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Вечный
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[战地迷网] 最新BF4的一些情报!!! 1.指挥官不在战场上 2.可以ctrl潜泳,可以“加速游泳”,也可以在水上打手枪 3.火力压制系统重制:火力压制的最佳单位将是支援兵和轻机枪。但其压制效果并不会在近战中生效。在BF4里,火力压制的生效距离将改成中远距离。打个比方,那些喜欢在掩体背后玩伸缩狙的蹲逼,就很容易被轻机枪的火力压制干扰。 4.反刀指令只会在正面刺杀里出现,玩家依旧对背刺无能为力。 5.游戏内置语音,观察者模式确认 6.HC模式的步兵采用弹匣换弹制 7.载具依旧是无限弹药,但受到弹药上限的限制,坦克1/5 10秒回复一发炮弹 8.小型医疗包,能粘在玩家身上。突击兵要做纯奶妈可以装备医疗箱+医疗包的组合。 9.蹲逼按V键可重设狙击镜的零点,通过调整狙击镜十字的垂直高度,可让远程狙击变得更为轻松。打个比方,把狙击镜的归零距离调到400米左右,在这个距离瞄准了敌人头部开枪就是爆头,无需再考虑下坠。 10.小队专长 单人选择,战场中解锁,全队共享。离队时专长条保留,小队全灭时,专长条清空。 11.巡逻艇的3,4号位是摩托艇,直接按E开溜只是游泳姿态,想开摩托艇开溜请F3或F4 12.支援拥有榴弹 13.掩体系统,矮的掩体可以在后面缩来缩去了 14.手枪自定义 15.砸门 停车杆 电梯 16.斜握把,强化移动端扫 17.打灭火器制造类似烟雾弹的效果 18.指挥官分普通指挥官和移动指挥官,前者PC,后者用于便携式办公平板:Apple Ipad/Ipad Mini, Google Nexus and Samsung Galaxy Tab(非手机)。 19.闪光弹 燃烧弹 以上为本站新闻组Forest_noir整理的新闻内容 更多战地资讯和趣闻锁定战地迷网 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.zhandimi.com&urlrefer=835733d5619f73b882541ad03fbb998c 也欢迎更多的人能加入战地迷网为全国战地迷报道传递最新战地资讯~
《战地:叛逆连队2-越南》音乐&声效设计 信息来源:战地官方博客 《战地:叛逆连队2-越南》音乐&声效设计Magnus Walterstad, Olof Strömqvist, and Mari Saastamoinen.神智完全正常的十足音乐怪胎,DICE音乐制作组。 让我们来认识下DICE的越南声效团队,让他们带领我们游览战地:叛逆连队2越南中的60年代音乐,越南丛林,以及自制的火焰喷射器! 嗨Magnus!作为一个高级音效设计师,叛逆连队2越南的第一直觉是什么? –我记得当时我在想:“让我们向战地:越南致敬!” 然后我们便开始了制作。 想想越南战争中最多的,北越的宣传喇叭,六十年代的音乐,火焰喷射器。越南可能是美国历史上最困难的战争 在你心中好的声效是怎样的? – 好的音效是在提供游戏适应的音景,以及辅助玩家游戏的同时而不打断玩家注意力。 我们所需要做的就是让玩家 去感觉它而不是听到它! 相比原版游戏你会做一个怎样的变化? –比如,武器音效将会变得略微沙哑,外观陈旧。我们不希望使用原版游戏设定,因为是陈旧的武器,所以我们将武器音效变得低沉,和较少的后座力。喷气式飞机+灭火器+氢气球+开火= 火焰喷射器??????????? 你是否曾完全制作一个崭新的声效? –是的,比如火焰喷射器,他实际上包括两种不同的音效。一个是循环音效,位于火焰喷射器,这个音效是基于一个灭火器,以及喷气式飞机和气球。第二种音效是开火时,单声道,这个音效采集自开放式的火炉。 –噢,还有M79榴弹发射器的“砰”,这是拍打我22岁时自制的电子琴键盘家,只因他有一个完美的空心管。 嗨 Mari!你是负责环境音效的,那么当你第一次听到战地:叛逆连队2越南时你首先想到的是什么? –我很兴奋!我一直喜爱越南战争方面的电影也想参与到这方面的项目。我通过相关的电影获得灵感,便开始制作音效,我认为环境音效同样重要。 在一个标准工作日中你主要在做什么 - 无论我是在使用专业工具制作音效还是混合一段音频,但是现在我很乐于尝试我为越南制作的最新均衡器,它是一个优秀,柔和并且平稳的模拟声音平台。 - 茂盛的雨林中我制作了环绕音效,它带领我们走进真实的丛林。我们额外的加入了可爱的飞蝇,我们曾看见玩家在游戏时挥动手掌尝试去赶走这些飞蝇,他们感觉这是真的! 