桔梗天下第一😍 法则咸鱼找人带
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救赎猎手、时空猎手、装甲终结者改动(个人向) 救赎:轻重击伤害、技能CD不变,保留冰冻雷秒爆、左轮一枪头救小幽灵、打人类身上补充防化服、猎手回血、打终结者头一万血的机制。 改动:被救回来的人类不继承乱斗、进化属性,仅继承全场攻击力加成。终极属性救赎改动:参考幽灵方的复制感染,被救回的猎手血量、伤害、降低25%,能够极其有效的降低小幽灵找救赎医治的欲望,控制救赎的强度。 时空猎手:血量、轻重击伤害不变,技能大改:4秒一次小位移,与剑客闪现距离一致,12秒一次大位移,(保留原距离,刚变身是大位移,不能储存层数,必须使用后才能进入下个CD,也就是使用两次小位移后,第三次就是大位移)。终极属性:取消猎手图标隐藏效果,时空使用位移时会对面朝方向路径上的所有幽灵造成穿刺伤害,小位移1000点伤害,大位移造成2500点伤害,技能造成的伤害获得双倍分。提高生存上限以及操作上限,变成吃操作思路的近战剑客,而不是技能比命长几倍的搞笑牙签妹。 装甲终结者:血量、轻重击伤害、G技能不变,改动:减少F技能施法的动作前摇为1.5秒,加入一个新机制,装甲终结者使用技能过后,提升攻击距离持续5秒,终极属性改动:使用F技能能够给范围内全体僵尸提升15%移速持续3秒,并缴械人类1秒。
毒蝰已经出来好几天了,简单评价一下 毒蝰终结者技能介绍 F技能释放一个补给箱,概率产生红箱子,幽灵吃到能够得到恢复跟进化点,人类吃到会导致短暂方向键反向操作,毒蝰产生的红箱子不需要幽灵满进化就能吃,直接变身大终结! G技能,原地留下一个祭坛,自身进入潜行状态,并且拥有二段跳,可以穿梭于所有位置,点击一下鼠标左键就会定住三秒显形,获得一把毒蝰匕首,攻速非常快,但祭坛被摧毁或显形期间被打破那就会回到原地 最适宜该终结者的buff是终极终结者属性,其次是沸血,再后是基因突变,其他属性完全不建议变毒蝰,谁变谁憨憨。 首先是终极(十级)终结者属性,能够大幅增加红箱产出几率,大概为30%左右,而非终极终结者属性,则是只有5-10%左右。在终极终结者属性情况下,毒蝰完完全全的最强T0终结者,完全可变一两个毒蝰,用一个红箱的代价换取3-5个红箱以及幽灵吃满15个箱子变身,运气好能刷出来更多红箱,一个毒蝰从2:30秒开始到结束,实际上产出大终结在5-10个之间,很值很值。但最多变两个毒蝰就行了,多了怕泛滥不了,破点还是得看别的终结者,毒蝰的技能跟破点真的没啥关系。 而沸血无需多言,幽灵的T0属性,减少技能CD同时大幅度提供你的攻速跟移速,让毒蝰辅助能力更上一层楼,产出更多箱子,变相提高了大终结数量,潜行结束后,加上十层沸血buff,一秒四五刀不是梦,一刀两千五,硬生生给对方刮死! 基因突变就是减少幽灵技能CD,这点就是刷箱子数量,间接增加大终结者的数量,运气好出红箱,只能说是能用。 潜行需要队友分散人类的注意力,不然大多数情况是还没显形就被打破了,比较鸡肋的技能。 毒蝰的F技能还有其他用处,你们可能已经在短视频上看到了,专治朝歌加速洞口跟蓝箱子附近恶心对方。但毒蝰打的补给箱是可以秒放秒生效的,在一些突出来的小隔层上也能放,放置距离也比较远,遇到跑酷光头也有奇效!
