醋溜便当西瓜
醋溜便当西瓜
诶?厄神大人不来滚床吗?雏雏雏雏雏雏雏雏雏雏雏雏雏雏雏雏雏雏雏雏雏雏雏雏雏雏雏雏雏雏雏雏雏雏雏雏雏雏雏雏雏雏雏雏雏雏雏雏雏雏雏雏雏雏雏雏雏雏雏雏雏雏雏雏雏雏雏雏雏雏雏雏雏雏雏雏雏雏雏雏雏雏雏雏雏雏雏雏雏雏雏雏雏雏雏雏雏雏雏雏雏雏雏雏雏雏雏雏雏雏雏雏雏雏雏雏雏雏雏雏雏雏雏雏雏雏雏雏雏雏雏雏雏雏雏雏雏雏雏雏雏雏雏雏雏雏雏雏雏雏雏雏雏雏雏雏雏雏雏雏雏雏雏雏雏雏雏雏雏雏雏雏雏雏雏雏雏雏雏雏雏雏雏
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很好奇到底是谁说双热要流亡盾的 最近时不时能在吧里看到这种言论,是谁写的过时攻略在误人子弟你们玩双热不需要靠诅咒破免吗?流亡吸血诅咒都给覆盖了怎么破免? 双热自己物理输出很高,吸血量已经足够,流亡盾是新月冲击丁这种物理端疲软的练法才要,要么就是盾击靠这个回血。 如果你们觉得自己的双热很不安全,与其上流亡盾这种华而不实的东西,不如给米山一个丧钟,自己穿谜团,连人带米山飞,想衰老谁就衰老谁 下面说说双热的盾牌选择: 最低档的:圣堂符文之语,用pal专属盾做,没有后面装备时最容易的选择 最通用的:撒卡兰姆使者,俗称饰金盾、hoz,用了这个盾你的双热基本算毕业了,往后就是土豪晒财力,提升不大 高端的:凤凰符文之语,用pal专属盾做,有电抗,有火吸,有救赎面对不可吸血的敌人一样续航,烧掉娃娃电鬼的尸体让王座更安全。搭配一个18min珠即可让你的min丁成型。因为成熟的双热衣服锁定谜团,非武ed的提升收益远大于单纯堆min。请不要人云亦云火风暴会打断白热玩不下去这种话,本吧搜索“摈弃旧念”,看看人家的视频参考下 导入级别的:珠宝匠偏向神圣小盾in4个18min黄珠,不用赘述,但如果有人想在某app买这种珠子就为了做min丁我劝你慎重,如果不是钱多的想买空气炫富还是算了
躺平流nec小号副手 今天连续三次开游戏就出货了,这是骗我回坑吗
话说重制版有重做过佣兵系统吗? 地狱难度的佣兵相比普通,技能没有任何变化,属性还降低了,他们的意义在哪?
【旋风野蛮人参考用】白板瑞韩德之剑悔恨的修理费用 剑已经被打坏了,0耐久(最大耐久50),镶嵌的悔恨符文之语 作为旋风蛮子悔恨的可选底材,他虽然要修理,但是比幻化多了1范围而且修理花费也不高,因此是十分合适的
打开许久不玩的暗黑2刷了几轮 老尼给了个还算能看的小货
打了史实城池mod后弓箭变铁炮声音了,求个修复补丁 网络上到处都有介绍这个修复mod,但就是没有一个可以下载的,有哪位好心的网盘分享下
不知道什么原因引起的bug,ai的援军全部挤在地图外不进场 真想给这些忠义无双的盟友来一发舰炮支援全歼了泄愤
槽一下幕府2坑爹的外交机制 我有两个盟友,盟友a打盟友b,我和盟友b被迫进入防御盟友a的战争,自然也和盟友a断盟了。 结果我依然要为此付出背盟的惩罚,威望-1 也就是说不论我帮助盟友a还是放弃b,都属于违约 然后我只好和b一起把不团结友爱的a摁趴了,逼迫a做我的附庸,自然a和b也和平了。接下来盟友b对我的关系减了25,因为我这属于强行不顾b的感受和a停战,算联盟未被尊重可惜全战系列至今都没有调停盟友内斗的选项。 还有个离谱的地方是暗箭伤人(乘着有军通的时候打别人),我卖军通给ai,ai借着军通偷袭我,吃暗箭伤人外交惩罚的还是我相当于小明偷了小红的钱,结果犯盗窃罪的是小红,这啥逻辑啊
金刀焙烙玉的究极体——金刀半藏之影 以前都没怎么关注过忍军,昨天试着玩了几场战斗,被忍军的战斗力吓到,什么战国特种部队 尤其英雄版本半藏之影,开了技能杀武士都砍瓜切菜,这就是老外眼里的日本忍者 历史上的忍者只能打探下情报,做做保镖,搞搞黑货,放放火制造点破坏,没法和武士正面抗衡,游戏里个个都是大和超人 爬墙偷城什么的不说了大家都知道,而野外对战有先锋部署可以偷后排,开了影遁丢了烟玉单挑一队武士或者两三队足轻基本是碾压,堪比岛津精锐佩刀队(当然buff一没就变弱了)。在他开影遁的时候除了强行隐身让对方丢失目标外,还会获得及其高的远程抗性,而实战下来大部分的损失都是在和肉搏部队对砍时造成的。至于焙烙弹,基本上投掷一轮后就得冲了,除非是队友让ai抱团然后开炸,或者开了影遁和弓箭手贴脸对射(但是都这样了还要丢雷吗?冲上去砍对方白的更快) 所以对于忍军系来说,金甲金命中都是没有意义的,金冲锋也一样,金刀是唯一正解。 有人说忍军可以放在墙头砸爬墙的敌人,我看还是算了,不如部署在城外机动杀杀弓箭和将领。为啥这么说呢?测试的时候一队半藏之影炸掉了自己防守的城墙然后全体飞空的记忆太惨痛了
