mlblys
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【多图警告】ini小白对优莱卡武器逻辑的一些测试 RT,起因是今日我改的用了乳齿象模式的铁龙在攻击一些建筑以及在高低差地形的时候出现了投射体命中后不爆炸或者干脆没有投射体射出的情况,经过多方调试无果后决定给我的单位新增一个切换成优莱卡攻击模式的选项,打出一条宽3格长10格的冲击波。于是我开始尝试解析优莱卡的武器逻辑 (武器的投射体直接复制了铁龙投射体但是加上了inaccurate和flakscatter=yes就出现前面所说的问题,之前也已经加过了subjectotrenches,subjectobuildings等行) (虽然这些和本贴的内容无关,不过如果可能的话还是希望能有高人指点一二,所以我就厚颜无耻地放在这里了)首先,做戏做全套,把优莱卡的所有代码复制出来单开一个ini保存(你问为什么注册代码数字这么大?因为在这些之前还有我自己改的ini)进游戏就能找到我们新注册的优莱卡,单位名称是missing说明我们新注册的单位运行基本正常(请不要在意旁边的女娲,那就是我改的投射体有点小问题的铁龙) 然后让我们进入正题 首先扫一眼代码,我们大致可以得知,优莱卡的攻击逻辑是: 首先优莱卡本体挂载的武器EurekaBlast开火,但是由于武器本身投射体的设置,导致该武器不会像其他武器发射一个炮弹出去打击目标,而是会在自己脚下爆炸。 具体原理我这代码小白就看不懂了,坐等dalao来解释。不过个人感觉原因可能和EurekaBlastP中的Dropping=yes有关。这一条决定炮弹是否下坠,一般是空军武器的代码。 然后由于本体武器的投射体EurekaBlastP带有空爆逻辑,所以会在武器爆炸后炸出一群空爆子武器EurekaBlastFrag,也就是我们在游戏中看到的那一群绿色气浪。 为了验证这一点,我们先把Eureka1WH中的对步兵倍率改为100,然后注释掉后文中的Versus.eureka=0%,这样一来理论上优莱卡开火时自己也会受到武器伤害。修改完的代码如图所示:进游戏测试:很好。我们可以注意到优莱卡的血条肉眼可见地减少了。这说明确实有一个武器在她的脚下爆炸,并且这个武器应该就是优莱卡自身挂载的EurekaBlast,也就是那个环。 一些朋友可能也记得,在早期版本中,那时同步浪人还是狂鲨的专属步兵,彼时的优莱卡开火会对自身造成不小的损伤,原因就在这里。 其次,根据 https://tieba.baidu.com/p/8277407363?pid=146939200924&cid=0#146939200924 这个帖子中5L大佬的描述,EurekaBlastP中的Cluster=决定冲击波的宽度,AirburstSpread=决定冲击波的长度。 我们先对Cluster=项目进行改动,将其改为1。按照大佬所说,这样之后优莱卡的攻击呈现出来的应该是一条宽1格长5格的直线。我们进游戏看看效果我们可以看到冲击波的宽度并没有按照我们预想的那样变成1(我这里忘了把弹头该回去,导致一只优莱卡为科学献出了宝贵的生命) 那么我们再把AirburstSpread=调低看一下效果AirburstSpread=2AirburstSpread=1AirburstSpread=0.3 发现什么了没? 优莱卡的气浪其实是一个正方形! 一个边长是{1+ AirburstSpread}格的正方形!