才回归三月不到,又得弃坑了,只是给些生化方面的建议 生化模式属性修改 末日降临:首批出现的终结者吃十个补给箱即可选择进化终极终结者。这样能给变身蓝莓哥的玩家希望,不至于因为坐牢摆烂挂机或者退出游戏,特别是保底局,让幽灵跟人类都有游戏体验。但要有个限制,那就是不能与红箱子同时出现,也就比红箱子多一个终极终结者。 不死契约:复活箱不再会被打掉,但幽灵复活后三秒内护甲归零,这样人类既可以刷分,后期对幽灵破点也有帮助。 人类属性特工:使用技能后,不但移速提升,同时对跳跃能力进行强化,作为特工跑的快点,跳的高的很合情合理。 快速换弹:换弹后0.5秒或前几发子弹攻击力提高,不超模同时能让玩家频繁换弹增加伤害,属性利用最大化。 恶魔剑客怎么给技能强化,本来想着直接回溯,但发现如果这样恶魔猎手配合其他猎手太超模了。光头盾爆、蓝老头群斩、机械榴弹,恶魔剑客无CD斩斩斩唰唰收割太离谱了。恶魔剑客的特点是他的瞬斩,那可以试试这样,终极属性下的恶魔剑客瞬斩期间无敌,保留瞬斩CD,加入一个机制,那就是恶魔剑客每瞬斩一个幽灵,瞬斩伤害提升400,最多5层达到5000血,既不会超模,也方便后期收割。 至于幽默咆哮人,回调霸体跟护盾,减少技能僵直,终极技能强化咆哮能够击退猎手,而不是仅仅缴械一秒。 幽灵猎手伤害回调,轻击1400,重击4000,在这个母体横行+人均钩子的版本,幽灵猎手战撸连母体都不一定打的过,喜得小黄人称号。伤害回调对游戏完全没有影响,幽灵猎手作为第一代猎手,就算打不过终结者,也不能连普通母体都打不过吧,幽灵猎手攻速也不快,不会对游戏平衡有太大影响。 作为玩家,肯定希望游戏越来越好,无论某些东西怎么dog叫,别想给膏药旗洗白,祖国已经强大了,霸权被驱逐出亚太后,帝国主义的后代以及右翼分子必定要被我们清算。得罪过我们的,没有哪个有好下场,恩记十世,仇记千古,跑不了的
大乱斗出装研发之四盾流-蔚 天赋加点:丛刃、猛然冲击、眼球收集、灵性猎手,副凯旋+韧性或征服者、凯旋、韧性、建议不导,副猛然冲击、灵性猎手。 出装:出门女神之泪+两长剑,出装顺序为星矢、鞋子、血手、冰甲、黑切(若是对面两三个射手,就将黑切换到最后出),鞋子与最后一件根据对面阵容或输出C位进行针对性出装。注:四盾流蔚不惧单法师输出,低于两个法术输出C位,记住是输出不包括辅助在内,不然任何时候都建议选护甲防御装。 大家大乱斗蔚大多数是纯穿甲,确实,单秒能力一流,但问题也很明显。脆,特别脆,而且拿不到人头难受了,优势大部分局也只能一换一、二,若是对面控制较多、出套子、金身,对局会变得难受。还有一种征服者神分战士蔚,生存续航能力都不错,承伤上较为欠却,蔚又需要肉身开团,被集火去世的特别快。 所以被折磨了N次后,研发出了四盾流蔚,操作简单,被动16-12秒盾,每打出一个W三环减3秒,冰甲5秒、血手30秒、星矢3秒多,这三件一出,Q不空瞬间就能刷出高达一千的高额护盾。QAERAE打出两个W三环,Q、被动、冰甲刷新时间差不多,有血手兜底,绝对是可以刷出第二波护盾的。队友跟上伤害,团战稳的一批,不惧控制,不惧集火。 昨晚试用两局,效果都不错,典型的一命抗一命半伤害,单吃后排能力也一流,伤害真心不低。下面是昨晚两把四盾流蔚跟之前穿甲蔚的数据,特意选的战绩差不多的对局,希望能给各位大乱斗玩家提供帮助。
战车风暴-征服,德军攻略 1、德军有五种类坦克:美洲豹装甲车、重型坦克虎式、四号突击炮、四号坦克、四号高射炮,飞机:BFG2、G6、斯图卡B1、B2、JU88-A、JU88-C 美军:中坦谢尔曼坦克、灰狗装甲车以及英军的瓦伦丁自行高射炮,飞机:P51D、P51K、P70、A-20,单从纸面实力上看,除了AA车,德军载具实力几乎是全面强于美军。 2、但为什么在战车风暴征服中,德军总是赢少输多,经常被美军压的只剩F、G两个点。其实问题是德军上限很高同时上手门槛也高,吃玩家之间的配合。美军上限不高,上手门槛很低,美军玩家普遍不需要有多高水平就可以达到上手门槛,在团队游戏里,配合才是最重要的。 3、讲讲美军为什么上限不高,一是没有重坦能够与虎式进行对抗,轻坦、中坦反坦火力不足。二是飞机种类不丰富,地面火力不足,就只能依靠飞机来承担反坦任务,一但丧失制空权,美军地面压力便会提升数倍。在正面对抗中,有焊武帝的虎式以一打二随随便便,没有三辆以上谢尔曼集火对其根本没有威胁。 4、德军应该怎么玩?