带内个粉 带内个粉
我与春风皆过客,你携秋水揽星河。
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平衡调整计划10月25日-青坊主夜叉老头追月神削弱,跳妹增强 [平衡调整] 1、青坊主:我们希望青坊主在佛心之想形态下可以有一个持续作战和团控能力,而伏魔之相形态下可以有较强的伤害以及收割能力。目前来看青坊主在伏魔之相状态下灵活程度和伤害的提升相对有些偏高了。我们预计将提升其3技能的冷却时间,并略微降低其2技能伤害。 2、鬼使白:鬼使白对法强装备的依赖较少,使其可以在有较多生存向装备的同时有着较高的伤害。我们预计将调整终极技能的基础伤害和法强加成,希望在保持输出装鬼使白的强度的前提下,控制半肉装鬼使白的强度。 3、夜叉:夜叉的天生被动使得夜叉从装备中获取的攻击力收益高于其他式神,在前期有了一定的经济优势后,夜叉的输出和位移能力会使得对方较为难以做出应对。我们预计将下调其被动增加的额外攻击比例,并略微降低其印记伤害,以控制其前期滚雪球能力。 4、跳跳妹妹:跳跳妹妹需要打出数次天生被动的小跳,其输出节奏对比其他忍类式神有些偏慢了。我们预计将下调跳跳妹妹小跳所需要的时间,希望使其连招更加迅捷、流畅。 5、追月神:追月神在触发了2技能连线时,能制造巨额伤害和较强的控制效果,但是如果前期空了2技能之后,其整体造成伤害的能力将会下降非常多。所以在其2技能命中率较低的情况下,其发挥非常不稳定。我们预计将下调2技能的伤害,并略微增加弹道宽度,下调3技能的冷却时间,希望能让追月神的发挥更加稳定。 [观察列表] 为了能尽早与大家分享我们的改动计划,我们将在这个版块分享一些后续的修改方向以及大概思路,但是最终修改日期、修改方案或者是否进行修改都可能会有一定变化,也欢迎大家在评论区留言建议,我们会慎重进行探讨。 1、阎魔:在设计中,我们希望阎魔可以有一个定向移动射击的玩法,但是实际在呈现上没有能很好的展示出原本设计的核心特色。我们会持续观察阎魔在百鬼弈中的表现,并将会在玩法、数值强度以及特效表现等方面持续对其进行优化。 2、惠比寿:在上次调整之后,惠比寿的拉人距离有了一定的提升,再搭配上惠比寿本身的回复能力,使得其线上很难陷入劣势。我们会考虑略微削弱其回复能力以控制其强度 3、阴阳术调整:在赛季阴阳术调整之后,我们在持续观察新版阴阳术的表现,并于本周的调整中削弱了[灵鱼之佑]的基础抗性。在接下来一段时间,我们也将持续关注各个阴阳术的表现,并可能对部分阴阳术进行一定的数值调整。
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