(小数部分应该是被舍去了) 等一下,这不就是正常空爆武器的范围吗?那么为什么会有我们印象中直线前进的气浪的效果呢? 那么说到游戏中另一个带有“直线前进”,还用到了空爆逻辑的武器,那就是是库可夫将军的烟雾弹哒! 于是我们把优莱卡和库可夫烟雾弹的投射物代码放进ini对比器中检查一下几乎一模一样甚至这两个投射物在rulesmo中的位置都是相邻的 库可夫烟雾弹的AirburstSpread=2 而在游戏中库可夫烟雾弹的影响范围正是一个3x3的正方形,和我们刚刚发现的规律吻合 因此现在我们可以下结论,优莱卡的冲击波范围应该是一个6x6的正方形范围 如果是曾经用过空爆代码的同学可能已经注意到了,这两个投射体中都有一个最明显的特点,那就是他们都有Dropping=yes。 我尝试将这一句注释掉然后进游戏,现在发现优莱卡的攻击没有任何效果 之后我将EurekaBlastP中的Image换成了西风的投射物,并且将EurekaBlast中的Speed调高(炮弹飞行速度),进游戏之后woc 好帅(不是 图上大致就是去掉Dropping=yes以后的武器效果,效果意外地还不错 在这之中我注意到了以下几点: 1. 去掉Dropping=yes以后武器变成了比较标准的空武器+子武器模式的空爆武器,不过这个例子中的空武器是一个能造成伤害的有效武器 2. 炮弹投射体到达目标点上空时爆炸,正常触发EurekaBlast武器包含的所有的效果(伤害效果未测试) 3. 子武器EurekaBlastFrag几乎全部同时命中并爆炸 4. 子武器爆炸时确认到了类似MADMAN的自爆心逐渐扩散效果 5. 1-3条时武器AirburstSpread=3,第4条时AirburstSpread=5(原本数值)。或许是由于子武器数量不足,或许是由于游戏速度,总之当子武器数量较少时未确认到自爆心逐渐扩散的效果 既然上面的例子提到了madman,那么同理,将优莱卡和madman对应的武器投射体放入比较器中的话可以看到,优莱卡投射体和madman投射体的主要差别,除了炸出的子武器名和数量不同以外,madman的部分没有Dropping=yes,并且AroundTarget=no 那么如果按照madman投射体的样式去修改优莱卡投射体(实际只是将优莱卡EurekaBlastP中的AroundTarget改成no)之后就会得到这个效果:M.A.D.W.O.M.A.N, aka, 那女人终于疯了啊啊啊啊(不是 实际只需要将将优莱卡EurekaBlastP中的AroundTarget改成no就可达到图上的效果,如果将Dropping=yes注释掉的话就只能得到和前一个演示一样的正常空爆效果 具体原因可能是madman启动的时候实际是启动了MadBlastStart的空武器,其具有AreaFire条目,然后通过空爆炸出MadBlast(相当于前文中的EurekaBlast),后者才是实际启动空爆并挂载伤害子武器(也就是气浪)的“母武器”。又或者是由于部署启动的关系,开火位置和目标位置重合导致的 回到正题,根据测算(库可夫将军友情出演),从爆心到最远弹坑的距离刚好是8格,也就是上图中AirburstSpread的数值至此,有关优莱卡气浪武器的机制算是比较清楚了 首先在自己脚下爆炸一个母武器EurekaBlast。由于母武器对自身护甲类型比率为0所以自身不受伤害 然后由于母武器投射体EurekaBlastP启动空爆进程,炸出子武器EurekaBlastFrag 由于EurekaBlastP中带有Dropping=yes语句,使得炸出的子武器并非是想传统空爆武器一般,由于投射体在目标上方爆炸而向下炸出,而是从发起者至目标点逐次炸出,形成类似“直线前进”的效果。 