夏日烈雪 夏天么么哒哒
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浅谈造成神相pvp现状的原因 首先,想要分析一个职业的强度以及后续可能的调整方向,就得从职业定位入手,这也是职业调整的底层逻辑。 1.对神相现状的分析: 如果你经常打公平论武,你一定会发现,除神相外的其他所有职业,缺少坦度的,机动性/规避伤害的能力肯定高(比如龙碎玄);缺少机动性的,坦度肯定高(比如铁九),血河属于两者兼有但都不顶尖。所以当一个职业既没有脱离战场的手段,又没有很硬的身板,那就只能靠内功和百家来补足,这也就是神相“水土三保”的由来。 2.神相的定位应该是什么样的: 首先要明确一个观念,这个游戏的坦度和伤害,也就是防守能力和进攻能力,是可以相互转化的(无论是从内功、特质还是佩戴的进攻和防守百家数量上),所以水土神相的伤害低,问题不在于神相伤害低,而在于神相牺牲了太多伤害来换取坦度。为什么奶局神相很强?因为只要给神相足够的存活保障,允许带上木土和进攻特质,神相就能最大程度发挥对位刷伤的优势。而神相应该是什么定位呢?根据前面的分析,神相天然坦度低,那么就应该有足够的机动性,而官方对神相的定位也是高机动性的脆皮法师。 3.改动方向: 在允许佩戴木土的情况下,神相其实不缺伤害,也不需要增加坦度,只需要在机动性上做文章。很明显关山月就是官方这个意图的最好证明,初衷是模仿玄机的换位,只是做的并不好。那么未来改动的势必要围绕cd极长而且没有霸体的凌波微步上。两个方案:一,给凌波微步做成类似无尽闪的可存储层数,最高2层,同时末尾增加一个小的免控。二,直接缩短凌波微步cd,同时洞庭秋思能大幅降低凌波微步cd。
这游戏pvp问题在于,普通玩家和操作手水平是两个极端 现在这游戏pvp(特指33论武)有很重要的一个问题,就是操作手和普通玩家玩的几乎不是一个游戏,因为实力根本不在一个层次和维度。所以普通玩家对对局的理解,包括强弱的理解都相当失衡。 以3d局为例: 操作手视角:1.开局前公式化配装,猴棍打神九、猫猫弹打玄神九、碎盾打九血、通臂揽抓龙、少数情况心眼+猴棍+冰/摄神抓碎。 2.开局固定集火2抓1,是否被集火第一波交手看肘击猫弹碎盾就能察觉然后先纯跑,后续看压力决定是否越位。可以通过双方进度及关键技能(解控/岳飞/吃药)来决定是否转火,抗压队友循环真空期适当考虑拆火,残局沟通绝技情况,选择集火/对位刷伤。 总体来说就是,集火-转火-越位-拆火-对位的选择都很合理。 普通玩家视角:1.开局前看对面技能选择集火(实际上技能明显不对的大概率是奶局技能或者有调整),或者胡乱选择抓一个,并不会带针对性技能。 2.局内,傻乎乎半天没看出来在集火自己,还有的集火目标跑了就只会在原地打烂架。局内细节很差,(比如胡乱交解控、必吃揽雀尾、对着猴棍开岳飞等等)只会无脑打输出循环或者保命循环,没法抓真空期有效出伤。 所以操作手是在系统性公式化的打3v3,普通玩家大多是纯凭经验,用模糊的认知靠运气在上分,这就是为什么很多人玩了几百上千把还在2000分左右甚至更低徘徊。
