Rainbow羽根 彩虹色羽翼
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酸败英雄的辅助体系太糟了 超长预警:本贴超过一千字,请谨慎观看,希望各位选择观看的人能仔细观看,留下宝贵的意见。 现在酸败辅助缺经济大家应该或多或少都有感觉,,,软辅缺钱打不出什么作用,买95买400又进一步增加了自己的负担。另一方面硬辅在输出的方向越走越远又是个问题,现在很少见到单排愿意玩软辅的,一般都是开黑才会玩辅助,而辅助荒的格局又进一步导致了下路单排adc的减少。我想解决这个问题,首先还是要在经济装上动手。 目前酸败经济装就一个,齿轮,但是性价比极低,基本都被拿去科研了,出齿轮但是不出眼石的满地皆是,而且一般都是c位。而辅助人手必备的永生之酒性能看起来又显得十分鸡肋,而且更大的问题在于这些装备都不添加补兵惩罚,这使得如果这些装备增加了经济功能,很容易被刷子拿去快乐刷钱,这相当于又步了灯笼版本的后辄(人手灯笼审判,中包f7,打野位可有可无)。 所以针对辅助体系,应该从三部分入手,增加辅助装的收经济能力,限制刷子出辅助装,降低战辅,硬辅,肉辅的输出能力。 首先来谈一下永生之酒,主动效果挺好的,但是在前期不能为辅助提供一个经济来源去做齿轮,没有齿轮就没有眼石,没有眼石,辅助能提供的视野效果就不尽人意。如果能在回血的基础上增加一个经济效果【被动-小天使应有的奖励:每用此装备为队友回复生命值,会为自己增加 回复量/10 的金币】就更好了,再加上补兵惩罚【被动-都玩辅助了就别k兵了:装备此装备的英雄在击杀地方小兵/中立野怪时,收益减少40%,可叠加,一层40%,二层60%。】。这样不仅限制了刷子出辅助装的可能性,还为辅助提供了一个长期稳定的经济来源。 接下来我们讨论一下黄金齿轮这件装备,这件装备情况就有些复杂了,本身性价比极低,但是科研后性价比又极高,且经济收益不算高。首先作为一个科研齿轮爱好者,我本身是不希望齿轮完全沦为辅助装的,因为齿轮真的为这个游戏增添了太多玩法,所以我吧侧重点放在了他的进阶装备,洞察之石上。 洞察之石这东西就比较复杂了,他牵扯到辅助一个重要的功能性,做视野的能力,首先回城充能这种回复眼数量的方式并不完美,我觉得设计成【唯一被动-洞悉之石:每120秒生成一个观察守卫,守卫持续时间为60s,可储存两个】这样的方式更加实用一点,同时也为视野奖励留下了可操作空间。 但是关于洞察之石的插眼奖励我一直敲不定主意,首先洞察之石应该设定有【被动-都玩辅助了就别k兵了】这个被动,与上面的永生之酒一起严格限制刷子购买能力。 其次就是我设想的一些关于视野奖励的想法,不妨各位探讨一下。 【被动-眼石是个摇钱树:当持有者使用洞悉之石布下侦察守卫时。可立即获得30金币奖励】这个被动在一定程度上增加了辅助获得经济的效率120秒获得30块,说多也不多,但是把齿轮被动和上面提到的永生之酒的被动放在一起,这个收益不可谓不高了。但是这又引发了另一个问题,辅助为了经济乱插眼,以至于应有的视野作用发挥不大。所以我又想到了另一个被动。 【被动-侦察守卫,赚钱!:当敌方英雄(不包括隐身状态)进入到洞察之石布下的侦察守卫提供的视野时,侦察之石的持有者将获得10金币奖励,对同一英雄单位15秒内不重复触发。此效果不在线上奏效(防止辅助把眼往线上一插强制收钱)】但是这个方案的缺点就在于难以实现,因为要规划有效范围。 这样辅助在中后期也不至于穷到没钱部署95,购买400这种战略性装备。 以上经济装备可根据实装后的效果来适当增削经济能力,抬降价格。 再来说说硬辅,我的建议是,统统拉去砍伤害,个人理解是辅助应该以功能性为主,伤害只是锦上添花的东西,控制.视野.保人.开团这些才应该是辅助该有的东西,玩坦克就去找个核心位置刷钱去。又要不吃经济,又要能抗能打,实在是破坏游戏平衡。一个简单的例子,羊村恶霸凭啥五千来滴血几百的甲抗,还能打出好几百真伤还带嘲讽还有位移啊,直接把adc,ap这些核心删了得了,天天都玩酸败大肉。 个人理解:酸败正统的分路分位应该是:上路:上核上辅;中路:中核;打野:野核;下路;软辅硬辅+c。而现在基本是上路经济均摊,下路十人从头打到尾,动不动上路再tp下来一个打十一人或者十二人团,这种畸形的分路和玩法让下路的c很难成型,以至于adc这种前期需要住线发育的英雄再一局对局中变得可有可无(反正被抓烂,不如玩个大肉)。 个人愚见,不喜勿喷,可以在楼下发表自己的观点,本贴只供讨论。
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