醋溜便当西瓜 醋溜便当西瓜
诶?厄神大人不来滚床吗?雏雏雏雏雏雏雏雏雏雏雏雏雏雏雏雏雏雏雏雏雏雏雏雏雏雏雏雏雏雏雏雏雏雏雏雏雏雏雏雏雏雏雏雏雏雏雏雏雏雏雏雏雏雏雏雏雏雏雏雏雏雏雏雏雏雏雏雏雏雏雏雏雏雏雏雏雏雏雏雏雏雏雏雏雏雏雏雏雏雏雏雏雏雏雏雏雏雏雏雏雏雏雏雏雏雏雏雏雏雏雏雏雏雏雏雏雏雏雏雏雏雏雏雏雏雏雏雏雏雏雏雏雏雏雏雏雏雏雏雏雏雏雏雏雏雏雏雏雏雏雏雏雏雏雏雏雏雏雏雏雏雏雏雏雏雏雏雏雏雏雏雏雏雏雏雏雏雏雏雏雏雏雏
关注数: 118 粉丝数: 399 发帖数: 56,273 关注贴吧数: 52
很好奇到底是谁说双热要流亡盾的 最近时不时能在吧里看到这种言论,是谁写的过时攻略在误人子弟你们玩双热不需要靠诅咒破免吗?流亡吸血诅咒都给覆盖了怎么破免? 双热自己物理输出很高,吸血量已经足够,流亡盾是新月冲击丁这种物理端疲软的练法才要,要么就是盾击靠这个回血。 如果你们觉得自己的双热很不安全,与其上流亡盾这种华而不实的东西,不如给米山一个丧钟,自己穿谜团,连人带米山飞,想衰老谁就衰老谁 下面说说双热的盾牌选择: 最低档的:圣堂符文之语,用pal专属盾做,没有后面装备时最容易的选择 最通用的:撒卡兰姆使者,俗称饰金盾、hoz,用了这个盾你的双热基本算毕业了,往后就是土豪晒财力,提升不大 高端的:凤凰符文之语,用pal专属盾做,有电抗,有火吸,有救赎面对不可吸血的敌人一样续航,烧掉娃娃电鬼的尸体让王座更安全。搭配一个18min珠即可让你的min丁成型。因为成熟的双热衣服锁定谜团,非武ed的提升收益远大于单纯堆min。请不要人云亦云火风暴会打断白热玩不下去这种话,本吧搜索“摈弃旧念”,看看人家的视频参考下 导入级别的:珠宝匠偏向神圣小盾in4个18min黄珠,不用赘述,但如果有人想在某app买这种珠子就为了做min丁我劝你慎重,如果不是钱多的想买空气炫富还是算了
几乎每个档我都只占红框里的地 因为游戏的包围网机制,在触发前占据的地盘自然越有利越好 深绿色的都是肥田,其他的要么就是铁匠铺、学寮、金矿啥的 资源里升级锻造町最重要的铁可以靠贸易或者北上占点弄到,为爆兵城市升级4本的石头也可以贸易弄到,这些一次性需求的资源几乎不需要自己占领九州三肥、更早触发南蛮贸易剧情、弓张(开包围网前的备战阶段没有人会为了那点贸易量走纸户吧)和铁匠铺都是很重要的地,即使是日向这种烂地,ai基本没机会升级城市,弄来养余粮也不错,还能量产三级海军抢贸易点 京畿一堆地不仅肥还能速出3级忍者,摄津有学寮,不占也得占,不然要被ai遍地3级忍者烦死,尽管ai不怎么爱造经济建筑。玩织田德川一向这些地更是重要 北条家加上骏府,学寮金矿铁匠铺都有,关键是你不占领ai的北条就会做大,北条一做大玩西国大名就没机会见到东国那些传奇势力了,最后基本都是你和北条决战,很没意思 迄今为止除了一个岛津基督档把京畿全部变成白地外,我都没有搭理过中国和四国地区,前者的金矿铁矿铁匠铺等重要特产也不少但是地都很烂,如果占下来把剩下的地留给叛军会让版图很丑陋,至于后者,虽然长宗我部可以统一四国拿齐3个贸易港,但远不如搬家京畿(神佛路线)或者九州(基督路线)实惠 顺便最后吐槽一句,这个游戏里的畠山氏真的很恶心,跟个小强一样总是打不死
