随波随流 天昧通
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游戏是需要游戏性 刚刚看一个贴说到这个,有点感慨。 讲真,当初方舟坚持玩下去原因是:首先是休闲,然后大后期的搓玉 因为当初玩其他游戏肝到后面大把材料看的我无语了,没有游戏性,真的无聊啊。 方舟一开始的玩法直接让你体验到后期,但是你到了后期又不是真的没得坚持,搓玉在我看来就是终极大后期日常。 我之前最喜欢说的一句就是,“抽卡游戏玩到后面就剩抽卡”。这句话随着时间推移,我也有了新的看法。游戏就该有其他东西,各种各样的东西。 首先,剧情就不说了,你游戏性没有,连最基本的剧情都没有,你有什么值得玩的? 然后是抽卡,上面说的搓玉就是为了抽卡,方舟一张小月卡就体验特别好,我还在想哪天小月卡全图鉴玩玩。 后面就是重点了,游戏性,我看上的是方舟的休闲,一开始对二游的游戏性不太在意,游戏玩久是会无聊疲倦的,而早期方舟产能真的不足,但是我乐于打打新关卡,给了我点乐趣就行,不过方舟还能振作起来,提高产能,开始不断出新玩法时,我觉得鹰角是值得期待的,即便有些玩法不太好玩,或者改善的还不够,但是它一直在创新,让玩家有一直新的体验,这才是有追求的。 那个机核网采访终末地的文章有说到玩法,大概是说,二游玩家对于玩法关注变少,但这不代表玩家不想要新玩法。 玩家如果觉得无聊了,真的可以体验其他游戏,看看游戏是否有哪些不足,能怎么改进,而厂商就该卷起来,游戏的创新才是他们应该做到的。游戏天天需要打卡上班就算了,还不能出点好玩的东西吗?
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