amblin
amblin_xi
天涯老炮,专炸狗贼
关注数: 10
粉丝数: 106
发帖数: 8,304
关注贴吧数: 18
“小朋友你好,我是杰克船长,这是送你的ps5,蜘蛛侠和美队一会就到”
WADA关于路透社报道USADA违反禁药规则的声明全文。 发布于2024年8月7日 . WADA关于揭露USADA(美国反兴奋剂组织)系统性违反《世界反兴奋剂守则》的声明。 . 美国反兴奋剂机构(USADA)允许服用兴奋剂多年的运动员参加比赛,并至少在一次案件中从未公布或制裁其违反反兴奋剂规则的行为,这直接违反了《世界反兴奋剂守则》和USADA自己的规则。 . USADA的系统违规行为威胁到体育比赛的完整性,该守则试图保护体育比赛。通过操弄它,USADA明显违反了规则。与USADA的说法相反,WADA没有批准任何这种允许禁药作弊者作为“卧底证人”持续参与竞赛多年的做法。《守则》中有一项规定,即提供大量调查线索帮助的运动员可以申请暂停其部分禁赛期,然而,可以明确的是,其中不涉及允许那些禁药使用者继续参与竞赛。同时他们可能会也可能不会收集针对他人的有罪证据,并且他们可以保留他们服用的物质的身体增强效果。当WADA最终在2021年发现这种不合规的做法时,它立即指示USADA立刻停止这种持续多年的做法。 . WADA目前已经掌握至少三起案件,即严重违反“反兴奋剂规则”的运动员被允许在担任USADA所谓“卧底”时继续参加比赛而没有通知WADA,也没有任何条款允许根据《守则》或USADA自己的规则进行此类做法。 . 在一个案例中,一名在美国参加奥运会预选赛和国际赛事的精英级运动员承认服用了类固醇和EPO,但被允许继续比赛直到退役。 他们的案件从未公布,结果从未被取消,奖金从未退还,也没有被停赛。 这位运动员被允许与不知情的竞争对手竞赛,就好像他从未使用禁药一样。 在这种情况下,当USADA最终向WADA承认正在发生的事情时,它表示任何公布后果或取消结果资格都将危及运动员的安全,并要求WADA同意不公开发表。 被置于这种不可能的境地,WADA别无选择,只能同意(在与情报和调查部核实安全威胁是可信的后)。 因此,运动员的兴奋剂从未公开。 . 在另一个高级别运动员的案例中,USADA从未通知WADA其已经取消运动员临时禁赛,根据规定这是一个可上诉的决定。 如果WADA得到通知,将永远不会允许取消禁赛。 . 知道他们真诚地与那些被USADA允许使用禁药的人竞争,其他运动员会有什么感觉?具有讽刺意味的是,USADA屡次质疑其他反兴奋剂组织没有严格遵守规则,而它自身多年来一直隐瞒自身兴奋剂案件,并允许作弊者继续竞赛,理由是“作弊者可能会帮助他们抓住其他可能的违规者”。这很讽刺和虚伪。WADA想知道管理美国反兴奋剂机构的USADA董事会,以及美国联邦政府为它提供资金的国会是否知道这种不合规的做法。这种做法不仅破坏了体育比赛的完整性,还危及合作运动员的安全。 . 以上全文完,英文原文可以在WADA官网看。WADA总算支棱起来一回。
吧主快点出来干活了 平时一帮反串找骂恰流量就算了,贴吧特色没啥大错。 . 这两天会有一帮1450过来打擦边球,这可是红线。再不管当心给人报了网警,反串的跑没影了回头炸了吧管理员也得进局子 . 善意提醒,吧主看完可以把这帖删了。
(Xbox)存档失败bug自救方法 【注意】此方法存在误操作导致存档丢失风险,请严格按照步骤并斟酌风险。【注意】 . 存档bug表现:游戏内休息之后以及一段时间正常游戏之后选择快速存档或自动存档时游戏画面会冻结,约十几秒后bgm停止,游戏卡死无响应,只能系统菜单手动关闭。 . 存档bug原因推测:星空的存档机制本身就异常臃肿,分别为玩家存档及系统预留空间两部分,文件较大而且上次大更新引入CC后存档进一步膨胀,导致新存档与原有存档系统出现兼容问题,导致bug出现。 . . 具体自救步骤: 【注意,请严格按照步骤操作】 . xbox除本地存档外还有云存档备份,此操作基于云存档功能。 . 1、完全退出游戏,按手柄的三道杠按键打开游戏菜单,选择“管理游戏和附加内容” (图1) . 2、进入菜单选择最下方的“已保存数据”(图2) . 3、 进入后可见到两项,上方为游戏存档、下方为游戏为CC和数据预留的空间。(图3) . 4、【重要】选择第一项,点开后会看见菜单, 选择最左边的“从主机删除”,【注意】一定不要选中间的中间的“从所有位置删除”,【一定不要!】。 (图4) . 5,完成此操作将删除本地的所有存档,此时确保主机有网络连接,打开游戏后会跳菜单显示正在同步数据,即从云备份下载存档。 请耐心等待完成。并进游戏确认存档已经恢复(图5) . 6,完成后退出游戏,重复1-3步并选择图3下方的 “预留的空间”,并选择删除。这将删除所有的已下载mod,迫使游戏重新构建一个更大的预留空间,并在你下次读档时自动重新下载已经打过的mod。 . . 完成所有操作后存档功能即会恢复正常,但是除非B社出补丁否则很可能会再次出现。
新恶性bug,无法存档 XSX阳春版,无过多存档(一共12个),只有7个哨站,因此发生原因不明。 . 表现:只要选择在游戏内等待,则无论等待时长多少,等待后都会导致手动快速存档和自动存档出bug,会存档失败并导致游戏卡死无响应。 若期间不进行等待或者睡眠操作则存档正常。 . 解决方法:不明,非常恶性的bug,已经尝试过回档和从XGP备份存档以及重装游戏均无效,怀疑是最新的hotfix翻车了。 . 破游戏我玩了500多小时,被各种bug创了得有一百次以上,我准备暂时弃游几个月等DLC出来再玩了
管于抽星币(雅思特拉级) 存了几十个币刚才狂抽了一个小时,大致规律和捷径在下面简单汇总一下,方便各位欢迎指正。 (主要针对不能控制台的主机玩家) . . 1,抽装备时多用SL大法。 出好货的概率比较低,建议存够15个以上星币再去抽,可以大幅节约SL时间。抽之前快速存档一次,全部抽完不满意再回档重来。 . 2,星币获取:目前已知大型兴趣点最后的大宝箱、大型兴趣点的人类精英怪和高级飞船的货仓有概率出星币。普通小兴趣点箱子、野兽和一般敌人不出。 . 3,全种类防具和武器都可以抽,两者比例约占3:1。 且词条全部随机。 . 4,物品等级品质: 武器类会根据玩家等级变化,即等级够高武器会固定给【改进型】,但防具(宇航服、头盔、背包)则品质完全随机。
日本这地震好像比“国际新闻”说的严重啊? 我本身没怎留意,一开始不到轻描淡写地说就掉了几个瓦片,洒出一点水连阿猫阿狗都没受惊吗? . 这看着怎么跟李梅轰炸过一样不像就一百多人的样子啊? . 是不是传真机坏了?
