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关于跑跑卡丁车:漂移登陆地区及比赛匹配解惑 尽管该游戏标榜为全平台游戏且服务器全球共享,但受不同国家地区政策差异的影响,例如韩区独有的实名认证政策(身份证及手机号绑定游戏帐号),各区的登录方式差异较大。此外,由于网络波动延迟的影响,各地区匹配质量也不尽相同。作为一名热爱该游戏的跑跑卡丁车老玩家,我最近研究了该游戏的登陆平台以及游戏匹配方式,希望此文能给各位对游戏的理解带来些许帮助,欢迎指正和讨论。 一、基本概念 1. 该游戏由环大陆运营。 2. 登陆游戏平台及渠道: - 登录平台:电脑端、移动端、XBOX、PS等。 - 登录渠道:谷歌、苹果、脸书、Steam、Nexon帐号等。 3. 该游戏无服务器概念,全球玩家理论上可以一起比赛。但受通信物理距离以及延迟限制等因素影响,不同玩法匹配质量不一,具体详情可在第四部分查看。 二、计时赛地区代码 进入游戏后,可从计时赛确认帐号所在的区域代码(KR-韩国, JP-日本, CA-加拿大等)。该代码根据首次连接游戏时使用的加速器线路决定,且后续保持一致。正式开服初期曾出现过地区代码根据加速器线路随意变更的现象,但目前这一现象已消除,只根据首次进入游戏时所连接的线路决定,后续不再变更。此外,当下计时赛地区与游戏所在区服无直接关系。 三、游戏分区及特征 基于各地政策不同,游戏区域可细分为: 1. 国际区(港澳台、东南亚、欧美、澳洲等非日韩地区) 2. 日本 3. 韩国 国际区: 除日韩外,世界大部分地区注册该地区Nexon帐号的方式相对友好,邮箱注册Nexon帐号即可。电脑端可通过Nexon或Steam平台直接登陆游戏,也可将帐号绑定到谷歌、苹果、主机端等实现跨平台登录。 日本: 该游戏在日本没通过Nexon平台发布,因此无法使用日本Nexon帐号登陆该游戏。登录电脑端需通过Steam平台进入,或者额外注册跑2账号(日区称为Kartrider ID)并绑定Steam等其他平台从而实现跨平台登录。日区跑跑卡丁车游戏帐号注册方式与国际区无异,但需注意的是,在日区环境下,跑2游戏账号与Nexon帐号无任何关联。 韩国: 由于韩国独有的成年实名认证政策,韩国区登陆游戏伴随诸多限制。电脑端登录仅允许实名认证通过的帐号,未实名认证的只能登录移动端。韩国只能通过韩国Nexon帐号实现跨平台互通,且不支持Steam登录。 四、游戏匹配 跑跑卡丁车漂移玩家基数较少,且大部分集中在东亚地区,基本规则是:越靠近东亚的地区,匹配速度越快。 个人赛和组队赛的匹配规则不同: - 个人赛基本上只能匹配到相近地区的玩家,匹配时间过长时不会扩大匹配范围,如果该地区没玩家同时参与匹配,最终只能匹配到AI。 - 组队赛优先匹配相同相近地区玩家,自动扩大匹配范围至全球,真正实现了全球匹配,但延迟波动大。 匹配优先考虑因素依次为:地区,延迟,段位。尽管该游戏在2024年4月更新时投入了MMR机制,但由于玩家基数过少且分布不均,低段位匹配到高段位玩家的情况时常出现。 五、延迟 该游戏有绿黄红三种延迟状态,绿色延迟最小,红色延迟最大。跟跑1不同的是,跑2的延迟不是固定的,虽然受一定网络影响,但根据同一场比赛中玩家的地理位置来决定。延迟最低的分配给来自相近位置最多的玩家,因此每一场比赛延迟可能都不一样。来自同一地区玩家越多,越有概率拿到低延迟。 例如:有2个北美和6个亚洲玩家匹配到了同一场比赛,那么6个亚洲玩家基本可以得到绿延迟,北美玩家为红色;同理,如果是6个北美+2个亚洲,那么北美拿到低延迟,亚洲拿高延迟。 六、结论 1. 韩服存在充值不便、账号被找回风险等问题,部分奖励只限韩区Nexon账号领取。如果没有跑1时期遗留的老帐号,不建议玩韩服。 2. 非韩服限制小,全平台互通更容易,注册友好,充值便捷。目前来看台区美区玩家居多。
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