寒气迫人
guoxiaobing101
喔喔佳佳大白兔
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蛋仔派对的免密支付在持续发酵 网络游戏其实不该有免密支付的功能,不管是面对成年人还是未成年人。 蛋仔派对开了网游免密支付这个潘朵拉魔盒,尝到了甜头,现在梦幻藏宝阁也在搞这个免密支付。 免密背后的恶心逻辑不言而喻,偏偏网易这么干了,网易其他产品也在大肆推广,可见网易这个公司上下为了业绩已经没有底线了。 免密这个东西追究起来,其实比梦幻策划对玩家的背刺更恶心。
关于藏宝阁的免密支付 是只有藏宝阁能免密支付还是所有的网易的产品都能免密支付?
问个关于藏宝阁免密支付的问题 自己没有开,我想问如果开通了,是只有藏宝阁可以免密支付还是其他网易旗下所有产品都可以免密支付?
这两周预测镇楼 缩减产出是铁了心的,暂时不削了就是对我们妥协了,怕你们?我还有暗疲劳等着你。 我再次说新丁和司马奇这俩策划是白痴,根本不懂这个游戏,根本不懂等级对于一个养成游戏的价值,副本产出的削减把高等级最后的价值都破坏完了,高等级除了能摆摊卖高等级稀有怪PK发挥下热量还有啥价值?不崩才怪。
给你们见识一下暗疲劳的可怕 两组号,两台电脑,6+4,6开的是家用常用的,4开的是工作笔记本,暗疲劳我这是第6个月了,应该是锁了我电脑了,说我是刷子的最后一张图是我月卡剩的时间,我是去年9月份充了一张月卡,你算算我在线的时间就知道我是不是正常玩家了。 首先上6个号的18们奖励图,两组号都是32关。 如图一 再上4个号的奖励图,算上包裹里的俩2药,再给你各个号的单独奖励 最后一个图是我的月卡时间 我想说的是:针对工作室针对刷子和牟利,大数据下很容易识别,暗疲劳出来也不是一两年了,你可以看消费,可以看出菜数,可以看在线时长等等,给暗疲劳就是了,暗疲劳现在门槛这么低正常玩家都上上了,你却治不了牟利玩家、刷子和工作室? 而且现在是全面疲劳,各个玩法,从师门10环奖励,300门贡兑换,出图,抓鬼,副本全部受影响,一旦上了暗疲劳,奖励只有正常的10%不到,这是多大的削减。 对付他们这一招多么有效,你说工作室会换电脑,那你完全可以锁身份证信息。 但偏偏策划不这么搞,在暗疲劳下又一通各种削,你说这是针对谁呢? 就这还有洗地狗天天替策划叫唤。 最后一句话:梦幻不死天理难容!
关于下周的维护 下周的维护仍然不会有什么实质性的修改,理由如下: 1.官方目前没有对这次事件有任何的表态,说明在他们眼中这次事件仍然可控,主要观点仍以观望态度为主; 2.新丁的论坛发声没有任何反思道歉的意思,没有任何实质的承诺,即使泰山也没有承诺调回之前,只是说进一步优化,优化需要时间,一个拖着诀; 3.对于开发猪而言,除了近期的各种背刺改动,其实后面还有一系列缩减产出的计划,这次事件明面上的调整暂时搁置了,对于他们而言搁置就是目前能给的玩家最大让步,回调或者回改想都别想,比如:抓鬼,副本几率目前应该没有任何临时补救性的几率上调,没有任何行为上的诚意(本人近期没怎么上线,猜测),暗改进一步在实施:今天铃铛明显发现奖励有暗改(也可能是之前改的,前两周都没参加,之前5个铃铛一起摇,出宝石必然有一个2级的,现在不是了)这说明他们仍然不思悔改。 4.4月份原计划的门派大改,官方本来也没啥底气,这么一闹他们门派大改的节奏乱了,这种情况下是先安抚玩家还是先照顾大改,有点乱了,所以宁可等一等再确定下舆论走向也不会盲目打乱开发计划。 5.昨天股市都是震荡后微升,算是老板出来站台了,又给下面争取了一周观望的时间。 6.见面会的时间,即使这群猪脑子认错也要找个台阶下,见面会就是自己给自己设计的台阶,因此在见面会之前不会有任何的实质性回调。
