Benjamin🎓 USXUVAK
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LSPDFR 0.4.2 - 即将推出! 几个月前,LSPDFR 0.4发布之后,我们正在努力增加另一个更新,这不仅带来了对LSPDFR 0.4 API的全面改进,还带来了一些长期以来要求的独特功能。 最初,该计划只是发布0.4.2作为0.4和0.4.1的快速跟进 - 只是简单的修复和更改,以及API改进,以帮助开发人员充分利用0.4。必要的改变,但不是很酷,对吧?因此,考虑到这一点,我们花了一点时间重新研究LSPDFR的档案,并重新审视我们的一些旧概念和想法。现在,虽然其中一些实际上是在mod中 - 它们最有可能被隐藏为“复活节彩蛋”或者只是因为它们不太正确而被禁用。 例如,如果你是一个交通站点的玩家,你可能会注意到,偶尔会出现意外的哦,如此令人沮丧的拉动联邦特工的经历会让你感到骄傲,因为他们傲慢地闪烁着闪亮的徽章,告诉你在哪里坚持你相对不那么闪亮的徽章,然后开走。 (此处表示如果你作为警员拦检车辆时,被拦检的NPC如果是联邦特工 那么NPC就会亮出自己的徽章来表明自己的身份,当然在其他场景也可能会有这种情况出现) 最初的计划是将此作为一个功能添加到玩家使用,但它只是不太适合0.3,我们遇到一些麻烦,动画不像我们想的那么流畅。那时候,然而,考虑到你现在在场上和下场都扮演着自己的角色,我们认为它现在是一个必须拥有的,所以我们已经整理了它并将它作为一个球员的动作在0.4.2。只要快速浏览一下闪闪发光的盾牌,她的问题突然就成了你的问题。(注意,显示自定义徽章模型而不是默认FIB版本 - 您将能够定义要在每个代理商基础上使用的自定义模型) 现在,这不仅看起来非常棒,而且它也有实用的目的。无论是上班还是下班,显示您的徽章将清除任何想要的级别,也可能会增加对附近公民的法律恐惧,可能会减少当您在没有最新的iFruit手机的情况下在镜子公园走动时发出的不可避免的对抗 (LSPDFR 0.42将增加盾牌功能,玩家将不需要单独下载盾牌mod或是用修改器来刷出盾牌) 当然,这还不是全部。继续添加通常很酷的东西的想法,我们知道人们在LSPDFR中需要一个弹道防护功能已经有一段时间了。当然,你可以用一个修改器产生一个或下载另一个mod,但它是不是完全相同的呢? 我们认为让它触手可及,与LSPDFR完全集成,是特别甜蜜的。从交互菜单访问我们的防弹盾,使用0.4.2中的新动画系统,我们认为它看起来绝对华丽。还可以自由地在Stealth和Action模式之间切换,这将相应地改变你的姿势,与大多数武器的兼容性以及未来AI支持的潜力。
LSPDFR 0.4预览 最近,许多人已经表达了对更多关于LSPDFR 0.4背后的技术的更多细节的兴趣,包括我们在MOD中的人工智能方面的一些发展,也许还有一些关于方法的更多信息LSPDFR 0.4可以通过代码定制。尽管像这样的确切细节有点难以提供,因为计划可以并且经常发生变化 - 我们已经汇集了许多新系统和功能,以呈现这里我们认为开发人员和玩家都会期待的。 犯罪系统 首先,我们在LSPDFR 0.4中引入的新系统之一是不是最初命名的犯罪系统。犯罪系统最初是作为我们之前在LCPDFR 1.0中所做的扩展而开发的,其中玩家可以按ALT + E'进入'发生的事情,其中关键的例子是从交通停车站起飞的犯罪嫌疑人 - 单位在被召唤之前不会回应。 这返回到LSPDFR 0.4,但有一个很大的转折。犯罪系统认识到可能在游戏中发生的一些不同事件(称为犯罪事件),例如发射武器的人,汽车被盗或有人被撞倒。每当这些事情(和其他事情)发生在游戏中时,它都会被LSPDFR拾取,以便我们的系统可以对它做出反应。这给了我们与LCPDFR 1.0类似的功能,如果你受到犯罪分子的攻击,那么你可以报告这一情况,罪犯将被其他单位正确定位,但它也为我们添加了一些新的可能性对于LSPDFR,包括附近的平民在见证犯罪时能够实际拨打911的能力。犯罪系统可以与GTA V丰富的环境进行更大的互动,在巡逻期间提供更加动态的体验。 