哒哒哒哒🌲 麻仓灵
关注数: 20 粉丝数: 204 发帖数: 3,389 关注贴吧数: 47
来讨论下,究竟还有多少忍者可以出。 最近看到有很多人在说魔方没几个忍者可以出了,以后就要GG了之类的。我个人整理了一下,起码还能撑五六年。其他的你们补充。 首先S忍系列: 1、带土:白面具(万众期待,这个肯定快了。)脱了面具的烂脸带土、六道带土。 2、鸣人:金光鸣人、六道鸣人(得到六道仙人传承之后的)、火影鸣人(当上火影后的造型)。 3、佐助:须佐佐助(就是尾期忍战时的,跟金光鸣人应该是同期)、六道佐助(同上)、断臂佐助(大结局时的) 4、兜其实还能出一个脱了斗篷的,就是那个完全变成蛇形,和秽土鼬与佐助打的那个。 5、秽土鼬、然后根据阵之术,完全可以出秽土雷影初代开始一直往下、秽土水影、秽土土影、秽土风影。这些肯定都是排S的。 6、个人觉得卡卡西还能出一个火影版。本来人气也不错,这个角色总要有个版本排上S才对吧。 7、凯:不说了,八门红发凯,这个必须是个高强度的高招S。 8、斑:斑起码还能出两个,一个秽土斑,一个六道斑。噢,对,还有秽土哈西辣妈和扉间。 9、辉夜、还有大筒木一族(包括剧场版出现的和后期博人传出现的。) 10、另外,我觉得为了火影迷的情怀,强烈建议游戏自己出一个秽土自来也(虽然动漫里没有)。自编技能,也算是还大家一个情怀。 然后是A忍系列: 其实这还比S忍的人数要少些,看你们补充。 1、鼬真传里面,那个挂了的晓组织成员,拿斩首大刀的那个,记不得名字了。 2、所有晓组织成员的秽土版。以及部分药师兜招出的,比较6的秽土成员。 3、另外,那个万年下忍,人气还算不错的那个老头儿,记不得名字了,那个也算是A忍强度吧。
我用switch试了下黑旗,能评评么? 首先我不是死忠,没玩过前作,黑旗是第一次玩刺客信条。 先说说这游戏,单从游戏来讲真的非常好玩,刺杀很有快感,海战培养舰队,夺取物资还有抢地盘都很有意思。整体是值得玩的游戏。 但我主要是来吐槽的:说说槽点。 1、剧情及动画方面: 大量剧情和动画都无法跳过,对非剧情党相当不友好。没有选择的余地,真的很狗。做任何事情几乎都有不可跳过的,重复的过场动画,真的很难受。。捡个漂流瓶十几秒,抢个仓库十几秒,夺一艘船十几秒,割个动物皮又是十几秒,而且是反复重复的动画,制作方不嫌容量太大了吗?以至于我都不敢去完成这些收集类或者支线类的任务,看到漂流瓶都懒得去捡。 2、动作设计: 因为动作设计的太过真实,反而显得特别笨重,主要体现在人物转向方面,与楼梯、房子的互动方面,差一分都跳不起来,本来想做跳上房子的动作,时常变成了“躲在墙角”。另外在所谓的跑酷过程中,不知道制作者怎么思考的,翻越栅栏应该一下就翻过去嘛,,但你跑到栅栏,翻上去后,角色就站在栅栏上做“蝙蝠蹲”,你不按个跳,打死不动,时常这样被追杀而死。按个跳可能又跳远了,跳离隐匿区了,时常这样被发现。。跑步就好好跑嘛,跑步非要和“翻墙”同步,以至于,每次想跑着快点进船长室,结果都变成了吊在船长室门上。。。非常不爽。动作设计缺陷还是蛮大的。进入室内只能走路,走得非常慢,。。每次进船长室,光走路时间可能都要花十多秒。买个东西也要花十多秒。。 3、就是开船的设计: 我都是船长了,就不能雇一个舵手吗、船长又要开船,又要转向,又要发动侧炮,还要按X用那个回旋炮。。真的,每次海战手忙脚乱的,,尤其是在那种到处都是礁石的地形作战,,,稍不注意就撞船。
首页 1 2 3 下一页