此资料片的所需游戏气氛与原版游戏有哪些不同呢? - 在原版游戏里,我试图打造一个纪录片型的游戏,却不失史诗化与电影化。在《越南》资料片中我则更想让游戏变成经典的战争电影。想制造出这种效果,首先要确定地理的准确性,甚至包括动物与昆虫,所以《越南》资料片中的鸟全部来自于亚洲。另外一大长串需配声的亚洲动物还记在我的本子上呢。在Magnus本子的第一页写满了需配声的亚洲动物 在《越南》资料片中有你最喜欢的音效吗? - 当然!在一张地图上,你能听见越南猪"Horace" 一遍遍地哼叫。那里(那张地图) 同样还有不少亚洲短抓水獭。还记得我们是在去年夏天去度假时,在英国“Chestnut水獭、猫头鹰等野生动物保护中心”录的音。
[转自战地官博]《战地:叛逆连队2-越南》音乐&声效设计 《战地:叛逆连队2-越南》音乐&声效设计Magnus Walterstad, Olof Strömqvist, and Mari Saastamoinen.神智完全正常的十足音乐怪胎,DICE音乐制作组。 让我们来认识下DICE的越南声效团队,让他们带领我们游览战地:叛逆连队2越南中的60年代音乐,越南丛林,以及自制的火焰喷射器! 嗨Magnus!作为一个高级音效设计师,叛逆连队2越南的第一直觉是什么? –我记得当时我在想:“让我们向战地:越南致敬!” 然后我们便开始了制作。 想想越南战争中最多的,北越的宣传喇叭,六十年代的音乐,火焰喷射器。越南可能是美国历史上最困难的战争 在你心中好的声效是怎样的? – 好的音效是在提供游戏适应的音景,以及辅助玩家游戏的同时而不打断玩家注意力。 我们所需要做的就是让玩家 去感觉它而不是听到它! 相比原版游戏你会做一个怎样的变化? –比如,武器音效将会变得略微沙哑,外观陈旧。我们不希望使用原版游戏设定,因为是陈旧的武器,所以我们将武器音效变得低沉,和较少的后座力。喷气式飞机+灭火器+氢气球+开火= 火焰喷射器??????????? 你是否曾完全制作一个崭新的声效? –是的,比如火焰喷射器,他实际上包括两种不同的音效。一个是循环音效,位于火焰喷射器,这个音效是基于一个灭火器,以及喷气式飞机和气球。第二种音效是开火时,单声道,这个音效采集自开放式的火炉。 –噢,还有M79榴弹发射器的“砰”,这是拍打我22岁时自制的电子琴键盘家,只因他有一个完美的空心管。 嗨 Mari!你是负责环境音效的,那么当你第一次听到战地:叛逆连队2越南时你首先想到的是什么? –我很兴奋!我一直喜爱越南战争方面的电影也想参与到这方面的项目。我通过相关的电影获得灵感,便开始制作音效,我认为环境音效同样重要。 在一个标准工作日中你主要在做什么 - 无论我是在使用专业工具制作音效还是混合一段音频,但是现在我很乐于尝试我为越南制作的最新均衡器,它是一个优秀,柔和并且平稳的模拟声音平台。 - 茂盛的雨林中我制作了环绕音效,它带领我们走进真实的丛林。我们额外的加入了可爱的飞蝇,我们曾看见玩家在游戏时挥动手掌尝试去赶走这些飞蝇,他们感觉这是真的! 此资料片的所需游戏气氛与原版游戏有哪些不同呢? - 在原版游戏里,我试图打造一个纪录片型的游戏,却不失史诗化与电影化。在《越南》资料片中我则更想让游戏变成经典的战争电影。想制造出这种效果,首先要确定地理的准确性,甚至包括动物与昆虫,所以《越南》资料片中的鸟全部来自于亚洲。另外一大长串需配声的亚洲动物还记在我的本子上呢。在Magnus本子的第一页写满了需配声的亚洲动物 在《越南》资料片中有你最喜欢的音效吗? - 当然!在一张地图上,你能听见越南猪"Horace" 一遍遍地哼叫。那里(那张地图) 同样还有不少亚洲短抓水獭。还记得我们是在去年夏天去度假时,在英国“Chestnut水獭、猫头鹰等野生动物保护中心”录的音。
【BC2原创】战地:反叛连队2 联机地图详解[BF BC2 Maps Background 声明:有部分资料来自于┫零┣ 的帖(http://tieba.baidu.com/f?kz=708332788) Disclaimer: Some information from the posts ┫ zero ┣ 战地:反叛连队2 联机地图 Multiplayer maps of Battlefield Bad Company 2 巴拿马运河[Panama canal] 瓦尔帕莱索村[Valparaiso] 拉古那水库[Laguna alta] 伊诺森特斯[Isla inocentes] 阿塔卡玛沙漠[Atacama deser] 阿里卡港[Arica harbour] 雪色走廊[White pass] 尼尔森湾[Nelson Bay] 拉古那高地[Laguna presa] 瓦尔迪兹港[Port Valdez] 1.