没有昵称丶丶 沧月银血丶
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对游戏玩法一点愚蠢的看法~ 一点不成熟的愚见,大家勿喷。我对武将什么的倒没什么看法,在游戏方面有点点不成熟的想法仅供和大家分享,博大家一笑。 我想法的核心就是要增强同盟的功能,增强同盟的存在感,增加多个同盟建筑。 首先要取消玩家城池的九八功能。 真的门神这个机制太恶心了,密密麻麻一大片城,不伦不类的。 这个东西应该由同盟建立,在同盟建筑里加入关卡这一建筑,每个关卡占三格地,可以调动和驻守。九八也加入同盟的科技树里,就像军乐台一样可以由高层去建,可以设定他们在一定范围里可以对友方起到效果。 我想有小伙伴会说,那不是和迁城一样?只要一直建关卡不也是密密麻麻的堵着。?所以,且不说建这么一个关卡需要多少资源?同盟耗不耗的起,就像迁城冷却时间一样,只准建三个关卡,建完三个关卡就会进入冷却时间,需要几天的时间才可以建下三个。 就可以有效避免乌龟阵的出现!而且可以设定这种关卡可以被摧毁,岂不美哉?还得设定九八这两种建筑不对玩家城里的部队起作用,防止玩家迁城到九八旁边抢光环。 还有小伙伴会说,策划不会答应的,因为公司需要玩家频繁迁城消耗金猪。有道理,所以我想说,迁城依然可以自由迁,只是没了堵门的效果,我想大多数同志不会迁的这么无脑。而且更重要的是我想说我的想法里,建这种战略建筑是要收取金猪的!这是我下面想说的,就是同盟加入捐金猪的功能金猪会和资源一样进入同盟仓库,建这种战略建筑需要消耗大量金猪!相信这对大佬们都不是事,又满足了策划对金钱的需求大家说是不是。?大佬又可以装 比了 然后是这种建筑所带来的后果,我个人觉得会很有意思。现在门神只要打好了地基都是直接飞过来的!而我想的这种建筑打好地基之后是像分城那样需要时间才能建好,所以就需要做好万全的准备,才能建好一个关卡!所以就需要盟里的人一起来守护好敌人的捣乱前期需要打好据马什么的,保护好自己家的建筑 这样一来,就算是地奴也有了用处好好给我种地交税,国家的建设就看你们了!! 我还觉得应该增大游戏内城池的作用,只是还没有想好,想好了在和大家分享,大家看看就好,只图一乐,勿喷
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