不过由于本质仍然是空爆武器,因此炸出的子武器范围仍然是正方形或圆形,而不是直线。或许是由于其逐渐前进的视觉效果,而造成了直线范围的错觉。 至于EurekaBlastP中Cluster一项所代表的含义,按照我目前的测试并没有发现有什么明显含义。一说Cluster代表空爆武器影响范围内每个格子被子武器炸多少次,我尝试将EurekaBlastP的Cluster翻倍,让两个版本的优莱卡分别对同种建筑攻击,伤害并未见明显差别。 不过从目前的结果来看,我最初想做一个3x10范围的冲击波武器的想法看来没法实现了 目前关于优莱卡武器的构成仍然有几个尚不清楚的点 比如三轮为什么要让挂载空爆的母武器有伤害,还那么高,甚至填了弹头百分比。这个弹头会在优莱卡脚下爆炸,溅射范围又只有0.3,就算正常生效除了炸自己也炸不到任何别的东西。不过也许是将来某一天会让这个母武器发挥真正的作用 其次还有在优莱卡攻击时,不知道是不是错觉,每次那个绿圈范围内好像都见不到气浪,不知道这是什么原理 其次还有子武器EurekaBlastFrag底下有关于炮弹飞行距离的语句。这一句一般是用在分裂武器里面佣来控制母弹飞出去多远爆炸并释放子武器,放在一个基本开火即爆炸,发射即命中空爆子武器里面显得意义不明 以上就是我个人对优莱卡武器原理的一些探究,欢迎大家批评讨论 当然也希望有人能给我讲解以下为什么我的铁龙抛射体会失效的问题(事实上之前也改过几个盖特逻辑的武器,有时候也会因为不明原因而武器失效)
如何让空爆武器的投射物在命中目标之后才炸出子武器 有些情况下空爆武器的投射物会飞到目标地点上方,在上方引爆向下炸出子武器 但是狮心王武器也是空爆逻辑,但却是在炸弹命中目标之后才炸出emp子武器 之前也尝试用城管榴弹的抛射体加上空爆逻辑,然后最终的效果确实榴弹命中目标之后子武器才生效 请问如何实现狮心王武器的效果?投射体参数改了一晚上了也没弄明白 我想实现的效果是首先轰鸣对地(这个已经实现),然后导弹在命中目标之后原地炸出地锤子武器 请问这个效果应该如何实现?
请问新注册的步兵移动和攻击时都只会转圈是怎么回事 注册了一个新步兵 代码基本全是复制的海豹 进游戏单位的各项功能基本都是正常的,就是移动还有攻击的时候总是在原地转圈 请问有dalao知道这是哪里出了问题吗
关于给单位绑定模型的问题 球体(血魔法师和复仇之魂)和物品中的增加攻击力与增加三维属性的技能可以给单位绑定模型 虽然用来绑定一些武器模型已经足够,但是如果绑定一些带有death动画的模型则会出现一些比较影响观感的情况 比如球体技能绑定的模型会在单位攻击是播放死亡动画 比如说通过球体技能给单位的weapon附加点上绑定了火球的模型的话,单位攻击时火球会爆炸 同时单位死亡时同样会播放火球的死亡动画 增加攻击力和三维虽然也可以给单位附加模型,但是模型在单位死亡后也会一直存在 我现在想往单位身上附加蜘蛛卵的模型,用球体附加在每次攻击时蜘蛛卵都会炸开;但是单位死亡蜘蛛卵也会同时死亡这一点倒是符合我的预期 如果用增加攻击力技能虽然蜘蛛卵不再会在攻击的时候爆开,但是在单位被击杀之后蜘蛛卵仍然会在原理存留很长的时间,十分影响观感 那么我想问一问万能的吧友有没有哪个技能可以比较完美地解决这个问题?就是在攻击的时候不会使蜘蛛卵炸开,单位死亡的时候才会炸开或者直接消失?
