的 被打到后如果 你冲动把自己重要技能交掉的话 BOSS来了 可能就危险了. 打掉这个小BOSS蔑视条 他会昏迷12秒 也就是12秒内不会移动和攻击 所以控制了他后 他就没战斗力了 还有就是 要在下一次无敌结束之前打掉这个BOSS 不然 金牌小BOSS又要刷了.BOSS最后25%会地图上会有4个不同方向 有4个小黄点那里可以拿去灵活 然后4个红色标志的地方就是放灵活的位置 玩家需要分4个人去4个不同方向拿灵火 这个地方 BOSS 打到25%之后 就看小地图 人都去了哪些方向 观察小地图 看一下就很清楚 自己应该去哪里 哪里没有人.. 抱球结束之后 打一波最后输出BOSS就死了. 抱球重点是看小地图 看其他玩家动向. 最后是视频 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2Fav5654442%2F&urlrefer=d27d6fff4c86fbd53dd1a19a2f63e86b 幻术视角 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2Fav5653721%2F&urlrefer=7413430562fd6ab881193bc1be0928b3 德鲁伊视角 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2Fav5654211%2F&urlrefer=14988a0880c65909773b5612571d273e 战士视角 下面是混沌碎层路线就不做介绍了第一个BOSS前的小怪 4个猫咪 如果要做成就 先杀哪一个猫咪 最后打BOSS就会出现先杀掉那个类型的金圈BOSS.第一个BOSS除了会放一个和灵魂老3 一样的红圈 然后会留下一个范围红圈外就没有什么要注意的了. http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2Fav5655185%2F&urlrefer=90e9549c4ed6345809174f9d5df64dde混沌第一个BOSS视角几乎没有什么要注意的一开始是可以在这里全体上下迅捷的 毕竟这是点火的关键如果你走到第一个 其实点火是完全不需要犹豫的 没必要等别人来先点 然后自己留在最后 因为 你点火之后 你没技能了 还是可以不走第一个 然后去控制怪物 和辅助队友的.自己点火技能用了后死了也没什么了.基本上思路是这样的 只要没技能后 任务就是辅助队友 控制小怪 很轻松的就可以过去. 需要注意下地图上会显示点火的位置在哪里 容易迷路的可以看看小地图上的提示.最后BOSS是一个 夏尔特点是普通攻击都附带晕眩 尤其是他的最后一刀 是360度的 他主要就是近身攻击 只有50%以下有一个拉人的技能 可以打破蔑视条中断他的动作. 队伍还是用的 1幻术1德鲁伊 1死灵 1魂武者 1战士 需要注意的是 德鲁伊和死灵 最好是不要离BOSS太近 以免造成不必要的被BOSS晕眩 在可以吃到团队BUFF 又不会被BOSS近身攻击打到的位置就可以了. 需要注意的是德鲁伊最好是用纯奶 队伍战士最后特性是点的永恒战王 为了稳固 我是把灵感文章被动改成了幻影防御 提供一些减伤. 然后带个预知法池 非常好用.死灵带增益腐蚀 可以把BOSS从我们身边偷掉的增益清掉 然后死灵和幻术无限1 清理这些偷增益的 高级碎层搭配这样的阵容都是这个思路 不过其他地方死灵是没必要带增益腐蚀的 .图上截图的是小怪打出来的投射物.这阵容打BOSS 需要注意的地方 应该就是 小心被小怪打下台. 远程的小魔像会朝着玩家发射投射物 不过他的命中率很低 保持移动会让魔像的技能严重打偏 还有就是 不要站到平台边缘 都可以防止被BOSS打下去 这个阵容 破好蔑视 站撸就可以轻松过了 最后提一下这一关打88是不错的 因为99这一关会有痛苦伤害要损失一些治疗 88就是耐力回复慢一些 抱我好翻滚 不管是远程还是近战打这BOSS 都用不到这么多翻滚. 远程打这BOSS破不破蔑视都不是很重要 但是近战打 一定要破不然要死人. 