欲哭之无泪
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/fd
看来任务艰巨/fd
貌似被黑修开你号封了/fd
成XX又出现了/fd
卢和沙沙还有老2马上就来/fd
4技能/289ed/49伤害,攻击太烂/fd
昨天单机出了神使之杖木/fd
狗狗开会了怎么还不回来
貌似香出现了/fd昨天
爽捏
争取2000主题
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1 手把手教你BUG KB(彻底颠覆“K82无前途论”,新人必看) 原贴地址: http://impk.xiyou.net/ShowTopic-641425-2.html 作者: 阿呆 1.10有人走RR道路,但还有不少朋友走的是MF道路,这篇文章是为后面这类朋友准备的。 先说说BUG KB的好处 出的东西品质极高,即使你MF很低也是如此,UNIQ物品95%每次都有,一次有好几个UNIQ也不奇怪,SET RARE就更不说了,即使垃圾也看得你眼花缭乱。 例如这把: BUG KB后DROP物品特征: 不会出低质物品,必然不出的东西有这些:GOLD、各类血瓶、融化瓶和解毒药、钥匙、箭袋、弩袋、回城卷轴、辨识卷轴等,看别人直播,只要对方掉了这些东西,那么可以肯定他没有用BUG KB 重要补充: QUEST DROP不可能掉MAGIC物品,最低是RARE物品。但是为什么经常看到蓝色DD呢?这是因为TC选择的原因,比如系统判定一个SHAKO,没UNIQ判定成功,就降成SET继续判定,如果SET判定成功,那么将出SETSHAKO,但都知道SHAKO没有SET形态,那么就直接凋落一个MAGIC SHAKO,而作为SET判定失败的特征,你将获得1个初始耐久为2倍的SHAKO,即耐久24的MAGIC SHAKO。 具体一点的帖子:http://impk.xiyou.net/ShowTopic-662050-2.html 没错,当你看到一地蓝色DD的时候不用灰心,因为他们本来是SET物品,但因为不存在SET形态,所以……他们成了2倍耐久的MAGIC物品,那么,下次见到一个耐久为172的MAGIC偏向盾就不用问为什么了。 我的几次BUG KB直播,可以比较客观的看一下出的物品品质和DROP率(别说没掉CY啊什么的,蓝的都没怎么有UNIQ的) 4.21 KM直播 (Nothing) http://impk.xiyou.net/ShowTopic-622683-2.html 4.22 KB直播 (#29 DROP) http://impk.xiyou.net/ShowTopic-625683-2.html 4.25 KB直播 (Nothing) http://impk.xiyou.net/ShowTopic-634793-2.html 4.27 KB直播 (Nothing) http://impk.xiyou.net/ShowTopic-642526-2.html 5.3 KB直播 (Nothing) http://impk.xiyou.net/ShowTopic-658010-2.html 5。3的SOR UP到93级以后DROP品质降低,但物品等级提升,精华物品较多,L93应该是一个分界点。等待继续确认中…… 部分玩家BUG KB战报(不能保证其真实性,仅做参考) http://impk.xiyou.net/ShowTopic-643820-2.html http://impk.xiyou.net/ShowTopic-643567-2.html http://impk.xiyou.net/ShowTopic-660179-2.html BUG的原理请查看王胡子前辈的帖子:http://impk.xiyou.net/ShowTopic-25051-2,我这里只做实现的介绍 需要条件: 人物A:已经完成ACT5最后一个任务的角色,推荐:TP BH PAL 人物A的要求是能迅速TP到大厅,然后快速情场。 人物B:没有完成ACT5最后一个任务的角色,推荐:纯冰SOR 人物B的要求是能尽量高的提高自身MF值,越高越好,我自己的SOR有820MF PET要求必须使用减速叉,建议装备:WX升级减速叉(#11)+WMK(IAS)+刚毅或STONE 个人建议联合RB,平分所得物品,我感谢多次和我RB的搭档:BBSID猎龙骑士,出了#29哦,呵呵 流程: 第一步:A建游戏,B加入游戏。