长宗我部最无脑的破局方法:搬家转教、父慈子孝 暖风熏得大名醉,直把丰前作土佐。 开局家里第一时间起港口出弓小早,除此之外家里什么都不建,包括农田 副将二连战灭掉一揆,随从刷一刷,天丛云剑or练习弓都是很好的选择 税收全拉高税,因为镇压了一揆不会立刻红脸 钱全部用来爆兵,出6队弓足轻,有富裕的招募格子给枪足轻 然后副将带着全部军队第一时间乘坐第一艘弓小早去丰前,如果少二还没有灭掉大友可以按我的方法把大友在关门海峡的铁炮小早抢了,假如大友很稳定那更好,等自己的第二艘小早到位抢船更稳。因为抢来的铁炮小早不会位于海军队伍的第一位,通过控制仇恨法在不被还手的情况下枪毙ai的海军非常厉害,初期争夺制海权很有用 在副将渡海过程中家里补俩枪足轻,剩下的钱先留着。等河野家来打,家主守城史诗大捷加威望,如果升级了随从随意(加威望更好),注意留着大名活口,战后立刻谈判,贸易,卖军通,能骗多少算多少 然后家里继续制造一揆,刷点史诗大捷的威望,直到少主元服 副将那边九州估计已经拿下丰后,接着打九州三肥,留下少量枪足轻守城对付一揆和来犯之敌,枪足轻枪衾捅爆一切,弓足轻射爆一切(有强敌可以考虑守桥或者守城吃掉),期间出了基督事件就转教(海上南蛮船,陆上有出的非常快无需火箭科技的大弓)。少主一元服家主立刻撞一揆自裁,然后家里守军解散,等着土佐丢掉。 接着首都变成丰前(丰后迁都前暂时不打),这里招募格子多1,有精准,将来或者现在爆远程兵很快乐,而且九州贸易港多做生意也方便 过程里控制一下副将的等级,多让小兵带队打一些顺风战,少主元服升到2级前他不要过2级以免忠诚太低,还能增加新武将出现率 少二和伊东的女儿可以娶过来,SL让元亲出个家族骄傲特质,将来不愁缺武将了,不过起码也要60回合后所以加威望的老婆特性也行 至于土佐那破地方,谁爱要谁要去,将来为了通关完成任务再打回来,那时候估计你也没几个贸易对象了,自然也就不在乎港口少了
87小时的个人感受(战报删了,战打个不停太累) 1.前期和没宣战的接壤就卖军通,第一回合卖5回合的,第二回合卖10回合的,第三回合卖20回合的……直到你换了他的军通,来到他的城下再宣战他的盟友…… 2.前期即使没有加经验的建筑,最好也把目付和忍者叫出来开始憋经验,至少各一人,有奇效(二人组配合可以让你的手下人才济济,看到ai有好的将军先别急着杀,让忍者定住,目付去拉拢,这样只有被拉拢的人有-2忠诚惩罚其他人一点意见都没)。目付优先点出监督城镇,全战特色的事务官站街流找个肥地让你收入爆炸 3.南蛮贸易港是好东西,可惜只能出一个,不过走基督的话,有很多办法再整一个,最后把九州铺上两三个南蛮港相对容易(种田党狂喜) 4.打不过敌人就开20分钟溜人,海陆通用。本作ai海军很蠢(尤其你进攻时),陆军也能被你无耻的溜死(本人3回合把毛利家的4000大军溜到只剩一半,最后他将领实在忍受不了我的猥琐,投降了) 5.包围网没开尽量不要收附庸,打残的敌人又不想要他地可以贸易加和平 6.