牢不可破的甲相骏同盟 所谓的同盟,就是把你连地带大名一起变成我的 从此再也不用担心电脑盟友背刺或者乱打一气了 我本来准备把上杉姐姐也拉进来组成豪华版武田四天王的,结果人家不知道啥时候死了换了个路人上台
放弃制海权后这游戏明显顺畅多了 幕府2原版要控制制海权,不但要花大量的资金维持一定规模的海军,每回合还要应对ai无休止的小船骚扰,ai各种打了就跑甚至选择去深水区自残,抓都抓不到,还不停的出船,弓小早vs弓小早的小规模海战无穷无尽,即使南蛮商船在手也防不胜防 还有倭寇,初期送八幡船还好,后期还无穷无尽的随机刷新,打乱节奏,用低级战斗拖延时间 要说有什么好处,就是海战太频繁可以练练将领,要说什么坏处,就是真真切切的用没啥意义的战斗浪费玩家时间,规模还很小(历史上的日本战国海战都是上百艘规模的大战),想打海战还不如开自定义 维持制海权换来的利益是啥呢,特殊资源,额外贸易收入,后者鸡肋,前者等你科技点到需要依赖棉花熏香丝绸起名门建筑的时候差不多都统一日本了 现在算是看透了,这游戏除了起点小船运兵外制海权根本没啥用,除非你首都在四国或者九州不得不防止贸易线被打劫封锁,但这样玩的巨累 这下不得不说东国大名的好了,贸易点全在陆地,大部分时候都能保证畅通,而且除非后期准备登陆九州四国否则根本不用在海上投入一分钱,省了n多精力和时间。至于枪名门弓名门这种东西,还需要去抢吗?僧弓枪足轻再凭自己喜好配点骑兵把一切都搞定了
大友这个势力是不是根本没做完? 通关没成就,因为是后续dlc就算了 这当上幕府将军没动画也没提示,触发包围网了也没有提示 是不是通关也没动画啊 简直是后妈养的势力
关于幕府2包围网进度机制的澄清 经过十几个存档的测试,结果如下: 1.包围网的威望条=本家攻下的令制国数量+附庸的令制国数量+家主的威望(最多6点) 2.包围网的进度和本家打出多少史诗大捷并无直接关系,但有间接关系(家主威望上去了自然条子也涨了) 3.任何提高家主威望的手段(包括但不限于科技、史诗大捷、立附庸、随从、人柄、事件)都会涨进度条,但是最多只有6点 理论上,如果一个只有1威望的家主能让***发包围网前多5块地出来,但是威望太低会引起一系列连锁反应,包括武将忠诚不够,民忠不够,外交惩罚 所以自己掂量要威望还是要地
朱印船存在的意义是啥 要不是开修改器改存档提前造出来玩玩,我都没机会见到这玩意 船上40枪武士40弓足轻,说是日本本土最强商船没错,维护费也和小商船一样 可不说这玩意招募价格是小商船3倍,还要2回合出 关是科技要求就和铁炮武士差不多了 正常玩也没人会先点海军科技吧和ai送上门的关船实战体验了一下,朱印船其实就是一风帆动力的弱化版关船,要说有什么好就是继承了关船甲板高的特点,假如把他的水手换成铁炮足轻或许还有点实用性 此外它的兵种立绘图标上是有火炮的,实战中也没有,就是几个装饰性的窗户,也不能作为射击掩体
这下时代真的变了 终于在开局就用上了焙烙火矢终于这游戏成了解压工具 然而我至今没学会怎么用esf修改随从
第一次被ai感动到 伊达档,战国养蛊大赛已经进入决赛环节了 此时足利幕府已经灭亡,地图上只剩下了伊达(我)、长宗我部、相良、少二和山名 然而就在三年前,尼子统一了整个中国地区还拿下了九州的大部分,肥后守相良家和肥前守少二家组成了肥肥同盟抵抗尼子入侵,我一度以为他俩完了,结局会变成我和长宗我部外加尼子三分天下 没想到被尼子推的只剩下大隅和萨摩的肥肥同盟居然打回去了(他俩和尼子已经全部转了基督,这波是天主教德比),期间我的和尚大部分都在收拾武田和织田的残党,就过去顺手煽了两块尼子的地 结果尼子改宗的太晚,没来得及洗地,整个山阴山阳都一揆了 最后尼子氏在肥前的最后一块地被一揆攻陷,尼子灭亡 相良和少二组成的肥肥同盟生动了演绎了什么叫勿忘在莒,终于迎来的胜利的曙光 而对我来说,以后的战斗也不至于那么单调了