守C防B拿D,C点一定要死死拿在手中,绝对不能丢,一但丢超过五分钟就会失大节奏。前线大量坦克被美军飞机击毁,后面大概率起就起AA车防空,被灰狗爆杀后又起虎式被飞机爆杀,陷入死循环,走向慢性死亡。C点丢失,美军飞机就能越过中线对德军刚复活的坦克进行打击,前线步兵没有坦克支援,怎么在平原上跟美军坦克对抗,就算德军坦克爬过来,也会成为飞机的目标,根本活不久。 5、守C指的是这里两座防空炮能够直接打到美军飞机补给点,对面飞机无法越过中线打击德军刚复活的坦克,也很难对前线坦克造成威胁,所以就不会丢大节奏。后面再起一辆AA车站在F前方平原+步兵架F点防空炮,瞬间就制空权确保。还有坦克补给点,能够让坦克有补给,一辆虎式+焊武帝+两防空手,还有步兵、坦克的陆续增援,绝对固若金汤。 防B是因为B点是在美军飞机的绝对打击范围之内,美军灰狗复活经常往这跑,所以德军没必要硬抢B点,防好B点就行。 6、拿D指的是占领C点的优势所在,距离D点很近,这里有大量反坦克炮,可以打击A点以及美军坦克。E距离D点较远,还是一片平原,步兵很难增援过来的,就在D、C与美军E、B之间打争夺战即可,你可以拿下E点,但没必要硬拿B点,付出的代价与收益不相符 7、在这里可能又有人说了,美军绕后F、G丢失怎么办?这还需要办啥?你家飞机被瓦伦丁压制的不敢打击D、E、C点就算了,在自家门口还做不了事?你是HF吗?什么事也办不了?德军飞机配合复活的步兵、坦克,拿下没有后续载具增援的F、G点,还不是跟吃S一般简单?只要是德军满员的情况下,再怎么劣势都不可能会拿不回来F、G。 8、如果开黑或队友愿意听你的话最好,开局一人起虎式,一人当焊武帝跟随队友虎式,另外两人选支援工程兵+反坦克地雷(埋完雷后阵亡,就换成反坦克榴弹手枪,直到埋的地雷炸了两组,阵亡再换反坦克地雷重新埋),前往占领C点、埋雷,每四颗为一组,埋三组在灰狗的必经之路上。占领C点后,两人就整局坐在C点的两座防空炮上防空,虎式+焊武帝则是站在C点补给点右上坡位置,这个位置视野盲区少,还能随时进行补给。只要队友不全是莎子,德军稳赢,我有过一局七百多兵力战胜美军,这局队友愿意听指挥配合,我们一直死守C点,防空手只要C点没丢,都坚持复活就去打防空炮,开坦克的队友炸了三次,但有其他载具过来增援,C点一直捞捞拿在手中,豪取最佳小队。 最后总结:战车风暴德军与英军同水平对抗才是五五开,德军与美军同水平对抗就是被碾压。美军能赢只是因为大部分时候都在降智打击,俗称虐菜局,一但遇到会玩的德军就是被吊起来打。美军坦克机动性强,打游击欺负新手很强,但在绝对的实力面前,你皮任你皮,一炮送走你。
请问你们怀念LOL是哪一件装备? 楼主是15年入坑的LOL,从15年到现在已经七年了,中途脱坑过一两年,磕磕绊绊也算是玩了五年左右。可惜段位一直不高,最高才上到白银几,在18年左右就再也没打过排位了。别问楼主为什么只是白银,是不是菜的要死,我也想知道啊,被我打崩的,不少人都上钻石大师了,我仿佛被镶嵌在白银里了一般,十把晋级赛,九把离谱队友,我个专精下路金克丝、女警,偶尔客串打野(盲僧、剑圣、赵信、蔚),沾沾上单(盖伦诺手)中单(维克托、阿狸、安妮),还TM是个只单排的人,队友牛脾起来,我拦都拦不住,莫名其妙我晋级赛就没了。楼主游戏时间本来就不多,两年排位下来,也就打了三四百局,多次晋级赛失败,给我气的再也没去打排位了 回归正题,我最怀念的装备不是岚切,也不是鬼索的狂暴之刃,更不是什么全民的吞噬者,而是一件辅助出门装:圣物之盾 那个版本的圣物之盾是真的好用,我ADC、打野第一波回家必出这件装备(ADC有时出门装就选择出),有血量,有金币,有回血,简直神器。而且350的价格巨便宜,能给自家辅助多出不少经济来源,面对消耗能力较强的组合,用被动击杀小兵还能回血,加上辅助回血能力也不错。打野出抓人就算抓人失败,也可以A两个被动(谁敢说我脏兵,理直气壮),分金钱+回血,关键时刻还能救队友命,对于打野来说,性价比最高,毕竟他本身就要到处跑,时不时用被动吃个跑车,艾玛,双赢