网易的股票不要碰,别以为会抄底,网易长期不看好 1.虽然去年嚷嚷一阵后没声了,但监管实在必行,对所有以游戏尤其是手游为主的游戏公司影响都很大,对网易的藏宝阁影响是巨大的 2.网易老游戏业绩贡献已经见顶好久了,阴阳师。逆水寒,其他手游基本就那样了 3.新游戏没几个能打的,蛋仔派对跟腾讯的缘梦之星对比前者后期不看好,因为通讯牢牢抓着QQ这个年轻人的社交阵地,王者荣耀的成功对新游有很多的经验和价值贡献,年轻用户是网易不能比的。 4.丁比较佛系,猪厂相对于大纲来说太安逸,老人太多,养老的部门和事业部太多,团队拼劲太差了,梦幻西游这一年的骚操作你会发现,他们不管从技术还是内外沟通反馈上都出问题了,表面数据一片大好,没人看到数据是怎么来的,即使看到了也不能讲不能说,官僚主义特别重,这将导致全面的落后。 5.短期的利好只有与暴雪的拉扯;作为大厂游戏版号收缩下还比较容易拿;再有就是资金还比较宽裕,护盘能力比较强,但能坚持多久呢? 这波跌只是一个征兆,后面几个月会继续震荡下行跌20%,下半年10月份监管再放出来后网易就股价立马急跌,全年跌幅40%以上。 这是去年12月份的预测,拭目以待。
细数开发组的耍流氓 1.削减产出提金价,是为了口袋储备金更好卖,之前1天1000万值70跟现在3天出1000值100差别大了去了,最起码前者让养号的成本降低了。 2.固定产出改随机,为了大数据下的暗疲劳,你以为的专用,无级别,超兽决,副本高价值产出全是随机的?其实早根据你账号下的消费情况给你定制了,比美团外卖算法都恶心。 3.装备不磨了,人物底子满了?我新副本搞你宝宝寿命,2连集火不用横扫是看得起你,计算血线比服战指挥都6,一场战斗不飞你4个都都对不起你宝宝修。 4.新活动要么开局15个怪,要么血超厚,狮驼凌波都得叫声爸爸,固伤得叫声爷爷。 ……
你们不会以为策划真怂了吧? 1.帖子没有说明核心原因,工作室依然在背锅,泰山仍然是理由,最核心的四个问题——口袋、副本、暗改、大数据下的暗疲劳,一点没提。 2.官方目前定性还是定义为梦幻西游客户端内部问题了,没有更高一级的出来安抚,参考上次监管股票暴跌 3.美股才跌了不到5%,连跌3天,累计超过10%,才会真正触及他们的痛处。
作为一名曾经的策划,我是懂网易的 如图
这次维护预测 泰山施法绝对不会改回去,其他的玩法不会削,也不会强,策划不变应万变,再等一周看看。 现在不是玩法的较量,而是人性的拉扯,策划在观望,观望一群中年男人能折腾几天。 作为中年人,我想说,几年不涨的工资忍了,加班忍了,裁员忍了,身材忍了,还有啥不能忍的,吆喝几天出出气,后面只要策划短期不再削也就都接受了,这是人家人性上最大的底牌。 这个游戏除非监管,再削再闹否则不会立马崩,慢慢凉是会的,只是这种慢慢凉还是在他们的底线上。
这波抵制解气但不解决问题 应对即将到来的网游新监管政策,策划杀鸡取卵,对于网易来说这是必选项,这是团体共识,不是一个策划能主导的了的。 不要被短期的利好和回暖迷惑,后面环境会更差。
能不能让这个童子滚 一天天的没完没了
带个超级冥思+专注项链 狮驼省蓝神器
我是坚定的唱空者,因为这几年的预测都在点上了 不是不喜欢梦幻了,因为这是情怀所在,也是不多的娱乐之一,之所以唱空,一是确实是在走空,二是,官方的嘴脸和吃相太难看了,直接上图,自己看发贴时间
