醋溜便当西瓜
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诶?厄神大人不来滚床吗?雏雏雏雏雏雏雏雏雏雏雏雏雏雏雏雏雏雏雏雏雏雏雏雏雏雏雏雏雏雏雏雏雏雏雏雏雏雏雏雏雏雏雏雏雏雏雏雏雏雏雏雏雏雏雏雏雏雏雏雏雏雏雏雏雏雏雏雏雏雏雏雏雏雏雏雏雏雏雏雏雏雏雏雏雏雏雏雏雏雏雏雏雏雏雏雏雏雏雏雏雏雏雏雏雏雏雏雏雏雏雏雏雏雏雏雏雏雏雏雏雏雏雏雏雏雏雏雏雏雏雏雏雏雏雏雏雏雏雏雏雏雏雏雏雏雏雏雏雏雏雏雏雏雏雏雏雏雏雏雏雏雏雏雏雏雏雏雏雏雏雏雏雏雏雏雏雏雏雏雏雏雏雏
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镰刀vs双手斧 两种武器模组只看伤害破甲面板都一样,实战哪个更强呢 双手斧好像普遍体力不好,算重步 镰刀一般都带疲劳抗性,但扛射略差
正邪?对错?浅谈英雄无敌系列的阵营划分 近日,有网友质疑“塔楼搞人体实验,奴役精怪,对野蛮人残忍压迫,怎么就成了正义三族之一”,引发了一堆讨论。 游戏是人制作的,无形中也会把人的思想,乃至时代的局限性做进去,况且不同角度的人看待问题也不同。 正邪这个概念在英雄无敌这个策略游戏中很早就出现了。为了制造“正统的罗兰德与带恶人阿基巴德的继承权之争”加剧阵营冲突,罗兰德的势力大多是骑士族、女巫族、法师族,阿基的势力大多是男巫、蛮族还有二代增加的死灵。在那个年代,文艺作品里好人坏人都是脸谱化的(直到今天,很多六零后七零后人看个电视局都要问“谁是好人谁是坏人”),因此设计游戏的时候哪个种族是“好人”哪个种族是“坏人”的刻板印象已经深入骨髓。 这种“好人代表正义正统”、“恶人代表邪恶篡权”的制作思路延续到了英雄无敌3埃拉西亚光复。城堡叛徒勾结亡灵毒杀老国王,地狱地穴入侵,据点要塞趁火打劫,凯瑟琳王者归来携手塔楼壁垒这一故事里,好人坏人还有捣乱的人再次泾渭分明,甚至连种族扮演的角色都和二代差不多。也就在这个时候,系统代码通过决定谁能用祭坛献宝还是献兵在玩家圈中划分出了“正义三族”“邪恶三族”“中立二族(那时还没元素)”的概念。后来天使联盟组合宝的加入更是在系统层面为这一说法打了补丁。
宝可梦超级愿望——被一场地震毁掉的故事 2010年9月,以宝可梦黑白的舞台合众地区为原型的官方动画超级愿望正式播出。当年这部动画在粉丝之间引发了很多争议,既有对角色性格刻画的(典型的如火箭队三人组前期不再以搞笑角色出现,而被描绘成了职业素养高超的特工),也有对剧情设置不合理的。即使如此,在宝可梦动画收视率逐年下跌的那段日子里,超级愿望依然取得了不菲的成绩。从剧情设置看,当时的编剧有大胆尝试新风格动画的想法。当剧情进入到飞云市后,火箭队将和等离子团在北方的沙漠展开一场反派之间的大战,这一集名为“火箭队VS等离子队前篇”的动画已经放出了预告。 2011年3月10日,超级愿望第22集动画《飞云市百足蜈蚣恐慌》播出后,很多宝可梦爱好者还在期待下一集反派大战。然而第二天,著名的311东日本大地震发生了。这一黑天鹅事件给日本造成了重大的人员伤亡和财产损失,还引发了遗祸至今的福岛核电站事件。对宝可梦动画来说,这一事件也葬送了原本编剧已经为整部超级愿望动画拟定好的提纲。3月17日,人们看到了原本作为后续集数播出的飞云道馆之战,但是火箭队和等离子团的大战因为剧情中出现很多“崩塌”“地震”摧毁建筑物的场面,为了防止给刚刚经历灾难的观众带来负面情绪,该集被取消。这种做法在宝可梦动画历史上并非第一次。巧合的是,3年后的一集动画剧情是沉船探险,恰好遇上了韩国世越号事件也惨遭枪毙。 