最后上视频 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2Fav5655088%2F&urlrefer=d2e70860437a8c641017302d6a65f1e7 幻术视角 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2Fav5654874%2F&urlrefer=f69c555ff64daef23e83f0b8bd5448f5 德鲁伊视角 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2Fav5661554%2F&urlrefer=79815e275ef2993b15ccc4745adceca3 战士视角
【讨论】灵魂山谷老3 幻术视角 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2Fav5183495%2F&urlrefer=ea0e949cf2fc3641943d9bfff02f1645 今天中午录制的
【讨论】激战2 灵魂山谷 老2 耗时2分58 盗贼视角 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2Fav5153432%2F&urlrefer=c1005a97e93eecf5147b4b287e41209e 视频里的幻术是宇宙第一幻术 裤衩老师
【PVE】碎层科普攻略+优化阵容+难点处理+速刷打法 队伍配置 1战士 1魂武者 1德鲁伊 1幻术 1死灵战士装备 全套PPF 传统方阵特性最好用力量符文 仅限战士用这个符文. 装备方面 最好要有2把武器 最好再搭配一把单手锤和盾牌 有时候破蔑视需要用上. 一把晚上一把白天用. 2把旗帜固定 精英技能可以看情况小改 加血技能也是 生存有压力换文章或者 藐视姿态.. 食物可以吃黄金煎饺和超级磨刀石. 条件允许最好还可以弄一套毒蛇燃烧战士 有的场合 方阵并不好用. 比如奇术新星反应堆最后BOSS 经常没有输出环境.主手单手剑 副手斧头 主手5%伤害法印 副手打一个空气 一个夜幕 晚上的时候用夜幕斧头 白天用空气就可. 食物吃海藻沙拉和超级磨刀石. 再准备一把法杖控制就可 装备全套PPF. 搭配魂武的目的主要是因为5人副本不像10人不愁易伤问题 魂武者可以解决这些问题. 有易伤有增益还能打断. 功能其实比战士更强更好用操作也更简单.输出手法也比较简单 11211121112就可以了 必要时可以开矮人出下稳固 在你认为需要的时候. 魂武者基本上就是 龙魂使必带 矮人和半人马看情况带 比如需要反射的时候带个半人马就可以了 碎层需要反射的地方还是很多 不需要的时候可以直接矮人 加点伤害和开减伤.碎层幻术可以 防具和武器指挥官 首饰全部PPF 吃海藻沙拉+富饶磨刀石 觉得贵也可以随便吃一个属性差一些的磨刀石. 配合队伍的魂武者 增益时间没问题了 问题就在高层增益被偷 要学会处理这个.幻术特性 也是很传统的点法 必要的时候可以把回想法池换成反射之类的 或者 幻影除魔也行 玩习惯了 可以不用时间扭曲直接用重力陷阱 效果会比时间扭曲更好. 幻术在队伍的任务 基本就是给队友开无敌就是利用好群体失真的特性然后上急速给 反射 聚怪 开传送门 清理被BOSS和小怪偷走的增益 和削BOSS的蔑视 这些都是幻术的任务. 在高层一个幻术清理增益 靠单手剑1 是不够的 所以队伍还搭配了一个死灵 好处就是 幻术不需要带幻影除魔了 . 如果有时候打小怪有必要 可以考虑带个虚无立场现在玩死灵的很多 特性装备我就不说了 怎么样搭配差别不是很大 也没必要太折腾 打碎层 奇异新星反应堆的时候可以带这个 有个软泥BOSS 举盾的时候可以开这个强行输出和打破BOSS的蔑视. 高层瘟疫文章几乎是必带的 如果症状有压力可以考虑带个慷慨法印 如果 压力不大也可以考虑带如果需要一些稳固的时候可以带这个如果魂武者不开半人马的摧毁投射物可以带毒云.还有恶疾肆虐 黑暗法池 这些都是看情况带了.死灵玩家众多 应该都不太需要在死灵上再多说什么了.