实战分析,大乱斗中,大树到底还能不能选? 楼主专精大乱斗数千场,自从大树重做之后,再也没有碰过这个英雄。 昨晚随机到大树,突发兴致想试一把,于是便调整天赋。天赋是坚决系+精密系,中规中矩的不灭坦克天赋。 我方阵容:大树、刀妹、卡莎、EZ、纳尔 敌方阵容:剑圣、亚索、大虫子、鳄鱼、小炮 当时我看到对面这个四AD一AP的阵容时,我当时心中是非常欢喜的,毕竟没有哪个坦克能拒绝的了对面是严重偏科阵容带来的快乐,在人群中杀个三进三出都不带掉多少血的。 然而现实很残酷,进去之后点开乱斗buff,直接当场人麻了。80%输出、110%受伤buff,?????这buff也太残忍了吧。 此时我还是安慰自己,自己玩的坦克,靠装备勉强可以肉得住。天赋加点是主E副Q,装备顺序先裸的日炎跟布甲鞋,其次是小面具,第四件是冰心。 刚开始双方都比较冷静,都是小短手,直到八分钟一塔破了之后,就开始变得残酷起来。开始各种打架,几乎五人集齐见面就是打团,根本不玩消耗战。我就体验到了大树这身buff恐怖,80%的输出以及110%受伤buff,导致我对敌人后排毫无威胁。自家后排又被剑圣、大虫子、鳄鱼、亚索冲烂,自己在小炮面前也站不住脚,后面几波团战我个近三百护甲,四千多血的大树,被集火三四秒融化,进场就没,这还玩条毛啊。 总结就是以后随到大树,就不要选了,无论你是走ap还是走纯肉路线,除了打个控制完全没有丝毫作用。 有人或许会说了,ap大树草丛强化E炸对面三分之一血,消耗强势的一批。首先ap大树极其依赖草丛的强化E,你会发现除了一塔在之前,你可以用E进行消耗,其他时候完全没法消耗。大乱斗就四片草丛。一但一塔破了,对面脆皮几乎是不会进草丛的,炸战士跟坦克又不疼,而小兵堆积塔前也会引爆提前留在草丛里的E。这时就等同于你ap大树零作用,六神装没有草丛强化E,你全技能砸对面没有受伤提升buff的AD脸上,都不见得能满血秒掉,这就很尴尬了啊。而坦克大树在这110%受伤buff面前,三百以下抗性基本可以等于没有。因为乱斗的增、减buff是可以作用到所有伤害上的,物理、魔法、装备、包括真实伤害在内。而对面的增伤buff也是可以作用到你是受伤buff上的,这就很尴尬了,对面一但有个buff怪,比如拥有120%输出buff的刺客,你抗性不上三百以上,五千血也是秒躺的命。 以后就算有大树都不要选,曾经的乱斗神中神,被套上buff之后,完全废掉了。
女枪大乱斗AD出装推荐 这些天遇到的无闹AP女枪真的让我头疼不已,游戏结束经常伤害看似很高,其实很多时候一点用都没有。 这里或许有人就说了,ap女枪E明明消耗能力那么强,怎么能说是无效伤害呢?打团前压低对面的血量,让自己这边打团时占血量优势,打团不就赢一半了吗? 你可以这么说,但前提是对面没有回复、手短以及强开团的能力下,ap女枪才较为强势。面对奥拉夫、诺手、克烈、青钢影、冰霜女巫、妮蔻、剑魂、奥恩、大树、卡莎、剑圣,还有很多英雄我就不一一说明了,你女枪消耗有用吗?你敢上前去消耗吗? 现在的面对ap版本答案装备:自然之力(满6层直接提供25%魔法减伤)、饮魔刀(魔抗、魔盾、全能吸血),这两件一出就可以把法师连人带椅子丢出去了。除了天使跟铁男,没有法师英雄能打出伤害,天使是普攻混伤,铁男被动配合峡谷持久百分比混伤。 针对脆皮阵容出装顺序:吸蓝刀、收集者、CD鞋、暗爪、无尽、赛瑞尔达,最后鞋子你可以根据情况更换成巨蛇之牙破盾、炼金朋克链锯剑套重伤或者黑切叠破甲。因为这套出装完全是对标面对一个坦克英雄时的装备,暗爪神话被动每一件传说装备提供5固穿,100护甲以下均真伤,大招1.5秒蒸发脆皮,战士吃满人堆里咳血吸满➕死舞都救不回来。只要不被瞬秒,一Q暴击上千血,大招一开扫倒大片 针对坦克出装:吸蓝刀、多米尼克领主的致意、CD鞋、星蚀、无尽、黑切,对面有两个以上的坦克加一战士英雄时,这套出装收益极高。星蚀每装备一件传说提供5%护甲穿透,因为坦克英雄一般比较笨重,就不出赛瑞尔达啦。本质上就是靠Q跟大招打伤害,最后鞋子可以换重伤或者破盾装 下面四张是我的战绩图以及伤害数据,顺风打脆皮那把对面佐伊多次R消耗被我开大瞬秒,伤害就是这么的不讲道理。4/11都能打出最高伤害,差不多两百护甲的蛤蟆大招扫满近三千血,大虫子三千多。天赋是黑暗收割,最后一个点减少大招冷却,副吸血跟建议不导,其他的随便点点就好
