4279137578 陈csq123
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(剧透)说说我对这部游戏的感想 在接触游戏本身之前,我不止一次听到ever17被冠以“神作”的称号,后来又得知是属于超慢热型的作品。于是补剧情的同时,我一直在脑补可能会是哪些细节为后来的神展开做铺垫。 玩到可可线时,隐藏世界观的解释的确是出乎了我的意料,但却没有带给我非常大的震撼。归结原因,其一是因为前面四条故事线看的真的看得想打瞌睡,TE线内容的展开流畅度也似乎没有想象中的高,与其说它是后期神展开,我倒认为它是抽丝剥茧般的逐步展开,慢慢地走向豁然开朗的真结局的形式;其二,看到评价后使我对这部游戏的期待太高,当预期超过实际时,难免会产生失落感(当然并不是怀疑这个游戏本身的优秀性)。 要说主要原因,还是因为世界观的强行解释,设定相对于内容有点喧宾夺主了(不知道这样形容是否恰当),所有内容几乎都在为着这个让人难以想象到的架空设定而服务。34年的计划的确让玩家大大出乎意料,但对于其前提的设定感觉稍微有些牵强或造作了,包括空的记忆备份,cure病毒对与生长的抑制效果,甚至是桑古木少年假扮武(后期武的立绘一放出来我就全懂了,原来还可以这样玩)。这样整部游戏体验下来,感觉体验到内容比例还是世界观>剧情内容 ever17给我带来的最大的感触还是月海的那段独白。一个怀了身孕的女孩要忍着巨大的悲痛在城市之间逃亡,当了母亲后仍只能过着艰苦的生活,承担着抚养两个孩子的重任,不知道她这十七年来是怎么撑过来的(这也是我继clannad之后第二次为了二次元作品哭过) 虽然这样说,但我对于游戏中总体的人物心情描写还是难以对上电波,断断续续的人物刻画总是让人捉摸不透(寒蝉似乎也是这种手法,但因其渲染的恐怖气氛让人身临其境,在困惑的同时也有了继续解谜的动力)。像石头门中对于凶真在lab受到机关袭击后不断跳线,不断尝试用各种方法拯救时,对于其慌张的心理描写可以说是刻画到了极致吧,我还是更喜欢这种。 (p.s.这部galgame我是视频通的,不知道代入感比起亲自玩会不会差一点,或许差别不太大)
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