TRNA
Tang_kim
科技发展带来进步
关注数: 1
粉丝数: 1
发帖数: 2,796
关注贴吧数: 12
评终末地三测第一天有多烂 总结,德不配位,质量与宣发不匹配。属于粉丝向作品。 拿终末地三测、鸣潮和蓝原一测三个不同画风相近时间点的游戏做对比。 第一点,画质没有突破。角色的总建模精度和鸣潮差不多,但是因为服装体积较大占据了众多面数,导致角色的脸模精度不如鸣潮和服装精度不行的蓝原。整体的画风没有可比性,分别为写实,韩式,日式二次元。场景精度一般,所谓高精度建模多为渲染和贴图效果。总体来说不如鸣潮、比蓝原稍好。 第二点,主要玩法受众太小。类异度之刃的战斗,类戴森球的基建,与鸣潮的合轴战斗、蓝原的高速战斗和帕鲁玩法相比过于小众。由于简化了玩法但玩法学习成本高,造成引导冗长,实际体验后深度不足。同时使用两种小众玩法导致受众太小,略小于鸣潮、远远小于蓝原。 第三点,部分玩法为一次性或短时间内容,与其他玩法融合较差。箱庭过完剧情安置完基建设备后几乎完全闲置,而鸣潮的声骸、部分材料、怪物材料等,蓝原的家园材料、奇波获取等可较充分利用大世界地图内容。基建部分更是完全一次性内容。帝江号纯粹的象征意义,可看做强行将提升等级的箱庭基建去除后做成的限制养成的系统(相比于一测)。 第四点,剧情演出和剧情本身一般。大部分实机演算的播片和CG略高于近期二游水平,但是角色的肢体动作和面部表情无法和鸣潮的大多数、蓝原一测序章和第一章的演出相比,站桩演出比例高于鸣潮,低于蓝原一测。剧情上更是连摄像头都不是,应该叫盖了盖的摄像头,甚至还是个哑巴。 第五点,熟悉的养成和付费。6命专武,数值提升100%;5命角色,数值提升30%左右,作为一个排轴游戏,部分角色有不限于独立乘区、冷却时间、充能速度、持续时间等影响循环周期、循环手法的机制类命座。固定的几件套圣遗物,新加点武器宝石镶嵌系统,同样的小毕业较简单,大毕业几乎不可能作为长线养成。和鸣潮半斤八两,不如蓝原的全固定数值圣遗物、无专武、可肝的固定数值奇波属性、随机可选的奇波突变因子。 第六点,自信的抽卡系统。箱庭中的10源石宝箱在500源石一抽的定价面前显得多么幽默,所谓利好低氪月卡档纯属诈骗,与鸣潮接近的抽卡期望、不继承的大保底和井抽数,角色欧了还得继续硬抽,不然抽不到专武的硬吃资源,角色非了美名其曰送75%概率歪的武器池抽数,结合贫瘠的大世界资源、幽默的500源石一抽的定价,质量不如鸣潮的同时抽卡体验却差不多,开上历史的倒车了。 第七点,贫瘠的产能、摇摆的方向。曝光近4年,一测后三年,靠冗长教程、通马桶任务、摄像头剧情堆出来的60+小时体验,只能说很充实了。从一测到三测,每次都说自己大改战斗、大改基建、大改剧情,结果战斗多了个闪避、基建砍了角色经验材料生产的内容和自由度、剧情更是比摄像头还逆天,又有摄像头、又有雪豹抢功劳、又有被枪指着,只能说还好有跳过(教程可跳不过哟)。一测战斗、基建、箱庭各玩各的,二测强行联系卡等级卡资源,三测几乎不变,没发现这三个板块天生就不适合糅杂在一起吗。鸣潮声骸来源于大世界、战斗依靠声骸合轴和提供数值、大世界剧情和探索与战斗融合,不说很独特吧,起码循环自洽,更别说蓝原的角色奇波双循环了。 第八点,宣发过于逆天。两个小众玩法混合的游戏,内容世界观继承前作,专有名词设定一大堆,质量不突出,定价又自信,明显是粉丝向游戏,结果买量超过黑暗降临,直播商单拉满,鬼叔都能睡着,棉花都说一般,瓶子开始有一说一,各个皮套 m人同接人数直接暴跌到平时1/3,什么cf区,王者区,单机区,我的世界等全都跳过剧情到点快看凡人修仙,只能说宣发部门有人吃回扣。 这八点算比较逆天的了,只能说yj想扩圈想疯了
请问是纯种边牧吗,说是65天了。 感觉像快三个月的小狗
为什么我认为奇波对战要改就一定会大改,甚至重做 大家都发现了肉眼可见的问题:视角太低,无法了解全局情况。 可是我认为这个模式很有可能会重做。 首先我觉得奇波对战大概率在pve内容完成后会成为pvp模式。 蓝色星原是多平台游戏,目前已知会有pc、手机、ps端三端,优化视角是板上钉钉的事,可如果变成蓝原版皇室战争,如何平衡三端操作的差距呢。要知道,想要正常游玩皇室战争几乎只能在手机端,如果使用电脑模拟器和手机pvp?几乎不可能赢。而且奇波对战的场地是短边靠自己的长方形,如果使用皇室战争视角,那么游戏画面就是竖屏画面,而平时游玩都是横屏(pc、ps甚至只能横屏),所以基本上确定了很有可能不会只是模仿皇室战争修改成高空视角。 我对修改的意见:若是小改,则不修改视角和奇波释放方式,依旧采用控制角色移动到预定位置释放奇波,但要减少特效量和减小奇波相对于场地的体积,在不改变释放方式的情况下更好的了解对局情况; 大改:战斗地图改为宽边朝玩家,使用皇室战争视角,提供数字键1234选取卡牌,再通过鼠标点击释放卡牌,而在手机端则是先选择屏幕下方的卡牌,再点击场地中想要的释放位置。俯视角可能会出现难以辨认奇波的情况,依旧需要对奇波特效和体积的调整; 重做:改为tcg卡牌模式;改为自走棋模式;改为回合制对战。三种模式都偏向回合制,不需要即时操作,相对更好在多端取得平衡。但同样存在问题:tcg一般是竖屏操作;自走棋模式很难和养成系统结合;回合制对战太同质化。如何选择取舍就交给黄鸡自己决定吧
可以帮忙看下公母吗,两只费氏牡丹
关于鸡游社登录用B站账号还是蛮啾账号 已知目前碧蓝官服是B服,登录使用的是B站账号。蓝原预约用的是蛮啾通行证。
1
下一页