【讨论】信仰要塞 老2 老3视频 幻术视角 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.tudou.com%2Fprograms%2Fview%2FxLavoRxnP9Y%2F&urlrefer=8376276e2e0012a4916dfaf4d11029bf 老2的幻术的
【PVE】信仰要塞 老2 幻术视角. 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.tudou.com%2Fprograms%2Fview%2FxLavoRxnP9Y%2F&urlrefer=8376276e2e0012a4916dfaf4d11029bf
SAB 苦难视频 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.tudou.com%2Fprograms%2Fview%2FD6QzNVHtjws%2F&urlrefer=b6db44e73bc80473b4a78039e9d8e1c7 W1 Z1
【讨论】速刷超级冒险盒子 苦难 世界2 Z1 Z2 Z3 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.tudou.com%2Fprograms%2Fview%2FOWBi5l360pU%2F&urlrefer=e9d4e4f79ff7cccc3884fbad00aa68b5 W2 Z1
【讨论】速刷超级冒险盒子 世界1 Z1 Z2 Z3 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.tudou.com%2Fprograms%2Fview%2FD6QzNVHtjws%2F&urlrefer=b6db44e73bc80473b4a78039e9d8e1c7 W1Z1
【讨论】超级冒险盒子视频攻略 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.tudou.com%2Fprograms%2Fview%2Fy8-lb8fZ2To%2F&urlrefer=c53566ec8ba74caf7b59444cd2a5dbbf 世界1 区域1
【讨论】6人救赎小道 老3 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.tudou.com%2Fprograms%2Fview%2FBmJxrpMf2lo%2F&urlrefer=9ed0b077387b8121fea582d74dc78c71 守护视角 6人艰辛的过了 5人的话就看老外表演了
【讨论】7人救赎通道老3 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.tudou.com%2Fprograms%2Fview%2FBd8af4HJOW0%2F&urlrefer=d1755cceedcb3e01f1f12de9ec64efea 守护视角.
【讨论】8人救赎通道老3 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.tudou.com%2Fprograms%2Fview%2F54ilAwB7vZk%2F&urlrefer=898cc01e1a9a2acb6df88dfe934922ec 幻术视角
【攻略】救赎通道 老1 黏滑毛虫称号成功脱逃 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.tudou.com%2Fprograms%2Fview%2Fv33sMVs48kM%2F&urlrefer=24067cb0a8fee199d2380bf93f022a66
【攻略】救赎通道老3 比较轻松的职业搭配打法 估计这个阵容 随便找几个人组对进去打几把都可以打过老3 重点是 10个圈躲好和蔑视控掉就不会有任何问题了.先简单说一下老3的基础机制
10人副本救赎通道首杀. 幻术视角 等会上传视频..
【讨论】救赎通道老1视频 守护视角 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.tudou.com%2Fprograms%2Fview%2FTutlkLxVLzg%2F&urlrefer=26fa709ff23d7c16faf31efe60a301ed
【讨论】新开的10人副本路线 现在只能进入5个人 新开的10人副本路线 现在只能进入5个人. 估计10人副本被空中网当5人副本了..
【讨论】招募几个想打10人副本新BOSS的人 招几个想开荒10人副本新BOSS的. 有35传奇见解的就可以. 没有那么多传奇见解也行 有下面4点比传奇见解更重要 1在线时间长 2 有开荒热情 3职业多 4不要总觉得队伍的人比你弱.
【讨论】国服6人老1 幻术视角 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.tudou.com%2Fprograms%2Fview%2Fdv4JSAZrR_0%2F&urlrefer=1bde783abe7edb2bc82d65aa4a1a4114 带2个文章少法池 急速时间要短很多. 所以增益装备的增益时间长一点要轻松一些.
【讨论】7人老2 不飞风. 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.iqiyi.com%2Fw_19rszcbiqx.html&urlrefer=1037a6bdf6265021aa59cdd8936dcb01 守护视角 这个视频里的德鲁伊是症状德鲁伊
【讨论】10人副本 老2 老3 比较轻松的职业搭配. 队伍配置 2战士 3盗贼 1魂武者 1猎龙者 1德鲁伊 1元素 1幻术T. 这个搭配和以前1幻术 上下跳队伍提供的增益是一样的. 所以打起来 比较轻松 什么BUFF也有 急速也不断. 主T的装备搭配主要就是防具和武器 粉色指挥官 武器打 初级敏捷和超级狂怒. 背部随便选一个橙色PPF 打一个白金古币. 其他5件首饰全部是橙色指挥官首饰+5个白金古币 把自身搭配出89.66%的增益时间就可以了.特性和技能 3法池很重要 主要四路还是以 提供敏捷为主. 因为这样搭配的幻术 已经没有了输出能力 就是辅助. 注意 技能CD好了就按就可以了. 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.tudou.com%2Fprograms%2Fview%2FribaUw8pUpI%2F&urlrefer=39c8d95175822665c7ac667469bc7e0c最后上视频 注意这个 队伍分队很重要 要视频里这样分队 9个人在1队 . 德鲁伊单独在2队.