再多一艘弓小早黑船就会逃跑,如果海上舰队不多想抓就麻烦了
这两个随从啥区别 所有步弓手命中率+5%和此人麾下所有步弓手命中率+5%,要不是两个随从一起刷出来我还不知道它们居然不一样按逻辑来说前者应该是全阵营生效,但实际效果和后者一样,都只能加成本队 所以这俩随从的真实效果能说说吗,我找不到能打开幕府2系统文件的pfm工具了,所以请大佬指点 我感觉本作的翻译(也许是原文)问题不少,比如流镝马名人这个随从,写着所有步弓手命中+5%,实际是无效的,只能加成骑射手部队
战国老近卫军完全体进化完成 不枉我刷了一晚上 天丛云剑+亲分,配合智将光环多了30码,发动夜战战法让敌人额外扣士气外加主将士气加成无效如果再戴上剃刀僧应该可以让整个日本的子供都不敢夜啼了 之前有吧友说同类型的士气打击属性不能叠加,比如人柄给的恐惧,名门甲,个人线里的恐惧,事件给的恐惧 所以如果要追求士气打击的话,夜战要比升到6级才能出过路技能也没用的恐惧更实在
个人的伊达家开局——千里跃进小田原 伊达家的优点:开局即有铁矿(通过和畠山的贸易获得,无需和本间上杉最上抢制海权),家里自带铁匠铺,他出金甲兵应该是所有势力最快的,同样的,元服或者登用的武将很大概率能享受金甲,可以考虑来个人带骑兵个人线全点右路玩无双 缺点:地太大路太长,障碍又多,走陆路不强宣畠山很难打出山沟(我前一个帖子里好不容易爬到越前结果上杉让我没见过的北条灭了于是我又被踹回去了从此我必灭北条) 所以玩伊达不论往哪里打我觉得一定要起海军,但不一定要立刻起
被伊达气晕 领土大,山多林多,好不容易爬到上衫家的地盘上衫姐姐被北条灭了我又被踢回去了 可能只有海军才能救伊达
重制版里超市骑士释放偷取生命诅咒还会让召唤物受到5倍伤害吗 这个bug修复没?
为什么最近但凡刷出死灵开荒杖楼里一堆提白色rw的 从哪里传进来的歪风邪气?哪个旮旯角落里的暴论被新人当圣经了? 3骷髅3支配的手杖根本和白色底材两种用途好吧 开荒仗的最大作用就是前期练小号,最大优势就是需求等级低,等你有了李王杖,野兽rw,甚至精神剑,这东西都可以扔箱子里。你把它打二孔做白色等级需求一下子上去了这东西立马废了。 白色是干嘛的,是玩纯骨用的,底材3骨矛起步,有衰老重生更佳,关召唤骷髅支配骷髅什么事? 自从技能协同机制加入、聚气bug被修复之后还有谁会一边招骷髅一边丢骨矛的,你有那么多技能点分吗
几乎每个档我都只占红框里的地 因为游戏的包围网机制,在触发前占据的地盘自然越有利越好 深绿色的都是肥田,其他的要么就是铁匠铺、学寮、金矿啥的 资源里升级锻造町最重要的铁可以靠贸易或者北上占点弄到,为爆兵城市升级4本的石头也可以贸易弄到,这些一次性需求的资源几乎不需要自己占领九州三肥、更早触发南蛮贸易剧情、弓张(开包围网前的备战阶段没有人会为了那点贸易量走纸户吧)和铁匠铺都是很重要的地,即使是日向这种烂地,ai基本没机会升级城市,弄来养余粮也不错,还能量产三级海军抢贸易点 京畿一堆地不仅肥还能速出3级忍者,摄津有学寮,不占也得占,不然要被ai遍地3级忍者烦死,尽管ai不怎么爱造经济建筑。玩织田德川一向这些地更是重要 北条家加上骏府,学寮金矿铁匠铺都有,关键是你不占领ai的北条就会做大,北条一做大玩西国大名就没机会见到东国那些传奇势力了,最后基本都是你和北条决战,很没意思 迄今为止除了一个岛津基督档把京畿全部变成白地外,我都没有搭理过中国和四国地区,前者的金矿铁矿铁匠铺等重要特产也不少但是地都很烂,如果占下来把剩下的地留给叛军会让版图很丑陋,至于后者,虽然长宗我部可以统一四国拿齐3个贸易港,但远不如搬家京畿(神佛路线)或者九州(基督路线)实惠 顺便最后吐槽一句,这个游戏里的畠山氏真的很恶心,跟个小强一样总是打不死