深入美国,实地调研 丁一多先生(又名丁总统,现纽约法拉盛选区议员,自封)决定深入美国司法系统进行实地调研,现场了解美国纽约监狱生产经营情况、存在的问题、困难及下一步运营前景,并将就司法工作与法官和监狱相关人员进行广泛,较长时间的深入交流。 . 丁一多议员强调,要高度关注美丽国司法系统存在的诸多问题,应充分挖掘监狱潜力,应抓尽抓,力争2024年纽约监狱工作实现重大突破。 . 丁一多议员为偷渡而来,到监狱中去,身体力行未来的美国司法系统改革添砖加瓦,奉献真知灼见。
奇妙bug,人型自走机关炮
剧情FPS真的日薄西山了么? 过去的将近20年间,几乎所有的打枪游戏都想成为COD. . 结果COD突然决定自己想当PUBG?!
贝尔7星球有恶性bug 刚才扫图逛了贝尔7, 通了三个随机兴趣点,没有刷装备,就正常打。紧接着回船就开始爆bug。 . 先是发现菜单中间的角色变得很暗,本着发现bug就回档的原则回到了十分钟前的档,结果画面完全爆bug,飞船消失,人物卡在半空中。 . 重启游戏再读档则飞船内部结构全乱,舱门全部堵死,驾驶舱消失。反复读档就算自己飞船正常了其他飞船也会缺建模,而且对接画面无法正常显示。 . 最后是重启游戏直接读了个去贝尔7之前的档才解决在那好不容易掉的一件卓越皮套甲也只好放弃了。。。 . 我300多小时到现在被bug创了少说也有几十次,胆战心惊已经开始有点烦了
关于星空信用点的设定背景。 信用条按设定相当于可改签的不记名票据。但同时也有余额和数据记录功能,类似早期非实时交易的签账卡比如diner's club. . 信用条的核心是一层可以永久保存的石墨介质,上面记录了该信用条的余额和与该余额相关的核销加密数据。每次消费都会在信用条上写入新的数据、更新余额和下载核销数据。 这些数据也会存入当地的盖尔银行终端、再通过盖尔的大船运输回新亚存入数据库更新并核销。 . 这东西存在的主要原因是游戏内人类并没有掌握超光速FTL深空通讯技术,跨星系无线数据传输实际上非常慢(按年计)。因此各星系之间的金融体系相对独立,非实时联通并且需要通过像班车一样在星系间重力跃迁的盖尔银行运钞船运输信用条实体和相关核销数据。 . 这就好比最早期的签账卡。当时并没有网络,你用签账卡(信用条)消费实际上是通过发卡商(盖尔银行)与商家记账,这层数据是实时在本地(星球上)完成交换的。然后商家再按月与发卡商(盖尔银行)结帐。 . 这种非实时的数据交换和签账模式就像现实中的早期签账服务一样存在比较大的时间差漏洞,剧情中尤其绯红线也不止一次利用了这个漏洞。
奇异新bug! 刚才在雷瑟布莱逛该,到了个随机刷出来的废弃科学哨站。起飞的时候莫名其妙出了个碰撞效果,仔细一看居然是不知怎么的瓦斯科给创飞了飞出去好远。 . 这还不算,从这以后每第三次快速储存必定卡死,就是画面不动,bgm停止那样。 . 回档时发现瓦斯科给创死以后到存档卡死之间的所有快速存档都消失了,只有创飞它之前最近的存档能用,而且只要从科学哨站起飞就必定创它,然后第三次快速存档卡死 . 最后解决方法是坐上飞船开地图快速旅行到轨道。真是奇了这bug
改善游戏体验小窍门 以下内容主要尝试避免一些常见的bug,以非mod阳春版为准。打野mod、开控制台爆改、身上背着五吨矿的不在考虑之列。 . 1,关闭快速旅行时自动存储功能。 ----这本身是颇有用的防翻车功能,但实际游戏中会因为存档膨胀导致诸多非必要的卡顿甚至卡死,关闭后快速旅行读条将非常短暂,尤其是星系内旅行和跃迁。 但需要注意,应养成经常手动存档的好习惯。B社游戏你永远不知道下一个拐角会不会被BUG创死。 . 2,善用飞船切换功能。 ----飞船改造涉及大量数据变动,是恶性bug的重灾区,因此改飞船前应先存档(重要),尽量避免直接大规模改造当前驾驶的“主要飞船”,需要大规模改造时先将其他飞船设为主要,退出菜单检视,确保停机坪无模型重叠后再在列表中选中希望改造的飞船进行改装可避免绝大多数恶性bug。 . 3,主机关闭杜比atmos功能。----星空目前并非原生HDR支持,而是需要通过系统层面自动应用全局HDR 10,因此XBOX应进入系统菜单确认《未》勾选atmos相关的两个选项。否则将可能导致游戏出现频繁卡顿,亮度异常和画面粗糙。 . 4, 注意引擎效率下降的表现。----当游戏连续进行几个小时后出现读条变慢,扫描星球时星球贴图模糊、以及开物品栏、存档明显变慢,即代表引擎效率已经下降,此时应尽快存档重启游戏,以免爆bug。 . 5,接重要任务前手动存档。----有存档不怕被bug创,很重要。应养成保留最近10--15个手动存档的好习惯。存个没完存太多也不行,会有bug . 6,抢来的船尽快重命名。----否则当前的bug可能导致两种情况,一是飞船名称自动改变,比如变成“联殖A货运”,这个属于小bug,改名就行了。 但如果飞船名称变为带有《base name》后缀,这说明发生了恶性bug,找个野地尽快卖掉这条船,否则改装可能导致飞船消失甚至卡空间站、停机坪建模。 .