玩VB HYPNO出了一个bug,请问该如何解决 大概是打到魔帝那里,打完迷宫的遭遇战见到老绅士的时候出现的bug点完确定之后就白屏了 请问大家有什么解决的办法吗
似乎发现了无限的一个bug 刚大木卡兹的任务,领取称号奖励的任务 正常流程是回到房间之后就会,叮铃~获得新称号,然后再按照惯例领取称号报酬就可以回去找刚大木愉快的交任务了 但是大号做过这个任务的话,小号再接就会无法完成 这个称号(大号)已经获得过了,而同一个存档间不同角色的称号是通用的 因此小号再进房间的话不会有获得称号的提示,也就无法领取奖励,这个任务也就无法完成了 不知道是不是我方法不对,反正我这个任务卡了,不知道各位有没有解决办法呢
【Flood】冒个泡 民那撒西布里
【还是水】下期的世嘉娘简直好评 才不告诉你们我是因为终于见到一个认识的游戏才兴奋呢~
【无关水】听说大家爱用枪雨
喷子越来越多 看来一直奉行不喷人方针的我也要渐渐开始针对某种生物改变方针了呢 (如果此贴被判定为引战贴或贴内出现引战前兆,@自由_正义 请于第一时间删除并将我小黑屋)
【狂澜怒涛】跟某吧友讨论之后发现 原来本作真正的名字是 猛汉之星 闪乱吃神破衣系统很久没人提了
【于怒水】我这右手灼热如烈火! 我这右手灼热如烈火,它高声叫喊着叫我抓住胜利!看招!必杀!爆热 狗头 Finger! My right hand‘s hot as blaze.It*s howling asking me to seize the victory! This! Kylin Arm! 最近不知为何突然想到了这个梗
【模型求助】PSP模型提取以及mdlvis方面的问题 RT,之前我按照游久社区的教程用模拟器提取模型,结果把整个场景的模型都提取出来了,而U9LZ展示的只提取了一个模型出来。我把导出来的模型删掉无用的场景之后终于得到了想要的模型,但是加贴图的时候出了一点问题。 这个模型要求多个贴图文件,而每次我用mdlvis的贴图编辑器换了贴图之后总是所有部分的贴图一起被替换了 用大苹果打开模型之后被293个材质吓尿了所以我想不用大苹果加贴图,用mdlvis来加,但是我遇到了这个问题,希望能够得到解答
【于怒水】今天我二转啦,觉得自己萌萌哒 rt
谁有携带版2或者无限的英文版iso么? RT,巴士已经跪了,于是来可耻地伸手了
【求教】这是怎么回事?如何解决?显示地图无法保存
【激动+破事水】MS在大学里找到同伴了 rt,刚才上自习,突然听到有人手机响了,仔细一听梦2主题曲!下意识地看了看自己的手机,没有任何现实,前一阵在企鹅音乐上下的Living Universe却了最后几秒,于怒删。然后过了不久又响了一次! 下晚自习都是一路自行车飞驰回来的!初三高中一起玩的同伴们都弃坑了,时隔这么长时间突然听到熟悉的旋律真是太感动了
嗯,于是我可耻地问大家的读后感了 大体上故事已经构思好了,先前放出的序章大家应该也已经看过了,于是我想问问大家对我的渣文的看法
【中二病犯の某BR】这一个略长的序章 1L防偷窥 2L放正文 PS1:有大几率坑掉 PS2:“大击率坑”不是某种牛X的道具
(冒泡)进击的第二次期末考试正在接近 RT,时隔十天之后我们明天就要进行第二次期末考试了233333 上一次简直是各种走运混了个高分这次铁定跪怎么破2333333 上次语文作文中二病发作写了篇小说结果的了54导致语文打出了一记神一般的暴击这次怎么破23333
【新人报了个到】 新人一只,这里是BR
吧里的预言帝真是太可怕了。。。 penny是机器人这个看起来都说对了。。。 悟空的武器看起来我说对了一点点。。。可拆卸,可远程攻击。。。谁说是双节棍来着?可以拆成的竟然不是两个短棍竟然是两个双截棍。。。 基本都有人猜对了。。。预言帝真可怕。。
