寒气迫人 guoxiaobing101
喔喔佳佳大白兔
关注数: 8 粉丝数: 35 发帖数: 852 关注贴吧数: 20
关于下周的维护 下周的维护仍然不会有什么实质性的修改,理由如下: 1.官方目前没有对这次事件有任何的表态,说明在他们眼中这次事件仍然可控,主要观点仍以观望态度为主; 2.新丁的论坛发声没有任何反思道歉的意思,没有任何实质的承诺,即使泰山也没有承诺调回之前,只是说进一步优化,优化需要时间,一个拖着诀; 3.对于开发猪而言,除了近期的各种背刺改动,其实后面还有一系列缩减产出的计划,这次事件明面上的调整暂时搁置了,对于他们而言搁置就是目前能给的玩家最大让步,回调或者回改想都别想,比如:抓鬼,副本几率目前应该没有任何临时补救性的几率上调,没有任何行为上的诚意(本人近期没怎么上线,猜测),暗改进一步在实施:今天铃铛明显发现奖励有暗改(也可能是之前改的,前两周都没参加,之前5个铃铛一起摇,出宝石必然有一个2级的,现在不是了)这说明他们仍然不思悔改。 4.4月份原计划的门派大改,官方本来也没啥底气,这么一闹他们门派大改的节奏乱了,这种情况下是先安抚玩家还是先照顾大改,有点乱了,所以宁可等一等再确定下舆论走向也不会盲目打乱开发计划。 5.昨天股市都是震荡后微升,算是老板出来站台了,又给下面争取了一周观望的时间。 6.见面会的时间,即使这群猪脑子认错也要找个台阶下,见面会就是自己给自己设计的台阶,因此在见面会之前不会有任何的实质性回调。
做个理性分析,还得被问候,真难 1.每次改动,大家都会对这次改动带来的影响发表一通分析,我想说的是每次改动都是细节个战术,看梦幻分析梦幻一定先分析方向,知道梦幻的战略方向会是什么,这样才能看清意图,如果你是梦幻的掌舵者,面临诸多因素你会做什么方向的选择这很重要; 2.梦幻像一个小社会,这里面除了科技,其他的刷子也好,五开也罢,铁粉,商人,大佬都是合理的存在,这个生态已经很久了,缺了谁这个游戏的稳定都受影响(我说的是稳定,这是我们玩家想要的,但是不一定是运营想要的) 3.梦幻作为一个马上20年的游戏为啥又火了。 基于以上3点我们做分析 一,你是大当家梦幻你准备怎么运营?首先几个因素要清楚。 第一个,也是最重要的一个,如何能多赚钱,这要看很多,包括:梦幻的整体收入高低这要做外部对比,比如与梦幻手游做个对比(要不要走手游道具付费的路);梦幻端游收入的途径有哪些(谁在养活着梦幻,他们的消费习惯是什么,大改会不会影响他们花钱),藏宝阁的手续费占多少,玩家群体消费比例(有几个不靠梦幻牟利的); 第二个,近期的游戏运营数据,大家能分析到的所有的信息和数据运营人员全都有,这群人高学历高智商,运营经验丰富,拿捏玩家分分钟让我们分化几个阵营,所以这次也不用担心马上崩了。 第三个,这不是所有人都看到或者预料到的,就是行业政策,网络游戏已经这么多年了,大行业政策,比如防沉迷,版号紧缩,这是可以预期的,不好预测的是国家对于网络游戏虚拟交易平台的态度,藏宝阁里面有很多灰色地带,比如账号的归属问题,为啥魔兽可以关服,不用怕玩家维权,梦幻不行,因为就是因为这个藏宝阁的存在给虚拟物品明码标价了,动辄几百万的东西不让你交易了,你怎么处理,再有洗钱问题。不过国家盯上虚拟物品交易平台,那必须先盯上梦幻的藏宝阁,要盯上梦幻的藏宝阁需要爆一个大雷,这个大雷只能是运营自己点,但是运营们谁也不敢说这个雷不会点在自己手里,一个20年的游戏,未来的不确定性太多,甚至阻碍着网易的创新和玩家的其他产品激活,这种情况下你要怎么选。