【讨论】激战2 巨龙指挥注意事项. 现在越来越多的人都觉得巨龙变得越来越难打了 主要是会的都不想带了 想带的有激情 但是不太会 或者是指挥自己顶不住的一些各方面问题. 比如瘟疫之塔 混三路BOSS的到处跑 弄的到处都增加难度 混3路的人到处跑 导致 大部分的人都不是在瘟疫之塔战斗 而是在跑路中.所以T要能稳住比什么都更重要. 先上特性重点就是自身的解控制能力和症状能力 和回复能力 防御力都要强.这个帖子是下路战斧大师视角.看战斧大师有一个蔑视条 这个蔑视条不打掉 他的防御是超级高的 但是假如 打掉了蔑视条 他防御也不算高. 所以要迅速打掉他的蔑视条.当蔑视条打掉以后他就不会受任何控制 但是他的防御已经降低了 可以随便打了. 注意T的任务就是把战斧的仇恨拉到自己身上 然后把战斧的面向 对准墙壁或者 我们大部队的背面. 这样战斧几乎就无法对自己的后排造成伤害了.前提是T要稳得住. 所以这点很重要.无论何时看到带叉的都要快速打掉 尤其是保卫者.追猎者典型的2个招式很致命 一个招式是瞬移到你身边 快速连续砍你10多刀 比如我这截追猎者就在使用这个招式打我. 需要注意的是他瞬移到你身边的时候有1秒的缓冲时间提供给你走开的. 还有一个就是 连续三次盗贼的双臂手3 打这个怪 需要注意的是 其实就围着他转圈 他对你无法造成多大的威胁 因为他连续攻击10多次的那招是不会转向的 连续3个盗贼匕首3 退2部就好打心藤的时候保证心藤蔑视条打掉的时候你拥有25微能和 急速这是最理想的状态看到我旁边这个机器人头上那个瞄准星了吗 这说明 狙击手已经锁定他了 马上他地上就会出线一跳火线很致命. 如果你头上有这个标志 就代表 你现在站的位置 马上就有一条线要射过来了 需要注意的是提示瞄准星的时候火线的位置已经固定了 你移动也不会改变狙击手火线的位置.荒废者每一次攻击都很致命 尤其是跳起来的那一锤 他身上有这BUFF的时候是无敌的. 最好不要被他连续击中.快到瘟疫之塔的时候 发现自己路人多 叫一点走 不然 进入瘟疫之塔的时候人多 直接就刷出金牌BOSS了 尤其是追猎者. 假如发生了刚进入瘟疫之塔的时候人多 直接刷了追猎者 不要管 直接跑一圈 第一次跑完后 有充足的时间 杀掉金牌追猎者.因为这时候保卫者还没刷出来. 杀掉之后 就算人还是很多 至少10分钟左右不会再次刷新. 更长时间会不会刷新 我没有测试过.为什么说第一圈最好是先打掉收集器呢 因为保卫者刷新是按照他的死亡时间开始刷新的 刚入场的时候没有一个保卫者死亡 如果我们进去先打掉收集器 然后再打掉保卫者 会在第一个保卫者死的时候开始计时保卫者的刷新. 第一个保卫者死了之后 就等于已经开始计时了 第一个保卫者死了之后 PIN 就可以专心快速跑圈了.注意在攻击保卫者的时候顺便把收集器一起群 2个一起打 像这个截图一样近战职业不选择目标打2个目标的中间.打死战斧了 瞟了一眼 右上角战斧位置 一群名字 说明有一群人在这里挂机抽出时间打字通知一下挂机的情况.地图有一个蓝PIN 好像很钟爱打BOSS 应该是做了一番准备的..龙头飞上天了 说明他要使用3个冲击波秒人了. 如果没飞天 头向后偏 就是吹气 或者恐惧 威胁不大冲击波很明显 跳起来躲开即可 连续3个 注意看好.魔径干扰夹 这个东西不打掉 3个岛之间的魔径通道就不会恢复 就不能快速的3个岛互相支援 注意 这个是不会炸岛的 干扰夹很小.藤蔓滋生物 注意这个要快速打掉的 他会炸岛的图片里NPC也说了要撕裂小岛. 所以出滋生物的时候 一定要三个岛之间互相支援.发现滋生物身边人不多 可以打开包袱点下火鸟.大部分守岛的时候 都没什么事情做 有些人死了 看可以9一下. 因为藤蔓滋生物的血量是固定的 不是看人多人少的. 所以人是越多越好.刚打死法杖大师或者战斧的时候 可以切换特性准备 专心的打巨龙最后一波了.三岛说的就是 颜色一样的三个岛 这三个岛之间都有魔径通道 互相移动非常方便. 包括出BOSS的时候也是 每3个一样颜色的岛 只会出一个BOSS . 其实也就是为三路而准备的BOSS 所以一般是不需要在地图上说 战斧在XX 法杖在XX 因为每一路就是一个BOSS 所以在入场巨龙的时候 下路就去下面3个 中路就去中间3个 上路的人 直接去上面3个 很协调的. 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.tudou.com%2Fprograms%2Fview%2F-b5lWlBDTwY%2F&urlrefer=a4e0818f683050f2a25fa917dda1d1c0最后是视频.