毛利家的船养人,尽量别打沉了,要多抓,只要你不和毛利和平,他就是你的舰船制造商。倭寇的关船是five,没加速,人少,还吃更高维护费,抓到就手动沉了,八幡船很漂亮,其他属性和商船一样。 7.所谓的金矿地其实也就那样,只有初期稻田科技不高时收益最大,还不如我的肥田。但是铁和锻造铺能早拿就早拿 8.五大老五奉行就是前作内阁的翻版,多让财政奉行带着大军打架(不要超过家主的等级)最合算,其次要练的是治安奉行 9.枪足轻守城约等于无敌,有免费的炮灰站在城下的话,铁炮足轻就有点用(放烟花好看),弓足轻基本没啥用 10.(接上条)枪足轻=史诗大捷发生器,ai喜欢出武士枪和武士弓,但各种被农民伯伯吊打 11.有人说家主之外的人打史诗大捷会涨包围网进度,我试过的结果是几乎没影响 12.这个游戏又叫弓小早全面战争。虽然每回合都有一堆海战要打很烦,但是能不和平就别和平,你的事务官行动如果不能成功就制造点战斗来打,重置乱数方便成功(无双难度无视) 13.开包围网之前占据的地不在多而在精(当然这样你的版图可能会很丑陋),肥田,金矿,重要资源,暴兵点,不要的地让给叛军,尤其不喜欢忍者的最好把京都周围都掀了 14.黑船就是个铁憨憨,一艘千石船加四五艘关船就能拿下(关船当肉盾给千石船贴脸的机会,谁被集火立刻抛锚维修,白了就下一艘),鬼佬水手面对全副武装的武士蜀黍就是被切菜的份 15.南蛮大筒单机没啥卵用,别花冤枉钱了 我上个岛津档把整个西日本占据的差不多了,就是几块烂地交给了一揆自治,地图很丑。京都周围全被我煽成叛军了,足利家在我面前瑟瑟发抖。至于东日本武田织田还有被大道寺家篡位的北条三分天下。此时我还在憋金精准弓足轻和投石机,但部队成型后ai不喜欢打我了,逼着我进攻,史诗大捷也难了
帝战中的1斯兰兵种树其实很有意思,但是不修改不mod没机会用 典型的代表国家:莫卧儿,波斯,迈索尔(虽然是印度教国家,但是印度王公被打压,统治者更依赖摩尔人军事集团),其他的还有阿富汗啥的。例外的是马穆鲁克使用的是奥斯曼兵种树,有新军,而马格里布国家将卫是北非骑兵,兵种太残疾很难用,还有个更例外的达吉斯坦更不用说了 苦行僧13基础士气,伊剑的高攻高防而且全图可以招募比锡克勇士更好,堪称帝战版本的小刀和大刀,配合起来和拿战奥斯曼类似 都有战象,将卫也是战象,可以自动可以手操(波斯好像是奥斯曼将卫) 柴明达尔矛手全等级兵营均可以雇佣,虽然没有欧洲长矛好,但是配合中东城墙开枪捻防守效果不错(现实里欧式要塞当然比中世纪晚期的中东要塞更好防守,但是游戏里是另一回事) 红头骑兵是游戏中早期就能招募的火枪骑兵,和土著骑兵出的差不多早无需高级兵营,似乎连卡宾枪都不用,属性非常好带耐热 普遍都能雇佣阿富汗和库尔德散兵 缺点是红头火枪兵没有排射,也没有欧式榴弹炮。我觉得应该给红头火枪兵、Sepoy和锡克火枪兵都加上排射才对(1.4以前就可以)。至于印度的巴尔吉尔步兵没有排射才正常,因为按背景他们是非正规军,游戏里做的太强了。此外也没有拉吉普特重骑兵这样能肉搏的重骑兵,重枪骑阿哈迪有激励,但武器类型让他总是差了点意思
首页 1 2 3 下一页