关于十字军机制更改的建议 为了打世界BOSS,手贱把冬和野德都开了,原来面板战力最高12万,现在面板战力到了14万,直接的结果你们懂的,十字军是惨不忍睹了,第一天幸运的跪在了最后一个金箱子前面,今天悲剧的只拿了貌似300的勋章。 首先我承认是我手贱了,其实我想说,十字军的机制能不能来点实质的更改。 我现在想脱坑了,因为作为一个非R玩家,我套装的手机肯定是遥遥无期了,长远来看肯定是要影响JJC的,网游追求的就是与人斗其乐无穷,这个乐趣即将因为十字军试炼的惨白而丧失信心(谁也不想一直被人虐)。 十字军机制怎么改?既能保证卓越利益又能保证玩家乐趣呢? MT的十字军机制无疑是抄袭,玩过《幻想英雄》《DOTA传奇》里面试炼的机制都是一致的,敌人肯定是越来越强大,这毫无疑问,关键是是否必须要有战斗英雄的折损? 下面我们来探讨战斗英雄折损的意义: 通过英雄折损,玩家体会到了试炼的难度,有了挑战更高难度的欲望?(这是设置初衷,真的是这样吗?那战力面板的提高导致由天堂到地狱的感受完全可以让一个玩家放弃挑战,直接弃坑。) 通过英雄折损,游戏限制了玩家勋章的获得,限制了套装的普及,但是这直接导致的就是RMB玩家跟小R玩家和平民玩家的差距的快速扩大,作为一个网游公司,千万不要说是RMB玩家养活的,确实RMB贡献了收入的绝大部分,但是正是在平民玩家、小R玩家的衬托、膜拜下,RMB玩家才有长期玩下去的东西。当差距太大整个游戏生态会被破坏掉,这就是为什么免费网游都有一个生命周期,就是因为没有这个生态体系被破坏掉了,看看点卡付费的网游《梦幻西游》、《魔兽世界》为什么会有如此长久的生命力?就是因为不管RMB玩家还是平民玩家都可以通过RMB或者是时间来实现一个公平。 英雄折损不适合橙卡时代了,为什么这样说,因为橙卡开卡成本太高,领导力也会进一步限制橙卡的上阵,也就是说你得第一波橙卡主力折损之后,你几乎很难再组织第二波攻击了,当你拿出第二梯队的紫卡跟橙卡较量,很有可能是对面血量越大越多,把死的打活了都有可能。 我个人认为现在得十字军英雄折损机制是百害而无一利的,十字军机制的更改必须要从英雄的折损入手,我个人认为可以取消英雄的折损,取而代之的是不管挑战是否成功扣除10点的体力。 这样更改的理由: 1.体力的消耗带动符石的消耗,对于一轮打不下来的,我可以拼运气,打10次,20次我舍得这部分体力,现在老服符石大家花不花的出去是个问题。 2.JJC竞技的机制奖励性实在太差,现在基本就是打到前30名,后面几天都忘了打JJC,每天领高声望跟箱子,次数的限制也限制的更多打法的尝试,所以十字军的出现我觉得应该要弥补JJC的不足,就是让大家失败不折损英雄,来实现大家多种打法,多种组合的尝试,(跟好友切磋也可行,但是我能说这种打法的尝试不适合大面上的玩家)另外随着关卡的推进,卡牌血量的增加,可以使对手能力超过JJC,完全可以增加挑战性。 你设置挑战,就要给玩家充足的挑战的机会,当然这个机会可以考虑话费金钱或者符石来获得,或者干脆在十字军中设计增加符石重置当前关卡挑战的机会。增加了符石的消耗,增加了游戏的挑战性和玩家的乐趣,何乐而不为呢? 完全抄袭别人的方法,但是不懂方法及理念产生的环境基础的话,肯定是矛盾重重,橙卡时代必须要解决英雄折损的问题,必须要马上解决,因为后面如果我十字军还拿不到超过500勋章的话,我就立马脱坑了。^_^
首页 1 2 下一页