【讨论】10人副本 元素视角 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.tudou.com%2Fprograms%2Fview%2FpbxUcm_2tlU%2F&urlrefer=3f818bce4910575908e72bee07bc2863 元素打起来还是很爽啊.
【讨论】10人副本 老2 .菜刀大锤队不飞风视频. 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.tudou.com%2Fprograms%2Fview%2FuW8erjXvDcI%2F&urlrefer=550ccad7f65c4e56cde0693aae158602 直伤无脑1 打这个10人副本的老2 不飞风还是挺无脑的..
【讨论】10人副本轻松过老1和老2阵容.. 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.tudou.com%2Fprograms%2Fview%2FoX9ZIF-7GgY%2F&urlrefer=5b044ce00eb6af7c86690db06a8c4c03 第一个BOSS
【讨论】10人副本幻术T 老1 老2视频 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.tudou.com%2Fprograms%2Fview%2F81ed0EgmEAQ%2F&urlrefer=550490b422a805b85e275dbdde980f1d幻术老1
【攻略】10人副本3个BOSS视频. 先说下这个版本的基础职业配置吧 有一些职业是定死了的 2战士 为队伍提供微能 150威力 和旗帜. 2魂武者为队伍提供激怒 迅捷再生和150暴击效果.这些基础BUFF. 1德鲁伊 1幻术.幻术可以2个队伍上下跳给2个队伍急速. 外加一个T 是队伍的基础构成 另外3个就是打输出了.. 需要注意的是 一个队伍不需要3个魂武者.无论是打老1老2或者是老3 都不需要3个魂武者.队伍的输出职业都建议使用学者符文 一个成熟的队伍 血线基本都高于90%的..大部分开荒队伍打老1的时候问题应该都在 工程师推球不行 德鲁伊 加不起来血. 第一个BOSS对生存能力的要求还是有一些的 比如有一些时候还是要强行盯着电地板踩圈. 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.tudou.com%2Fprograms%2Fview%2F29JZqDjrHxk%2F&urlrefer=890ff7ad09e70df5dc0af2c7d7873339今天打的第一个BOSS 失误很多 但是还是过了.这也是可以体现队伍生存能力的重要性.
【讨论】更新后碎层 组一个90左右抗性的队伍最多只能打到80级. 就到了二傻检查抗性关卡了.抗性不足进门检查抗性就无限倒地. 更新后碎层症状应该打的比直伤会更快.
超级冒险盒子基本介绍。 发现好多人对超级冒险盒子不太了解。 很多人觉得好像开放了后我就可以去拿皮肤了。 不过我觉得 国服能拿这皮肤的如果不是靠买 应该还是比较小的。。超级冒险盒子是一个独特的跳跳乐 这个跳跳乐分为3个模式 简单模式 普通模式 和困难模式。上次开放分为2大关6小关卡。 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fv.youku.com%2Fv_show%2Fid_XNjEzNjk5NTMy.html&urlrefer=4ece4356d8c8b139ad4c5da3254b1e8a巴哈穆特的普通模式视频, 视频的最后几分钟是困难模式。
副本一条龙招人。 少方阵丢旗帜战士 或者隐身输出盗贼。。要求在线时间长每天中午到晚上都小在线能上YY说话。不玩WVW和PVP的。 要求PPF装备和天赋。 最好是游戏里没有其他朋友的。有兴趣觉得自己合适的可以留ID
方阵战士解说视频 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.tudou.com%2Fprograms%2Fview%2F9xXW76kXSP8%2F&urlrefer=956081774ea0833fda32a746563e0688 这样的方阵战士 还是比较适合新手的