再看星空(五个字) 说星空就不得不提到古早时期的匕首雨。 . 匕首雨本身是B社开放世界RPG里程碑式的作品,因为它不同于传统D&D架构,使世界打怪升级、做任务变得不那么重要,玩家只要愿意甚至可以不做任何主线任务,无视等级,无期限地在游戏世界内“生活”。 这种自由度甚至可以被认为某种程度上会破坏游戏剧情的推进和叙事节奏。玩到最后富可敌国、强若天兵的你看着“大决战”集合来的5个高矮胖瘦的杂兵,难免会觉得“wat da faq?!” . 星空很大程度上其实就是对匕首雨架构的改进和完善,这种尝试本身就非常大胆。因为作为RPG,玩家的自由度和对游戏世界的参与深度实际上在过去的十几年间是退化,而不是进步了。想用现代标准的画面和游戏手感实现匕首雨时期低模、低成本世界的宽度和规模十分具有挑战性。 . 实现这些设计带来的自由度代价是缺乏引导,而且事实上并不是所有玩家都“会玩游戏”。 . 这不可避免地会使大量习惯了现代叙事架构的玩家感到迷茫,因为他们早已习惯了过山车式的轨道叙事架构,习惯了紧凑的导游式架构。大量的玩家蜷缩在自己习惯上的舒适区而不是打破思维惯性去“自己玩游戏”-----去安排自己的故事。 . 一个理想的,庞大的开放世界rpg应该允许玩家做游戏架构内绝大多数他想做的事情,并承担相应的后果。 喜欢打螺丝刷装备?可以,但你要接受这样做的后果。 喜欢慢条斯理逛街400小时还没做几个主线?也可以,但你要接受自己还穿着20级时候的衣服。 . 想要同时玩到无人深空、博德之门、MMORPG,模拟飞行、群星、文明的所有优秀核心玩法? 那我建议你立刻退款,准备几百美元去玩另一个游戏---星际公民。 饼里啥都有。
刚遇到的恶性bug以及解决方法 刚才提到了个连环bug,差点炸档。 . 一开始是有个悬赏没注意,而且货舱带了违禁品。回新亚在轨道上被抓包,交了罚金被带到太空港的警务室。,在这遇到了第一个BUG,就是城内无法传送,所有城区和陋室都是灰色。 . 当时急着交任务没管,交完任务寻思看看前一个bug怎么弄,就从三头同盟门口打开地图直接传回飞船,结果触发第二个bug,就是远景很多树木建模飘在空中,飞进太空也还是跟着,重启游戏也无法解决,而且只要是直接传回飞船,就一定会飞树 . . 第一个bug的解决办法很简单,就是跃迁出当前星系,然后再回去新亚轨道上重新接受扫描即可解决。 . 第二个bug似乎跟第一个bug直接相关,所以只要发现无法在城内快速旅行,就一定要步行回飞船或者坐地铁到太空港步行上飞船,然后按第一个bug的解决方法跃迁到其他星系再回来接受扫描。但一定要记住,切勿直接传送回飞船或者去其他星系的地点,否则会导致以后都有很多树跟着你在太空飞
这个机器人看着很厉害的样子。。 而且安妹似乎也很感兴趣,贴得老近一脸兴奋在那打量。 . 凯撒感觉就是高配瓦斯科嘛。。而且似乎比瓦斯科语言能力更强好想拉了当队友。
不开控制台修复“恶劣天气”bug方法 坐海盗任务逛监狱最后阶段几乎一定会卡一个恶劣天气bug在状态条,睡觉、旅行都消不掉。但我自己摸出了个亲测有效的方法,无需开控制台,主机亦可用。 . 注意!一定要严格按照描述操作! . 1,发现卡了天气状态bug,首先开飞船去太阳系的土卫六,也就是新家园。(不可快速旅行!必须设定航线到轨道然后降落) . 2,降落后观察土卫六天气!降落时土卫六必须是晴天,左下角不能有任何低温警告,也就是说一定不能嘟嘟响。若降落时天气不好,立刻快速旅行到火星轨道然后再回来,直到降落时天气良好为止。 . 3,降落后确认土卫六天气良好而且没有嘟嘟响,即可立刻前往新家园,进入气闸。 . 4,进气闸后右手边有一个沙发,坐在上面设定等待24小时,期间注意听环境音效。 . 5,注意听类似烧烤的滋滋声,弱没有听到则再等待24小时,直到听见滋滋声。 . 6,听到滋滋声则说明卡bug的状态已经被新的状态替代,此时立刻退出等待检查状态条,bug应已消失以后再碰见也可以如法炮制。
武器商人陈设品bug 刚才到新亚深井销赃一出电梯就明显有小卡顿掉帧,一进右边的UC剩余物资商店特别明显,连光影贴图都有点闪 . 转了一圈发现似乎是因为我嫌他店里摆设的东西太差基本没去“搬”过,而且商店陈设品刷新有bug,进门左边每个头盔架子都放了好几十个头盔 . 于是怀疑是物品堆叠过多导致出错,从包里摸了个桶给店主戴上就开始搬,几个头盔架子上摸出来快150个头盔 摸完了架子马上就不卡了 . 另外就是两个大箱子里的加特林似乎也是无限刷新叠加的,摸了二十多把。。。 . 还有旁边ucsec办公室的储物柜里也有个头盔架是不断叠加的,也有二十多个头盔
养老C级船设计分享,高瓴号。 名称取自高屋建瓴,寓意掌控全局,势不可挡。 . 设计理念为功能全面,舱室布局直观,舱梯最少化。同时强调外观简洁流线型及外观协调、结构合理,尽可能避免堆盒子叠叠乐棱角分明的观感。 . 直通舱段使用了太阳1x2共五个组成机身中线,后部主机身内为斯特劳2x2战斗位置及1x2舱段各一组成3x3的平面,末端使用舱梯两个确保功能舱段内无梯子阻挡。 . 建造时的核心配件为土卫五卖的新星的两层蛙头驾驶舱确保舱梯最少化,以及4推力的起落架确保机腹有足够空间安装货舱等必要配件,外加斯特劳的机身覆盖件保证流线型。 . 依目前设计机身共有八个可以灵活调整且不影响外形的1x1扩展位置可以安装各种货舱、装饰件及油箱;21个武器挂点可以灵活配置武器。 . 重力及反应堆藏在机身内(底部可以看到),引擎配置其实不是最优解但比较美观,因此牺牲了部份机动性。 . 主要优点是这个船起飞降落和飞行中异常美观根本看不够。 . 全手搓,总费用大约50来万。
星空当前缺失的基本功能及应当添加的理由。 这是之前我发在discord上的帖子,现翻译过来并适当补充: . 1,允许给星球、地点添加自定义标签、路径点以及简短描述。--一个把探索写在脑门上的游戏不能没有游记。 . 2,允许在飞船上与哨站、陋室仓库进行双向物流。可以按重量收取合理的运输费用,比如每500kg 需要500信用点。--现在都能叫货拉拉。何况300年后? . 3,商人的信用点上限应增加十倍。--那五千、万把的信用点少得可怜不是开店做生意,更像是清朝卖地瓜的小贩。 . 4,允许摧毁并提取(部分)武器装备的词条,同时消耗大量独特资源为装备自定义(部份)属性词条。--高科技的背景设定本应提供更多可能,而不是更少。 . 5,当玩家等级超出当前星系等级5级以上时,星系内敌人的等级和掉落应与玩家等级适配。--确保低等级星系仍有探索价值的最基本功能。 . 6,自定义、切换飞船时应给予不转移货舱及飞船内所摆放物品的选项。--我有两辆车,但我并不会每次换着开都把藏在座椅底下给小老弟穿的备用雨衣和尾箱里的矿泉水都搬过去。我会准备两份。,而且牌子还不同 . 7,只要飞船、哨站容量足够,招募的队友及打工仔应无视玩家相关技能即可出现在飞船、哨站上当气氛组。技能决定的只应该是你可以同时任命几人以发挥他们的技能效果。 . 8,建成的哨站应吸引新的移民者npc,不一定非要有功能,只是为了热闹。