这很酷的一点是,由于GTA V在周边环境方面是一款非常丰富的游戏,实际上这种犯罪行为很可能发生在游戏中,并且我们认为它可以让事情变得更加身临其境,实际上在你身后的LSPDFR的全力支持下,对他们做出了充分的反应,而不是在有人妄称之后,不得不进行疯狂的冲刺,希望在他们转弯消失之前赶上来! 此外,犯罪系统将在LSPDFR 0.4的API中提供,轻松允许开发者通过指定犯罪,受害者和嫌疑犯来添加新的犯罪事件。例如,在玩家搜索违规车辆的醉驾司机标注中,这可能很有用。一旦他们找到了它,他们就可以将这个报告发送并触发追踪,而不需要任何额外的代码 - 比手动处理更方便。 方案 针对许多支持LSPDFR的技术的改进主题,我们在自定义方案的整个模型中添加了所有新功能。一般来说,我们喜欢将场景想象成短暂的环境序列,它们可以在世界范围内自发地发生。除此之外,我们还支持跨越其他系统的情景,如追踪和交通停靠。这就像在现实生活中一样为玩法开辟了一系列新的机会,现在在交通停车期间会发生更多的事情。也许他们在你接近时离开他们的车辆?他们是否有武器,还是只是生气和抱怨?从'例行'的交通停下来完全错误,怀疑放弃他们的汽车和bailing,情景增加所有新的深度LSPDFR。 关于Scenarios的最好的一点是,我们也将它们添加到了LSPDFR 0.4 API中,虽然我们已经提出了一些我们自己的,但我们知道有很多开发人员会把它从公园中敲出来试图找到新的有趣的方法来增强情景体验。通过创造在交通停顿期间可能发生的新情况,设计追求犯罪嫌疑人试图逃避警官的新方法,或者甚至通过利用0.4的其他附加优势(例如犯罪系统)来添加一堆我们认为新的情景系统将为LSPDFR增加更多的深度和多样性。一名逃跑的追捕嫌疑人被烧毁的车辆后发生了一幕。
OpenIV 3.0重磅推出,增加许多新功能,让我们看一下官方介绍(以下介绍为谷歌翻译原文) 今天,我们将发布一些令人惊讶的功能的OpenIV 3.0,请看: OpenIV 3.0中的新增功能PlayStation 4支持我们很高兴为Grand Theft Auto V宣布新的平台支持,请欢迎PlayStation 4(Orbis)。我们从来没有想到这是可能的,但为PS4版本的GTA V提供文件,为什么不呢? 特征:一如以往对新游戏或平台的支持一样,并非所有的OpenIV功能都可用。至于现在,我们对档案,纹理,模型,碰撞界限,导航和音频文件有基本的支持。您可以在内置OpenIV工具中打开所有这些文件,但不存在openFormat导出或编辑功能。由于PS4在GTA V RAGE资源中有一些细节,请将此支持视为BETA并报告您可能遇到的任何问题。请不要期望与PC版本具有相同级别的功能支持。 文件:您可能还有疑问,从哪里获得PS4游戏文件。我们无法回答这个问题。这是你需要自己弄明白的。你需要在你的电脑上安装游戏文件。当你得到这些文件时,你还需要解密版本的eboot.bin,如果你有这些文件,你可能已经知道从哪里得到它。 车辆动画:作为GTA V动画支持的第一步,我们添加了新功能来播放车辆动画。在模型查看器中,如果车辆具有动画,您将看到用于播放的控件。您可以向前和向后播放动画。 我们将继续在GTA V动画支持方面的工作,您将看到过时效播放器和openFormats支持等功能。多声道音频支持我们在OpenIV设置中添加了非常重要的选项。您现在可以配置OpenIV如何播放多声道音频。放置在“工具”选项卡中的新选项“多声道音频播放”可以具有以下值之一:• 以单声道模式播放多声道音频 - OpenIV将所有声道混合为一个单声道声音。 • 在立体声模式下播放多声道音频 - OpenIV会将声道混合为双声道立体声。 • 在多声道模式下播放多声道音频 - OpenIV不会混合任何声道; 这是此更新之前的工作原理。不幸的是,在大多数情况下,您不会听到任何期望的左右声道。只有当您的系统能够播放环绕声时,您才可能听到所有声音。为所有用户提供最佳体验选项设置为“默认播放立体声模式下的多声道音频”。 