随波随流
天昧通
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没想到添加了查询未拥有干员的功能 之前在森空岛提建议说没有查询未拥有的干员,因为玩的太久,找自己没有的干员有点麻烦,特别是游戏里面,我都不知道一些干员我有没有,没想到就添加这个功能,鹰角会听建议还是感觉很好的
游戏是需要游戏性 刚刚看一个贴说到这个,有点感慨。 讲真,当初方舟坚持玩下去原因是:首先是休闲,然后大后期的搓玉 因为当初玩其他游戏肝到后面大把材料看的我无语了,没有游戏性,真的无聊啊。 方舟一开始的玩法直接让你体验到后期,但是你到了后期又不是真的没得坚持,搓玉在我看来就是终极大后期日常。 我之前最喜欢说的一句就是,“抽卡游戏玩到后面就剩抽卡”。这句话随着时间推移,我也有了新的看法。游戏就该有其他东西,各种各样的东西。 首先,剧情就不说了,你游戏性没有,连最基本的剧情都没有,你有什么值得玩的? 然后是抽卡,上面说的搓玉就是为了抽卡,方舟一张小月卡就体验特别好,我还在想哪天小月卡全图鉴玩玩。 后面就是重点了,游戏性,我看上的是方舟的休闲,一开始对二游的游戏性不太在意,游戏玩久是会无聊疲倦的,而早期方舟产能真的不足,但是我乐于打打新关卡,给了我点乐趣就行,不过方舟还能振作起来,提高产能,开始不断出新玩法时,我觉得鹰角是值得期待的,即便有些玩法不太好玩,或者改善的还不够,但是它一直在创新,让玩家有一直新的体验,这才是有追求的。 那个机核网采访终末地的文章有说到玩法,大概是说,二游玩家对于玩法关注变少,但这不代表玩家不想要新玩法。 玩家如果觉得无聊了,真的可以体验其他游戏,看看游戏是否有哪些不足,能怎么改进,而厂商就该卷起来,游戏的创新才是他们应该做到的。游戏天天需要打卡上班就算了,还不能出点好玩的东西吗?
新玩法真不错 玩了第一个原型协议,选了游戏高手试试,没想到后面抓了卡西米尔文档,这东西真的牛,卡西米尔干员可以放台上,不用上都行,后期卖卖卖,然后刷刷刷,爽爆,搭配进阶的游戏高手,狂刷,看了下道具,这个精打细算玩偶也是相当运营啊,希望接下来能好好体验,感觉不错。 说点缺点,第放置干员的时候有点放不准,然后就是我分辨不出干员是不是进阶了,突然一刷新,装备掉下来了,但是记不得,有时候还抓了下,有好的分辨方式不?我都是点干员看等级才知道。 我建议不如和云顶之弈一样,多点干员合成,多点钱,出现的人物多点,可以运营下次,合成完不要再出现,当然继续体验下,看后续感觉怎么样吧
这次关卡设计很有意思 各种有意思的机制,比如吃完自动开技能,结束换位置,真的逗,各种面壁,但是永续的原地站着 ,然后是吃果变成友军也非常有意思,还有是宝箱怪,最后一关无蓝门,设计很妙。 我就喜欢这种奇奇怪怪的机制,多来点彩蛋,当初玩国王保卫战,最喜欢点周围空地啊,环境,人物,总是有互动,或者直接给支援,特别有意思,希望方舟多出点这种的,在关卡上,点击就有彩蛋或援助,不需要有多大用,但是能给玩家惊喜,带给玩家快乐
蓝图队也太猛了吧 只要拿到死仇时代,一路紧急打过去,而且还能存大把构想,通道随便过,打了两把都是50藏品,就这还是没强化的蓝图队,真的是战斗爽,虽然前期有点要翻车的状况,渡过后就太猛了,这队才是有收集快乐
是不是忘记了设定啊 我一开始看三级男主的,最后的结局,男主的绝望,让他拼尽全力修改漫画内容,而且记忆也会没有,凭男主的智商,还有那守护一切的决心,应该会把所有情况全部把握控制起来,怎么会像现在一样,事事超出意料之外,震惊不断,怎么会这样啊?即便出现意料之外的事,也应该是与一开始神秘人物有关,怎么现在完全掌握不了局面?还中间加入系统,这种东西竟然半途加入是真的无语了。 依我看,恢复记忆是最蠢的,男主明显对走向不再有把控,这种就是要最终结局的时候,与大反派对抗,一手恢复记忆,装逼碾压自信满满的反派,凭借你最最开始的伏笔,或者对抗神秘人物的底牌,如果要合理下,可以是男主的记忆并没有完全恢复,还有东西没展露,比如可以让男主真的死一次,然后发现自己没有真的死等等 不然就与你这对灵帝国一问三不知情况下,描写团队合作就看脸一样,靠的是爆种,靠的是羁绊,这么不稳定的东西,对的上一开始男主作为作者,面对所有事情都自信满满,随意破局的潇洒吗?
真正的主线——源石末日线 凯尔希的皮肤语音内容太精彩了,开个贴说说。 首先是时间,一开始无论看直播还是PV,这皮肤的装备和环境,语音,明显是未来线,而且还是末日线那种,后续买到皮肤后,果然是。 由此可以推测出,方舟真正的主线——对抗源石,联合各个国家,寻找前人类文明的遗迹,在灾难来临前可以有足够科技保护幸存者。 而活动剧情里面,保存者说的联合阿戈尔,和开启一扇门,直接关系到泰拉两个末日灾难,在解决这两种灾难后,罗德岛无论是和阿戈尔的合作,还是开启门之后,科技肯定是大爆炸,这时怕是要进入真正末日线,源石末日。 接下来对凯尔希一些语音进行一些猜测,顺带说说凯尔希变化
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