巴拿马运河[Panama canal]介绍[Background] 巴拿马运河是最重要的战略目标,俄军将可能从此攻入美国本土。在这样的工业区,装甲部队行动受限。 The Panama Canal is the most important strategic goal, the Russian military will be scored from the United States. In this industrial area, armored troop's movements are restricted. 官方提示[Official Tips] 当你驾驶着你的坦克搜索敌人时,别忘了留意敌兵的AT地雷和他们的RPG火箭弹 Explore what is left of the large port of Panama Canal as you drive along with your tank, evading land mines and enemy soldiers who have you in their RPG sights. 真实情况[Real Situation](有点神似)[Some Resemblance] 地图游戏模式[Game mode] 征服[Conquest], 小队速战[Squad Rush] 美国国家宇航局卫星图[NASA Maps]载具: UAV(无人机) Quad Bike(四轮摩托) M1A2 Abrams(M1A2艾布拉姆斯) T-90 MBT(T - 90型主战坦克) M3A3 Bradley(M3A3布雷德利) BMD-3 Bakhcha(俄军装甲车BMD-3 Bakhcha) Heavy MG(固定式重机枪) Stationary AT(固定式反坦克火箭) 游戏地图[Maps In-Game]此地图详解完[End of This Map] 未完待续[To be continued]
【转自艺电帮】有问题先看这!《战地风云:恶名昭彰2》常见问题解 《战地风云:恶名昭彰2》点燃了一场全新的现代战争,我们最近也接获了许多询问有关各平台《战地风云:恶名昭彰2》游戏的问题。为此,我们特别汇整了来自官方部落格的资料以及台湾测试部门所提供的回报,整理出以下可能发生的常见问题解答,某些能够帮助各位帮友解决游戏上的问题、某些则能让各位稍微了解目前处理的进展。 这份问答集并非最终版本,制作还发现了其他的问题,游戏工作室正持续努力寻求解决方案,EA Man也会持续将更新资讯更新於本篇文章当中。 EA伺服器连线问题 EA Online已进行必要的扩充,以便应EA伺服器的庞大玩家连线人数。我们仍会持续进行系统升级作业;不过,现阶段已足以应付所有的《战地风云:恶名昭彰2》连线。. 在PC上手动安装PunkBuster 如果基於某些因素(例如Windows管理权限不允许安装Punkbuster),你看到Punkbuster无法正确安装的错误讯息,可造访PunkBuster官网(http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.evenbalance.com%2F&urlrefer=eb6065523fdf8bee3efdd45279934530)并下载PBSetup.exe档案。看到提示文字时,指向《战地风云:恶名昭彰2》安装路径下的PBSetup、然后检查更新。完成之后,可能需要重新启动电脑,好让Windows取得Punkbusters的所在位置。 被PunkBuster踢出游戏并出现以下错误讯息:« punkbuster kicked player ‘PLAYER NAME’ (for 0 minutes) … RESTRICTION: Service Communication. » 这是Windows Vista、Windows 7管理权限造成的问题,并会影响所有的Punkbuster游戏。要解决此问题,点选这里下载(http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.evenbalance.com%2Fdownloads%2Fpbsvc%2Fpbsvc.exe&urlrefer=416ccf5cee6518dfee358038843be22b)并执行PBSVEC。 点击要加入的伺服器后,却什麼是都没发生。 这个问题已透过今日释出的修正档中解决,您在启动游戏时将会进行自动更新。 伺服器浏览器臭虫:游戏开发团队正努力改善所有以下的浏览器问题。 太慢 – 这是目前浏览器系统造成的问题。