对,游戏的本质是娱乐 你是这样认为的, 我也是这样认为的, 一开始梦幻策划们也是这样认为的, 但是后面为了维护这个娱乐性他们走了歪路,不是积极探索玩法,却变成了官方估号,官方卖号,官方干预玩家市场,号称打造了最稳定的经济系统,曾今何时保值和牟利是官方任何并大肆宣扬的,以此来吸引玩家。 现在他们发现,这个经济系统的庄家太好做了,想咋改就咋改,回报比上市公司好太多了,还没有法律监管,证监会和庄家它一块干着。 现在又打着娱乐性来一步步打压,让大家回归娱乐性,这嘴脸堪比……。
理解两点,梦幻的未来不难预测 1.透过现象看本质,本质不是维护玩家利益,而是与玩家争利,牟利这个词是官方的敌人,而不是玩家,梦幻现在全民皆商。 2.任何事情是相对的,牟利这个词没有明确的界限,打掉了工作室,多开就是牟利,打掉了多开五开就是牟利;搞掉了抓鬼和宝图押镖,场景就成了出头鸟,搞掉了场景生死劫就成了出头鸟,生死劫完了副本又成了出头鸟,然后又到了副本和师门,只要端游营收比不过手游,会一直往手游的方向改下去。 3.有以上两点的加持,可以很明显的预测到,师门这次的修改不是初衷,只是短期的妥协,只是开始。
你们都在喷明面上的各种该,其实最伤的你们没看到 真正厉害的是——暗疲劳,暗疲劳,暗疲劳!重要的事情说三遍,固定收益的活动暗疲劳就影响不到,只要是几率,网易给你安排的明明白白,多少收益给你锁定的清清楚楚。
下一个惊爆眼球的修改 按照这个尿性,没有门槛的牟利都将被修改,这样的话师门被改也差不多了,调整为40%-50%做储备金,拭目以待。
西游记和大唐的历史背景在策划眼里一文不值吗? 1.白骨洞:魔族 门派师父:白骨夫人 定位:女物理刺客,九黎城的设定给白骨洞其实最合适 特色:物理暴击以及忽视对手防御 2.兜率宫:仙族 门派师父:太上老君 定位:丹药特色的辅助 特色:给药物附加特殊特性,仙族群体治疗,仙族固伤门派 3.占星阁:人族 门派师父:袁天罡 定位:操纵天气变化的人族辅助 特色:配合现在的天气系统,使天气机制发挥最大作用 4.神机营:人族 门派师父:薛礼(薛仁贵) 定位:人族军队背景物理输出和辅助 特色:战斗中的阵法变化以及阵法增益(本来这是天下2里面天机营的设定,但天机城已经给了那个高达墨子了不伦不类了。)
为啥坐骑升级后属性点还降了 这是第二次坐骑升级后的截图,第一次500万升级后是1902伤害,第二次500万升级后变成1901了 ,应该不是我眼花。
又又小托了 一发入魂
这月卡奖励,惨不忍睹
新门派的师门界面能跟其他门派一样改改排版不? 那个任务按钮能调到右边去不,做习惯了师门这个按钮在左边真别扭。
听老哥一句劝吧,别贷款玩梦幻的别指望后面会复苏,及时止损 经历了15 16年低谷的更清楚梦幻后面又复苏是因为啥,其实那时候才是梦幻正常的表现,因为单纯的玩法已经不足以唤醒这些80 90后,之后的复苏纯属天意 m,大环境不景气,疫情影响,恰恰是梦幻的牟利属性接住了这波红利,随着疫情过去,再有人回归的可能性已经很小,大环境不景气已经把绝大多数回归的套牢,所以梦幻策划才改的才这么有底气。