再说一次,是完成了KB任务的人建游戏,搞错了后果自负 B进游戏后注意按Q键察看任务日志,是否无法完成ACT5最后一个任务,如果显示无法完成,则继续下一步,反之请A重建游戏再加入,直到显示无法完成为止。 第二步:A TP到大厅情场,B可以选择KP/KA或者做其他事情。 第三步:A开门,B进入协助A清五小队 第四步:五小队清干净后,A 退出游戏并新建游戏继续TP大厅情场。 第五步:B进入世界之石大厅,开始杀BAAL。 要点如下: 1、SOR务必TP到BAAL身上,连续SF 2、PET打中BAAL后BAAL减速无法攻击和移动,请全速攻击 3、最后一击务必使用高MF装备,我用的是TLX 3套+IST剑盾+MF RING*2+WT+SC若干,总MF 820左右。 4、迅速察看地上物品,然后退游戏,进入A建立的下一场游戏,继续BUG KB
E游开荒阶段 八人(1BHPAL,7SOR)历时三小时努力,PASS PT,目前25级,懒得KB UP了,配合还算可以,KD挂掉无数,恐龙小队挂掉无数,以HC PASS效率和安全的观点来看,总之极端失败,睡觉了...
EMKM 小爆,吸点RP然后辨视 ..
1.10爆尸原理 爆尸是件非常之可怖的话题,很多新人老人谈之色变。 一个玩家最多可以有16个尸体摆在地上,只有 最早那个有装备的尸体在你退出游戏时被保存。注意,这里有2个修饰词。一个是“ 最早”,一个是“有装备的”。就是说只要不是裸体的尸体就算是有装备的,即使只 有一个破衣服也算有装备,然后在这些尸体中最早留下的那个会被保持。 例如: 一身好装备死了,没有捡尸体,又死了,这其中不管你死了几次或者是穿没穿破装备 ,如果退出,原来的装备都在。 一身好装备死了,没有捡尸体时又穿了点破装备,又死了,然后把好装备捡了,又死 了,这时那个有破装备的尸体就算是此时最早的了,如果这个时候你退出,抱歉,你 只有破装备留下来了。 #1 爆尸是什么? 如果退出游戏后再进入游戏发现身上装备部分或者全部丢失,那么恭喜你,碰到传说中的爆尸了。 #2 什么情况下装备只丢失一部分? 这种情况多见于使用了STRBUG的人物,这个时候死了一般只能检起ORB,SHAKO之类的DD,WMD和高STR的装备拿不起来。然后一在慌乱中再次阵亡,你看看,发现没什么希望,退出游戏。再进~那么恭喜你,ORB和SHAKO不见了,只有高力量要求的WMD等DD。 解释清楚这点不难: 这里一共产生了2具尸体,我们称为#1尸体和#2尸体。#1尸体因为你拿起了SHAKO和ORB,那么只有WMD,#2尸体就保存着你的SHAKO和ORB。1.10规定:游戏只保存最早保存有装备的尸体。那么按照这个原理,#2尸体的物品不被保留,于是产生部分装备丢失。丢失的装备别人拿不到,服务器把他“吃”掉了。 #3 什么情况下装备全部丢失? 你的角色全身JP死掉了,光PP的出去转悠,不小心点了一个你可以装备到身上的垃圾(比如兰色Ring),KAO,又死啦。这次运气好,拣到了全身JP的尸体,再次发标,可惜运气8好,再次OVER,没办法,你退出了GAME。大家注意:你忘记了检你有LJ RING的尸体!!!问题由此产生了:再次进入游戏,你除了那个垃圾Ring,什么都没有了。恭喜你-你碰到了最残忍之快速的爆尸。 偶来解释一下: 这里一共产生过3具尸体,#1是全身JP的尸体(初次) #2是垃圾RinG的尸体 #3是全身JP的尸体(末次)。由于这次你完全的拣了取了第一次的全部JP装备,所以最初的#1尸体不存在了,而由有装备的#2取代#1。再按照暴雪的规则:只保存最早保存有装备的尸体。于是除了那个垃圾Ring,你全部装备丢失。 #4 如果上例中我第一次死了以后,裸体死了再拣尸体再死然后退出,会不会任何东西都没有? 不会!因为规则规定:没有任何装备的尸体不被保存。所以只保存你第一次死后的那具尸体。 #5 听上去好怕怕,请问怎么避免呢? 第一:死了就退,绝对8会爆尸。(这一条对90级以上的朋友不推荐。原因为捡回尸体可以捡回75%的“失去经验”) 第二:拣取尸体一定要全部拣完。 第三:死后不要慌乱,免得点到垃圾 第四:爆尸在很多时候是由于使用力量BUG所形成,所以凡力量加不够的 朋友特别小心。