《战地风云:恶名昭彰2》PC团队正在开发新的系统,设法改良伺服器浏览器。 显示不正确的游戏伺服器连线玩家人数 – 这是开始更新资讯以及显示结果之间的时间差,造成伺服器状态不同而产生的问题。 不会显示Ping值 – 这是Windows管理权限造成的问题。要在伺服器浏览器中察看Ping值,请以管理员权限执行BFBC2.exe。 本地端游戏伺服器Ping值居高不下   - 我们实际上是以游戏延迟值来取代Ping值。 基本上,这个数值代表用户端资讯相较於伺服器端落后多久。我们尝试让伺服器端稍微领先用户端,好让用户端能够使用复制的资料,直到用户端从伺服器端取得下一批鬼影更新资料。如果用户端达到延迟高峰,程式会在耗尽资讯时开始预测状态,然而,基本上,这个概念是想让玩家拥有顺畅的游戏体验,而不用保持事事准确,因为预测多少会些微失准。 中断连线后,一些人的统计资料暂时被重置 开发团队正在研究这个问题,目前我们还没有相关的解决方案。若有任何统计资料遗失的情况发生,请前往官方论坛(http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fforums.electronicarts.co.uk%2Fbattlefield-bad-company-2-pc%2F961412-do-you-get-missing-stats.html&urlrefer=37e6200dc6cbf35cc100352437866143)回报。 当玩家尝试重新连结他们的设定档时,游戏要求他们再次输入序号 这个问题已经修正,无须透过修正档解决。只有极少部分的人受到影响。 Xbox 360帐号将会「重置」吗? 传说拔到狮子的鬃毛掉落头发就能长回来?别相信没有根据的说法了,这是不实谣言。 一些人兑换VIP代码时遇到问题 这些问题目前已经解决,欧洲和亚洲地区PS3的游戏中商店也即将开张。 若以上资讯仍无法解决您的问题,请附上您的作业系统、硬体配备资讯并尽量详细描述您所遇到的状况及错误讯息,与EA美商艺电客服[email protected]联系。 欢迎造访艺电帮台湾官方博客http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fblog.ea.com.tw%2F&urlrefer=b3869480914391fd11c40824bb9aae94
郑大世称朝鲜惨败赖中国球鞋 看来社会主义的北棒子也不值得可怜 传送门:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fworldcup2010.ifeng.com%2Feteam%2Fdetail_2010_07%2F08%2F1737276_0.shtml&urlrefer=471a16d9c2b6f2aaa1bf30b0a10232e8 -------------------------------------------------------------- 郑大世:中国球鞋导致惨败 和朝鲜队友沟通差 2010年07月08日 08:59凤凰网综合【大 中 小】 【打印】 共有评论779条 北京时间7月6日,郑大世在其效力的球队川崎队的训练场,接受了韩国记者的采访。在采访中,郑大世表示自己出生于日本,与朝鲜队友在沟通方面存在着一些问题。此外,球队大比分输给葡萄牙,郑大世认为朝鲜国足穿的中国球鞋存在质量问题,在雨中无法克服草皮过于湿滑的状况,才导致了大比分的惨败。 记者:与巴西队正式比赛之前演奏国歌时为何流泪呢? 郑大世:不知不觉地流出来的,很难对眼泪进行什么说明。但是,这不是第一次在(正式比赛场上)流泪了。在2008年东亚杯赛时,我终于成为了朝鲜国家队的代表,在同日本比赛的现场演奏国歌时我也是泪流满面。目标达成眼看要实现的想法溢满了我的内心。同巴西的比赛中流泪正是这件事情的延续。作为足球选手能在世界杯中同世界最强的球队一较高下,那是多么伟大的成就。原来眼泪能更多地表现我的心境。在本届世界杯之后,索性在签名的时候干脆在脸上画个眼泪。 记者:那时您最先想起的是谁的面庞? 郑大世:还是我的妈妈。在家境不宽裕的情况下,把三个子女都送进大学,因而受了很多的苦。那时妈妈就在观众席上。虽然看不见,但是那时我想妈妈也在哭吧。另外,在回首我的足球生涯时,脑海中不断回荡着我能到今天的地步真是经历千难万苦的想法。 记者:在日本成长的您与成长环境不同的其他朝鲜选手们相处融洽估计并不容易吧? 郑大世:我们之间说的话不能100%理解,同队员间交流也有问题,文化上的差别也不少,我也曾为此彷徨过。有段时候我在想,朝鲜的中场队员们故意不同我配合(传球),他们只给洪映早选手传球而甩开我。