夏日烈雪
夏天么么哒哒
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浅谈造成神相pvp现状的原因 首先,想要分析一个职业的强度以及后续可能的调整方向,就得从职业定位入手,这也是职业调整的底层逻辑。 1.对神相现状的分析: 如果你经常打公平论武,你一定会发现,除神相外的其他所有职业,缺少坦度的,机动性/规避伤害的能力肯定高(比如龙碎玄);缺少机动性的,坦度肯定高(比如铁九),血河属于两者兼有但都不顶尖。所以当一个职业既没有脱离战场的手段,又没有很硬的身板,那就只能靠内功和百家来补足,这也就是神相“水土三保”的由来。 2.神相的定位应该是什么样的: 首先要明确一个观念,这个游戏的坦度和伤害,也就是防守能力和进攻能力,是可以相互转化的(无论是从内功、特质还是佩戴的进攻和防守百家数量上),所以水土神相的伤害低,问题不在于神相伤害低,而在于神相牺牲了太多伤害来换取坦度。为什么奶局神相很强?因为只要给神相足够的存活保障,允许带上木土和进攻特质,神相就能最大程度发挥对位刷伤的优势。而神相应该是什么定位呢?根据前面的分析,神相天然坦度低,那么就应该有足够的机动性,而官方对神相的定位也是高机动性的脆皮法师。 3.改动方向: 在允许佩戴木土的情况下,神相其实不缺伤害,也不需要增加坦度,只需要在机动性上做文章。很明显关山月就是官方这个意图的最好证明,初衷是模仿玄机的换位,只是做的并不好。那么未来改动的势必要围绕cd极长而且没有霸体的凌波微步上。两个方案:一,给凌波微步做成类似无尽闪的可存储层数,最高2层,同时末尾增加一个小的免控。二,直接缩短凌波微步cd,同时洞庭秋思能大幅降低凌波微步cd。
某个碎梦pve主播能不能别一天天误导人? 点名那个叫老詹的碎梦主播,“三影放完30s内吃不到boss的弱金增益”这种明显错误的言论也是张口就来。事实是三影只是吃不到入梦的额外弱点元素增益,不是吃不到boss本身的元素弱点。 这个设计明显是为了不让三影和入梦双吃,并不是一切元素弱点都吃不到 我知道你一直在费尽心思给碎梦找角度哭弱,但请你能不能不要歪曲事实误导别人另外评论区的部分碎梦也是逆天,一堆说木桩30w进本10w的,我只能说掉10w20w的人,说你自己玩的没问题我是不信的
老六弱金,谁的主场? 弱金的boss,你以为碎梦登顶吗 错了,是猴棍登顶!猴棍是金元素伤害,本内还能吃分摊攻速加成+长歌+引灵阵,而且猴棍作为爆发标签还能打触手,唯一可惜的是苦了那些一键连招玩不了猴棍的人
盘点nsh未来开放二职的好处(pve) 1.一定程度上解决副本缺t/职业分布不均匀的问题,比如目前团本11等1个t,6人本5等1,未来开放二职之后只需要12个人的24个职业里有一个t就行。有人说铁衣也会玩dps二职会让t更加稀缺,但是在组队打本的环境我相信不会有人放弃t的进本铁饭碗同时也可以灵活切换职业让8职业buff吃满 2.解决秒伤不够进本的问题。秒伤不够的dps一可以选择用铁衣无痛进本,二可以在两个dps职业中选较强势的一个职业进本 3.pve不同职业的秒伤问题会更加清晰,因为同一个号可以直接测试不同职业的同配置秒伤,再也不用为了对比职业强弱而转职了