【有生之年系列】老师告诉我光说不练假把式 本来打算完成度达到30%以前不放出来的,昨天看到阿尔缇娜的模型之后大脑一热,于是提前放出 本人技术时间有限,所以果断有生之年,不过我已发誓绝(bu)对(fang)不(qi)弃(zhi)坑(liao) 目前完成度大概连10%都不到= =
【新人】报了个到 新人一只,在群里看到有英文番于是就果断搜了一下 小红帽的预告片看到一半就决定准定rwby了 求笼罩求混脸熟 【这是小尾巴~ 】 这是我们等待已久之日 这是我们推开门扉之时 我不想你无罪的借口 希望你一准备好迎接一场变革 欢迎来到这个充满崭新答案的世界 欢迎来到这个残酷进化着的世界 终有一天,心灵会敞开门扉 这个故事将被世代传送 胜利与质朴纯正之魂同在
【或许火星】【封面步枪译名】汉化组大神请进来一下 之前翻译们好像都在纠结于封面步枪的译名,于是刚好今天英语老师讲了,于是就想把自己的见解和大家分享一下 如果我说错了就当我犯了个二 详见2L
[水系列]一只高三狗的快乐生活 我是一只快乐的高三狗 我每天的生活都非常欢愉舒适 因为我每天只用做两件事: 活着、学习; 我每天只用在三个地方奔波: 上学的地方、吃饭的地方、睡觉的地方; 我穿着很奢侈 因为一年四季有四套衣服可换: 夏季校服、夏季校裤、冬季校服、冬季校裤; 我每天睡五个小时,不多不少刚刚好 晚上12点躺下,失眠一小时,第二天准时六点醒来; 我的课余生活充实且有意义 因为每天都有六门作业在等着我,不算罚写; 我每七天考试一次 第八天开始为下一次考试做准备 第九天,新的课程开始了 这样的安排是我能够随时保持充沛的精力 以应付任何类型的考试: 随堂考、周考、月考、模拟考; 我独有的被动技能 使我每四十五分钟经历一次死到新生的转变 让我足够的时间在永恒的黑暗中思考人生 冷却时间只要十分钟 耗蓝9.998,连10都不到哦 你值得拥有= =+; 然而,十年后我和同学们重逢时 我和我的小伙伴们都吃了一惊 因为我们都成了屌丝。 今回,你中枪了吗?= =+
【水系列】第一页下面全是挖起来的坟,顺便吐槽 召唤XXS克星君临大地の王者---开学君!碾碎他们!以学渣联盟的名义!!(咦……好像有哪里不对……)
噗哈哈哈哈哈之前就想玩一次了果然没猜出来啊
【开学怨念帖】吧里马上开学的人有多少 RT,明天开学……
为什么我一用1.24.7里带<11>的函数魔兽就直接退出? RT…… 一开始知道1.24.7能够判断伤害类型就想攻击冰冻状态单位给予额外伤害的触发终于能做了……但是没想到触发一运行就直接退了…… 判断伤害类型、攻击伤害、获取基础攻击力都是这个效果……
怎样让玩家依次控制不同势力原先控制的势力名称等不变? RT,我想做一张玩家要依次控制着四个势力的图,这种效果怎么弄? 就是比如一开始玩家控制势力1,然后要让玩家控制势力2,势力1保持原有颜色和名称,玩家丧失对势力1的控制权 官方战役里好像没有可参考的…… 单位组选取改变所有权不改变颜色然后更改玩家名么?总觉得这个方法会有什么漏洞……
吧主已空出,静待能者 嘛。虽然我这个长潜的货买什么资格说,但还是…… 希望能够尽快有新的吧主产生
某BR明天就要踏上讨伐期末大BOSS的征程了…… 吧里要期末的孩纸们也要加油哦~
编图保存完之后想起来版本换了…… 之前一直用1.20e作图,最近为了玩imba换了1.24e,点了保存才想起来版本换了 想起以前换版本地图直接损坏这次还真是幸运…… 只是无法再1.20e运行了,1.24e还可以…… 大家有没有过这种情况? PS 吧里那个自定义闪电效果的帖子……我按教程弄完了之后发现lightning effect那一项和土里不太一样?