细说星空的加载 首先,什么是加载?游戏中的加载是把游戏资源数据从硬盘调到内存变成可进行运算的数据,最终通过GPU和CPU以可视化形式呈现出玩家可见的场景、角色、特效、UI等内容。 玩家设备的配置千差万别,但总体上可调用资源是有限的。游戏引擎限于引擎效率以及同一区域内可加入的互动对象数量(物品、npc)同样是有限的,尤其对于星空这种室内往往塞满可互动对象的设计风格而言加载更难以避免。 . 就星空而言,它的加载分几种: . 首先是进入、离开星球、跃迁时的大加载,这个加载往往比较长,因为它需要切换整个大场景。这个过程在较高速的SSD上大约需要6秒。但细心的玩家或许会发现。如果你手动上飞船并起飞而不是快速旅行,这个加载实际上是可以被起飞动画加一个1秒的小黑屏掩饰的。 . 然后是为人诟病最多,也最常见的城市单元内不同小单元间的黑屏加载。比如电梯,更甚的是商店等等。就我个人观察这是大场景内的可用资源已经耗尽,为了保证稳定性做出妥协而额外增加的小单元。以阿基拉城为例,你刚进城的两家店实际上根本就没有门,但其它的比如矿女,贸易局、怀旧枪店则需要进门加载。我倾向于认为这是保证小场景内可存在大量可互动物品的妥协,他们认为大量可互动对象比加载次数更加重要。 . 最后是在大场景内基于效率优化的动态加载,这段略过。 . 最后,天下之大不止这一个游戏,实在痛很加载的话我推荐你去玩战神,它堪称无缝加载处理的典范,只不过你偶尔要划划船,走走天桥让它度些数据。或者加载同样很少的老头环。
9月25日1.7.33更新日志 1,一般内容: 修正了部份NPC位置错误的问题(估计指的是与环境物品互动和瓦斯科飞出船外,而不是任务NPC消失) . 修正了空间站可以被注册为玩家飞船的恶性bug . 修正了玩家可以白嫖商人装备箱而不去捡破***ug --------- 2,图像 修正了PC端部份AMD显卡无法正确显示耀斑的问题。 . 修正了动态分辨率导致部份贴图异常模糊的问题 . 修正了装备栏操作时可能导致光敏性癫痫的问题(估计是闪烁) --------- 3,性能及稳定性 修正了扫描仪及部份武器导致卡顿的问题 . 一些减少闪退及卡顿的性能及稳定性修正 ----------- 4,飞船 修正了飞船展示架上的物品异常丢失的问题 . 修正了储存在剃刀叶货舱及展示架的物品会在切换飞船后异常丢失的问题 . . 总体讲修了一些迫切的小问题,比没有强。只希望补丁频率高一些。
改船防炸档小窍门 目前游戏引擎还存在运行几个小时后效率异常下降的问题,而大规模修改飞船设计、切换飞船和大量构件改色涉及大量数据变动,是导致引擎运行效率下降并诱发后续bug的主要风险之一。 . 目前已知的飞船bug包括但不限于模型重叠、停机坪、空间站缺失建模或归属tag错误、飞船消失、武器或货箱异常翻转、异物在周围漂浮(比如石头)。以下是个人摸索出来并很大程度上避免上述bug出现的一些小方法: . 1,改飞船前手动存档。改飞船后不要立刻快速旅行。这尤其重要。 . 2,在停机坪改飞船前观察飞船左前方的空中大约50米位置看是否有一块小石头飘在半空中。如果发现石头这说明引擎效率已经下降,最好存档大退关闭、重新打开游戏在进行飞船改装。 . 3,避免在改完飞船后无法立刻回头看到飞船的诸如空间站、城市内部进行大规模飞船改造。但只是装几个构件是可以的。而且改完后不要直接快速旅行,应步行返回飞船脱离对接。 . 4,改完飞船后观察瓦斯科(那个机器人)的位置。假设登陆舱朝前,其正常位置应该如下图。若它被卡在船底,可进入飞船再离开飞船确保其位置正确。若瓦斯科消失,则说明已经发生了恶性的模型重叠,此时一定不要进飞船,不要快速旅行,应立刻存档重启游戏,读退出时的存档即可恢复。 . 5,改飞船完成后若以上问题均没有发生,则应观察飞船表面是否有明显的异常贴图闪烁,若发现闪烁则立刻存档重启游戏。 . . 飞船bug的主要风险在于它一旦发生则可能导致除了读取改船前旧档外不可修复的恶性错误。所以请各位一定注意合理保留存档。
奇怪的细节+1 刚在逛街上了个随机报废船,貌似是打游戏的工程师没及时修理氧气故障结果团灭。 . 逛了一圈发现地上有一个皮搋子,就突然想能不能捡起来吸在墙上。 . 答案是可以。
飞船建造基础入门 很多人估计忙着造大船,几个小时堆出来结果一进门傻眼了,迷宫一样都不知道要去哪 . 下面就简单说一下我个人已经摸索出开的规律: 1,大船必须多利用舱梯和单向通道连接多个舱室。与舱梯和通道相邻的所有舱室门都会优先开在与舱梯连接的位置。所以舱室尽可能品字布局,在交错三通的位置加舱梯以控制开门位置。 . 如果不用舱梯直接堆舱室的话那它开门就是按优先连通同一层,然后随机选一个无冲突位置加梯子连下一层的原则随机开门,可能会变成迷宫。 . . 2,除驾驶舱及登录舱门外,舱室开门软上限为3(目前的观察)的规律,要合理利用开门优先级,依次为与驾驶舱和登陆舱连接的门----与连接器相邻的门----与舱梯连接的门。 . 3,要遵循舱室数量最少化的原则,最有用的是工坊(研究升级装备的操作台),然后是战斗位置(加船员容量)。希望满足外观需求则多用不开门的船体构件填空。 . . . 打个比方,如下图是一个长度七格的中型船,红色是1x3、蓝色是1x2,绿色是3x3。而黄色是舱梯,白色是驾驶舱。 . 一定不要忘记,它每个舱室开门(包括水平上下)的上限是三个,驾驶舱门和登陆舱门不占用次上限。它开门的规律是满足唯一连通门,然后是与舱梯相邻的舱门,再然后是与开门最多舱室相邻的门 . 按这样布局就会强制系统确定开门位置,产生有规律的布局。 . 最后提一个窍门,就是对于多层飞船而言,舱梯最好放在船头,纵隔或者船尾突出部以避免影响舱室布局灵活性。