由于火箭队和等离子团的冲突剧情被取消,使得超级愿望篇的前半部分反派只剩火箭队。此集过后,火箭队三人组逐渐又回到了日常搞笑的模式,坂木为了夺取合众三灵兽的力量御驾亲征的战斗也毫无悬念地以主角光环的胜利告终。待故事进入N篇后,在游戏中有重要戏码的等离子团才姗姗来迟。 尽管合众篇动画争议颇多,但如果编剧能顺着原来的路线把故事讲清楚、讲完整,火箭队对抗等离子团这条路线剧情足够精彩,那么口碑逆袭的可能性也不是没有。而这场地震无疑把这条线毁了,使得剧情又回归日常的白开水,对没怎么玩过游戏的动画党而言等离子团剧情又变的很突兀。只能感叹这部动画时运不济。 顺便个人觉得,认真起来对抗其他反派组织的火箭队三人组真的蛮帅的。不愧是维护世界和平、贯彻爱和真实的丑恶之人。
阿提拉有没有类似战锤的多派系天灾mod 凭什么只有匈人火星兵 能不能刷一点罗马火星兵,萨珊火星兵,日耳曼尼亚蛮子联军火星兵,沙漠联军火星兵,苏格兰高地佬南下火星兵
(多国联军爱好者必看)不能通过臣道/附庸招募的兵种列表 att_alan_alani_chosen_raiders att_alan_anti_cav_light_tier_4 att_alan_cataphract_archers att_alan_elite_sarmatian_cataphracts att_alan_grey_hair att_alan_sarmatian_cataphracts att_alan_sarmatian_cataphracts_infantry_destroyer_tier_5 att_alan_sarmatian_shock_tier_1 att_alan_tank att_cel_black_blades att_cel_chosen_raiders att_cel_elite_highland_archers att_cel_followers_of_morrigan att_cel_horse_whisperers att_cel_kings_fianna att_cel_kings_warband att_cel_pictish_axemen att_cel_pictish_berserkers att_cel_pictish_swordsmen att_cel_royal_archers att_cel_scathas_teachers att_cel_tanist att_des_elite_nubian_archers att_des_es_abunas_guard att_des_es_afar_raidmasters att_des_es_al_shahba att_des_es_athars_chosen att_des_es_behers_chosen att_des_es_bet_giorgis_cavalry att_des_es_elite_tor_warriors att_des_es_masqal_spearmen att_des_es_mavias_chosen att_des_es_ras_guard att_des_es_sanai att_des_es_sons_of_the_invincible_mahrem att_des_es_spice_guard 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两岁的小孩也会去世吗? 西罗玩了没几回合,一开始没注意,等发现的时候霍诺利亚已经挂了,她才两岁这游戏咋变得和ck一样了
