HappyLee_12 HappyLee_12
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【浓缩的都是精华】 超玛一代所有常用Bug技+特技心得浓缩版!!! 今天我把我玩超玛一代一年来总结出来的经验和心得都分享给大家,希望各位喜欢啦!!! 广告:并常来百度超玛一代吧逛逛^_^ 1.开局倒跳: 这是体现水平的一个很重要的特技,了解其原理就能轻松掌握,建议各位不要使用VirtuaNES做这个动作,用FCEU等支持左右连按的比较好... 2.穿直墙: 这是一个高难度动作,不过完成好可以钻大空子并且节省很多时间,但是其难度让好多人望尘莫及... 这里推荐两种适合不同人群的心得: 新手:不精通单帧操作的人只能选择硬碰硬的一次次尝试,接近墙时按左+连跳,有很小一部分几率就能穿过去,当然跳跃的过程中还要狂按左右调整角度... 高手:精通单帧操作的人比较合适,跳跃中可以用不同左右的组合尝试,比如按左三帧,之后一直按右,按左四帧,之后一直按右等,更高深的朋友可以试更加复杂的组合,然后触墙的时候看哪次卡墙最深,用那种组合穿入即可... 3.二段跳: 这是超玛一代最简单最基本的Bug技了,标准说法还是卡墙跳,也分成两种不同人群来说明: 新手:无数次尝试吧,这是最笨的方法了... 高手:用单帧操作加上最最简单的左右组合来判定是否有卡墙,因为二段跳需要卡墙很浅,所以只要看接触墙面有没有卡进一下即可,然后用单帧控制跳跃力度来落准卡墙点... 4.三角形N段跳: 这是让好多人怨声载道的Bug技了,自我感觉比穿直墙要麻烦,原因是这个Bug技不仅是无数次二段跳的组合,第一个二段跳之后每个跳跃的角度和力度情况都很糟糕,成功率极低... 新手:不会单帧操作那就只能一次次尝试,我也是这么过来的,不过我有一个比较秘密的招数,就是一边录像一边完成N段跳...方法就是第一次二段跳后,在跳跃点那帧保存,然后按住跳跃像外拉一半左右时间再回拉,看看下落到墙那里时有没有出现卡墙,没有读档重新来,一般三秒钟就能尝试一次卡墙,如果顺利卡墙成功,停止录像,然后重新播放一次这个录像,播放到上次跳跃快要卡墙的时候,暂停,按存档,再按一次读档,就从那里继续开始录像,然后本来离卡墙点也不远了,一般情况按住右就能进行卡墙,然后在卡墙那帧跳即可完成下一次三角跳... 高手:单帧操作还是伟大的,但这里面可能也很枯燥,我认为比上一个方法轻松多了...就是跳跃之后向外拉,感觉稍微有一点速度的时候开始单帧操作,玩左右的组合按键,跳跃可以一直按住,然后接触到墙面的时候感觉哪次存在卡墙,就保持那种左右组合,用单帧控制一定的跳跃力度,就能顺利卡墙...难点就是在于很难找到能顺利卡墙的左右组合,差不多几率是半牛一毛吧... 这次先发这么多,以后有时间连载^_^ 百度超玛一代吧万岁!!!
【个人一点小建议】 制作SMB改版需要注意什么???我来回答... 最近出现了很多超玛一代改版啊,不过存在的问题我还是要说一下... 1.自己做的Hack发布之前自己必须检查啊,不要发布之后老是更改,更新...比如我的作品,发布之前都打出录像的,几乎之后不会再次更改...再次更改的作品对录像肯定很有影响,再说也影响作品的名誉... 2.尽量防止钻空子,没啥办法,那就简化设计思路,避免别人(比如说我)用钻空子轻松通关... 3.注意布局的和谐,这点我还是非常重视的,比如不能有悬空的刺,和背景山,他们都需要依靠...还有云彩,不能被删去一半,我觉得一半云彩是很难看的...一般我设计的时候都注意美化关卡... 4.注意管道通向,这个总是有人搞错,之后发现又重新修改...管道信息决定了管道通向什么场景,而管道信息是以敌人的方式显示在SMU编辑器的下方,可以修改,但是移动和删除比较困难(不是不可以的),注意修改这个到正确的地方,好多人都忽略了,而又没有测试发上来... 5.注意敌人一个最隐蔽的地方,就是After 5-3这个选项,如果打着勾,在5-3之前的关卡这个敌人就无法显示,我的HL Wonderland百密一疏,在某个关卡把一个火棍的After 5-3选项忘了解开,录像的时候也没有发现,于是减小了一点难度,还好没有酿成大祸... 这就是我目前总结的几条...希望大家注意!!!
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