虽然都是我的误解和偏执…… 记者:外界对同葡萄牙比赛没穿雨中专用足球鞋而在比赛中大败的分析是事实吗? 郑大世:朝鲜人们称防滑钉鞋为‘小铁球’,但是防守队员只要打滑一次就是一次致命的失误,所以大部分球员穿了钉装了小铁球的雨中专用足球鞋。但是进攻球员很多人没有穿,我也没有在上半场比赛中穿这种球鞋,所以出现很多打滑的情况,后半场比赛我就换上了这种鞋。虽然朝鲜国家队不是绝对没有雨中专用的足球鞋,但是数量不够并且球鞋的性能非常不好。 记者:想要成为成功的足球选手,不是还有选择可以成为韩国的代表或者转入日本国籍成为日本代表吗? 郑大世:确实有时候很羡慕条件优越的韩国代表或者日本国家队。但是我学习踢足球的学校从初中开始一直到大学都是朝鲜学校。当然我的目标是成为朝鲜的代表选手,我仅为此一步一步地努力前进。要想得到金钱的奖励或者优越的环境,只要在职业球队踢球就可以了。对我来说,国家代表不是金钱的问题而是一个确定信念的舞台。 记者:本届世界杯上一球未进,遗憾吗? 郑大世:一场比赛中会有一次绝对好的机会。能够把握的人和不能把握的人差的就是实力。我认为一球未进就结束了赛程,这是精神力的不足。 记者:对您来说,祖国是韩国还是朝鲜?祖国又意味着什么呢? 郑大世:我认为祖国如同我的母亲。我知道朝鲜在世界上的形象并不是很好,有这样那样的政治问题。但是无论讨厌也好、喜欢也罢,母亲都是无法取代的。因为我从小时候开始就念朝鲜学校,所以我一次也没有怀疑过自己的祖国是其他的国家。在日本政府的文件中我随着爸爸的国籍成为了韩国国籍,但那不是我的选择。 记者:对韩国有何种感受? 郑大世:如果在比赛以外有机会的话,我想以个人的身份访问韩国。我非常喜欢WonderGirls组合,既可爱又漂亮,她们出色的表现力让我感动不已。”
[转BC2官方博客]VIP地图包已经发布 Map pack 4 is already released for consoles and will be released for PC at around 16:00 (GMT+2). Alright Ladies and Gentlemen! New Map pack 4 is out so my suggestion is you turn on your machines, download it from the in-game store and get right into the action! Atacama Desert Rush mode - A Russian Naval Group is preparing a massive amphibious assault. Defending the shore are 3 U.S fortifications and a string of artillery defenses. Deteriorating weather and sandstorms, U.S. Command has consolidated all available forces to meet the Russian threat. Port Valdez Conquest mode - Russian Forces are poised to attack the harbor in an attempt to seize the Trans Alaskan Pipeline. No fallback exists for either side, this engagement will decide the outcome of the war. 地图包4在大概7月7日16:00(格林尼治标准时间+2)对游戏机和PC平台发布 好的,女士们先生们!新的地图包4已经发布,所以我建议您快去打开您的机器,下载它。 新地图 Atacama Desert Rush mode -俄罗斯海军集团正准备大规模两栖进攻。保卫海岸防御工事的是美国第三和炮兵部队的混合部队。日益恶化的天气和沙尘暴,使得美国司令部合并所有可用的力量,以对抗俄罗斯的威胁。(Rush 模式-双方主要是坦克大战,有WZ参战) Port Valdez Conquest mode -俄罗斯军队正在进攻,企图夺取跨阿拉斯加管道海港。没有另一退路,这场战役将决定战争的结果。(Conquest模式-三个征服点,双方有坦克,装甲车,WZ,UAV等参战) 这个地图包需要买BF:BC2时的VIP代码才能提供。VIP代码同样可以在游戏内的商店买到。PC用户将不需要的VIP代码就可直接自动下载新地图包。 传送门:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fblogs.battlefield.ea.com%2Fbattlefield_bad_company%2Farchive%2F2010%2F07%2F07%2Fnew-maps.aspx&urlrefer=226dc240688c6f268e2c46671d20e568带视频的,会翻墙的可以看看