阿提拉里有没有著名战场(尸坑)的设定 前后全战都有一些类似的设定,当交战双方位置合适,经过一场双方人数规模大到一定程度的战斗后,拿破仑会留下两把金刀,幕府2会留下武士雕像,战锤会留下尸坑(方便吸血鬼势力拉亡灵参军) 阿提拉全战里有没有类似的设定
有没有可能把阿提拉变成自己派系的家族成员? 今天玩罗马,把东哥特附庸的过程中杀了东哥特国王的弟弟,然后一开联姻发现他的老婆成了可以联姻的对象 于是让养子把刚刚变成寡妇的东哥特王弟媳给娶过来了,甚至还买一送一连她3岁的女儿也成了养子的养女 那么非匈人势力能不能在阿提拉出生到成年之间,杀了阿提拉的爸爸,把老妈娶过来从而把阿提拉变成自己的儿孙 或者用类似的方法把历史上其他势力的名将收编进自己的家族树里
西罗能招募到哥特圆盾方阵枪吗 想用西罗叠长枪龟甲 哥特雇佣圆盾方阵枪是俩哥特限定,不考虑了 东哥特定居了,我把他打成附庸,等他点出相关科技,能不能招募到他自己的圆盾方阵枪
发现这游戏只要守河就会出现重放失真的bug 守城攻城啥的测试了没问题,但是守河战录像一定会出错,哪怕是四队投石砸几队步兵这样简单的战斗都可能因为某些数值的偏差出现原来没有的伤亡。 昨天用一只满编河口扎营打爆东哥特两满编的前后夹击,手动史诗大捷,录像一到后半段就乱打一气,原本没死的将军死了,原本靠围攻打白对手的己方白了,没法欣赏残局了很不爽 以前的全战也有类似问题,多半发生于大地图打ai时有己方ai援军支援的战斗
西罗马前期有没有好的臣道或者雇佣骑兵推荐 吧友推荐的阿兰骑兵没有疲劳抵抗,打个将卫磨磨唧唧前后包夹打完都黄体力了,再回头已经疲劳了,甚至冲不动正在和我方军团步兵摔跤的蛮族兄贵 另一个评价“买到就是赚到”的草原部落民轻骑兵说是反骑很厉害,结果被日耳曼骑马战团单挑砍爆,根本冲不死对面 难道就只能用那几队初始给的斥候骑追追逃兵吗?
阿兰骑兵为啥这么名不副实 就是那个汪达尔一开始就能造的拿枪的近战骑,一前一后冲凯尔特将卫,居然老半天打不溃他,最后他溃了,我虽然没死几个,但体力都快红了
用制造叛军代替烧地行不行 想用西罗转斯拉夫,但是一个个重建殖民太累,打转教mod又有点太bug,能不能开局高税让各地全部暴动,军阀全部独立,我只守一个地方,然后实现最少烧地达成转教
斯拉夫主城的大庙技能只对斯拉夫兵有用吗 西罗准备转斯拉夫教,看中小庙加肥力,但是吧里有人又说斯拉夫大庙的技能可以给罗马兵用,“适合罗马防守反击打法” 想问一下,这个技能是否只适用于斯拉夫兵,还是所有势力? 另外大庙技能以及斯拉夫自己的奇观技能是行省内生效、守城生效还是全派系随时随地生效?
萌新求教宗教法令和总督问题 想知道一下宗教法令怎么开,找不到按钮是不是要国家宗教影响力在该省达到一定程度才行? 另外总督放在治安不好的地方好还是产值高的地方好,是不是最好用本家族的人选?如果打仗多的话,是不是君主先打仗刷经验比当总督更好?
君主打胜仗升级,将领的忠诚怎么反而掉了 我用霍诺留臭弟弟在第一回合过天时打了一场守城史诗大捷升到了第二级,其他西罗将军依然全是1级,结果所有人都多了一个功高震主的debuff减2,这不应该啊不是说比君主等级高才会出这个
罗马盾兵打近战对手到底要不要开龟甲 如果只有近战,没有远程射自己,解阵右键上去互砍是不是比开阵更合算? 拿罗马剑盾守城开龟甲堵口,被凯尔特最低级的蛮族矛爆打这不符合常识啊
蒸汽平台的英雄无敌5用的是啥版本的技能树 版本号1.6,只有原版战役,这个版本的技能树对应英雄世界上的旧技能树还是?