梦幻长期利好已经出尽 经历了15 16年低谷的更清楚梦幻后面又复苏是因为啥,其实那时候才是梦幻正常的表现,因为单纯的玩法已经不足以唤醒这些80 90后,之后的复苏纯属天意,大环境不景气,疫情影响,恰恰是梦幻的牟利属性接住了这波红利,随着疫情过去,再有人回归的可能性已经很小,大环境不景气已经把绝大多数回归的套牢,所以梦幻策划才改的才这么有底气。 长期看,肯定会随着牟利性的降低再淘汰一部分工作室刷子以及玩法吸引力不足流失一部分纯玩家,同时新人基本不会再入场,账号像极了现在老龄化与低出生率下的楼市,中低端账号白菜价是早晚的事,网易把这个未来看的透透的,不趁着这波老天爷给的机会把碗舔干净那才是傻子。 20周年现在就是网易鱼钩上吊的最后一块饵,这张牌出完了,短期长期就再没利好,所以想卖号的,抓紧跑吧。 后面梦幻端游怎么走,看看网易其他几款网游就有答案了,参考梦幻西游手游,天下3,天下2怀旧版,基本方式就是游戏免费,游戏内拍卖行,系统限价,道具绝大多数绑定,VIP系统,都是吃肉不吐骨头的玩法,虽然寿命短,但是吸金能力强。
不知道哪里又得罪网易了 昨晚跑了三趟镖,俩狮驼,最后一个方寸,今天早上一边工作一边跑镖,今天第三个了,全是菩提。
我也说说这个怀旧的天下2 前天下完把我电脑带崩了 昨晚第一时间进的莫问今朝服,天机新手任务抢旗子10分钟没抢上,果断退服 今天还是贴吧怀旧吧
什么年代了KFZ的怀旧服是为了情怀? 坑钱只有过之而无不及,机制更恶心,死的更快而已。
很多东西是相对的 多开是相对的,牟利也是相对的,高端也是相对的,最终让大量的号白菜价,让点卡转成完全道具收费,物品绑定,这才是网易的终极目标。
藏宝阁就问你怕不怕
我差点就信了 感谢开发组,现在周末终于不肝了。
做个理性分析,还得被问候,真难 1.每次改动,大家都会对这次改动带来的影响发表一通分析,我想说的是每次改动都是细节个战术,看梦幻分析梦幻一定先分析方向,知道梦幻的战略方向会是什么,这样才能看清意图,如果你是梦幻的掌舵者,面临诸多因素你会做什么方向的选择这很重要; 2.梦幻像一个小社会,这里面除了科技,其他的刷子也好,五开也罢,铁粉,商人,大佬都是合理的存在,这个生态已经很久了,缺了谁这个游戏的稳定都受影响(我说的是稳定,这是我们玩家想要的,但是不一定是运营想要的) 3.梦幻作为一个马上20年的游戏为啥又火了。 基于以上3点我们做分析 一,你是大当家梦幻你准备怎么运营?首先几个因素要清楚。 第一个,也是最重要的一个,如何能多赚钱,这要看很多,包括:梦幻的整体收入高低这要做外部对比,比如与梦幻手游做个对比(要不要走手游道具付费的路);梦幻端游收入的途径有哪些(谁在养活着梦幻,他们的消费习惯是什么,大改会不会影响他们花钱),藏宝阁的手续费占多少,玩家群体消费比例(有几个不靠梦幻牟利的); 第二个,近期的游戏运营数据,大家能分析到的所有的信息和数据运营人员全都有,这群人高学历高智商,运营经验丰富,拿捏玩家分分钟让我们分化几个阵营,所以这次也不用担心马上崩了。 第三个,这不是所有人都看到或者预料到的,就是行业政策,网络游戏已经这么多年了,大行业政策,比如防沉迷,版号紧缩,这是可以预期的,不好预测的是国家对于网络游戏虚拟交易平台的态度,藏宝阁里面有很多灰色地带,比如账号的归属问题,为啥魔兽可以关服,不用怕玩家维权,梦幻不行,因为就是因为这个藏宝阁的存在给虚拟物品明码标价了,动辄几百万的东西不让你交易了,你怎么处理,再有洗钱问题。不过国家盯上虚拟物品交易平台,那必须先盯上梦幻的藏宝阁,要盯上梦幻的藏宝阁需要爆一个大雷,这个大雷只能是运营自己点,但是运营们谁也不敢说这个雷不会点在自己手里,一个20年的游戏,未来的不确定性太多,甚至阻碍着网易的创新和玩家的其他产品激活,这种情况下你要怎么选。
什么运气洗出这样的鬼将
告别12年回归,我够老吗? 从天下2的紫禁城,但最后一个有凤来仪天机,刚藏宝阁安排了戮力的小Yj一枚,话说戮力还不开服