长宗我部最无脑的破局方法:搬家转教、父慈子孝 暖风熏得大名醉,直把丰前作土佐。 开局家里第一时间起港口出弓小早,除此之外家里什么都不建,包括农田 副将二连战灭掉一揆,随从刷一刷,天丛云剑or练习弓都是很好的选择 税收全拉高税,因为镇压了一揆不会立刻红脸 钱全部用来爆兵,出6队弓足轻,有富裕的招募格子给枪足轻 然后副将带着全部军队第一时间乘坐第一艘弓小早去丰前,如果少二还没有灭掉大友可以按我的方法把大友在关门海峡的铁炮小早抢了,假如大友很稳定那更好,等自己的第二艘小早到位抢船更稳。因为抢来的铁炮小早不会位于海军队伍的第一位,通过控制仇恨法在不被还手的情况下枪毙ai的海军非常厉害,初期争夺制海权很有用 在副将渡海过程中家里补俩枪足轻,剩下的钱先留着。等河野家来打,家主守城史诗大捷加威望,如果升级了随从随意(加威望更好),注意留着大名活口,战后立刻谈判,贸易,卖军通,能骗多少算多少 然后家里继续制造一揆,刷点史诗大捷的威望,直到少主元服 副将那边九州估计已经拿下丰后,接着打九州三肥,留下少量枪足轻守城对付一揆和来犯之敌,枪足轻枪衾捅爆一切,弓足轻射爆一切(有强敌可以考虑守桥或者守城吃掉),期间出了基督事件就转教(海上南蛮船,陆上有出的非常快无需火箭科技的大弓)。少主一元服家主立刻撞一揆自裁,然后家里守军解散,等着土佐丢掉。 接着首都变成丰前(丰后迁都前暂时不打),这里招募格子多1,有精准,将来或者现在爆远程兵很快乐,而且九州贸易港多做生意也方便 过程里控制一下副将的等级,多让小兵带队打一些顺风战,少主元服升到2级前他不要过2级以免忠诚太低,还能增加新武将出现率 少二和伊东的女儿可以娶过来,SL让元亲出个家族骄傲特质,将来不愁缺武将了,不过起码也要60回合后所以加威望的老婆特性也行 至于土佐那破地方,谁爱要谁要去,将来为了通关完成任务再打回来,那时候估计你也没几个贸易对象了,自然也就不在乎港口少了
原版的铁炮野战真的很拉胯 射程100的垃圾火枪,就算洋大人拿着也就守城有效率。明明铁炮小早都和弓小早一个射程结果陆地就这么拉胯 大友玩了50回合,结盟毛利,统一九州占据京畿打爆织田武田北条,海上到处是我的南蛮船,玩下来基本全靠无穷无尽的长矛氏族鼠(划掉)枪足轻,一点意思都没 最危险的时候是刚刚登陆伊豆,甲相尾同盟三国围剿,结果出了个足轻经验加2的事件,在北条老家招募了一堆4经验枪足轻把电脑全部摁死,我带来的佛郎机是搞笑的 再往下玩,结局无非就是种田种出洋大人海配上焙烙火矢一路“时代变了”推过去,但100射程的短板还在那里,很难做到每一战无损平推,攻城更是麻烦
武田家的家主后补怎么这么多,根本杀不完 大友的档,登陆伊豆手撕甲相尾同盟(其实织田老家尾张被京畿的某势力打了,北畠家帮他“收复”了,于是尾张不是织田的了) 北条家一上来就被我打死了家主,三兄弟也死光了(没见到老大老二,老三刚在小田原城元服就单枪匹马地遇上了我的攻城大队,因为是首都我没法贿赂他只好顺手杀了),家主由某人的老婆北条嘟嘟噜代理 织田家,信长和他爹不知怎么我来之前就无了,我打死了信长的弟弟信行,结果一看织田家家主都不姓织田了,打死了一个姓高山的路人大名后又成了老婆执政 武田家,信玄公在我来前就没了,但是武田家不停的派大名本人来御驾亲征我,打完诹访又来一个武田,现在武田家已经被我杀了五个了(其中四个撞死在甲婓自家的居城下),一看外交界面又跑出一个叫武田XX的武将,换成别的势力这时候坐板凳的早就是足轻了
大友30回合登陆伊豆半岛,好像来的太早了 手下除了一队任务送的洋大人其他全是奴隶鼠(划掉)枪足轻弓足轻,攻占伊豆半岛后像捅了马蜂窝一样被武田织田北条组成的甲相骏第二同盟轮流打,正面战场打得火热双方的事务官也在武藏国大打出手,每次过回合都要调整乱数SL确保我的事务官没事 为什么这么折腾不等洋大人成型呢?一方面是因为我想快点出洋大人,眼看带着天丛云剑的家主都年过半百了,就冲着骏府的学寮20%科技研发速度去了。另一方面是如果不管的话北条很容易在关东养蛊大赛里做大 本来还想趁着北条织田武田的主力都在前线的机会一举北上把上杉家门口的学寮也拿了,现在只能勉强保住伊豆骏府相模等洋大人支援了
重开了一把大友,不知道怎么选择随从 开局高税红脸,副将第一回合强攻筑紫,家主在叛军身上刷了半天看见有天丛云剑就选了然后4回合灭少二,8回合灭相良,11回合让岛津满编武士撞死在熊本城下,和伊东与长宗我部联姻,感觉节奏应该算快了 大友的主力是铁炮,还有南蛮船,感觉武家町和火箭不是很急着出科技就先点的町人道,但是原版游戏里好像没有加铁炮装填命中的随从,就不知道选啥了。好像因为不怎么像主打弓箭的势力那样依靠随从所以选择上也比较自由?
大友的佛郎机应该怎么加属性好 金刀?金甲?金命中?银命中加银甲?