萌新私服避坑指南 太平洋服务器禁飞机,千万不要觉得把飞机禁了,进攻方就有优势。实际上防守方有很多常驻老鸟,专门玩日军载具(尤其是八八式)打萌新的,你这边有飞机好歹还能制裁对面坦克。飞机没了,萌新拿头来跟这帮老鸟玩,纯属坐牢 房间名带薯条或薯条快乐服、萌新服,90%是服主开来捞薯条。 等级限制服,等级限制120以下(这有部分是真的好服务器),限制等级两位数等级肯定是捞薯条(因为服主的水平很低,只能靠欺负欺负萌新)。载具不限杀,等级可以通过开小号规避,也是专门捞薯条的服务器。 太平洋禁狗斗,这不用想了,服主肯定是飞机佬,狗斗碍着它捞薯条了。禁观众,不是机器服,大概率存在权限管理,甚至有些就是小gu er开的服务器,不过也有机器人占观战位刷卖瓜消息的原因在里面。 这里特意点名某个禁反坦克武器的战车风暴 征服的服务器伏诛,你可真是个小可爱,小天才,我爱你,你真给你家人长脸。 我真心建议,如果没有找到真为萌新着想服务器之前,中午十二点至晚上九点去官服玩,实在不行顶着延迟去欧服玩。因为这个点官服人多,遇到外挂,可以直接退出换个服务器继续玩。这里更多的是两边菜鸟互啄、跑去偷偷点、打打菜鸟载具,这不比私服香?私服的高压环境,很容易把你心态打崩,逆风真的让你完全看不到希望。等你玩熟、了解游戏机制、有自己的游戏理解之后,你再来私服玩。
此次矿潮过后,显卡市场衰弱已成定局 显卡厂商,你们是在作死,你们知道吗?一栋几十层的高楼,随便拆掉一层楼的承重墙,这栋楼都是成为危楼。 根据以太坊算力计算,相当于有两千来万张3080在矿场服役,这个是什么概率?每年的显卡消费市场大约在400万左右,哪怕每人购买一张3080,都要五年才能消化完。更何况还有不计其数的个数、10、20、3060、60系显卡以及工厂每年生产数量指标,消费市场拿什么来吃下? 你们恐怕不知道消费主力军正在逐步减少吧,除了行业办公需求,网吧、网咖早就走下坡路了。各年龄段,70已经在慢慢退场绝迹了,消费主力军的80.90随着时间流逝正在慢慢退场、现在被你们逼着转入主机、手游,最关键的00.10后,80%已经被手游市场抢先占领。这里面哪个最可怕?消费市场出现断层,这个最可怕 你们接着摆吧,整个显卡行业也会因此受到牵连,从上到下无一幸免。也该无论你们现在如何挣扎,都只是回光返照,显卡市场注定要进入冰河时期很长一段时间。后面就抄几句名言丢上去,没啥好说的 D徒在输得倾家荡产、家破人W,自己跳下天台之前,他都觉得自己能翻盘 人在这几千年里吸取到的唯一教训,就是人从来不会吸取教训,哪怕先辈血淋淋的教训摆在眼前 我就喜欢你们现在不可一世的样子,千万不要低头,因为低头皇冠会掉。
一月底的预言 被我算到了,三月份显卡价格开始回落,现在是奸商黄牛互相背刺的关键时期。大家都忍住啊,买个屁显卡给它们注入资金囤40系。以太坊还未彻底崩盘,只有少部分恐慌者抛售进入市场,大量矿卡依旧在矿场锻炼着。 工厂每年都有业绩指标的,不管销量如何,时间一到就得生产显卡。第一批显卡已经生产完毕投入市场,第二批已然在生产中,单单今年第一批显卡入场就已经有奸商撑不住了。一旦彻底矿难,大量新卡旧卡同时涌入市场,那显卡价格将会犹如雪崩海啸般无法阻挡。 现在除刚需,只要显卡还存在溢价,一张卡都不要买。特别是一些显卡,点名孕通、矿泰,不低于原价50%,吊都不吊,官方指定矿老板专用。少量矿卡已在海外AC里镶金回来,特别要注意,原价显卡是最后的底线。矿卡就该有矿卡的价格,不要着急跟风下山,虽然消费者从来就不是团结一致的。但我希望看到此贴的各位,不要买卡,不要买卡,一定不要买卡。 前两年他们有多嚣张,现在不卑微的求着我们买显卡,近两年的气不就白受了?不是生活必需品的显卡产量本就高过需求一倍多,如果不是这次矿潮,30.60系早就跌破首发价了。这次矿难将会导致显卡总量远远大于需求数倍,价格跌幅恐怕会比上一次矿难更严重。没有猪肉的命,却得了猪肉的病,妄想骑在消费者头上
嗯?P70不绕视野能打赢老防空车? 我不是载具玩家,除非遇到挂,一般我是主玩步战的,游戏时长也不多,也就五百来小时。 看战绩图,我四号防空车八小时,击杀254,平均每半分钟击杀一个。我极少打步兵,除非是对面步战骑脸揍我,不然我都是一直看着天上的。最常起四号防空车的地图:扭曲钢铁、战车风暴,我打了这么久四号,只有少数几次被对面飞机绕视野偷袭跟两架同行击杀过。 常用的是四管,因为四管打极限射程距离,预判速度要比单管快很多,能快速摸出提前枪距离。老AA人都知道,德系防空优点是:射速快、弹速快,缺点是:伤害低、过热快,一轮过热连战斗机都打不下来。所以老德系AA人都是采取打两秒歇一秒,反复两三次,然后再按住鼠标左键不松手即可击落任何一架头铁飞机。 我们再讲讲P70,P70满级拥有12发卡利欧波同款火箭弹,威力大,溅射范围广。但由于是左右各射两轮火箭弹,所以散布较大,火箭飞行速度也较慢。