关于新锦衣 青花瓷的火因为网易一开始也不知道怎么玩,结果让商人炒起来了,后面其他的锦衣网易经过多次试水也终于知道当那个最大的庄家了,商人们只是个零售商而已。在这种情况下 1.新锦衣值不值得囤?答案是肯定的这次的新锦衣虽然价格有提高,但是因为外观还是值得肯定的,假如不给商人留炒作空间,散人对于锦衣升值的共识从何而来呢?这个升值空间还是要留下的。 2.囤多少?如果想搞最大利润率,囤两三车就可以了,5万以内,等到明年的七夕新锦衣又出来了,这个东西又会面临浪淘沙一样的局面。如果不差钱,能够拿得住,可以弄上十车,慢慢卖,现在有几款限量锦衣跌破发行价的?跌的都是巨丑的那种,但是最多够卖2年的就可以了,未来面临的风险可能会让大家没有清盘的机会。 3.风险到底在哪里,大环境不好,因为能牟利,梦幻回流的人数要远高于前几年,但是网易是不想把游戏定义为牟利或者说让玩家牟暴利的项目,所以各种限制产出,今年就会优化完毕,这种行为会上梦幻的热度逐步降下来,今年是巅峰走下坡路的开始,未来两年会重新到达一个低谷,不过这种趋势下会给重资投入的出逃的机会,但是最大的风险在于政策对于游戏交易平台的监管,一旦出台我们都没有跑的机会。
两天福缘锦囊的惊喜
是不是与年终奖擦肩而过了 睡一觉会不会暴怒变愤怒。够上午给另一个号买的祥瑞600快不?
那些让你充100元宝,说有4个双倍券,一小时能到30级的骗子对
34这个坦克挺好用的 今晚战绩
好叼的T34 玩了半年总算有个坦克可以上元帅了。
新坦克武器出售价格不对 七级蓝炮应该400才对。
出大事了
游戏可以这么改 1级车,装备升级等级不超过10级,成员不超过15级,强化1次,2级车等级不超过20级,成员不超过25级,强化1次,以此类推。5级轻坦等级50级就好了,强化3。 修改后1.5倍返还做补偿! 不然这游戏没法玩了。
本来T-44玩的好好的,上周抽了个豹2七级紫炮,用了2周嗑出了豹2,突然发现这货除了🦅大,射的准,其他都是坑啊,跟T44比,目标大、皮薄、血量少、速度慢、关键是视野老低了,战场轻坦虐完重坦欺,被虐出翔了。 奉劝没入坑的,这货不是吾等平民能玩的,不氪金,首选轻坦,另外T44也不错。
你们是怎么判断对面有几个活人的。 我是看是否加入了军团,名字和VIP都靠不住。
看到这样的分组我也无语了
梦幻宝石能不能直接显示等级,看着好费劲。
业原火有个技巧呢 最后一关一怪三张脸,跟连连看一样,每个式神攻击完转一次,每一致一次给一个正面BUFF
黑悟空身份很难猜吗? 走上邪路的扎马斯,找到了因心脏病去世的孙悟空的遗体,使用合体耳环进行了合体。 龙珠这个动漫已经无节操了,本来就已经不能用常理和逻辑推断了,权当回忆一下过去,看看热闹吧
招财猫消耗龙石不算消费了? 昨天早上,今天早上都行,现在就不行了,招财猫消耗的龙石不算占卜积分了,卧槽!
啥叫测试服? 我记得当初我叫MT的测试服是单独一个客户端,新英雄都是人手一个,不定期回档的,你妈逼的这叫啥测试服,更新一个15区,别的区不能进,花钱的英雄说改就改,活动没个提前通知,今天脱坑,花的钱当喂狗了,十五年网游生涯见过最垃圾的开发团队!
苹果QQ15区更新后世界BOSS跳过存在严重BUG 跳过后伤害计算严重偏低。
这个群为啥不热闹? 每日一水,来个吧主吧
觉醒宝箱你还我龙石袋 更新貌似被取消了,取代的是招式礼包
这是什么鬼? 客户端高于服务器端,你这是让我玩两部手机么?
询价 2014款 三厢 1.4SE MT 乐悠版,14年12月库存车,裸车价64000元+各种垃圾送,合适吗?
