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我宣布,菜lhm可以暂时进化成界lhm了 这个版本的新增文本体验都非常棒啊
悠游的互动做的太棒了吧! 果然,好饭不怕晚感觉lhm要从菜lhm变成界lhm了
理性讨论,到底什么是“游戏性” 昨天突发奇想拿绝望的温度打了把老迷宫,觉得游戏性拉满,自己真是“太有操作了”。可是今天再尝试拿同样的阵容通一次迷宫的时候,发现根本玩不下去 我想了想之后觉得,游戏性应该在于可以玩家可以自由选择使用强大的角色还是弱小的角色完成游戏,而不是一味的增加难度,让所有人都不得不“心惊胆颤”的完成关卡。因为我与其把时间放到研究怎么一通操作打完关卡上,还不如去玩世界观更宏大,更有操作感的地球ol,不是吗?
我发现了一个尘白超有游戏性的玩法 刚刚用缄默打了把老迷宫。真的超级有游戏性的好吧 缄默真的有说法的,你要找准时机,用E把怪聚在一起,让后等你的Q好了之后直接让他们感受绝望的温度! “以数量取胜的战术早就过时了!”
鱼头艇的配音声线是不是和鱼头车的不太一样? 感觉鱼头艇的声音有点尖细。鱼头车的更软糯一些
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