P70想精确击杀一辆中型坦克就必须进入目标250-150M内再发射火箭弹,而打完12发火箭弹的需要的时间为5秒左右,而所有火箭弹飞行到目标的时间大概是三秒后。 四号防空车的射程大概是450M吧,具体我也不知道,我只是根据四号在战车风暴E点固点AA能打到A点固点AA大致估算的。 在老四号面前,基本上400-350M便可命中目标,从而预判出射击距离,等你P70飞进250M内,至少掉了大半血,这个时候再俯冲,打出火箭弹,你觉得伤害能拉满吗?根本拉不满,所以单辆四号,只能做到骚扰对面飞机,除非对面飞机头铁硬冲。不然大部分时候都会被对面飞机依靠低空飞行跟树木造成的视野阻碍逃脱成功,而飞机佬的圣地则是那些没有专业AA车的地图。比如太平洋地图跟雪山,这里是飞机佬的天堂你造咩?就算是征服都可能一局百杀,突破双倍复活数里基本上是稳定百杀以上的存在。而在有AA车存在的地图,飞机佬一局从头到尾可能连二三十个都杀不到。 这下面哪里没说好或者没说对的地方,也请各位大佬纠正一下,谢谢观看
一些关于手操打海伦娜-META的实用小技巧 楼主只是一个条废咸鱼,打信标阵容是旗舰长萌、信浓、花园,前排能代、海妈、圣地亚哥改,通常为三刀,输出在60~70万之间。 集束雷航母如何对上自己海妈每20秒的增伤雷达,海妈41秒、13秒会时停准备发射激光。我目前是对这个轴的,因为这个时间点,都能完美对上轴吃到增伤雷达,并不会打空鱼雷。带流星提前三秒起飞,带斯图卡则是提前两秒起飞,也就是流星43、16,斯图卡42、16,因为对最后的轴信浓是两轮空袭。 有人看了我的阵容,肯定会说,都是轻巡,一个血厚的都没有,怎么撑过海妈的追踪激光,怕不是第二轮就都沉了?这我们就得利用作战线搞事情了,都知道作战的时候有条线,一但我们跨过就会被阻拦,然后等动力消耗完就会被扯回去。每次我被激光红线锁定,我都是直接往前拉,然后靠着后弹快速规避激光跑到安全的位置。大多时候只有最脆的能代会在20秒的时候被击沉,所以我特地给她上了珍珠之泪,圣地亚哥跟海妈能撑到最后。 最后说一个不算是小技巧的小技巧吧,大家手操战列开炮的时候,是不是都要调整前排身位。这样可能会导致前排吃大量伤害,有时瞄准晚了错过了海妈时停,浪费了大量主炮伤害。当你没时间去调整身位,就点一下左上角的自律按钮,自动索敌开炮,然后再关闭就行
萌新可能不知道各兵种的反坦克技巧 有很多刚玩不久的玩家对载具怨念极深,但给予自身兵种问题,遇到坦克只能跑路。但现在你看了这些小技巧之后,你就再也不需要担心这个问题了。 以上是兵种遇到坦克时的口号 医疗兵:一个烟雾弹糊他脸上,给这刹碧打烟,干扰他的视野。坦克是非常怕被近身的,在人堆里被打烟,哪怕是坦克老司机也只能后撤,除非是愣头青萌新跟开透视的gu er! 突击兵:嗯?移动的积分别跑,摸过去,食我突击三连辣(反坦克手雷、火箭筒、刺雷 板载~基本上能瞬间*掉坦克70%以上的血量),遇到无法近身的坦克咋办?换载具破坏者,该称号使你对载具造成伤害的时候,会给其他队友标记该载具,让大家一起收拾他。 支援兵:汉朝有一帝,名为焊武帝,他左持拔粪宝,右持气焊枪,裆下挂着两颗雷,背上背着喷火器。让载具佬又(他是已方的)爱又恨(他是对面的),支援兵的修理工具是可以对载具造成伤害的,爬到坦克头顶,如果没有人帮他打头上,坦克拿他几乎没有任何办法。 最后一个是侦查兵了,肯定有人说博福斯反坦克步枪跟39反坦克步枪,错,侦察兵正确的反坦克手段是:掏出自己的望远镜标记对面载具。这辆坦克便会喊出这口号:山本,我R你仙人。一瞬间已方全图的载具、步兵、飞机注意力全部集中在这位最靓的崽身上,然后他的地狱般的噩梦就开始了,他要挨飞机轰炸,扛坦克炮击,还要防备不知从哪钻出来,随时准备万岁冲锋的拔粪宝 哦,对了,最后再提醒一下,我们最可爱的医疗兵兄弟们。如果对面有坦克在附近,就不要把烟打在你要救治的人身上,而是给坦克跟你们中间打烟,不然坦克一炮两命。 还有一件事,白天人多的情况下,尽量不要去玩私服。官服遇到gu er前游戏体验不知道比私服高出多少万倍。私服大部分都是给大佬捞薯条用的,有的私服甚至是gu er交钱开绿灯来捞人头的,什么限制等级、KD大部分是假的,等级有小号,KD有VIP特权,公平不存在的。白天玩的人多,你遇到gu er就退出换一个服务器玩,白天不愁没服务器。没遇到暴力挂,你官服玩啥都比私服有游戏体验。我的建议你白天玩官服快乐,晚上服务器少了,再去玩私服磨炼技术。 最后祝各位反载具愉快,今天又是快乐游戏的一天呐!