这游戏pvp问题在于,普通玩家和操作手水平是两个极端 现在这游戏pvp(特指33论武)有很重要的一个问题,就是操作手和普通玩家玩的几乎不是一个游戏,因为实力根本不在一个层次和维度。所以普通玩家对对局的理解,包括强弱的理解都相当失衡。 以3d局为例: 操作手视角:1.开局前公式化配装,猴棍打神九、猫猫弹打玄神九、碎盾打九血、通臂揽抓龙、少数情况心眼+猴棍+冰/摄神抓碎。 2.开局固定集火2抓1,是否被集火第一波交手看肘击猫弹碎盾就能察觉然后先纯跑,后续看压力决定是否越位。可以通过双方进度及关键技能(解控/岳飞/吃药)来决定是否转火,抗压队友循环真空期适当考虑拆火,残局沟通绝技情况,选择集火/对位刷伤。 总体来说就是,集火-转火-越位-拆火-对位的选择都很合理。 普通玩家视角:1.开局前看对面技能选择集火(实际上技能明显不对的大概率是奶局技能或者有调整),或者胡乱选择抓一个,并不会带针对性技能。 2.局内,傻乎乎半天没看出来在集火自己,还有的集火目标跑了就只会在原地打烂架。局内细节很差,(比如胡乱交解控、必吃揽雀尾、对着猴棍开岳飞等等)只会无脑打输出循环或者保命循环,没法抓真空期有效出伤。 所以操作手是在系统性公式化的打3v3,普通玩家大多是纯凭经验,用模糊的认知靠运气在上分,这就是为什么很多人玩了几百上千把还在2000分左右甚至更低徘徊。
33纯单排神相,600场70胜率2700! 打开各种平台,都是“神相33玩不了了”“我神相这赛季无双都上不去”“劳斯我们家神相好像死了”“神相不如给90当药人”“队里有神相就赢不了”…… 我不需要证明什么,只是想说,这些言论没有对错,不过说再多也改变不了什么。在神相最弱的版本用神相上分,这不更能展现自身实力吗? 逆版本而上比抱怨有用!
玩33的注意,新版本开巅峰赛的同时,旧内功将不能装配 估计不少人和我一样,33还带的是旧赛年的内功凑元素吧,毕竟实在缺狗粮和稀有内功坯子。 以木土为例,还在套路里的旧内功得留意一下,新版本先切几个新的出来凑元素。尤其是绝电、不动、俯仰这几个稀有内功,本身坯子少,元素还容易歪,想凑出一火或者一金都不容易。但是不论是三土三木单挂一火还是一金,都有1%-2%的提升,不可忽视。 好消息是,新版本有新的五行元气送自选稀有箱子,所以除了开火日月火昆吾金凛风之外,别忘了开几个33用的内功坯子
现手游玄机主播李星痕,端游开挂黑历史 https://tieba.baidu.com/p/6276420310?&share=9105&fr=sharewise&is_video=false&unique=E667CBA4231D76D3E83DF2D1447EDB52&st=1722927620&client_type=1&client_version=12.65.1.0&sfc=copy&share_from=post
给nsh策划几个神相加强方案 众所周知现在神相在pve、pvp(33、66、帮战)全方位的弱,不是垫底就是倒二,给策划几个方案: 1.凌波微步附加1s霸体,或者剑胆琴心全程霸体(可以不要闪避),加成神相pvp生存能力。 2.火洞庭改成全技能增伤,让神相成为真正的远程。 3.把神器的急曲、关山月、高山流水改成真正有用的技能,比如平沙、御风、羽碎增伤/增加距离 4.最简单粗暴的,上调神相的技能数值。
大家觉得现阶段哪个职业最超标?
神相最新3d局抗压水土搭配,把把抗伤13w+ 图中这套是我最近测试出来生存能力很强的水土搭配。这里强推图二“净元”这个内功,上赛季的归元的升级版。它比归元多了一个减伤,而且现在凌波微步也能吃到它的回血,完美契合神相独一无二的双解控。 揽雀尾主要是配合这里的“混元一气”特质,面对龙九铁这种频繁吃揽的职业能一直触发2s减cd。同时,剑胆的反击也能触发混元一气的提升18%攻击的效果,一石二鸟,保证了水土的输出下限。 当遇到玄碎这种不吃揽的职业,直接换上不攻。 目前神相最怕的控制,除了贴花就是玄机的七擒锁,和龙吟的蔽日一样能把剑胆从起跳中拉下来,cd还极短。所以面对玄机我们可以直接把绝技换成相夷太剑,多一个解控的同时还有类似太极图的清子弹效果。