各场景等级以及固定金怪资料 一. 各个 Boss 的等级 它们的等级是固定的, 后面的表格.二. 其它怪物的等级1. 普通难度 根据怪物所属种类来确定怪物等级. 每个种类的等级也是固定的. 在此基础上, Champion 怪物等级 +2, Minion, Unique 和Super Unique 怪物等级 +3.2. 恶梦和地狱难度 怪物的等级与场景的等级相同. 在此基础上, Champion 怪物等级 +2, Minion, Unique 和 Super Unique 怪物等级 +3. 各场景等级见后面的表格. 怪物的各项属性按调整后的等级计算.三. 各 Boss 的等级和能掉物品的 Qlvl(注: 这里的 Qlvl 指成色判断之前普通物品的 Qlvl)==========================================================怪物名字 怪物等级 武器防具Qlvl----------------------------------------------------------Boss 普通 恶梦 地狱 普通 恶梦 地狱----------------------------------------------------------血鸟 10 43 88 6 42 66----------------------------------------------------------格里斯瓦德 8 42 87 12 45 66----------------------------------------------------------安达利尔 12 49 75 15 45 69----------------------------------------------------------罗达门特 19 52 86 27 51 75----------------------------------------------------------召唤者 21 58 83 21 48 72----------------------------------------------------------都瑞尔 22 55 88 24 51 72----------------------------------------------------------墨菲斯托 26 59 87 33 54 78----------------------------------------------------------衣卒尔 29 60 86 36 57 78----------------------------------------------------------暗黑破坏神 40 62 94 36 60 84----------------------------------------------------------暗黑破坏神(U) 110 110 110 36 60 ------------------------------------------------------------尼拉塞克 68 73 95 39 60 87----------------------------------------------------------巴尔 60 75 99 42 66 87==========================================================
碰到一神秘人物 回复:※ 强力火电陷阱ASN ※ (附战网准JPModel&单机SuperModel) 楼主太强了吧!!! 我战网已经混到95级了,可只弄了一个迷团,影舞者,两个巨鹰爪,法师神拳(虽然这个手套不算什么好DD,可是我要是不用就没别的了啊~~~555),+1技能的护身幅倒是有不少,可我想要+2的啊!!555~~~~;+2的暗金头冠倒是也有一个,可是我的不加4防不敢用啊~~还是555~~~;我以为+1的冷酷之墙暗金盾最适合我的刺客挡副手了,可没想到还有+2的~~~,还+那么多4防!天啊!!!接着555~~~;+1的戒指和+陷阱的大护身幅我是有,可那个让人眼谗的+1蛛网腰带,我今天才见到真面目啊!!!上帝啊~~~~$%%^&$$%555~~~ 不过谢谢楼主,我算长见识啦~~~~(5555555) 作者: 218.27.55.* 2005-12-1 01:50 回复此发言