逛街摊子铺太大可能导致卡进度 (无剧透) 这代他部分引入了多点多线叙事,不同阵营有时会共用一个交任务的重要NPC,所以如果摊子铺太大到处接任务可能因为任务进度重叠而导致该重要NPC被其他任务占用甚至被剧情杀而导致卡关。 . 比如UC先锋队的第二个任务和莎拉摩根的个人任务都会用到新亚的上将。如果你先触发了先锋队任务但没去见上将开会,而后又触发了莎拉摩根的个人任务要去找他拿资料。就会导致上将被前一个任务占用在会议室而无法触发任务对话的情况。这时你就必须完成前一个任务才能继续。 . 所以主线丢一边到处逛街的时候要留一手,遇到似乎挺重要的人物命运抉择时要想一想可能的后果,如果卡关了找不到人那就翻一翻任务列表看是不是人物被其他任务占用了。
可怜的绿帽侠。。。 随机任务碰上一个报废船上看到的。 . 好不容易可以退伍回家结果被人戴了绿帽子,然后船还被海盗劫了。 . 到死都还戴着顶绿色的头盔实在太可怜了。一份亲密爱人送给他,带着下辈子努力吧。。。
恶性BUG:不要在看不见船的地方改非主要飞船 XSX版。 . 刚才正好升了级,心想点一下飞船设计就在霓虹城里面那个斯特劳给之前抢来的一个飞船随便装一些乱七八糟刷了几个配件安装数。然后在城里做了两个多小时任务。 . 做完了出城傻眼了,船被陶德给偷了你敢信!??!停船的地方空的,就站了个机器人在那跟我HI . 试过切船、大退、原地存、读档都不行,快速旅行到已知地点也没用,显示“无法快速旅行” . 幸亏碰巧这次做的都小任务,没有自己手动覆盖老存档读了个两个小时前刚到地方时候保命用的手动存档才把船找回来。 . 大家一定要小心,不要随便改非主要船,这要是没注意把老档覆盖掉才发现那可就真没辙了
警告:飞船改色可能导致恶性炸档! 无MOD无改无作弊,阳春正版。今天突然想把一个2200重量的C级船改成白色结果差点炸档。 . 1,表现:改完了色退出来一回头发现飞船整个表面好像贴图错误一样不停在闪烁很奇怪,心想进飞船读一下条会不会好,结果一进去直接倒立着卡进模型里动不了,快速旅行会读条但传不走而且显示超重(其实没有)。 . 2,风险:游戏本身默认会有若干个近期自动存档和一个退出存档。这时如果你卡在飞船里时不停试图与舱门互动或者快速旅行则每次读条都会产生一个你卡在飞船里的新档,很快就会把所有的近期存档覆盖掉,最终导致损失大量游戏进度,甚至炸档。 . . 3,解决方法: . a,退出改船菜单后如果回头发现飞船表面发生贴图闪烁,》〉一定切记〈《,绝对不要进飞船。此时立刻切进菜单,不要进行任何其他操作,在菜单选择退出游戏,(这时会自动产生一个退出存档)然后关闭游戏大退,再重新打开游戏读这个自动存档,则会丢失你这一次对飞船的全部改动,但一切都会恢复正常。 《亲测可行》 . b,如果不幸已经进入飞船,则不要慌,不要进行任何其他操作,立刻切菜单,他会在你刚改完船退出的时候产生一个存档,读出来这个档状态就会像a说的那样,这时可以按a的操作解决。《可行》 . c,最安全的方法是在改船之前之前切记一定要手动存一个不会自动被覆盖的档,这样发生任何问题都可以直接回档,只损失一次改船的进度。 . . 导致问题的的具体原因不清楚,我个人怀疑是当时游戏里正在下雨,船又比较大,系统负载比较大导致保存改动的某个环节出了问题。
陶德预判了你的预判 新家园碰到的NPC,对话感觉就是在阴阳玩家会吐糟的内容
经济实用C级船思路 主机党没有MOD,不能用控制台解锁上限也调不了钱,搓船全靠偷和捡破烂因此思路和PC高等人的大佬会有不同 . 基础预算30万以内,全手搓并保留初始小破船的主舱段作为纪念。基本特征为: . 1,舱段数量尽可能精简防止随机开门变迷宫:一共使用施特劳2x2战斗位置x1、1x2生活舱x1;太阳1x3顶层空间x2;小破船1x2舱段x1。 . 2,楼层尽可能少,尺寸全幅尽可能小。整条船占地6x5,全高为3层,可活动区域2层。 . 3,星际垃圾王货舱要大,不算buff为3000 . 4,火力和护盾,机动性和续航足够。等级太低,基本还没点开配件有限。 . 5,外观尽可能简洁但挂点要多,隐蔽扩展空间要大。而且个人喜欢粗胖扎实的,因此做成了三体布局,左右两块为非活动区,主要放置发动机、反应堆、重力核心起落架和货舱以及装饰。同时三体结构也确保了中心舱段两侧有足够多挂点可以扩展并且不影响飞船外形。 . 有一个细节是为了确保登陆舱顶部开门不干扰舱内布局,因此在驾驶舱后面加了个1x1的脖子直接和登录舱相连,这样活动区域一二层开门逻辑会很清晰,而且只有一个梯子,那个笨蛋机器人也不会卡在半空中堵住路。 . 最终大约花了24万,在阿基拉城搓的,那里正好我需要的部件基本都齐全。
游戏里这AK居然有产地 刚才闲没事看枪模,一转居然那AK写了个made in china, 敢情是个56式古董呗
“我们中出了了一个叛徒” 大家好,我是之前脸贴在玻璃上端详,从门缝里摸出整套宇航服的那个遛缝小子 存了好久的钱终于在我的A级破船弄出了2000多的货舱,可以一次摸好几个星球不用回城卖破烂,所以正在忙着实现我盗遍深空,星球搬家的伟大愿景。 . 但从昨晚开始我突然发现宝贵的货舱载重正以惊人的速度被占用,远远超过我正常的搬家速度,于是我开始整理货舱,突然发现.......里面莫名其妙堆着二十多个杠铃片儿?! . 这玩意哪来的啊?我也没接货运任务,难道船员还会带私人物品的吗?就算是,他为什么要带那么多杠铃片啊?! . 而且肯定也不是我自己偷的。虽然我是宇宙盗圣垃圾王,但我是一个有原则操守的垃圾王: . 那就是我不偷杠铃片!
陋室里的宇航服可以直接拿 游戏开局可以进陋室以后地下有个大师锁的展示柜,柜子里有套前期属性相当好的宇航服和背包。虽然不带特殊词条但是基础属性都是一百多。 . 按正常流程估计的练出大师开锁搓半天才能开,但刚才脸贴在玻璃上端详,突然发现可以不用开锁直接拿 . 具体方法就是他那个柜子门和柜体是分开的两个实体,门左右两边有条特别细的缝可以直接和柜子里面的假人互动,可以站在门右边第一人称仔细横移然后微调视角,卡到刚好透过缝隙看到缝里面的宇航服就可以掏了。 . 什么原理咱也说不清,问就是宇宙盗圣垃圾王天赋异禀,只要有条缝就可以量子摸奖四次元取物 . 其他的展示箱也可以一样的方法去掏
怎么进入空间站?? 刚才接了个任务让我去个空间站找数据板,到了地方绕着飞了八圈也找不到怎么进去?? 有老哥知道咋进不?