盘点碎梦玩家对于碎梦秒伤断层高的三大谎言 1.“碎梦秒伤高是因为碎梦主播的手法厉害,碎梦玩家有手法”。 事实:碎梦一键连招都能比手搓的某些职业高4-5w,都一键连招的情况下更夸张 2.“碎梦秒伤高只是赛季初元素流厉害,赛季末破防流就拉垮了”。 事实:上赛季浮生万象,碎梦秒伤登顶了一整个赛季。另外赛季初元素赛季末破防这个说法本身就有问题,特别是现在出了忽视元素抗的属性,很明显,“攻击-破防流”和“元素攻-忽视元素抗流”是地位相当的两种流派,赛季末究竟是破防流厉害还是“忽视元素抗流”厉害真不一定 3.“碎梦木桩高而已,不本内就不一定了”。 事实:碎梦在各种本里往往是霸榜群龙,最新的世外寻隐,我几个号打下来群龙永远是队内的碎梦甚至当时弱火的混沌,赛季末我见过很多碎梦结算比神相高不少
给策划科普合理的神器系统应该是什么样的 众所周知,神器天赋系统应该有三个作用: 1.提升职业的输出能力,契合更高数值的副本与更快节奏的pvp竞技。 2.在一定程度上补齐职业短板,避免出现令人诟病的缺陷,提升游戏体验。 3.增加多样性,让职业在技能搭配和打法上有更多选择空间。 设计的比较成功的神器系统比如90和碎梦,正是因为设计它们的策划有上述的3点认知。问题在于,不是它们的神器有多强,而是其他职业的神器设计的一坨答辩。 对于第一点,碎梦的四影流伤害非常爆炸,90的摄神和幽火强化也提升了很多输出。反观神相,一个百鸟强化,加的伤害皮毛,一个占比4%的火洞庭,竟然还得贴脸释放。人家90把幽火改成远程就是因为以前贴脸释放被人诟病,为什么神相是反过来的?龙吟,白虹炸剑负提升不谈,平a剑气不加伤害不谈,惊雷减cd…… 对于第二点,碎梦的保命能力弱、33中无法反制心眼,所以专门加强了入梦和单影,一个可以无限极意闪,一个无限虚影,可以明显看出设计这个的策划是玩过游戏的。90的平a罚站手感差,于是加了走a(虽然打本还是带不上)。至于神相,剑胆琴心的加入很明显是给神相小规模战斗中反制近战职业的可能性,但是剑胆竟然没有霸体,还能被七擒锁之类的控制打断… 对于第三点,要知道无论怎么给冷门技能加强,到最后无论是打桩还是打人,基本都会有一套最优解,这是很难改变的。要想真正做到玩法的多样性,只能从场景的多样性入手。比如当初在打永夜老四的时候,龙吟的惊雷和碎梦的闪就很有用。未来可以继续丰富的游戏pve场景,除了单怪、双怪、群怪、多动怪,还可以有飞天怪,遁地怪,水怪,隐身怪,巨型怪等等等等,然后让技能在不同场景有奇效。至于pvp,也要让不同技能对付不同职业有奇效,目前百家技能的针对性已经做到了,但流派技能做的还不够。 当务之急,是依照这三点认知,给神器系统失败的职业重做一套合理的天赋
33这版本的奶局真有人喜欢玩吗? 我神相单排打的2500,个人觉得3d比奶局好玩的不是一点点。岳飞出来以后,奶局想要打击杀越来越难,这直接导致奶局把把又臭又长。 奶局主要打击杀的碎梦和铁衣都难受,神碎、神铁被神龙吊锤,血河不用说,不偷刷伤害稳输,自带承伤体质,把把没被集火都能承伤40w。90不去打3d局而打奶局有点那啥属性,被神相对位完爆,就一直给对面刷大炮刷绝技。 神相3d有了岳飞之后除了腿短已经没那么弱了。单排奶局队友也是一位位人才,不挂风摇筝和约定随便放的奶妈,被集火不会跑路硬吃伤害的龙碎,自己开炮一直不点炮的残血队友(还有最让人诟病的情侣,锁头奶自己对象,风筝也只挂对象头上,不奶你,等你快死了还骂你的那种)…奶局和3d排的都是这种人才就算了,把把三分钟,到最后刷伤害输了,一看自己对位没输过,队友对位被完爆,想骂人的心都有了 另外,大家要知道奶局很重要的一点是规避伤害,要是自家有人承伤能到50w的,那这把刷伤害包输,承伤过高大概率是自身循环没做好