祝大家新年快乐 已经不记得英雄无敌系列陪我走过多少个春节了,老游戏的魅力就是如此 虽然以前我春节跨年夜更多是在打红警2,枪炮声声辞旧岁
有人有诱饵球或者等级球电灯鱼的蛋种吗 xyoras,弱弱求一个
动视暴雪ceo考迪克离职 特此发帖庆祝🍾
(修正重发)末日之刃官方战役魔改第一弹——屠龙勇士 刚刚打通了自己重做的屠龙勇士战役,测试并修正了bug和不合理设定,基本可以当正式版了战役的主角琼斯菲尔,等级和四维高起来的人偶妹最后的属性,和原版的德肯一样是怪物级别的,铁人小拳拳给巨龙们做了深度按摩
魔改了一下英雄无敌3屠龙勇士战役 3大主角镇楼
有没有单独修复负运气的补丁? 只让负运气生效,不加任何其他bug修复
英雄无敌3版本的学院6+1战术 学院6+1指的是英雄无敌5里,6个精怪在后面修理,1队魔像在前面输出加坦克的战术,是很经典的开荒组合 而在3代里,如果你出到了神怪主加泰坦,学院依旧能做到 由于泰坦免疫精神魔法,你不用担心神怪主施法整出一个孤注一掷弄巧成拙 而神怪主在上完所有buff后,就会对缺血的单位用中级治疗,正好泰坦皮糙肉厚适合奶在前头 最后这俩都是11速,刚好达到英雄养步极限速度 是不是很爽呢,只要你能做出神怪主和泰坦(拖走) 比较合适开头玩这个战术的官方战役就是屠龙勇士了
屠龙勇士开局的魔法塔,你们都刷了啥 四级有复活和回城,一级有护盾就可以了,然而我刷了很久都没出(本关出不来大减,只能靠魔幻法师和开局选土书)这样已经不错了,还有瞎眼,虽然本关没啥用
请教关于战役编辑的问题 我把德肯的末日之刃战役单独提取重做了,但是发现第一关的部队可以顺利带去紫龙关或者毒龙关,但是毒龙/紫龙关通关的时候又会把部队带去作为第三关的紫龙/毒龙关,原版第三关的时候德肯的部队是会被清零成初始兵力的,请问如何做到判定战役是否是第三关后清零英雄初始兵力?
这个阵容能打得过35只仙女龙吗 水系没有祈祷,有招水、御水奇术和杯子 土系有复活和大减 火系没有狂暴有瞎眼 气息只有闪电、毁灭之光和大加 大天使是难民营拉的临时工 准备打35只仙女龙破口拿第三座城,城里还有七只仙女龙,不过后面很长一段不用碰仙女龙了。想问问吧友是带上禁魔披风还是不带好
自定义战役如何设置己方英雄不得战败? 如果战役本身已经有其他失败条件了(比如时间耗尽、失去某宝物),那如何设置不得让己方的一个或者若干个英雄战败?
吧友有没有比较优秀的卡吉特随从推荐几个? 开新档,准备和伊尼戈和米莉西组队,再来一两个猫猫随从吧,想问问吧友有没有什么好选择
九成的单机玩家没见过的隐藏对话 娜塔亚的离别 触发条件:必须联机组队,队友击杀劳模的时候有人留在城里。一旦城里一个玩家都没有了娜塔亚就会从游戏中被移除。 一般的单机玩家都是自己打过a3的,所以击杀劳模的时候必然不在城里,自然不可能看到这段对话。
火德怎么打悬崖边上的怪? 那种悬崖、河流、虚空、岩浆上的浮游类敌人,还有第三幕从水里伸出头和触手的河流守卫 元素火德,五个技能居然都打不到他们 本以为有了破免板火德就可以为所欲为了,没想到居然还有跨不过的坎,被下水道的龙头怪吐了半天痰怎么都无法报复它,召唤的乌鸦因为技能都学的火系等级不高只能刮痧,最后它缩回去不理我了 这种敌人跳过也就罢了,如果是刷超市,混沌大臣跑到岩浆里不出来这把就黄了 (日常黑德1/1)
【mod】准备把重制版的破免板移植到1.13,讨论求助 -"(stat('fireresist'.accr)< 0) ?0: ("(stat('fireresist'.accr)> 99) ?( stat('fireresist'.accr)-95): stat('fireresist'.accr)")" 按照长毛蓝妖兔的公式自制了破火光环(计算公式见上),但是做出来的实际效果是非火免怪移除105火抗,火免怪移除21火抗,为啥呢? 此外想对新增的物品和光环进行命名,修改了local文件夹下的ExpansionString.tbl文件,成功给破火板命名并加了吐槽。但是破火光环的命名无论如何都是失败的,一直是“一股邪恶力量”,我能修改审判光环的名字却怎么也改不了破火光环,求助mod大佬在什么地方可以编辑光环的名字?