【BC2原创】完整的R8更新项目 服务器 - 消除了潜在的滞后与瞬移问题 服务器 - 以战地2的的原理降低延迟(有技术名词不会翻译) 服务器 - 服务器管理员可用日志文件远程管理服务器并可做事件记录 服务器 - 服务器管理员可用日志文件记录主要服务器事件+所有聊天记录的讯息 服务器 - 闲置人员踢出现为可控机制 服务器 - 可关闭敏感和不良词汇过滤器 服务器 - TK者被踢出现为可控机制 服务器 - 计票及统计机制每关可控 服务器 - 纯步战模式每关可控 服务器 - 在游戏状态中,服务器可对延迟进行大的改善(重新调整) 服务器 - 服务器简介放宽至400个字符,使用“|”来区隔每行文字 服务器 - 黑名单放宽至10条目 服务器 - 在补丁包中加入减少延迟的处理 用户界面 - 修正偶尔出现的player.on K ill垃圾邮件(不懂) 用户界面 - 确保player.on Join总是报告的玩家名字(不懂) 用户界面 - 当玩家延迟,事件被触发(不懂) 用户界面 - 更多关于击HX杀的信息 用户界面 - 比赛结束时有更详细的统计资料 游戏 - 各种小错误的修正 游戏 - 直升机操控被微调 游戏 - 武器数据根据玩家反馈被微调 游戏 - 标记枪的标记飞行速度速度已由300米/秒改至200米/秒 游戏 - 修正对被摧毁的载具外部挂(贴)C4等战斗物品的BUG 游戏 - 修正“Victory is near” 被示于将战败的一方的BUG 游戏 - 驾驶直升机时可以发射一些应对措施 游戏 - 减少俄HX罗HX斯直升机飞行员视角的亮度 游戏 - 改善大家都批评的Spot侦察兵技能(图标:狙击镜上一个天线) 游戏 - 在人背后拔刀变得再次有用,恢复原来的拔刀设置 游戏 - 击 杀高速运动的被标为目标的敌军,将根据其速度得到加分 游戏 - G36在HC模式时准心可用 服务器外观 - 服务器是分成3类:正常,更改,真实 服务器外观 - 增加对更新项检查的支持 服务器外观 - 现在刷新了游戏中画面下方的横条信息 服务器外观 - 试图加入满员服务器时能启动排队机制 服务器外观 - 所有设置能在轮换场次时被记住 服务器外观 - Ping值现改用其它机制送回,非管理员模式下也能看到 客户端 - 再次修正DirectX9模式下的画面错误 客户端 - 修正了一些崩溃现象 客户端 - 可自主决定是不是要一直按着“下蹲”键 客户端 - 可自主决定是不是要一直按着瞄准键 客户端 - 为DX10/DX11修正垂直同步的BUG 客户端 - 使软件不再干扰游戏的写盘操作,进一步提升系统性能 客户端 - 修正玩家在进入服务器前,初始项被下载的BUG(不懂) 客户端 - 新的聊天系统允许死亡时聊天,并保留了100行的记录 客户端 - 进一步对 Play Now 进行改进 客户端 - 重新调整了排行榜上的K/D比和技能等级的体系 客户端 - 修正了死亡时杀敌,补给,医疗等不加分的BUG 客户端 - 减少造成负面影响的鼠标加速度 客户端 - 增加俄军装甲突击车(与悍马对应的) 的耐久值(血),以便于与其他载具平衡 客户端 - 断线或踢出时能给出更为详尽的理由 客户端 - 支持地图包,所以PC可与主机平台同时得到得到未来的VIP地图 -------平衡------ 增大UZI的远程威力 增大了AKS-74U的后坐力 G3, VSS和所有的半自动步枪稍微加快其瞄准时的射速 PKM, Type 88LMG, G3,40mm枪榴 弹,散弹 枪及AN94恢复原来设置(用“原来的辉煌”应该是幽默的说法) 继续增加MG3的威力,使其能够与其它轻机 枪媲美 修正Saiga12远程威力过大的BUG 修正SVU远程威力过小的BUG 修正M95无法爆 头击 杀载具中的士兵目标的BUG ----------------------------------------------------------------------- Server – Some potential sources for lag/rubberbanding have been eliminated
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