求助,我这是信了一个假基督? 长宗我部,七回合拿下丰前,SL了一下过回合触发了转教动画,可以转教了,结果我改信仰后不论是家里土佐的贸易港还是少二那里抢来的肥后贸易港都不能修南蛮港?这是为什么? 明明我玩岛津的时候肥后可以造南蛮港的 附带说明下,我手头没有任何南蛮港,大友让少二灭了,九州唯一一个南蛮港在少二手里。我尝试和他和平、结盟、附庸都不能让我造南蛮港
费了很大的劲终于靠弓小早单挑打赢了铁炮小早 大友家开局的铁炮小早是个很有意思的玩具,我很想要(这东西顶级船坞科技才有啊),但是我玩的长宗我部 6回合赶到关门海峡,再下回合大友就要被少二灭了。为了拯救这艘铁炮小早,尝试了各种手段都打不过(雨天随机乱数就出了一次,也没打过),自动有可能赢但是会让他跑掉,我一度准备上网寻找修改器锁血了 最后把游戏难度调成最简单,等了个雾天,尝试几次后某一次ai不知为何射击欲望变得很低被我白嫖了很多轮箭,终于赢了 俘虏了一艘战国全自动幽灵船(其实一进入战斗立刻投降,战后消失)
岛津家天下一难度雄霸海内模式60回合通关了,纪念下 当贵久为作战英勇的远房亲戚种子岛朝坚赐姓岛津的时候,肯定不会想到几百年后岛津家的标志和名声随着朝坚的后代传递到了现代(我们的世界线里,日本药企岛津制药的创办人就是被岛津赐姓的萨摩武士后代)
僧弓,又称战国加特林 175射程,配上天时地利研究后的45弹药着实强大,南蛮商船不香了 以多打少,三层布阵,第一排僧弓,第二排僧弓,第三排枪足轻在稍微后方处压阵 ai枪武士布阵在最前,被射了一段时间后才会单独发起冲锋,全部扑街 然后是弓武士,利用一排僧弓后撤二排射的战术勾引ai的弓兵落单,最后用枪足轻开散阵吸引火力灭之 ai死的差不多了就会集体板载,枪足轻前推开枪衾,轻松胜之 ai喜欢造一堆武士就很少出僧兵更别说僧弓,因此单机出了僧弓对ai基本上就是降维打击。 本来我打算憋到金精准了再暴兵,但是我占领了京都附近的地即使没有包围网也要被轮番宣战,最后忍不住先出银命中僧弓应急了(实际上比金命中少了10点而已,武将一个练习弓随从刚好补成金命中) 此外就是响箭特技,即使没误伤友军依然会扣弹道上友军的属性,所以一般都是第一排的僧弓放
帝战玩家眼里的幕府2全面战争
弓小早——CA的官方后门(幕府2前期海战战术简述) 帝战、拿战、幕府2,作为使用同一个引擎的三代全战每一作都有海战 并且三个作品每一作总会有这么一个玩意 它是海军 它很便宜 它出的很早 它非常imba 我把这种海军称为CA给玩家的怜悯或者官方后门,玩家依靠这种海军单位,就可以在花销最少、成型最快的情况下垄断前期甚至中后期的制海权,以完成快速运兵、垄断贸易点等任务实现游戏利益最大化 在帝国全面战争中,它是能甩尾甩死ai满编舰队的五级舰 在拿破仑全面战争中,它是炸的大型战列舰哭爹喊娘的臼炮艇 在幕府2全面战争中,它是不起眼的弓小早 据说武士跌倒的千代田水雷艇也是类似的存在,不过我还没研究,先不谈了
什么欧皇开局 本来还想刷个加威望的,直接给我把平家boy扔进海里的三神器之一给捞上来了 家主一下子成了永久猿叫发生器
事务官怎么加点和选择随从比较好 个人目前感觉比较好的选择: 僧侣/教士:煽动、逃脱优先,其次感化,激励部队激励町镇转化领国用处不大 目付:监督町镇优先,其次贿赂和针对忍者。破袭忍者+贿赂目付可以让你手下人才济济 忍者:根据个人需要加点,爆破用途最小,暗杀和破袭部队可以都点出。左路的能力除了加视野外我完全看不懂啥用,有没有人讲解下
岛津十五回合偷遍九州,然后不停守城 为什么是打遍不是统一呢,因为我让大友复活了,好白嫖第三个南蛮港 一开始伊东在大隅站桩死活不攻城,于是他家被我偷了 少二买了我的军通,然后被我强宣,两回合三座空城全丢,和我贸易联姻后关系又正了 本来准备背刺相良,结果让大友抢先了,于是我渔翁得利,他试图打我占下来的日向,然后家又被我偷了 几乎从没和敌人的完整主力在野外交战过(一揆除外),全程九州环岛马拉松偷城不停 然后各种半编满编来攻城全被无敌的枪足以一敌四推回去了毫无悬念,打得最硬的仗是少主带着两枪足vs三枪足加四弓足 为什么我的枪足面对弓箭这么硬呢?因为我很早就把2甲升级了,这样以后儿子们元服也是2甲起步,实践起来少而精的枪足要比一堆白板厉害还省维护费