【mod】重制职业套装第一弹——阿维娜的战斗诗歌 之前有和吧友交流过想法,写了个初稿。现在经过测试和优化把mod做出来了。目前亚马逊和沃德的职业套装都做好了,等凑齐了放出下载给大家试试
【mod】重制职业套装第二弹——艾尔多的守望 用我对德鲁伊的理解,参考了一些其他mod设计思路,围绕纯招德为核心重做了一下游戏中被认为最没用的艾尔多套装(这张图是镶嵌了一颗大炮珠和两颗风之力黄珠后的主武器面板)
(求助)哪里可以查到游戏中怪物和召唤物的攻击档位 狂热光环能提升这些玩意的攻速吗
【mod】准备重做马维娜套装,想听听吧友意见 套装镇楼先说一下强化思路,让整套马维娜套装(又译族长阿维娜套装)能和塔拉夏套、不朽之王套一较高下的同时也能让散件和不完整的组合件具有实用价值
现在哪个nds模拟器可以做宝可梦黑白回忆链接 以前只用过melond双开过黑白2玩联机小游戏升级黑白树,那时候还找不到可以模拟黑白联动黑白2的模拟器,不知道现在有突破了吗
有谁知道这款大概00年前的出的游戏叫啥吗 小时候买的光盘装的,上面写着“钢铁战场”,但是截图看着好像又是另一个游戏……安装的这游戏开场cg是一辆越野车在沙漠里被摩托党袭击,车头摇摆小人和玻璃被打坏了,司机一脸淡定掐灭烟头用追踪导弹把摩托党炸了。 游戏基本在废土风格的荒漠里进行,士兵只能通过不断双击主基地摇人招募,有电锯人、劫匪、火男、死了自动放叶隐术逃跑的忍者,似乎没有资源采集系统,车辆房子坏了好像没法补充,有战争迷雾但是做的不太好没有迷雾效果使得敌人看起来像隐形的一样
这样修改能让单机无双将领变得有意义吗 技能树右线还是太鸡肋了,好不容易练到6全点满只能获得一队半吊子精锐骑兵 尝试做这样修改 攻击第三级解锁重振雄风 冲锋第三级解锁无视枪系克制 传奇大将第一级第二级保留加护甲,移除人数增加效果,改为第一级将卫全员变成二条命,第二级将卫全员变成四条命
为什么河内国在游戏里土地肥力是最差的一档 历史上的河内国不是土地肥沃适合耕种吗很多改地图的mod也没有把河内的土地肥力改回来,有没有懂战国史的大佬介绍下河内国是不是出了啥事变成红地的
玩幕府2最开心的事情之一 血战险胜混个恐吓特性,而用来垫的都是盟友的兵 也说明战争就是杀戮特性多刷血战险胜是可以出的
(ai神操作)流浪武田 时间线变动,德川和织田早早暴毙,然而武田家却不能抓住机会崛起 148城mod,这一把武田家ai混的很憋屈,里见和上杉做大把他扩张的关东地盘全给抢了,连高梨这种次要小势力都能欺负他,老虎战死了,武田家臣带着孤儿寡母从高远城开始一路向飞驒国逃命,打下一座城抢一座,而他的敌人在身后步步紧逼,最后活着和我接壤了 由于ai武田行动靠前,所以他只要能先动打下一座前方的空城,ai就追不上他,于是他就像一只流浪军团一样一路要饭来到了越中