1.10 sor相关属性 初始属性:力量10、敏捷25、体力10、精力35,每升一级生命+1,法力+2sor施法速度表:帧数 13 12 11 9 8 7FCR 0 9 27 63 105 200FCR(faster cast rate)指的是装备上的快速施放法术属性,一帧(1F)为1/25秒,FCR达到上一个档次的话,施法速度就越快sor闪电/连锁闪电施放速度表帧数 19 18 17 16 15 14 13 12FCR 0 7 15 23 37 52 78 117这就是电法的FCR要到117的原因sor FHR表帧数 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5FHR 0 5 9 14 20 30 42 60 86 142 280FHR(fast hit recovery)指快速打击恢复,当你被怪或其他玩家打掉超过1/12的生命时,就会出现一个僵直的动作,快速打击恢复档次越高的话,你从这个僵直中恢复的时间就越短,FHR不高就是很多人被怪LOCK到死,飞都飞不了的原因之一sor FBR表帧数 9 8 7 6 5 4 3FBR 0 7 15 27 48 86 200FBR(fast blocking rate)指的是快速格档率,当你拿着盾牌成功格挡对方物理攻击的时候,你会作出一个格档的动作(会听到“当”一声),FBR档次越高,你从这个动作恢复的时间就越短,PAL这方面有得天独厚的优势,开了圣盾FBR就是2F,FBR=86就到1F最终格挡率的计算(拿盾牌是前提):最终格挡率=装备提供的格挡率总和*(敏捷-15)*人物等级/2格档率最高是75%,也就是理论上能成功格挡3/4的物理攻击,格档率和敏捷有关,这就是很多人所说的把敏捷加到格档75%的原因,按A键打开人物属性栏,把鼠标移到防御那里停住就会看到你目前的格档机率不同的角色使用同一种盾牌格挡率有区别,pal最高,ama/asn/bb在pal基础上-5%,dru/nec/sor-10%(再次BS pal)sor施法延迟表技能 火墙 陨石 九头海蛇 暴风雪 冰封球延迟时间 1.4秒 1.2秒 2秒 1.8秒 1秒能量护盾对各种伤害吸收顺序:先注明一下:ES表示能量护盾,TK表示心灵传动心灵传动给能量护盾的加成是在消耗魔法上的0级的时候,1life要消耗2mana,tk每投资一点,就减少0.0625mana8级tk的时候,1life消耗1.5mana16级tk的时候,1life消耗1mana抵消1点伤害需要的mana=(32-心灵传动的等级)*0.0625 es的计算发生在因角色而造成的伤害改变之后,如pvp的17%伤害惩罚es计算完后才计算伤害降低、抗性吸收、等属性, es不能吸收毒伤害es在吸收伤害顺序上是这样的,先吸收物理伤害,如果法力还没扣完,再吸收火伤害,然后闪电,然后冰,最后吸收魔法伤害。
diablo同志请进.... 听说你告别IMPK了啊?偶然在docky吧看着你原来也是IMPK的,我比你早上船几个月,也是刚告别IMPK没多久,被WT转战IMPK的一JR ROB了精光,不知道你IMPK BBS上ID叫什么,有空PM你联系一下,现在吧里IMPK的主力估计也就西希一个人了,我还剩点东西都给了她,你要是不玩的话值钱的RUNE什么都给她好了,剩点日用品随便再散了吧,给别人值钱的估计也容易被JS,就让她继承咱俩的事业吧,哈哈
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怎么西希一天都没出现 是不是昨天包夜过于劳累,又或是因意外收获兴奋得睡不着?疑问ING.....
西希进来一下 你IMPK BBS上的ID是多少?
我来报个到吧 二中03年毕业,就读于11班,班主任先为廖紫云,后为周丽萍,任课教师有苏溟波,刘慧颖,陈渊,杨旭,李静等人,现就读于东北大学软件学院,毕业以后就再没回母校看过,好怀念以前的高中生活啊
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