使用逆天计时器的时候都应该注意什么?我老是失败…… 我用逆天计时器的时候老是无法结束计时器…… 还有的根本就是失败…… 求解释……
嗯,没错又是我,无节操无责任的猜想又来了……
怎样判断单位接受伤害? RT 还是那个大明湖畔选取直线上的单位的问题…… 0.1伤害腐臭蜂群,马甲释放 但是伤害来源要怎么判定? 我用的逆天选取半径1100半径单位然后加IF条件 然后伤害来源不会判定了……
光舟有没有非普4的迅雷的资源啊 RT,我解压失败了
指向型机能无CD是怎么回事? RT 我做的技能只有指向型有误CD BUG 前两个时间改成发动技能效果就好了 这个死活都不行
【水】学考考完了
被人连删两贴
为什么这个出发加上设置伤害来源之后就只有一道冲击波了? RT
以前那个多重投射物是怎么做的来着? RT以前看到一个无T的多重投射物的帖子 好像是用弹幕攻击作的 可是我用弹幕攻击却做不出来额……
模型的问题…… 为什么我从网上找的一些模型和一些从其他地图中找的模型使用大苹果打开会提示某某某bip文件不存在,然后导入的时候就无法显示……
【学生党の怨念】苦逼的学生们都这里把怨念放一放吧 怨念长时间积累着对身心健康发展百害无一利 咳咳,废话到此结束 明天开学了啊!尼玛文科根本就没看还学业水平测试物理化学数学根本就是地狱啊岂可修 放假还没放够啊喂 开学……开学你 妹
【火星】拉恩打步兵的原理其实是杀死步兵然后再该位置创建单位吧 (心照不宣)RT 用拉恩打KB分子试试
有没有人觉得光舟菈娜的发卡有一种萝洁林蒂发卡的既视感? 买过来又换了个颜色么
我去,刚才找光刃官方小说的时候突然发现…… 还有一个同名的玄幻小说我去 顺便求光刃官方小说汉化版链接……
巨富里盟军没雷达是什么情况
【问题】又是我 巨甲虫是什么?建造前提是什么? 前几天看到帝王米格,那东西要怎样才能造?还是说根本就是波尔斯召唤出来的那玩意儿? 还有还有 我看到百科说心灵控制敌方要塞里面的步兵依旧会攻击你,现在MO还能这样么?
光舟剧情&时间轴&世界观无责任无节操大猜想!
目测时间轴世界观是天坑 光明最大的坑是什么?不是手办坑,而是剧情天坑
求个比较标准的循环格式 RT 想做一个持续吸引的技能 但是都是吸引一次 效果是一定时间内持续将周围目标向某一定点吸引 听说循环+等待好像不行,很想知道为什么…… 如果循环+等待不行的话那该怎么做?
【QAQ】盟军苏联最后一关被各种虐求破…… RT,我的是PSI 每次都是还起好兵营对面飞碟海就推过来了 盟军任务也出了BUG好多关间谍都无法渗透建筑物QAQ 额偶西陇最后一关也问不了……QAQ 提示无法起始选取地图
【又是问题】好吧 还是我 英雄攻击力上升(最大HP-当前HP)%要怎么写…… 还有回复HP就是施加负伤害么
感觉这次好像的光明好像制作得挺好的样子 应该不会再有人喷了吧 1L防偷窥
好吧渣渣又来问问题了,这次有点多…… 1.群体击退的单位组不会设置……求详细 2.像吸引那样的技能怎么做?没找到语句 好像是移动单位尸骸什么的……就是谜团的那个吸人的招…… 3.白牛的一定几率击退就是闪电球影响技能+击退是吗?先设置几率,然后触发 单位使用技能? 4.晕眩能用T做出来吗?比如先让B晕眩,然后让单位A冲到单位B跟前,然后单位B在击退,B击退之后解除晕眩?难道是风暴之锤,计算好晕眩时间? 5.变量可以表示单位生命值么?比如释放一个技能造成某单位损失一定比例的HP 就是先用一个变量A记录该单位最大生命值然后在造成0.5*A点伤害? 6.反击剑气 受到攻击 循环整数几率 变量X记录上次进行攻击的单位 为触发单位添加冲击波 让触发单位对X使用冲击波 删除冲击波? 还是设置马甲?然后设置伤害来源?但是伤害来源设置语句没找到…… 7.还有,有判断技能等级的语句吗? 8.YDWE设置全局变量会报错?所以要用逆天变量设置全局变量? 嗯……问题比较多……
【我只是个渣】YDWE写技能报错 截图的话……忘记了…… QAQ 总之就是做了个击退 用的YD自带的冲锋语句 设置了两个变量 然后就…… 还有之前看到有人做击退有了一个非常简单的语句不知道那是什么……我也没找到…… 好像是移动 (某单位) 方向(两单位间的直线 ) 距离(XX)的位置 创建特效XXX 求解……
吧主成两人了?! 苍翼快 你又有机会了(心照不宣) @暗夜苍翼
开始下战场の女武神3了
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