一些用弓小技巧 弓箭的特点:弹药相对铁炮少,弹道不定,箭矢种类多,从射击到落到目标位置有延迟,会被护甲格挡 所以在战斗中,弓箭部队很容易出现无效输出的情况,这里总结一些战斗中的窍门 1.弓箭驻守城防工事的时候射出的箭接近直线弹道,离开城墙后判定同原来的 2.射击离自己近的目标弓箭用直线弹道,远的目标用弧线抛射弹道,因此两军接战的时候弓箭如果无法射击直线的敌人,尽量射击远处的。比如兵线碰上而敌人的远程基本不需要去料理的情况下,弓箭部队可以转向左右交叉射击友军弓箭部队眼前的敌人 3.足轻类的护甲很烂,所以被弓箭射的更疼,而武士就需要更好的弓箭(僧弓武士弓乃至更强的破甲重弓)去照料,战斗中让不同的弓箭手选择正确的敌人能达到更有效输出 4.射击正在开散阵或者被打乱阵型零零散散冲来的敌人弓箭输出效率很差,为了节约箭矢,可以等他们被你的肉搏部队吸住抱成团的时候 5.野战防御姿态弓箭部队可以布置团牌防御工事,其实这玩意最大的用途是分割战场扰乱敌人阵线,部下它们后退避三舍让敌人路过你的团牌阵常常有奇效
(氵)一向宗兵种使用个人心得 一向的帖子又被顶起来了正好最近开了两把一向,就说说想法吧 喵法主镇楼
为什么一向一揆杀进京都夺了鸟位成立的还是幕府 外交界面写着净土真宗佛国,结果势力的真名还是一向一揆幕府 过场动画也是直接大众脸的,就换了个名字,送的部队和船只也和其他大名没区别。不过一向一揆兵表没有日本丸、母衣众和良马队,一旦解散或者沉了就没了对于骑兵只有骑马队和花瓶僧骑兵(单机没有猿叫,维护费爆炸速度还慢)的一向来说骑兵还是挺实用的
一向宗开始自带的那个僧侣居然是个瘸腿 不知道是什么bug,加贺开局的僧侣移动力是新招募僧侣的一半要么开局让他切腹,要么弄一小队骑兵载着人家
是(即答) 火炬2不能骑他真是浪费
【剧情设定】关于巨龙魔莉尔的结局的一些澄清(附带德肯) 最近有吧友在讨论巨龙魔莉尔这个战役最拉胯boss的结局,众说纷纭,我就饶有兴致的查了查,发现和我记忆中“龙之抗争被塔南干掉”出入很大,没这么简单。 网络上传言的“被德肯杀死”和被“某个牛头人领主杀死”两个结局都不是游戏或者官方小说内容。 首先英雄无敌3没有官方小说,第二种说法出自某个英雄无敌3同人文,可能在玩家群里有一定影响力所以给人一种记忆错觉。 第一种说法则来自英雄无敌3开发者Jennifer Bullard留下的一些废案,一些英雄无敌3爱好者把它称之为“隐藏在互联网黑暗中的秘密”这个没有被做进游戏内容,也从未作为官方设定被采用的废案称为“失落的手稿”,里面记载了从h3到h4世界观的衔接内容,交待了一些英雄的结局。 其中“肯达尔将军的日记”部分谈到魔莉尔发动了对埃夫里的侵略,布拉卡达派兵支援,摩莉尔恼羞成怒决定攻入布拉卡达王国杀掉不朽者玛格努斯。后者派出屠龙英雄术士德肯前去对付巨龙女王。一场惊天动地的大战后,巨龙摩莉尔被德肯杀了……但是尸体掉下来砸死了德肯,一代屠龙英雄落得如此悲催的死法,可叹…… 就抖马爹!是不是有哪里不对? 