87小时的个人感受(战报删了,战打个不停太累) 1.前期和没宣战的接壤就卖军通,第一回合卖5回合的,第二回合卖10回合的,第三回合卖20回合的……直到你换了他的军通,来到他的城下再宣战他的盟友…… 2.前期即使没有加经验的建筑,最好也把目付和忍者叫出来开始憋经验,至少各一人,有奇效(二人组配合可以让你的手下人才济济,看到ai有好的将军先别急着杀,让忍者定住,目付去拉拢,这样只有被拉拢的人有-2忠诚惩罚其他人一点意见都没)。目付优先点出监督城镇,全战特色的事务官站街流找个肥地让你收入爆炸 3.南蛮贸易港是好东西,可惜只能出一个,不过走基督的话,有很多办法再整一个,最后把九州铺上两三个南蛮港相对容易(种田党狂喜) 4.打不过敌人就开20分钟溜人,海陆通用。本作ai海军很蠢(尤其你进攻时),陆军也能被你无耻的溜死(本人3回合把毛利家的4000大军溜到只剩一半,最后他将领实在忍受不了我的猥琐,投降了) 5.包围网没开尽量不要收附庸,打残的敌人又不想要他地可以贸易加和平 6.毛利家的船养人,尽量别打沉了,要多抓,只要你不和毛利和平,他就是你的舰船制造商。倭寇的关船是five,没加速,人少,还吃更高维护费,抓到就手动沉了,八幡船很漂亮,其他属性和商船一样。 7.所谓的金矿地其实也就那样,只有初期稻田科技不高时收益最大,还不如我的肥田。但是铁和锻造铺能早拿就早拿 8.五大老五奉行就是前作内阁的翻版,多让财政奉行带着大军打架(不要超过家主的等级)最合算,其次要练的是治安奉行 9.枪足轻守城约等于无敌,有免费的炮灰站在城下的话,铁炮足轻就有点用(放烟花好看),弓足轻基本没啥用 10.(接上条)枪足轻=史诗大捷发生器,ai喜欢出武士枪和武士弓,但各种被农民伯伯吊打 11.有人说家主之外的人打史诗大捷会涨包围网进度,我试过的结果是几乎没影响 12.这个游戏又叫弓小早全面战争。虽然每回合都有一堆海战要打很烦,但是能不和平就别和平,你的事务官行动如果不能成功就制造点战斗来打,重置乱数方便成功(无双难度无视) 13.开包围网之前占据的地不在多而在精(当然这样你的版图可能会很丑陋),肥田,金矿,重要资源,暴兵点,不要的地让给叛军,尤其不喜欢忍者的最好把京都周围都掀了 14.黑船就是个铁憨憨,一艘千石船加四五艘关船就能拿下(关船当肉盾给千石船贴脸的机会,谁被集火立刻抛锚维修,白了就下一艘),鬼佬水手面对全副武装的武士蜀黍就是被切菜的份 15.南蛮大筒单机没啥卵用,别花冤枉钱了 我上个岛津档把整个西日本占据的差不多了,就是几块烂地交给了一揆自治,地图很丑。京都周围全被我煽成叛军了,足利家在我面前瑟瑟发抖。至于东日本武田织田还有被大道寺家篡位的北条三分天下。此时我还在憋金精准弓足轻和投石机,但部队成型后ai不喜欢打我了,逼着我进攻,史诗大捷也难了
幕府2海战从游戏性角度来看设定极其不合理 第一是打赢后的俘虏的敌方战船不能像帝战拿战那样当场卖了换成钱,以至于ai海军学会了过回合就向我投降的战术,想靠113金每回合的千石船把我吃穷 第二是无论船只损害有多轻,减员哪怕就只少了1个人,回港口修理时都要交全额的修理费,给0个人的鬼船补员和只死了1个人的近乎满状态船只补员花钱一样 第三是本作ai特别喜欢单艘弓小早就跑来劫掠贸易线,而且抢钱抢的特别厉害,不像前作一艘小船抢贸易线效果极其有限
枪武士的神奇bug让我遇到了 很久以前就在某个up主的幕府2视频里看到,他取得一场胜利后一个落单的敌人小兵以比骑兵还快的速度逃离了战场 昨天晚上,当我击败了一队敌人后,一群小兵排成一长串也以卡其脱离太的方式跑了,速度大约是骑马母衣众的两倍 放近了镜头发现,是枪武士,被玩家们各种吐槽的垃圾兵种枪武士 他到底是怎么做到的?难道和他自己的特技枪冲锋有关?开了枪冲锋时溃败就永远享受枪冲锋的速度加成?