阿斯卡隆P3 最后BOSS打法视频。 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.tudou.com%2Fprograms%2Fview%2FiG5SvMjcFhE%2F&urlrefer=190e879343f046b78128832155160126
迷雾碎层躲避双头巨人BOSS打法。 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.tudou.com%2Fprograms%2Fview%2F3I3twZgBhKY%2F&urlrefer=bfb55de70171d69cbd7bb979fd42ed7f 靠移动躲避BOSS的普通攻击 翻滚躲避BOSS的大范围攻击
玉米糖果产出。 这是刚才我上美服的号也就是我发帖子前的10分钟美服玉米糖果的即时价钱。 看了好多人的帖子说存了多少玉米啊什么的。 在没有开放万圣节的时候 确实 玉米糖果的产出只有是家园挖。 但是玉米糖果的真正的产出是在万圣节出的。 还在疯狂的囤 关键是还觉得自己赚了。。 万圣节一出 玉米糖果会在几天时间内叠到50铜币左右 再过几天 甚至20来铜币。。
激战2 双匕首盗贼PVE 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.tudou.com%2Fprograms%2Fview%2FxCAaQL1laYM%2F&urlrefer=29c0972e3bd3637d1646cb5641a94a82 盗贼匕首改成2个目标后 匕首用起来比以前还是更舒服点了。单手剑配合枪应该就用的少了。毕竟输出和匕首差距那么大
激战2 守护亚拉P3 单手剑DPS测试。 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.tudou.com%2Fprograms%2Fview%2FXGY67yzMoTw%2F&urlrefer=4a3aaf3996e8d5ba67dabec9c6a2a44b 单手剑用起来还是和以前一样的累死人啊
元素DPS视频。 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.tudou.com%2Fprograms%2Fview%2FveTpUVKlCgk%2F&urlrefer=a719e2df183cb914f2da80b44c22e007几个月前在外服录制的一个DPS视频
亚拉P2简单教学视频。 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.tudou.com%2Fprograms%2Fview%2FjBQhWZYRlEA%2F&urlrefer=70b84a7a83e08a5c545ead1ddf067490 视频里有比较简单的解说。 就是录制视频的时候大家说话的声音。 现在下副本还有太多太多的防御自保流了 守护01661 自保天赋完全没有辅助团队能力。不知道为什么很多人觉得01661是辅助守护。 其实01661是自保守护。对团队没有任何贡献。 PVE所有职业都应该穿输出装备。 队伍搭配一个46040的战士 点出缩短旗帜CD 和150力量就差不多了。 至于方阵力量。我测试了这个天赋 让我比较失望。。 对打组合技能叠加微能的队伍来说 这天赋没有任何作用 反而把组合叠起来的微能挤掉。导致微能迅速掉下去。 元素PVE要玩输出第二排暴击出易伤是重点 什么都不点 这个也不能没有。一个合格的队伍是队伍每一个人都有创造易伤的能力。 其次是点出了暴击出易伤 冲火刀4的时候瞬间25易伤来的比较轻松 。。 元素PVE输出核心。基本上队伍有一个输出守护 元素 和150力量 缩短旗帜CD的战士旗手 就基本成型了。。
PVE副本招人。 人手实在太紧缺。想招几个人。要白天可以在线的。职业限定为 守护 幻术 盗贼 元素。装备必须是力量 精准暴击效果。 能接受极限输出的理念 也必须这么做。最好是有自信的。。
激战2 国服守护SOLO亚拉狗头。 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.tudou.com%2Fprograms%2Fview%2FHMmeAkAjKfo%2F&urlrefer=945301573fcf840960078ab20ed43c6b 抽空录制了一个SOLO狗头的视频。 视频是守护视角的 我的角色名是Alap 有兴趣的可以来YY1866找我一起玩。 目前在RUSH公会每周5公会任务牌子可以拿 有兴趣的也可以联系我加你入会。 SOLO狗头的我也是才刚入门 所以打的不快。