日记中魔莉尔进攻埃夫里的事件就是英雄无敌历代记巨龙抗争的剧情,而这只是她攻略埃拉西亚人类王国和爱维丽精灵王国的一部分,和日记中描述的“巨龙带领尼贡势力入侵引发全面战争”一致。而进攻埃夫里把布拉卡达牵扯进来这一点并没有在龙之抗争中体现出来,并且战争的结局魔莉尔被塔南赶回老家和死于讨伐布拉卡达出入也很大。唯一合理的解释就是魔莉尔再被塔南击败后很短时间内卷土重来,第二次成为齐宣王发动全面战争,但在失落的手稿中也未体现。 由此可见,唯一具有官方性质的文本和官方制作的成品游戏有设定冲突,废案之所以被称为废案不是没有原因的。结合英雄无敌4原本打算让塔妮巴尔芙做最终boss的计划来看,很有可能打算把与之人设相近的魔莉尔的一些剧情设定安排到塔妮酱身上…… 总之就是, 官方战役龙之抗争是魔莉尔最后一次在游戏中出场。其实通关结局文本也只写到魔莉尔被击败后逃走回到尼贡打算卷土重来,并没有说到她“被别人杀掉”。不过接下来就是寒冰之剑的剧情了,旧世界毁灭,魔莉尔也没有在新作出场。可以说她即便依靠龙身逃过一劫也算退出历史舞台了。 至于德肯,如果不考虑失落的手稿,那么他的结局也一样,“终不知后事如何”。
3.3雏祭快乐 好久没来了,分享一下个人手机桌面
可汗几率一刀秒杀boss是哪个版本的事情? 一直以来都有玩家这么说,“可汗小概率可以秒杀boss”,包括我自己虽然都是道听途说 1.13环境下,我给可汗配过ut级的装备,上了无限铁魔,nec拿着野兽配诅咒,五大boss从安姐到巴尔(击杀用时长了方便观察是否有血条突然消失的秒杀场面),从1pp到8pp,试了无数把从未见过可汗秒杀boss。虽然1.13里可汗有一套大家都耳熟能详的伤害奖励和临界打击以及好战的ai,但在佣兵vsBoss的惩罚机制面前这些数值都不够看的。综上所述,我觉得1.13是没有可汗无法做到秒杀boss(靠调成127pp例外,因为血量溢出boss会变成脆皮鸡) 现在有吧友说,老版本的可汗能够做到。可汗在旧版的设定确实和现在有些不同,比如可以雇佣更高级的可汗,用的头像是玩家野蛮人的,1.07回血比现在都快等。但是搜了很久的外网都没找到关于旧版野蛮人佣兵秒杀boss的报告,虽然我觉得有一定可能,就是老环境的boss和怪物血量都不如现在高 所以有没有对1.08-1.11都熟悉的朋友说说,可汗什么时候可以做到秒杀boss,需要哪个版本?哪些条件?
(老版本注意)谨慎安装动态血球补丁 吧里的动态血球补丁可以让角色左下右下的红蓝球变得发光好看,觉得还行就下了。 按照教程,安装就是把ui文件放进data/global里,修改一下plugy.ini,把血球的dll放进游戏根目录,看着很简单。 加载动态血球ui后玩了一阵感觉还是不太符合个人习惯,于是打算删除。就按照和安装步骤完全相反的方向删除了mod文件,把plugy.ini改了回去。 结果游戏居然就打不开了 到底是怎么回事,有使用这个mod并遇到过类似问题的吗?