原来手下的将领打史诗大捷也会涨包围网进度? 我看史诗连练级快些就各种刷,难怪我统一九州收了3个附庸打了中国五块地进度就要满了 不过我不怕被围殴,因为传教士忍者目付等级都很高了,有南蛮船和一堆小早制海权牢牢在手,还留了个关船千石混编随时准备抓黑船。倒是几个为了贸易留的藩镇有点尾大不掉,虽然他们很给力各种替我解决海上的散兵游勇 现在游戏一下子真实起来了,一个政权如果没有强大的外敌使得内忧大过外患,就得各种向地方势力妥协(指把城让给叛军减包围网进度,花钱“暗算”盟友),还要背刺功臣(指把小兵拿去送死好让自己打不出史诗大捷)
洋人的南蛮大筒还不如老祖宗的燃火投石机 战略意义:野战主动进攻时,二者地位相似,南蛮大筒打将军和骑马队效率略高,燃火投石机砸兵堆厉害 但是,ai不怎么爱出骑马队不说,少量的骑马队根本没必要出南蛮大筒,如果ai抽了爆全骑大筒也射不过来,至于将军,我有很多种办法让他自己撞死在枪衾上或者被射爆,根本不需要特别照顾 战斗效果:此时的南蛮大筒还不能发射后来的拿皇快乐弹,甚至连武士跌倒的木头炮都不如,就是帝战美洲土著火炮的水平,杀步兵效果几乎没有。而ai喜欢品字型进军,正是燃火投石机的菜。换成守桥这种场合ai一定会扎堆,燃火投石机嘴都要笑裂了,南蛮大筒能干嘛 攻城效果:箭塔什么的,不是弓足轻一轮火箭的事情?还要专门去拆?至于打兵,南蛮大筒又不是触爆榴弹,别想了,相比之下燃火投石机还能往人多的地方砸一砸指不准有惊喜 总之我决定把吃了我快10回合军饷的大筒踢了什么five兵种,白吃我一个棚田
如何利用游戏中的特殊建筑和铁匠铺打造最合理的大和超人呢 我的想法是 有奢侈品的城市,金命中+铁匠铺+火药工坊出弓箭和铁炮部队 有锻造厂的城市,金护甲+铁匠铺+出金甲武士之类的肉搏部队 有圣地的城市,金士气+铁匠铺出足轻部队,配合武将的足轻大将相关把足轻都打造成死战不退的变态炮灰 如果玩僧兵走僧兵经验路线的话,圣地城市依然也要出铁匠铺,护甲感觉还是比较重要 至于金冲锋有没有用,我感觉可能还不如甲,因为本作骑兵比较拉胯,冲击伤害时间太短,感觉不管玩不玩拖骑兵战术还是扛打更好,所以除非玩武田,军马城市我感觉没必要起骑术道场。 求吐槽&建议
帝战中连自定义都没资格出场的商船到了幕2简直欺负幼儿园小朋友 不愧是科技代差的碾压,基督真是太香了 虽然就10门炮(一侧五门)没啥火力也打不死几个人,但是船受损了对士气的打击超级厉害 而且本作海军升级奇快无比,3级商船出门打个两三场海战居然就几乎满级了,连带护航的弓小早都一起一船得道鸡犬升天 不过说起科技,我觉得还是战国黑科技之无人驾驶自动巡航舢板更先进一些
幕府2这游戏有海军将领吗? 不能直接从船上提拔海军将领,倒是武将的技能里有船大将,是不是把武将放船上去打海战就能水经验了好吧,其实是因为我让鬼石曼子和他叔叔带着一满编足轻在海上晃荡了一年一块领地都没拿下来,我需要安慰
现在哪个esf编辑器可以修改幕府2的存档? 我版本号6118,esf 1.4.6-1.4.8都打不开存档
萌新刚入坑,想问下这游戏怎么上手最快? 感觉吧里的攻略还是太复杂了, 我开局先点的养气1之后再点武士科技,烧了岛津老家的道场,准备第三回合所有城都起1级市场和农田,留个有锻刀铺子的城造道场 枪足轻划线枪阵平推是不是就可以统一九州了?
如何修改才能让帝战的帕克尔机枪达到这种效果 这才叫真正的人体收割机,看看帝战的那个是啥玩意
帝战中的1斯兰兵种树其实很有意思,但是不修改不mod没机会用 典型的代表国家:莫卧儿,波斯,迈索尔(虽然是印度教国家,但是印度王公被打压,统治者更依赖摩尔人军事集团),其他的还有阿富汗啥的。例外的是马穆鲁克使用的是奥斯曼兵种树,有新军,而马格里布国家将卫是北非骑兵,兵种太残疾很难用,还有个更例外的达吉斯坦更不用说了 苦行僧13基础士气,伊剑的高攻高防而且全图可以招募比锡克勇士更好,堪称帝战版本的小刀和大刀,配合起来和拿战奥斯曼类似 都有战象,将卫也是战象,可以自动可以手操(波斯好像是奥斯曼将卫) 柴明达尔矛手全等级兵营均可以雇佣,虽然没有欧洲长矛好,但是配合中东城墙开枪捻防守效果不错(现实里欧式要塞当然比中世纪晚期的中东要塞更好防守,但是游戏里是另一回事) 红头骑兵是游戏中早期就能招募的火枪骑兵,和土著骑兵出的差不多早无需高级兵营,似乎连卡宾枪都不用,属性非常好带耐热 普遍都能雇佣阿富汗和库尔德散兵 缺点是红头火枪兵没有排射,也没有欧式榴弹炮。我觉得应该给红头火枪兵、Sepoy和锡克火枪兵都加上排射才对(1.4以前就可以)。至于印度的巴尔吉尔步兵没有排射才正常,因为按背景他们是非正规军,游戏里做的太强了。此外也没有拉吉普特重骑兵这样能肉搏的重骑兵,重枪骑阿哈迪有激励,但武器类型让他总是差了点意思