沉SSR为什么不试试公屏玄学呢?来贴吧、B站哭有什么用? 我是2019.12.19号入的坑,玩到现在经历十几个活动,只沉了三次分别是:俾斯麦、沃兰克、鹂,俾斯麦最后一天玄学失败,这个只能接受现实。我以前曾试过盯着公屏单抽、三连抽、五连抽、八连抽、十连抽,后发现还是每日20连抽是最稳的。就算是SR也有大概率出货。真的稳到炸裂,试用至今出货率高达90%以上,这次活动我卡尼科洛索。之前都是用的三连抽十连抽死活不出货,我在周一的时候,通过周任务获得12个魔方、日常4个魔方,强行凑够了二十连。在大建之前,我特意看物资、船坞够不够才开始的大建,第一次十连出了维内托、我立马去任务界面把完成大建任务的七个魔方领了,开始第二发十连,最后一个才出的货。 之前卡过穗香、霞、基洛夫、也是用这个玄学出货的。 我基本上都是临时抱佛脚,活动无论是否毕业,都会大建至活动结束,才开始重新存魔方。一般活动开始也不过上百魔方,最少时至活动开始仅仅只有34个魔方都能毕业。有些几百魔方说沉船的在那鬼哭,我真不知道安得什么心? 到现在都没有什么系统真正可以做到随机,都有规律可言,那些故意带节奏的人,我不管。希望真正在玩游戏的玩家,我也不敢说这个玄学必定保你毕业,但绝对比你自己头铁成功率高太多了。 首先拥有四十魔方,留三万物资、二十钻头、船坞腾出二十个空位。然后去盯着公屏,一但公屏出现你没出货的SSR,立马去活动池砸二十连抽。跳过建造动画,不管第一发十连是否出货,立马开始第二发十连,不要犹豫。 最后祝各种真心热爱游戏的指挥官们毕业成功,最少不会沉SSR
凭什么觉得大乱斗不是快节奏游戏? 楼主之前沉迷于战地五,已经大半年没玩LOL了,今晚突然想玩,就上线了。玩了一把克隆大作战,觉得无聊就不玩了。继续打大乱斗,玩了几把,有一局换了个狗熊,对面四个人都是残血,我升六直接开大跳进塔里,队友跟上团灭了他们一轮。 然后对面卡特打了一句:就这么喜欢快节奏游戏? 我回了一句:啊这,玩大乱斗的不就是因为嫌弃匹配排位节奏慢才玩的嘛? 它直接给我回了一句:别巴巴,后面我忘了,反正是脏话 我直接怼他:你这么叼,还玩腻🐴的游戏 之后两波团战队友也自觉的针对他,但对面又有时光老头在,导致浪费输出,团战没打过。他又开始装起来了,我没鸟他,反而是我家武器开始骂他了。 我开始调整方针,他们是四个ap+一个卢锡安,我仗着自己有血手,天赋又点残血获得回复护盾增加。冲进人群里,把时光大招逼出来,再跑去揍卢锡安。 反正我这局就是一个战神级,他们拿我没有办法,就算把我打死,自己状态也很差。最好玩的是在泉水那里,我血手、E、扇子妈加强E,拉了近两千的护盾,卡特本来想上来收割,结果被我反杀了。 最后的一个问题是,大家打大乱斗的原因是什么?我自己因为单排ADC,经常被队友或自己的状态打自闭。懒得去对线了,就一直住在大乱斗
关于突破模式火箭弹的使用时机跟落点选择 在突破模式里大家都知道,41500积分召唤的火箭弹拥有这一击定输赢的威力。一个落点选的好的火箭弹经常能帮助进攻方或防守方强行拿点,但落点选不好的火箭只能听个响,一点作用都没有。 火箭弹从召唤到落地大概为60秒,杀伤范围差不多是旗帜覆盖的范围,以上时间跟范围均为个人经验判断,不代表官方数据 稍微有点经验的玩家,听到火箭弹发射的声音都会下意识的后撤,特别是日军视角的F47火箭弹,那声音巴不得让全地图的玩家知道它起飞了一般 现在进入正题,如何正确使用火箭弹以及召唤落点,我们拿硫磺岛最后一道防线来做例子。硫磺岛最后一道防线是典型的高坡打低坡,从山上往下看视野开阔几乎没有任何掩体。进攻方很多人都会下意识的往旗帜方向召唤火箭弹,然而很多时候都会打空,通常来说,日军狙击主力都不会在正中间,而是在左右两侧,因为两侧可以形成有效的狙击火力,一但中间被炸,两边也可以快速回防弥补空缺。战地的复活机制是当有敌人进入复活点时,会复活在离旗帜较远一点安全的地方,而防守方的复活点是在山坡后的左侧,这个时候你想呼叫JB—2火箭弹前,你看一下已方主力进攻路线是在左侧还是右侧,直接往点内旗帜覆盖范围偏左或右20M的位置丢,积分足够的话,你在给右侧对面来一发炮火支援逼迫他们从左边支援到点内,这时候一发火箭弹落地,直接瞬间爆炸,只要你们拖住对面后续的支援兵力,拿点是迟早的事。