特朗普去自首了。 . 可怜的川总,他是唯一试图拯救美国的人。 . 只有他意识到了美元霸权迟早被中国强大的制造业红利分割包围,最后撂翻了美元美国啥都剩不下,然后试图放弃部分美元霸权,促进工业产能回归搞MAGA,风险很大但只有这样才可能跟中国对抗争霸。 . 结果却遭遇奸人暗算。 . 川总做的都是最符合美国长远利益的事情: . 比如产业回流;比如硬吃了伊朗导弹忍了,集中精力搞亚太;比如拿低成本的农产品为代价跟中国打贸易战。他甚至意识到了直接改变美国上层建筑不但不行,还会要他的命,所以他拉着红脖子搞MAGA勾兑上层影响力。 . 川总背后刺字MAGA铁血丹心救美国,感天动地~~奈何红脖子没有F15。 . 真是可惜,我本以为可以来一场世界巅峰之上绝顶高手间轰轰烈烈的决斗,就好比叶孤城与西门吹雪决战于紫禁之巅。 . . . 结果叶孤城半路嫖娼被抓了你敢信?
刚在帝国图书馆挂机的老哥你被小日本举报了 准确讲是图书馆旁边密语任务的事件,就是灵魂找不着爹的那个。 一个快满级的死灵,用的骨矛,叫什么小仙或者类似的名字,记不清了。 . 我是刚起床寻思攒几个密语点数,加了个野队到了事件那看见那老哥站在角落搓技能,然后事件还进行了一半卡在那,做完事件队里俩野生太君非要凑过去看咋回事 . 他俩倒是闲的,在那看了好几分钟,那老哥就在那对着空气搓技能,俩太君嘀嘀咕咕在那说是不是挂。 其实一看就是用了宏在挂机的,我虽然讨厌挂机的但本着不能出卖国人的精神打圆场说估计是lag卡掉了,不过太君没信,非给举报了 . 后来我兜了一圈回去他还在那。 老哥你要是在贴吧的话以后注意一点,别在人流量那么大的任务区明目张胆,路过的太君棒子绝对会举报你
D4会导致OLED快速烧屏 如图。 电视是索尼的A9G,几年了看电视打游戏都没发生过烧屏。 . 玩了半个月D4结果烧屏了准确讲是技能槽的下半部份,不知道暴雪做了啥特殊的事情导致这块特别容易烧屏。
死灵的盔甲外观为啥显得比蛮子还厚? 我非赛就一个蛮子清道夫,天天在下水道里钻,吃了一肚子垃圾。一身麻袋片不是露肚脐就是露lin,浑身漏风像个食人族 . 前两天在村里突然发现个蛮子一身板甲帅得吖匹,绕着他转了几圈翻他包,排除了商店那就肯定是赛季幻化,于是升了终极版建了个搓排骨的准备去混,把赛季幻化集齐。 . 进去打到21级发现死灵的盔甲居然都挺好看,看着都是重甲而且挺漂亮,就是营养不良太瘦了 . 不要介意名字,我那是一个家族。
啊~~它是如此完美~~ 昨晚碰见另一个路人蛮子一块打了有半小时,本着下水道清道夫互助精神就把箱子里几个没用但词条基本正确的武器戒指都送给他了,我一直觉得送东西给人会有薛定谔的量子掉落。 . 刚才起来寻思找暗语商人拼一下人品,居然就出了个高roll,然后洗两把易伤就满了
这次罩罩给直接打掉了。冷眼一瞧一阵狂喜还以为是M1 . 相比之下毛子就相当的小农思维,72A的光头上好歹贴的还是16-20mm的均质附加装甲。 . 你看人家豹豹就不一样了,突出一个造型优美,艺术~
反人员地雷的佼佼者之一-POM-3 俄乌战场上到目前为止出现了苏联时期到现代俄罗斯制造的几乎所有种类的地雷,而在哈尔科夫地区首次实战的POM-3“奖章”反人员灵巧地雷属于其中相当先进型号。 . POM-3采用的是当今比较先进的灵巧引信,有多种工作方式。通过火箭布撒器发射后雷体会在空中放出一个小型降落伞确保垂直下落,接近地面时会自动打开六个铝合金支脚,同时触发一根钢制探针插入地面。待机模式分主动和被动两种。主动模式下插入地下的探针会拾取地面震动信号并分析其特征,己方人员可通过携带特殊的设备实现敌我识别;被动模式下地雷将根据探测到的震动信息分析目标距离,方位并在合适的距离触发引信。所以它是一种非接触式地雷 . 这种地雷的设计思路非常清晰,其目的就是最大限度杀伤人员。因此它也是一种跳雷,底部的小型发射药会将雷体弹射到空中,延时引信会将主装药在约1.5米左右的空中引爆。同时它装备的是一种比较特殊,异常恶毒的预制破片战斗部--一种类似环形锯片的堆叠结构,爆炸时可向半径8-20米的全周射出约1850块锋利的三角形细小破片。而且这种破片筒被专门设计成螺旋形,确保射出破片的高密度和杀伤效能。 . . POM-3主要通过火箭布撒器发射,每枚140mm火箭装3个布撒器,每个布撒器装4枚地雷,每辆ISDM布雷车携带50枚布雷火箭,可将600枚地雷部署到最远15公里外。这种ISDM布雷车有个很有趣的绰号:“耕作”。 . 俄罗斯官方的数据声称ISDM布雷车完成布雷后会自动生成雷场的数字地图,而且操作员还可以远程改变地雷的工作模式以及唤醒或关闭地雷。不过目前为止并未证实。 . 另外,俄罗斯还在研发一种外形相似但大得多,用于打击直升机的“防空地雷“。具体信息还不多。
“地雷里混了一些土” 一群乌克兰摩步兵在雷区里奉献手脚的视频估计不少人都看过了。令人印象深刻,因为这是为数不多直接记录反人员地雷残酷之处的资料。 从爆炸强度看很可能是苏联时期就出现的PFM-1微型反人员地雷。 . PFM-1绰号花瓣、绿鹦鹉、蝴蝶雷。外形和功能类美国在越战期间大量使用过的“龙牙”反人员地雷。 . PFM-1单枚重量75克,装VS-60D液体炸药37克。配备一次性液压引信。外壳为软质塑料,一侧为雷体,一侧为空中布撒时使雷体螺旋减速下降的雷翼。这种地雷结构非常简单,外壳为软质,只要压力超过5kg便会触发中间的液压引信并引发爆炸。 . 这类反人员地雷特别恶毒,尽管它装药量不大但完全足以完全炸断(炸碎)小腿,与常见的破片式地雷不同,这种地雷的设计目标就是致人肢体残疾并永远丧失作战能力。 . . 最后说一下雷区密度:PFM-1部署方式包括地面火箭布撒器、火箭炮、直升机和固定翼飞机。后三者属于大规模部署,比如远程火箭弹布撒器单枚可以部署312枚地雷,而直升机使用的大型布撒器一次可以部署7424枚。 . 比较常用的是工兵使用的火箭布雷器,这种简易发射装置单人即可操作,单次发射最多可以在15米半径范围内部署72枚地雷。目前俄罗斯旅级单位均配属至少一个工兵连专门负责布扫雷。 . 所以这种雷区的确就是雷里混了一些图,不管走哪,哪都是雷。
泰坦尼克残骸区确认新增景点一处。 最新消息表明参与搜救的深潜器已经发现一处碎片区,可以确认为失踪潜航器的残骸。 . 目前已经发现的残骸包括潜航器的底部支架及部分尾部结构。参与搜索的美国海岸警备队官员在发布会表示碎片状态表明潜航器发生了“瞬间灾难性内爆”,五名乘员当场死亡。 . 作为对比,海平面的压强约为14.7 PSI(帕斯卡),而潜航器内爆时其乘员承受了超过5500 PSI的压强,人体内存在的气体在巨大压强下会瞬间膨胀,发生“爆炸”。 . 几位富豪或许真的能为科学做出意外的贡献,毕竟人体瞬间暴露在深海发生的反应以往只是推测。
毛子缴获的豹豹,看着也没有明显的射流损伤,咋就裂开了? . 难道是近距离吃了榴弹激波把头压瘪下去了?而且这头皮是不是有一点薄吖?