帝战象兵的正确打开方式 一直用不好象兵,和前作还有后面的罗马相比本作的象兵完全没法在兵堆里发疯打滚制造灾难,冲阵很厉害,可一鼻子下去飞出去的敌人没死几个,杀敌效率极差 直到后来我玩了战锤全面战争,里面类似巨蜥这样的怪兽步兵和帝战的战象十分类似,但是要打出效果就必须用其他步兵支援,俗称垫刀。 于是这次我试了试象兵身后塞菜刀队,象兵冲前肉搏步兵立刻跟进,发现有了肉搏部队的支援作战效果立马上去了 所以打ai如果要手操的话就是开局先部署在敌方炮火盲区,轻骑兵偷掉对方炮兵,重骑兵砍掉对方骑兵(正好马拉塔的轻重骑兵都是游戏第一)象兵在前肉搏部队在后打穿对面兵线。由于象兵属于骑兵,所以ai的线列无法对象兵使用排射,但战象的装甲和hp都很高,火枪要射很多下才会倒一只,后面的步兵几乎没有受到任何排射之类的重火力打击就贴脸了。
用修改器把游戏中所有加士气的手段都用上后打出了史诗之战 +5士气的特性,拥有者获得神灵庇佑,还有+4士气的萨满,这俩特性都是只有土著才能正常获得的为了能让战斗具有观赏性(指按我的剧本拍戏),我扮演我的敌人殴打我自己剧本大概是英军大败决定撤离,留下600人断后,可是这600人不是黑森佣兵东印度公司佣兵就是三三倪哥,还有18个土著凑数,这只杂牌部队面对拿破仑的炮兵还有土著的战士能活多久呢答案是成功反杀了对面30士气的佣兵29士气的三三倪哥演技爆表,今晚加鸡腿
快进到暴雪倒闭后大菠萝被EA收购 最近随着一系列事件发酵暴雪的负面新闻越来越多,网络上已经出现了很多wow关服、暗黑2重制版和暗黑4流产的传言 对此我这个前暗黑魔兽星际三坑玩家的看法就是:如果是假的我希望是真的,如果是真的我希望超级加倍今天的暴雪走到这一步我不但不同情甚至还想笑
帝战奇景:马匹上墙 帝战中,如果城内的炮兵陷入近战,那么他们负责拉炮的挽马小队会向城墙上面溃逃,寻路ai机制和普通的溃散步兵一样,假如城墙没破,他们就会前往像是这样被钩爪钩过的地方试图逃走,但是马不能爬绳子,自然就卡住了 然而到了拿战里,这个违和的bug被修复,取而代之的又是新bug:城内的炮兵如果陷入近战,挽马会从城门出去,城门也自动打开,但之后就关不上了,使得挽马队无疑成为了像是内奸一样的存在
个人心目中的复仇之路美洲土著特色兵种实力排行 No1.易洛魁--奥农多加护火者 亮点:猎骑兵系最佳的攻防、马上射击的易洛魁超人,能把欧洲佬杀的哭爹喊娘 No.2 切洛基--克里克骑兵 亮点:第二的攻防、马上射击,和大路货欧式轻龙骑旗鼓相当 No.3 普韦布洛--克罗骑射手 亮点:弓骑兵系最佳的攻防,和克里克骑兵不相上下。在弓骑兵普遍拉胯的帝战算是这个兵种最后的尊严。弓箭有额外士气打击,相比火枪需要动点脑子才能用好 No.4 大平原--科曼奇骑兵 亮点:没什么实力,但是一个马上射击让他能挤到这个位置,打一轮爆发然后追逃吧。 No.5 休伦--佩顿苍原狼战士(步兵) 亮点:其他土著的专属步兵要么是升级版部落战士,要么就是马斯科吉弓手这样的花瓶,唯独这位多了一个惊骇敌军
帝战玩家眼里的世界地图
玩了这么多年的h3,第一次知道兵种攻击还带属性的 我一直以为所有兵种攻击都一样,结果今天看到一个坟贴写着 精神元素是精神攻击,对精神免疫伤害减半 魔法元素是魔法攻击,对魔法免疫伤害减半 那么黑龙凤凰是火攻吗?各种法师是魔攻吗?四大元素呢?我记得兵种攻击带属性对免疫目标只有一半伤害的设定好像4代起才写在兵种特性里的
总算把3mm弓马冲到了96级,玩不动了 一路下来打了点不大不小的符文外基本啥收获都没有,特意不堆mf就为了底材,结果底材出货率还不如200mf的唯一能看的是一个无形SA,甚至连防御值都充满嘲讽的意味:886 另外就是减速流弓马RB的一些奇怪发现,3pp下巴尔中了我55减速基本不能动,8pp下巴尔中了我的减速各种乱飞,不懂为啥,难道减速效果还和打掉的血量挂钩? 反正即便走了这个路线也不能非常安逸的干掉巴尔,有点失望。如果巴尔叫出了分身,一定要先戳死攻高血薄的分身
【3mm】远方出现了一片屎黄 睡觉证get 虽然一直嫌3mm不给力,但玩久了还是香
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