如果是防守方,对面主力已经摸到旗帜为止了,你直接往中间旗帜前面10m或20m斜坡放。这个时候他们不得不进点,已经容不得他们撤退了,一但后撤想打上来就没那么简单了。 总结就是如果是进攻方那你的火箭弹落点就是根据:已方主力进攻路线、敌方支援路线、旗帜有效范围偏后的位置放。防守方则是旗帜一半有效范围与敌方进攻路线重合的点上放。我自己也有过一发火箭弹炸了三千多积分逆转战局的高光时刻,当然也有计算失误,队友太给力在火箭弹落点之前,将点给占领了的情况。 有人说,如果是两个点怎么办?假如已方正在强攻A点,对面B的人正在往A点支援,那你就往点旗帜后敌方另一个点支援来的方向20M的位置放,阻断对方支援兵力,让已方主力有吃掉对方残余防守兵力的时间。如果已经占领了一个B点,防守方已经把A点偷下来了,那更简单,直接往A点里放 祝大家都能体验都这物有所值属于的核爆的快乐
我现在的快乐源泉 威客岛偷坦克—上榜理由:躲在B、F点等对面坦克刷新,反手就是一个对面老婆真棒 太平洋铁拳打飞机—上榜理由:有一说一,太平洋风暴D点简直就是练防空铁拳圣地 所罗门群岛玩载具—上榜理由:再也不担心开局抢不到载了,还没有飞机针对,捞薯条就很舒服。刚占领E点的时候稳定刷新一辆特二式火艇,跑去C点混积分,满20750就召唤车辆 扭曲钢铁埋雷—上榜理由:这里有很多人靠小车机动性到处偷点,桥上埋雷总能摸到几次奖,然后就是如果开局是德军,已方没有装甲车跑C点,那你开局先跑C点旗子旁边放粘性炸弹阴对面M8(如果他不进房区,你就去卖一下屁股)或者A点骑摩托车跑去桥上放粘性炸弹,然后躲旁边房区,开局对面M8一定会走桥的,你等他经过炸弹的时候直接引爆炸弹,后面就开始在一些车辆要走的路上放(补给点,懂我意思吧)四个雷随缘就好 战车风暴玩轻型装甲车—上榜理由:主要作用,绕后干扰对方的AA车跟固点AA,适当支援抢点捞人头,偶尔偷一下残血谢尔曼虎式啥的,对了,专业加点持续烟雾发射器,方便逃跑 普罗旺斯玩自爆:开局选载具杀手突击兵,选择巴祖卡或榴弹发射器跟粘性炸弹,在载具基地复活。先把两个粘性炸弹安装在小车上,去补给点补给一下,粘性炸弹最多同时存在四个。然后跑到一些隐蔽的点,等对面坦克跟已方坦克对狙,然后开车绕后摸上去(切记先拿着引爆器再上车)快到的时候跳车,等车子靠惯性撞上去再引爆,一发入魂直接让对面高潮 这两图就比较简单了艾尔舒丹B、E固点AA或铁拳打飞机或者6镑炮跟C点对狙、哈马达用运兵车拉着AA到处跑,对了,工程兵跟机枪兵修理的固点AA是不一样的。 民用机场就无脑抢载具就完事了嗷,没有坦克就运兵车去欺负侦察兵。 硫磺岛,无论是反载具还是反飞机都较为无脑,当然前提是水平相差不大的前提下。反飞机你就就紧紧跟着已方坦克跑就行了,击落成功率要高很多。 反正我的游戏黎姐就这么一点,每天都是笑容逐渐变态的一天啊,祝各位游戏愉快
mmp,今天早上被个不知是真萌新还是啥比给气死了 今天所罗门群岛第一次使用管风琴,剩一百多对两百多人头,趁着夺下A、B夺回。我往C点施压,用远距离火力覆盖强行夺回了C点,之后守C点时,扬了对面四台坦克、两艘船、收割了二十来个头,获得胜利。 这并不是我要说的是,所罗门群岛图下一张图就是扭曲钢铁了。游戏开始前,我还是队长,我搞不清是哪国国旗,我就按照左右说。这次分配是右边,特殊车辆是管风琴,所以我开局就想好了用管风琴守桥抢点!当我辛辛苦苦攒到两万多分,准备召唤管风琴,然后发现队长不是我了,我全程都在抢点杀敌,什么时候被弹劾了。而且队长位置还让给了一个19级的新人。由于我不知道战地五哪个键说话,我就在小队频道打拼音。让他长按B(大写)键,召唤20500的空中支援,然后他没说话,也没召唤。他全程玩狙,也不救人,狙技术还不错,直到游戏结束,他都没有使用积分,足足六万多的积分啊。差三十来个头输了,就这么白白浪费了。之前也有个小队召唤了管风琴,但他不会用,居然跑E点斜坡上面,跑去堵步兵的脸,对面B点可是主力啊。我特地换了支援兵抢修,都修了一两百积分,被人标记了,炮火覆盖配合飞机给扬了,两个支援兵都没抢修过来,最后差三十来个头输了,一个V1+特殊车辆的积分就这么没了
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