33神相-3d局打法篇-上限很高的职业 这几天单排遇到很多神相,发现大家在搭配和打法上都存在一些问题,所以准备开一个帖讲讲神相单排非常实用的打法。 纯单排400场2200分,分不高,但在这个分段基本游刃有余。 首先是搭配。特质选择全肉,尤其是医心很重要。内功方面,我这套是标配木土,其实下沉渊单挂一个点明炉or荡剑都OK,坦度没大区别。技能方面,最重要的核心是婆娑步,这是我们抗压循环的关键。 先提一嘴,揽雀尾这个技能为什么不用了呢?这是因为岳飞群侠的普及,现在无论什么职业贴脸肘击都是无法被揽的,开揽还得吃一个眩晕。只有在对面有龙吟和90的时候可以试着带揽。 下面讲打法。正常有阵开局是广陵散-羽碎攒四个音符后,三段跳-燕回风-三段跳-燕回风去吃阵(切记燕回风要用进阶版的,比如最便宜的纷花漫舞)。这里第一个注意点来了:如果碎梦闪过来踩你三影月轮怎么办?两个办法,一是开岳飞然后切换目标,锁定在阵里的对手位移过去;二是闪现接冰箱。切记冰箱和岳飞一定不能同时用掉!吃完阵后,如果发现对面集火的你,马上开婆娑步拉开。第二个注意点:无法格挡的攻击能破婆娑步,所以小心蔽日、清弦鸣绝等技能。正常情况,第一个婆娑步结束前血量往往在90%以上。 接下去要注意什么呢?我们手上必须捏着岳飞/冰箱其一,还有一个洞庭秋思有3s的免控。这两个技能搭配木周天刷新的闪现可以撑到第二个婆娑步。此时记住,大家的绝技都快刷好了,一个是对面的贴花,即使没法做到目压,也尽量拉开身位保持血量避免被一波爆。第二个是我们的九天,二段跳到空中开电有5s的空中霸体,用来续循环。接下去,重复每波婆娑步-岳飞-冰箱的循环,配合闪现、洞庭秋思的免控、碧涧的霸体、御风的贴脸吹可以黑掉很多控制。 下面是一把一穿三的神相素材。队友龙吟30s暴毙,九零1分钟时候扛不住死了,神相利用好婆娑步和岳飞可以一打三反杀两个。
神相单排33攻略,轻松70胜率上2000分 最近很多神相玩家感觉33(尤其是3d局)单排赢不了,果真如此吗?试试我这套,最大限度发挥神相强度! 3d:图1木土打铁血九好拉扯,图2水土打龙碎容错高。打90笛子可以换无情避免被丢垃圾 图3奶局:压力不大的话无情可以换岳飞或龙池,绝技可选冰火/九天 欢迎讨论
秘境的组队真的让人头大 这两周以来,遇到了各种奇葩:全程切破的铁衣、单独在旁边solo一群怪的dps、一键连招到死不跑图的奶妈。还有不躲祝风雨风雪惊涛的,不躲在连云旧事boss冰柱后面的,打隐贤不会喝茶的…… 问就是忘记了或者没注意,再多问一句就说“反正都能打过的管这么多干嘛”,我请问不是为了打快点,谁闲着去打组队,挺离谱的
有很多人不懂这个冰火绝灭的充能规则 已知逆水寒其他绝技点数都是100为充满 很简单,这个绝技介绍上面写的绝技点数降低33,不意味着点数储存上限就是67。实际是当我们点数到67时绝技图标亮起,但是还能继续充能到100。所以: 1、绝技好了晚点放完全不用担心浪费cd的问题,还在继续充能。 2、开局第二个绝不用马上放,等10s以后卡轴放最好。 这个设计其实是相当合理的,相当于允许我们在绝技点数67-100的时间段内自由选择时机释放。
有些碎梦玩家不要太过悲观了 昨天反驳我说碎梦帮战一点玩不了的来看看 有的人就是太死板了,就是认为碎梦必须全独珍金火,隐身钩子龙池无敌连然后死掉才是正常。其实现在玩火土的碎梦并不像大家脑测的那么弱。从下图约战房的数据看: 击杀:碎梦9>神相5>龙吟3,碎梦还是击杀榜第一 输出:龙吟7>碎梦4=神相4>九灵2,碎梦应该处于神龙之下的强度。 虽说这只是一场数据有偶然性,不过至少不难看出现在碎梦在帮战的强度还是比血河90以及破t高不少的吧 与其一味说玩不了,不如认真研究开发新思路
逆子是会玩的
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