醉_饮_黄_龙 醉_饮_黄_龙
亚拉那一卡?
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感觉腾讯把这游戏改的不像mh了 我从玩这游戏以来,就一直看到关于远程近战伤害的撕逼,弩为什么不削的撕逼,大剑太强的撕逼。虽然说贴吧就是用来撕逼的,不过这游戏黄的这么快还是让我有点始料未及。怪物猎人,在玩法上来说,本来就属于门槛比较高的游戏,现在的玩家心态也不好,喜欢比来比去的,看到土豪比自己厉害,别的武器比自己厉害,更加速了人的退坑潮。记得当年玩p2g一个电龙卡了我小一个礼拜,现在我估计也坚持不下去吧。不过说一千道一万,腾讯是把这游戏改的有点太奇怪了。怪物猎人的核心玩法在于狩猎和配装,武器的多样性和技能的多样性是玩家们能在掌机上玩上千小时的根本所在。而看看ol,感觉和掌机玩法完全背道而驰。限制你的狩猎次数,限制你的金币产出。辛辛苦苦搬砖许久才能搞到一套装备,然后说削就削了,这才是玩家郁闷的原因吧。如果金币产出足够大家刷两天就能搞一套装备,我觉得就算削个技能伤害也没这么多人想弃坑了。mho现在给我的感觉,就是玩家没有什么事好做,票就那么点,钱就那么点,还不如做做异闻录去搞个海景房的念想,或者蹲蹲拍卖行倒腾一波赚钱的护石倒卖。我觉得如果腾讯再不改变游戏中的金钱产出和装备价格,只知道什么强削什么,这游戏将比剑灵死的还快。
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