M4与烧火棍 M4与烧火棍
关注数: 114 粉丝数: 3,169 发帖数: 16,353 关注贴吧数: 135
🐔械化的问题在pve里其实不是弱,而是操作繁琐 一般来说吧,在游戏里我们粗略是要操作抗线部队 远程部队 还有骑兵空军这样的机动部队,大多数种族要么就是直接莽(比如混沌诺斯卡绿皮甚至巴托尼亚这种); 要么就是抗线部队基本接敌后基本不动,偶尔操作下侧翼拦截敌人,主要操作远程集火的(矮人暗精灵这种); 要么就是抗线部队接敌后放那里完全不动的,重点操作骑兵和远程的(比如木精灵) 那么械化呢,械化的抗线主力坦克其实不少人对它的用法有点误解,这个兵种不是丢线上就是一动不动的,而是需要来回移动进行类似于战车碾压效果的抗线部队,所以如果真想要坦克抗住线,就需要大量的操作,在坦克的左右移动上... 再是输出主力火枪,火枪是特殊的远程,主要在于没有地形的优势下只能一字排开输出(很多时候地形可能还会更加恶劣),和抛射部队不同,火枪进行集火很多时候要进行大量的位置调整,所以远程部队又要一手操作.. 再是,虽然是骑兵一哥,号称是帝国的遮羞布,但是是冲击骑啊,冲击骑就代表玩家必须要进行冲锋这种操作的也就是说即便***,玩家不操作也是会出问题的 那么这样下来...帝国的后期会战如果要打得好打得赢,就必须得好同时对三线的部队进行操作...这我还没算上领主法师这些还需要的额外操作.. 其实坦克来回碾压是真的可以扛很久的,因为即便是在戟兵部队里开车也是会对敌方造成硬直从而变相提升抗线能力,但是问题就是在于其他两条线也是需要重点操作的..作为一个人类玩家我表示压力很大,极难能开减速,传奇那简直就是挑战极限了...
关于吸血鬼不招兵纯领主英雄无双开局 昨晚上抱着试一试的心态玩了一下,发现效果很不错,推进速度比正常打可能还要快,前期保持在7-8个领主,在向外扩张时基本不需要考虑暴乱..外面的行省打完后留2个领主处理两波叛乱该行省基本一辈子都不会暴乱了... 思路就是伊莎贝拉开局解散所有部队招食尸鬼领主因为食尸鬼领主自带回血,而且破甲输出,再在下回合招募弗拉德,虽然伊莎贝拉开局的进度会比弗拉德开局要拖沓一点,但是毕竟走的是英雄无双路线,所以吸血鬼英雄+25武器威力还是十分重要的 大概拿下了光头后开始招募吸血鬼领主,能打而且后面还能学死亡之风。 在夫妇没有死亡之风前主要靠开局送的俩女英雄的aoe打架,钟摆和各自的漩涡都是杀人利器 不过目前才进行到19回合,能坚持不招兵能维持多久还不清楚,之后尽量会整理成战报供大家参考.不过推进速度是真的快,现在已经兵临阿尔道夫了 现在的感觉就是这种玩法真的强,因为只要你的领主有aoe能力后对面的兵都只是数字而已,3-4领主打两个满编都是可以做到的,不过玩久了容易疲劳因为每场战斗基本都是在快进-放死亡之风-找机会杀领主里面度过的 而且这种打法史诗大捷随便拿,目前20回合的进度下已经打了12场史诗 大家可以去试着玩下,还是挺有意思的
说说帝国的问题 我玩全战很多新版本都是玩帝国来开荒的,在大家不断加强的情况下,帝国这个最早的派系问题也在不断暴露,我简单列举下我目前帝国存在的问题; 1.地理位置十分差,东方,南方的威胁十分严重,基本上帝国的流程都只能定的很死,因为你要防野兽人,更要去遏制大地图上几乎100%崛起的吸血鬼,但是当你做完这些后你会发现你的帝国同僚可能都要死翘翘了 2.和邦问题,接着上一个问题带来的后果就是和邦难,要么你前期实力差不愿和你和,要么就是你有实力后发现帝国派系都要被打没了没人能和 3.经济问题高难度下高额的维护费导致的就是在中期你想爆更多兵时高级部队很为难,一队大剑的价格可能就赶上隔壁的圣杯骑士了不过这个问题相对还好,因为帝国的经济体系还好,不过相比于别的大多数派系而言还是慢了很多 4.兵种问题,这个版本没了聚怪后,帝国的后期法器鸡械化相当于变相砍了一波,然后本身坦克就弱护甲高但是在破甲部队面前,那小儿**症一般的近战防御简直就是纸做的一样唯一的排面就是鸡了。 5.还是兵种的问题,没有空军兵种,相当于制空权基本白送,都说帝国兵种全,但是就是缺了个战锤里后期最重要的兵种 6.科技线很睿智,卡皇的派系效果很睿智,沃克马?真的有人会拿他首发? 虽然这些在战役里都是可以克服的,pve办法总是有的,但是确实玩的很不爽希望以后能看到和大改巴托一样的改动吧,不然帝国玩家真的没有动力去玩这个派系了
1 下一页