第五纵队真是香 我打的是世界地图真实位置征服局。基本上都是和平发展,就是开局往北探索碰上了忽必烈。 . 忽必烈:“勇者啊,很高兴遇到你,来做客吧。” . 我:“匈奴!后患无穷!” 然后一群棒子上去就把他推了。上都成了我第二城。 . 到后来发现摇滚乐队可以改信仰。搭配释放忠诚度压力可以策反对方城市兵不血刃蚕食。 . 到后来跟波斯接壤,他铺过来的都是不到十个人的小城,结果被我一个个策反了吃十几个城。都是毫发无损主动投奔我的,没有开战好感度惩罚,而且细嚼慢咽没有操作压力。似乎反叛的城默认两个机械化步兵,没见什么强力兵种。 . 到最后他剩下不到十个城估计急眼了居然用核弹炸了一个城的叛党还误伤了旁边的不知道哪个国家。触发世界议会紧急议程我用了两千多影响力投了联军讨伐 . 现在他已经被机甲围在首都了,每一局都在割地求和
卡萨布兰卡吗?! 磨洋工型玩家,一个图征服喜欢打几千年的那种 . 话说我有个舰队全程盯防的洲际贸易枢纽城,搓了奇迹,商队每回合能加几百金的样子,AI居然一大群特务盯着我一个城偷?? . 简直跟名胜5A景区开大会一样可以卖票排队进城了,我蹲了两个满级王牌大贱谍专门盯着商业设施,gtw前赴后继地平均每次部署至少报告击毙两个时不时还能抓到活的,五颜六色各个国家的都有就离谱。全都蹲在我银行门口憋着打劫阔佬吗?
报:星舰发射150%成功 没有把发射平台炸掉所以发射本身取得了100%成功,飞了挺高才炸,取得了50%成功。 . 学到了很多东西,所以取得了150%成功。
3M HF-802SD 国行简评 3M发来的国航样品到了(波兰产),准备和自己常用的6502QL简单对比,每条分为我认为的优缺点两部分。 . 1,做工:塑料部分做工还不错。黑色本体部分为比较硬的工程塑料,似乎比以前的灰色材质要硬而且厚。灰色的硅胶面罩做工略粗糙,边缘有明显飞边,不过不影响使用,大可以不处理。 . 2, 头带: 宽度和材质与以前一致。但头带部分增加了按压调节式的调节扣方便快速折叠,而且末端做了折叠,可以防止意外脱出。但和以前一样新头带较紧且硬,可适当拉扯改善弹性。 . 3, 尺寸: 如题可见硅胶面罩部分与6502QL尺寸基本一致,弹性良好,增加了可降低鼻梁压力的褶皱。但由于外壳本身宽度的限制,实际上面罩的横向变形余度比老款有所降低,因此原本戴老款M码略偏小的需考虑是否应改用L码。 . 4, 舒适性:总体良好,与6502QL相似的两段式头带易用性优于一体式头带。重量有所增加但感受不明显。不过面具总体尺寸明显增加,略嫌臃肿。 . 5, 易用、易清洁性:滤盒快拆按扣和快速气密检查按钮非常方便,传声振膜改善了语音交流。但增加的部件数也使清洁时需要注意的死角增多,尤其卡口部分。但总体属于尚可接受范围。 . 6, 滤盒:绝大多数老款面具的滤盒都有直接平替的对应型号。我倾向于认为内部滤材也与老款完全一致,只是改用了新卡口设计。 . . 总评:比较有趣的新产品,或许3M试图逐步将全系升级换代为新卡口。不过仅就目前的802SD而言,总体提升有但是不大,成本却大幅增加(采购价格预期接近400,包括一对9093CN)。个人观点是已有老款的没有必要急于换新款,可以等耗材用完再考虑更换。
游戏入门小指南 所有内容为XGP版本,请知悉。内容分为两个主要部分: 基本玩法窍门; bug注意事项。 . . 简单讲,游戏核心玩法结合了老半条命的慢节奏和跳平台,经过简化的bioshock\辐射类的拟rpg技能树外加资源管理。总体游戏节奏较慢,主要分为室内(地下)的线性迷宫/解谜和开放世界探索两类场景。 . 1,地图: 游戏不提供真正意义上的快速旅行和传送功能,在地面主要靠开红色苏联小汽车和沿着社会主义道路撒丫子走。而且地图无法手动设置路径点,所以应尽量勤开大地图确认方位。 . 2, 拿高级蓝图的所有地下研究所都需要先开门才能进。打开大地图可以看到黄色圈,黄圈就是研究所入口大致位置。须先找到附近瞭望塔并黑入控制器,通过控制器进入摄像头找到入口(会有互动提示),再通过摄像头遥控开门。 . 3, 鹰眼、蜂巢和蜜蜂。很多人都特别讨厌小蜜蜂无人机,因为那个像窝头一样的蜂巢会无限刷新而且蜜蜂可以快速修复击毁的机器人。 窍门是打开大地图可以看到蓝圈,每个蓝圈对应一个像大气球一样飘在空中的鹰眼若干蜂巢。这时需要先找到鹰眼的控制站(一个白色的小高脚屋,顶上有旋转的天线),通过摄像头打开房门(参考前一条),然后就可以进去操作。 . 第一个选项可以迫使鹰眼降落,可以跑过去抓住中间的柱子,待升到空中它会射出一个固定绳,可以沿着绳子滑下去会有一个物资比较多的大宝箱。第二个选项可以使鹰眼过载,这将瘫痪蓝圈范围内的所有蜂巢和机器人大约半个小时。注意:建议先选第一选项拿宝箱并打开研究所门再用第二选项。 . 4,技能:应尽快点出“大规模心电感应”。此为非常好用的群控AOE,伤害可观、CD短而且省弹药。 . 5, 背包和仓库:背包容量有限但装不下的多余物资会自动移动到仓库(红色苏联烧冰箱诺拉)。也可以在任意地点将背包物品手动传送给诺拉。
神经模块飘在半空中 第一个当初就没捡起来,以为是偶然现象没当一回事,结果现在第二个还是飘在半空中拿不到意识到问题比较严重了。。 . 有没啥办法能捡到?站近一些再收行不?
关于农药车间罐子(无剧透) 刚拿到最后一个罐子之后会放马上放一段咏叹调,风格很像莫扎特但仔细听好像是俄语唱的。 . 有没有大佬知道具体是什么曲子?