南瓜吞噬问题 吞噬南瓜有10%经验加成,现在不掉南瓜直接累加到经验池里,请问我那10%经验加成去哪里了?
[求助]更新求助 这是什么情况啊
关于十字军机制更改的建议 为了打世界BOSS,手贱把冬和野德都开了,原来面板战力最高12万,现在面板战力到了14万,直接的结果你们懂的,十字军是惨不忍睹了,第一天幸运的跪在了最后一个金箱子前面,今天悲剧的只拿了貌似300的勋章。 首先我承认是我手贱了,其实我想说,十字军的机制能不能来点实质的更改。 我现在想脱坑了,因为作为一个非R玩家,我套装的手机肯定是遥遥无期了,长远来看肯定是要影响JJC的,网游追求的就是与人斗其乐无穷,这个乐趣即将因为十字军试炼的惨白而丧失信心(谁也不想一直被人虐)。 十字军机制怎么改?既能保证卓越利益又能保证玩家乐趣呢? MT的十字军机制无疑是抄袭,玩过《幻想英雄》《DOTA传奇》里面试炼的机制都是一致的,敌人肯定是越来越强大,这毫无疑问,关键是是否必须要有战斗英雄的折损? 下面我们来探讨战斗英雄折损的意义: 通过英雄折损,玩家体会到了试炼的难度,有了挑战更高难度的欲望?(这是设置初衷,真的是这样吗?那战力面板的提高导致由天堂到地狱的感受完全可以让一个玩家放弃挑战,直接弃坑。) 通过英雄折损,游戏限制了玩家勋章的获得,限制了套装的普及,但是这直接导致的就是RMB玩家跟小R玩家和平民玩家的差距的快速扩大,作为一个网游公司,千万不要说是RMB玩家养活的,确实RMB贡献了收入的绝大部分,但是正是在平民玩家、小R玩家的衬托、膜拜下,RMB玩家才有长期玩下去的东西。当差距太大整个游戏生态会被破坏掉,这就是为什么免费网游都有一个生命周期,就是因为没有这个生态体系被破坏掉了,看看点卡付费的网游《梦幻西游》、《魔兽世界》为什么会有如此长久的生命力?就是因为不管RMB玩家还是平民玩家都可以通过RMB或者是时间来实现一个公平。 英雄折损不适合橙卡时代了,为什么这样说,因为橙卡开卡成本太高,领导力也会进一步限制橙卡的上阵,也就是说你得第一波橙卡主力折损之后,你几乎很难再组织第二波攻击了,当你拿出第二梯队的紫卡跟橙卡较量,很有可能是对面血量越大越多,把死的打活了都有可能。 我个人认为现在得十字军英雄折损机制是百害而无一利的,十字军机制的更改必须要从英雄的折损入手,我个人认为可以取消英雄的折损,取而代之的是不管挑战是否成功扣除10点的体力。 这样更改的理由: 1.体力的消耗带动符石的消耗,对于一轮打不下来的,我可以拼运气,打10次,20次我舍得这部分体力,现在老服符石大家花不花的出去是个问题。 2.JJC竞技的机制奖励性实在太差,现在基本就是打到前30名,后面几天都忘了打JJC,每天领高声望跟箱子,次数的限制也限制的更多打法的尝试,所以十字军的出现我觉得应该要弥补JJC的不足,就是让大家失败不折损英雄,来实现大家多种打法,多种组合的尝试,(跟好友切磋也可行,但是我能说这种打法的尝试不适合大面上的玩家)另外随着关卡的推进,卡牌血量的增加,可以使对手能力超过JJC,完全可以增加挑战性。 你设置挑战,就要给玩家充足的挑战的机会,当然这个机会可以考虑话费金钱或者符石来获得,或者干脆在十字军中设计增加符石重置当前关卡挑战的机会。增加了符石的消耗,增加了游戏的挑战性和玩家的乐趣,何乐而不为呢? 完全抄袭别人的方法,但是不懂方法及理念产生的环境基础的话,肯定是矛盾重重,橙卡时代必须要解决英雄折损的问题,必须要马上解决,因为后面如果我十字军还拿不到超过500勋章的话,我就立马脱坑了。^_^
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