给策划科普合理的神器系统应该是什么样的 众所周知,神器天赋系统应该有三个作用: 1.提升职业的输出能力,契合更高数值的副本与更快节奏的pvp竞技。 2.在一定程度上补齐职业短板,避免出现令人诟病的缺陷,提升游戏体验。 3.增加多样性,让职业在技能搭配和打法上有更多选择空间。 设计的比较成功的神器系统比如90和碎梦,正是因为设计它们的策划有上述的3点认知。问题在于,不是它们的神器有多强,而是其他职业的神器设计的一坨答辩。 对于第一点,碎梦的四影流伤害非常爆炸,90的摄神和幽火强化也提升了很多输出。反观神相,一个百鸟强化,加的伤害皮毛,一个占比4%的火洞庭,竟然还得贴脸释放。人家90把幽火改成远程就是因为以前贴脸释放被人诟病,为什么神相是反过来的?龙吟,白虹炸剑负提升不谈,平a剑气不加伤害不谈,惊雷减cd…… 对于第二点,碎梦的保命能力弱、33中无法反制心眼,所以专门加强了入梦和单影,一个可以无限极意闪,一个无限虚影,可以明显看出设计这个的策划是玩过游戏的。90的平a罚站手感差,于是加了走a(虽然打本还是带不上)。至于神相,剑胆琴心的加入很明显是给神相小规模战斗中反制近战职业的可能性,但是剑胆竟然没有霸体,还能被七擒锁之类的控制打断… 对于第三点,要知道无论怎么给冷门技能加强,到最后无论是打桩还是打人,基本都会有一套最优解,这是很难改变的。要想真正做到玩法的多样性,只能从场景的多样性入手。比如当初在打永夜老四的时候,龙吟的惊雷和碎梦的闪就很有用。未来可以继续丰富的游戏pve场景,除了单怪、双怪、群怪、多动怪,还可以有飞天怪,遁地怪,水怪,隐身怪,巨型怪等等等等,然后让技能在不同场景有奇效。至于pvp,也要让不同技能对付不同职业有奇效,目前百家技能的针对性已经做到了,但流派技能做的还不够。 当务之急,是依照这三点认知,给神器系统失败的职业重做一套合理的天赋
33神相-3d局打法篇-上限很高的职业 这几天单排遇到很多神相,发现大家在搭配和打法上都存在一些问题,所以准备开一个帖讲讲神相单排非常实用的打法。 纯单排400场2200分,分不高,但在这个分段基本游刃有余。 首先是搭配。特质选择全肉,尤其是医心很重要。内功方面,我这套是标配木土,其实下沉渊单挂一个点明炉or荡剑都OK,坦度没大区别。技能方面,最重要的核心是婆娑步,这是我们抗压循环的关键。 先提一嘴,揽雀尾这个技能为什么不用了呢?这是因为岳飞群侠的普及,现在无论什么职业贴脸肘击都是无法被揽的,开揽还得吃一个眩晕。只有在对面有龙吟和90的时候可以试着带揽。 下面讲打法。正常有阵开局是广陵散-羽碎攒四个音符后,三段跳-燕回风-三段跳-燕回风去吃阵(切记燕回风要用进阶版的,比如最便宜的纷花漫舞)。这里第一个注意点来了:如果碎梦闪过来踩你三影月轮怎么办?两个办法,一是开岳飞然后切换目标,锁定在阵里的对手位移过去;二是闪现接冰箱。切记冰箱和岳飞一定不能同时用掉!吃完阵后,如果发现对面集火的你,马上开婆娑步拉开。第二个注意点:无法格挡的攻击能破婆娑步,所以小心蔽日、清弦鸣绝等技能。正常情况,第一个婆娑步结束前血量往往在90%以上。 接下去要注意什么呢?我们手上必须捏着岳飞/冰箱其一,还有一个洞庭秋思有3s的免控。这两个技能搭配木周天刷新的闪现可以撑到第二个婆娑步。此时记住,大家的绝技都快刷好了,一个是对面的贴花,即使没法做到目压,也尽量拉开身位保持血量避免被一波爆。第二个是我们的九天,二段跳到空中开电有5s的空中霸体,用来续循环。接下去,重复每波婆娑步-岳飞-冰箱的循环,配合闪现、洞庭秋思的免控、碧涧的霸体、御风的贴脸吹可以黑掉很多控制。 下面是一把一穿三的神相素材。队友龙吟30s暴毙,九零1分钟时候扛不住死了,神相利用好婆娑步和岳飞可以一打三反杀两个。
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