元素火焰大剑BD 装备搭配。 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.tudou.com%2Fprograms%2Fview%2FmxWVTVdEGJY%2F&urlrefer=0aa2232a453046bcf9da799785f5c6b7
激战2仇恨系统。 从去年开始就有点想写一篇仇恨系统帖子,一直没写主要还是因为激战2仇恨系统稍微复杂一点,所以随便谈论仇恨系统感觉不太好。但总能发现好多人对仇恨系统一窍不通的往往说的是理直气壮(好像自己什么都懂了似的),搞的特别高端。所以我也忍不住想写一个这个帖子。我们先引用一下中文维基的原话,这页面内测就翻译好了不过看过的人不多,也浪费了翻译的人一片苦心。 仇恨(Aggro)指的是获得,控制或失去敌对NPC对玩家的攻击意图。激战2的仇恨系统非常简单 — NPC选择的目标基本上基于对距离的计算,也就是说离NPC最近的角色或宠物最易获得仇恨。[1]然而,仇恨系统也和其他因素有关,例如有哪些角色正在造成伤害,及角色造成了多少伤害。另外,不是所有的生物都有相同的仇恨AI;一些生物有独特的仇恨系统。[2] 文章开头第一段就强调了你离目标进的时候可以获得大量仇恨,说明了距离的重要性,其次谈到造成伤害和造成了多少伤害。说到不同怪物有不同ai这就比较有意思了。其实先说说距离越近仇恨越高,确实在大多数情况下距离越近仇恨越大。比如你使用的近身攻击武器而你的武器攻击范围都控制在300内。而且你的目标是一个只拥有近身攻击的小兵或者boss.满足这些条件后就越能体现出(离得近仇恨越大)。但也有例外,这就不得不说到最后一句不同怪物有不同的ai。我们这时候再拿一个只有远程攻击boss来举例,比如说coe那个不会移动的高轮boss。这个boss你会发现队伍五个人近身暴力输出它的目标居然会是远处毫无伤害拿着手枪的npc.我们把刚才说的理解为近身攻击系列怪物boss仇恨,那么这个boss就可以理解为远程怪物或者boss仇恨,也就是说他会优先攻击使用远程武器的玩家。拿cm举例你会看到其他人都近身自己使用远程武器攻击那些打枪的怎么老打自己。说到这大家就可以发现不管是只有近身攻击boss还是完全只有远程攻击的boss.他们仇恨系统都非常简单好懂。 为什么有时候发现boss攻击模式比较奇怪?用狗头举例p3阶段他追着一个目标,然后还会使用吸血技能去攻击另外一个目标,好像仇恨非常错乱似的,其实这种就是拥有两种技能类型的boss,即使近身和远程都有。狗头追着自己仇恨大的目标,还不望使用吸血技能随机选择一个拿着远程武器的目标吸血。可以很明显的看出来远程攻击技能是会优先攻击使用远程武器的玩家,虽然那玩家没有吸引到仇恨。不过狗头p2吃力幻术一个反射罩大量伤害,p3一开始狗头的焦点都会转移到幻术上,随着时间推移狗头会重新攻击离得近伤害高的目标。从一些经典技能我们都可以看出一些端倪,比如fotm解救巨人第一个boss 他明明追着一个玩家怎么突然就跳起来朝着身后的自己就是一锤,其实当时你要是没有走进他跳锤范围内,他这招依然会对自己追着的目标使用。你走进了这招攻击范围同时又离得远刚好可以命中,也满足了攻击远处的条件了。hotw p3也是同理。 所以我们可以发现拥有复杂化技能的boss仇恨会复杂一些。下面还是把维基全文搬过来。 想要获得敌对NPC(游戏内以红色的边框显示)的仇恨,玩家要进入此生物的攻击范围。无论玩家何时攻击敌人,系统都会根据玩家造成的伤害和玩家的攻击类型判断不同的威胁程度。AI会生成一个内部表,包含每个玩家攻击敌人的占比和计算玩家的威胁程度。这个内部表有很多用途,其中包括: 决定哪个玩家参与了事件或任务。 决定敌对NPC的下一个攻击目标。 例如,玩家参与事件的程度较低(比如对此事件的NPC造成了伤害),随后玩家在事件未结束前离开了此事件,那么玩家的仇恨依旧会存入此列表中。在事件结束后,即便玩家离此事件区域非常遥远,他也会获得适量的回报。 操纵仇恨的一个很流行的手段就是所谓的“放风筝”。它是指玩家对一个敌对NPC造成大量仇恨,并不断逃跑躲避NPC的攻击,与此同时其他玩家可以不受威胁地在NPC身旁进行攻击。放风筝时,NPC离刷新位置越远,则当所有玩家失去仇恨时,NPC回到刷新点的速度就越快(当NPC离刷新点过远时,会在一瞬间回到刷新位置) — 这和其他游戏里的NPC会以恒定速度穿越地图回到刷新位置不同。 [编辑] 内部机制 每个敌对NPC都有一个仇恨列表。仇恨列表会以简单的仇恨累积形式进行计算:最具威胁的玩家处于仇恨列表顶部,最没有威胁的玩家则在列表底部。若仇恨最高的玩家死亡或掉线,AI会依次攻击第二仇恨(或玩家的友方NPC)。 [编辑] 获得和失去仇恨 对于中立NPC(游戏内以黄色的边框显示),玩家需要先攻击他才能获得仇恨。敌对NPC的仇恨列表会依据以下重要因素而时刻发生变化: 哪个玩家离敌对NPC最近 哪个玩家正造成伤害 哪个玩家的伤害最高 其他 (见备注) 守护者虽伤害较低却会吸引更多的仇恨。 想要失去敌对NPC的仇恨,玩家需要移动到比其他玩家或友军更远离NPC的地方并停止一切攻击。在游戏中,通常最有效的降低仇恨的方式就是翻滚躲避,因为角色翻滚躲避的速度比单纯地逃跑速度要快,因此在同样的时间里,翻滚躲避的距离也比跑开的距离要远。然而跳跃似乎比跑要慢一些 — 所以在开阔的平地上不断地跳跃也无助于降低仇恨。 [编辑] 备注 只能在水中生存的NPC会在玩家回到地面上时立即清空仇恨。 复活其他玩家也在很大程度上影响仇恨。当你复活其他玩家时,你的仇恨会在仇恨列表中爆发性地升高,所以你也会成为最具威胁性地潜在攻击目标。 文章后面内容大概是说了 正在造成伤害还有复活。我觉得复活吸引仇恨有心的玩家应该早也留意到了,我印象深刻就是hotw p2水下只要你救人boss就马上来攻击你。 我最后主要还是想说说 正在造成伤害。 文章有提到怪会判断玩家威胁程度,也就是说任何一个有效的举动都可能吸引大量仇恨,对正在造成伤害来说就是,你把怪击倒了,或者昏迷这种典型让怪不好受的动作也是会吸引大量仇恨。说简单一点就是带有控制性的动作怪会觉得你威胁很大。反过来说你不断的给队友提供恩赐,你也会引起怪的不爽。
其实一个游戏死不死没有那么复杂的。 看论坛贴吧人数。看有几个让在搜索激战2。不管现在公测还是以后公测就激战2目前死气沉沉的样子都是死的 无论什么收费方式都没有用。一个游戏重要的是宣传其他的东西全是扯淡的。空中网没有宣传能力。最重要的是还舍不得花钱宣传。现在不是网游开始的时候只要是网游都能火 什么品质好火全部都是扯淡的。就这贴吧2万多会员激战2其实本身就是死的。本还想着看能不能玩国服,看空中网只知道利用公会宣传这形势是没有机会玩国服了。和a社一个尿性满脑子想着低成本把事情做好舍不得投入不愿意也不敢冒险
fotm 或者速刷副本 最近人手不足有没有人有兴趣冲fotn80的或者速刷其他8副本的支援? 要求 战士 守护 幻术。游戏时间500小时以上的。比较有自信的。能接受极限输出理念 。
无法打开U盘 无盘系统的电脑 我插上的U盘双击就蓝屏几秒 然后就恢复原状什么事都没发生 不知道是什么原因。我的U盘是EXFAT格式
无法打开U盘 无盘系统的电脑 我插上的U盘双击就蓝屏几秒 然后就恢复原状什么事都没发生不知道是什么原因
MK2 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.tudou.com%2Fprograms%2Fview%2FkjokawezEM4%2F&urlrefer=5d1db008a93223738959f94dd90e71d0 本来以为可以体验一个人舒服的打MK2结果 突然又来了一个 然后又来了一个。这BOSS典型的人越多越慢
PPC大剑守护视频 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.iqiyi.com%2Fcommon%2Fqplay.html%3Fcnid%3D23%26tvid%3D782859%26vid%3Dccc5dcd956714042a8b66710f36df174&urlrefer=b4da848c3aac508e3378dc0a519addf0
元素协调cd问题 元素如何让协调cd缩短到5秒?
困难 SAB W2 Z3视频攻略 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.tudou.com%2Fprograms%2Fview%2FkuE2K2T69u4%2F&urlrefer=870b376ec45154a9a020d13a3702a389
SAB W1困难视频攻略 Z1 Z2 Z3 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.tudou.com%2Fprograms%2Fview%2Fy8-lb8fZ2To%2F&urlrefer=c53566ec8ba74caf7b59444cd2a5dbbf 第一个Z1
打几个SAB皮肤累的要死。 世界1还好 3关30分钟左右就差不多了 世界2实在太坑人了。。
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