免费赠送,3M 7503 以前统一采购的美标货,19年4月产。 一个。 . 全新从未使用过,仅当初拆封统一检查过完整性。外包装塑料袋因为长期在通勤车丢在PPE箱子里晃来晃去很旧了。(我这规定通勤车要按荷载人数额外配置面罩),面罩正面塑料上不知为何有个磕,但并非破损,不影响功能。 . 没有滤盒。 . .现在统一换代淘汰了所以送给有需要的人。L码适合脑袋大或脸部较宽的的人,帅气的模特小脸就不要拿了,请把机会让给有需要的人。 . 没有猫腻,分文不收,快递到付。第一个回复需要的明天我会与你联系。
3M Versaflo TR-600 使用感受(part2) 此为接上篇TR300+的补充。详细内容见前篇。 . Versaflo TR-600属于300+的功能扩展加强版,基本原理和功能相似,但增加了以下功能: . 1,可配套涵盖A2B2E2K1Hg +P3范围的各种滤盒提供部分或全部防护能力,而TR-300+则仅提供P3颗粒物防护滤盒。我个人使用的是6310E A2P滤盒。 . 2,提供了更高容量的锂电池,可以支持最高19小时的持续使用时间,以及三档风量以应对炎热天气。 . 3,IP67可浸膜防水性能(需搭配专用塞子)。 . 4,声光告警的基础上增加了震动功能。 . 5,可自动适配部分半面罩和全面罩(需搭配专用呼吸管) . 6,滤盒有效过滤面积约为TR-300的3倍,容量更大,寿命更长(也更贵) ------ 实际使用方面,大多数连接件以及头罩全系列是通用的,穿戴方式也基本相同,穿戴在后腰。基本不会影响行动。(待续)
PAPR使用感受 因为工作原因疫情前就经常接触PAPR以及半面罩,目前主要使用Versaflo TR300+和TR-600,本篇主要基于TR-300+。 . Versaflo M300 HIK属于面向重工业应用的套装,与普通套装无功能区别,只是多了火花屏蔽网和气管配用的NOMEX耐火套以及一个面罩贴膜。配套的是M300头盔。 . . 1,操作难度: 基本上是非常低的,组装难度也很低。整套设备只有一个可操作的总开关。主机本身基于会自动平衡气流,并会根据滤芯状态自动补偿转速的电动涡轮。气流、电量低均会自动告警。 . 2,舒适度:这是PAPR的最主要优势之一。它本身依靠经过过滤的不间断气流在佩戴者头面部周围形成正压区防止外部污染物渗入,因此并不需要特别严格的密封,也不会因为必须紧压确保呼吸区密封而产生不适。而且相对于被动自吸面罩而言没有呼吸阻力,非常适合需要长时间防护的场合。装备本身也比较轻便,基本不会阻碍视野和行动。 . 3, 安全性:过滤使用的是P3等级HEPA颗粒物滤芯,过滤性能高于绝大多数被动滤材。在不被液体污染或受潮的前提下理论上可以长时间使用而无需频繁更换(NIH),而且搭配正确头面头防护罩时最高可以提供APF 1000等级的防护,远远高于常规防护装备。(N95口罩APF等级为10)。 ----- (待续)
关于7093/7093CN的鉴别小窍门 首先要说明的是,个人因为行业需求(航空维修)经常要使用相关呼吸防护装备,而且单位自己有颗粒物和相关检测设备,会对每一批要下发的设备抽检,目前还没有发现过不达标的假货。但此贴仅针对图片包括的两个批次钢印特征,不代表所有批次都一定完全相同。请悉知。 . . 7093/CN属于产量比较大而且单一产地的HEPA滤盒,P/KP100级,主要优点是半封闭式外壳能有效保护内部滤材不易因物料飞溅而污染损坏,而且HEPA滤材本身的物理过滤方式不依赖常规的静电驻极吸附滤材(比如绝大多数口罩),因此其过滤性能并不会因为使用时间和轻微受潮而衰减,而且HEPA滤材本身仅用于日常颗粒物防护的话理论寿命非常长,大于1500小时。但市场上假货特别多而且难以甄别,因此下面从几个方面简单介绍显而易见的几个特征:(待续)
电厂翻车极限生存~ 最近主机端亚服的大佬估计都去cod了,基本上匹配电厂都是欧美服,偶尔甚至会流浪到澳服 . 挑剔查成份的队长为了能发车估计也都向现实低了头,结果就是各种仓鼠战将横行。 . 之前这一局就是,欧服,英雄电厂。一个9级的倒是认真配的装,打的也很努力奈何没伤害就是没伤害。还有两个二级的干脆穿着背心裤衩拿把扇子就来了甲就三格,啥爱叛变带什么。估计一整局伤害最高就是把无人机送给猎人的时候 . 所以毫不意外地撤离翻车了。 . 一见面就给猎人创倒一片,到后来几个猎人和一群暗牙安逸蹲在撤离点喝茶打牌烤火腿肠。时不时探头打枪放倒一个,拿他们毫无办法。 . 眼看还剩二十秒不到,寻思自己穿的二蓝精防突袭,虽然不是刀枪不入但好歹开了盾被集火还能顶一阵。就挑了个干扰间隙硬着头皮冲进去打了信号枪。然后被放倒。 . 复活菠萝扎起来赶紧撤到一边打包等飞机。好不容易撑到飞机来了,公屏打个Go,丢几个雷进去,硬着头皮开始往里冲。 . 冲进撤离点瞬间被集火,先是挨了几枪,水泥墩子前头吃了猎人一斧头盾没了,翻过去,又吃了另外一个一斧头直接残血,出了击倒音效 . 但我家里还有一堆破烂要优化!我没有放弃! . 就在倒地前的最后1/100秒我按住了X!大吼一声:“空机返回浪费油!我还可以抢救一下!!!”把胳膊绕在了绳子上 . 于是就出现了结算的一幕。虽然被击倒,但是因为拽住了绳子所以还是算我成功撤离了
电厂硬派控制 刚才电厂碰见个3800的硬派大佬。开局人数不足他也没退。 . 而且硬派不堆蓝,混电厂而且居然是个打控制的脆皮就特别罕见。所以我一整局都跟在他屁股后面。他全程走位都很熟练而且不苟,各种卡死角还打控制。而且不靠近任何煤气罐。 . 否则我肯定等他路过把煤气罐给打了 . 估计他也感觉到了有个猎人打扮的猥琐变态佬鬼鬼祟祟跟着他。 . 看来大佬能活那么久是有原因的洞察力比之前被煤气罐炸死的二百级硬派全火靓仔就是高出一大截
偶遇乌克兰野人 刚才野队英雄电厂出了把差0.1%三满带掩体伤的M4,比较难得,拆了怪可惜的。为了不浪费就从列表里随便拉了个三百多级的问要不要。 . 那人进了队话很少我一开始还以为是个自己人,结果一问居然是个乌克兰的 . 那人打得还不错,用的芳心套,带了个洗错词条而且不满的废王。怕他也洗毁了这难得的好枪反复说了别动词条只系天赋。也不知他看懂没 . 话说居然没断网,打仗呢居然还能打游戏
1
下一页