铁魔被冻结类技能攻击后光环失效的bug修复了吗 当铁魔被怪物的冰尖柱、冰箭、寒冰掌击中后会失去武器上附带的光环状态(类似以前给米山换衣服头盔会让手持无限的光环消失),这个问题现在还有出现吗 老版本我能想到的旧解决办法要么ut改装备属性,要么txt改铁魔抗性,弄成冰免能解决问题
玩了那么旧暗黑2第一次遇到法师原地卡死 正在点金的时候不知道被哪个怪打了一下(场内除了女妖还有谁不记得了),然后我的人物就不能动了 能tp和捡起身边的东西,但是回到城里也是这幅样子,试图让她移动就会进入鬼畜模式原地抽风
【分流】2.4符文之语改动移植老版暗黑2 说明:该改动mod为本吧吧友制作,因为找不到原帖了所以再分流一下,如果原作者记得麻烦回复下,有需要侵删 mod内容:将暗黑2重制版2.4改动移植到1.13(其他支持rw的旧版应该同样适用) 包括矛可以做无限,弓可以做眼光,新的瘟疫、闪耀火等RW楼下放链接
自从1.07开始,暗黑2的一大变化就是练法从多修到专精化 过去的老暗黑里,制作者会给玩家设置很多难题。 比如物理近战要遇上铁处女诅咒和超长击晕(沉默),逼得近战物理系副手换远程 技能之间没有协同,在免疫影响下,三修法师,冰弓电标成了很多玩家的选择。 再往后引入技能协同鼓励玩家专修一系,但游戏中依然存在破不掉的免,玩家要么绕路,要么想办法寻找其他输出方式解决。 直到现在引入破免板,让玩家闭着眼睛一招鲜吃遍天。尽管现在板子还有不少争议,但过一阵等到非天梯/单机泛滥的时候,估计大家也就和默认谜团穿身人手tp一样把它当做游戏不可缺少的部分了
王位之战(生命庆典)战役完美技能树 第三关一通准备,结果第四关三天就通关了 歌德的战术和寻路是为第二关开局凹的,寻路其实可以不要,但是战术没了可能真的会卡死,只能原地待援拖慢通关时间了。格大炮技能起来后带着一只金鸟到处单刷,鹰眼特魔力特和男主也可以这么玩,全靠魔法轰炸,整个战役甚至基本用不到比蒙,全程用过的兵也就狼骑哥布林雷鸟(最后一关外交了一点半兽人玩玩) 以野蛮人的pk成长,很难顺利的玩什么难民营末日、火元素末日,所以都很老实地学了气系输出。虽然第三关能雇佣其他英雄学一些战役学不到的四级魔法,但除了连闪意义都不大(有插件可以点将出祈祷特,这样之前就可以考虑高水了) 能缩短攻略时间的最大变数在第三关的金字塔,我这次sl后出了一个飞两个跳一个召土,对ai那点兵力简直降维打击
英3吧的玩家们新春快乐 祝大家新的一年里,生活就像当你没资源出魔法塔的时候,眼前突然出现了一座独眼宝屋 (这是我刚刚经历的真事)
龙之血战役,女主和俩副手的完美技能树 终于玩到第四关了,前两关很难,第三关有副手可以继承后终于有了点练人的动力 考虑到第四关开头有黑龙送,末日黑龙是速通的不二之选。至于剩下的兵也不能浪费了,第三关有小屋/学者sl能给地下领主强塞原本学不到的水系一个杯子下去,什么瞎子鸟妖牛头人都不用看脸了 最后基于以上的原因,选择了魔力特和瞎子王作为副手。图中这个状态女主的末日只能打520,马尔克斯的末日能打800多,所以魔力的提升还是很明显的。而瞎子王的技能树非常完美,洞穴人升级后加一个骑士手套过夜就相当于11速兵,英雄等级上来了凑个百来号人上战场战术杯子一回合下底捅谁谁怀孕,即便下龙国也毫无惧色……唯独解决不了的问题是地下的魔法塔出不来祈祷,只能指望龙国能给水书,不过影响也不大。 技能选择就不多说了,这个战役没有多少地方可以升级指数,所以英雄的四维非常磕碜……即便地下有魔力漩涡我也建议人手一个智力。要说有什么补偿,就是战役里有很多学者女巫可以刷个比较完美的技能树
为何只有三代斯强克和五代阿莱斯特常常被迫害 一说起三代就是雷鸣爆蛋强哥 一说起五代就是上将夺魂魔 似乎历代作品里除了他俩几乎没有别的英雄会常年沦为玩家调侃的对象
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