此选项仅影响OpenIV工具(如音频播放器和GTA IV Cutscene Player)中的音频播放,导出功能不会更改。OpenIV音频播放器现在还能够以立体声或单声道模式导出多声道音频 侠盗猎车手V •我们为GTA V中的YVR资源添加了openFormats支持。这些文件是用于剪切场景(也可能是脚本)的预先记录的车辆路径。它的格式并不是很大或很重要,我们只是因为它很简单,只花了几分钟的时间就添加了它。 •我们在GTA V模型的openFormat中添加了对新着色器的支持。这些着色器被添加到最新的游戏更新中。 •我们改进了用于GTA V文本的.OXT openFormats的导入过程。它被错误地处理了带有空格的键。 •我们修复了从META / XML导入部分carcols.ymt文件时导致崩溃的问题。 •我们修正了带有布几何形状的GTA V ped模型的边缘面不正确渲染时的问题。 •我们为来自最新更新的对象和模型添加了新名称。您将在最新的GTA V DLC中的ymap / ytyp文件中看到普通名称而不是哈希值。 •我们为GTA V中的音轨添加了许多新名称。动物,武器,车辆,DLC和各种各样的东西。 侠盗车手四 •我们在GTA IV Cutscene播放器中修复了一个重要问题,这就是为什么在场景中对象位置不同步的原因。 •当GTA IV Cutscene播放器无法在没有音频文件的情况下动画场景时,我们解决了一个问题。 •当GTA IV Cutscene播放器没有为某些片段过场动画加载音频文件时,我们修复了一个问题。那些过场动画使用原始GTA IV音频档案的音频文件。 •我们在GTA IV Cutscene播放器中解决了一个问题,因为当摄像机覆盖显示时无法控制免费摄像机。 •当一些音频文件错误地呈现为多声道声音时,我们修复了GTA IV中的问题。 •我们为GTA IV中的音轨添加了许多新名称。主要用于Episodes。 一般更改,改进和修复 •我们添加了新的选项来启动OpenIV与上次会话的位置。我们现在使用这个选项已经有一段时间了,它非常有用并且非常棒。这个选项在默认情况下是禁用的,但你一定要试一试。 •我们在主窗口菜单中进行了许多更改:编辑菜单重新组织,并添加了上下文菜单中的所有新功能。上下文菜单和扩展上下文菜单也被重新组织。我们添加了扩展的上下文菜单几个版本,但忘了在新闻中提到它。要调用扩展上下文菜单而不是默认菜单,请按住Shift键。 •我们添加了关闭通过“文件>打开文件夹...”功能打开的文件夹的功能。 •我们添加了新选项来显示退出时的确认对话框。该选项默认是禁用的。 •我们修复了在导入某些DDS文件时导致OpenIV崩溃的问题。 •我们修复了导致导出的多声道WAV中频道顺序不正确的问题。 •我们增加了将多声道音频导出为立体声或单声道WAV的功能。 •我们修复了OpenIV无法使用Windows文件资源管理器将文件夹拖放到游戏文件夹时无法打开文件夹的问题。 •我们添加了在模型查看器中更改边缘人脸颜色的功能。 •我们为模型查看器中的所有元素添加了上下文菜单。 •我们将搜索框添加到OpenIV Texture Editor中。 •我们为OpenIV Texture Editor中的图像添加了上下文菜单。 •在OpenIV纹理编辑器中,当图像列表被关注时,您可以按下char键导航到名称以此char开头的纹理。 •在搜索框关注的情况下,在OpenIV文本编辑器中,您可以按Enter键搜索,然后按Shift + Enter搜索上一个。 •您现在可以将OIV Package拖放到OpenIV主窗口中进行安装。 •我们对OpenIV中的DirectX11初始化进行了一些更改。 •我们添加更多的调试信息来捕捉一些烦人的问题。 •我们可能修复了其他一些错误,但忘记在这里或错误跟踪的更改日志中提及它们。 •我们可能做了其他改进或更改,但忘记在此处或错误跟踪器更改日志中提及它们。
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