五岁零六个月-
五岁零六个月
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讨论一下,输出温德值不值得玩 我在想一件事,就是对于不想抽二觉,但有索尼克的玩家,可不可以玩一觉输出温德 优势1,对方如果没有温德,这个阵容差距对方5点火 优势2,配合索尼克,2排都有闪避,保障全队坦度 优势3,温德输出不靠火,灵活多变 阵容:菠萝、索尼克、温德、凤凰、king、原子 king、温德、原子一排 阵容优势 1、大量保障团队 全队闪避、有凤凰的非暴、有复活、有原子降功,给队伍一个舒服的保障 2、凤囚凰配置版控制 温德有囚犯同列眩晕,加上凤凰叼人,控制得到保障 3、不低的输出 原子崩坏降防+king暴走伤害,就算全堆肉的菠萝,没有装备的ssr+闪光,伤害也能轻松过亿,甚至更高。配合全输出温德,伤害根本不缺
希望策划出个光头大魔王 埼玉我觉得可以出,可以类似其他游戏里的神兽系统,这样可以还原埼玉在动漫里无敌的设定,也能还原动漫里埼玉重来都不打死好人的设定,只会像打索尼克那样,稍微开一下玩笑,所以很适合其他游戏里神兽系统,只会偶尔开局帮一下忙 具体设定 分为梦境埼玉、披风埼玉、认真埼玉。而且埼玉也可以给全队加战力 也就是均衡、辅助、输出这三类埼玉 梦境埼玉(均衡):四个技能(分为开局技能、支援技能、被动技能、光环技能) 开局技能:我方全体进入梦境状态1个回合,该状态的队友持续暴走并一定概率行动前清除控制类效果。 支援技能:处于梦境状态,每个队员身后召唤一个梦境埼玉分身(继承保护角色属性),分身受到的伤害降低70%,并为保护的角色承担50%的伤害,分身消失前会对对方随机一个角色造成500%的伤害 被动技能:每个分身消失后随机提升全体角色某项(攻击力、生命值、防御力)属性5% 光环技能:每个友方角色主动攻击时,有30%概率连击(效果为原来30%)
收个有觉醒背心的进度号,新区不想重新玩,想重新入坑 带上价格和图
荣耀战区意见贴 我先来 1、不要按现在的战力排战区,可不可以换成等级或者按照你历史战力最高来排,遇到压战力的人真的很烦,人家没有核心你都打不过 2、核心问题不要修复了,没有核心,这样可以避免高战力的人故意下来,来恶心低战区的人,严重影响游戏体验,如果没有核心,就算是它们故意下来恶心你,你还是可以打的过他们二队三队,不至于一点积分都拿不到,自己死堆钻石,还是有机会冲刺前几,而且它们故意下战区奖励也会减少,这样日积月累会使得战区分布走向平稳 现在问题最大的战区就是荣耀战区,战力最低总战力9000万,总战力最高4个亿,差距非常大,而且有9000万总战力的有500多区的人,500区和前100区的人,差距至少是一年半的差距,最低等级有刚100级,最高等级有130级。这你叫别人怎么打?而且战区的队伍顺序是按照三个队伍战力高低排的,这会使得你根本不能拿自己最厉害的队伍去打对方二队,游戏体验根本就没有
游戏太无聊,自创一些角色,供参考! 自创角色均为觉醒角色 觉醒后角色均提高一个档次,且觉醒后拥有专属觉醒技能,且保留部分原角色特点,例如:N卡觉醒—R卡,R卡—sr等 觉醒道具均可活动获得 自创一、 觉醒螃蟹怪sr 普工:对单体造成2连击100%攻击力伤害 绝技:绝命蟹爪(3火),对单体目标5连击造成300%攻击力伤害,并使自身减免30%所有伤害 被动:螃蟹的愤怒,被攻击后使自身造成伤害增加10%,持续一回合,最多一层。 觉醒被动:剪刀断头台,释放绝技时有30%概率秒杀对方(对boos无效,每成功一次效果减半) 超绝技:绝命蟹爪(3火),对单体目标5连击造成300%攻击力伤害,并使自身减免50%所有伤害 五星被动:螃蟹的愤怒,被攻击后使自身造成伤害增加10%,持续二回合,可叠加2层 紫五被动:螃蟹的愤怒,被攻击后使自身造成伤害增加10%,持续二回合,可叠加三层 二觉被动:剪刀断头台,释放绝技时有40%概率秒杀对方(对boos无效,每成功一次效果减半) 秒杀的意思是伤害刚好打完对方血量,比如对方是崩普核,触发秒杀,对方连人带盾直接死,如果对方是章鱼核,那会直接进入特化不屈状态
掌权终于良心发现了! 组织boos改动,可以无限打伤害! 新玩法上线! 闪光可能暂时改变速度为王的时代,终于可以自己配速,增加一定的玩儿!
饿狼改动分析 之前肉饿狼堆1300万血,盾的厚度1.56千万。现在饿狼堆200万攻击,盾的厚度1.6千万,但受章鱼40%降攻影响,所以只有0.96千万盾,但比不堆肉的饿狼(700万血)0.84千万盾要高 总结就是 1、加强了攻击饿狼的生存能力(但依然生存堪忧),比以前肉了,确实竞技场更强一点点,但毕竟加强有限,英雄组依然上场作用不大,纹章和红装就算了 2、对于肉饿狼来说其实是削弱,而且还是大削,确实之前竞技场肉饿狼苟活能力很强,这次削弱有效降低了竞技场饿狼的上限 这次调整只能说是一场平调,并不能说成加强,策划目的明确,纯加强只能保护一方的利益,并不能保护没有抽饿狼玩家利益(根据财报来看,没有抽饿狼的虽然是小部分人)为了保护所有玩家利益,采取了“加强下限,消弱上限”的办法,只能说这是策划第一次平调角色,算是一次突破,希望策划眼中的平衡能一直保持下去 我个人建议:这波加强我持中立态度,毕竟饿狼竞技场在章鱼核心影响下,还是很强的,但是抛开章鱼核心,这个角色几乎没有任何作用。纹章和红装其实一直都是关注重点,饿狼明显实力根本打不了这两个,建议加强方向改为此类(毕竟推这两个比较好的阿修罗和球棒,棒骨已经无法返场)其次玩家抱怨的地点很多人认为饿狼作为输出角色,输出能力却很低,其实饿狼单体输出能力不低,但因为格斗中温德单体输出能力太出色,以及觉醒阿修罗输出,导致饿狼身为多余(格斗系太多)的格斗系角色,使得饿狼没有发挥之地,但其实输出不弱。
饿狼改动分析 之前肉饿狼堆1300万血,盾的厚度1.56千万。现在饿狼堆200万攻击,盾的厚度1.6千万,但受章鱼40%降攻影响,所以只有0.96千万盾,但比不堆肉的饿狼(700万血)0.84千万盾要高 总结就是 1、加强了攻击饿狼的生存能力(但依然生存堪忧),比以前肉了,确实竞技场更强一点点,但毕竟加强有限,英雄组依然上场作用不大,纹章和红装就算了 2、对于肉饿狼来说其实是削弱,而且还是大削,确实之前竞技场肉饿狼苟活能力很强,这次削弱有效降低了竞技场饿狼的上限 这次调整只能说是一场平调,并不能说成加强,策划目的明确,纯加强只能保护一方的利益,并不能保护没有抽饿狼玩家利益(根据财报来看,没有抽饿狼的虽然是小部分人)为了保护所有玩家利益,采取了“加强下限,消弱上限”的办法,只能说这是策划第一次平调角色,算是一次突破,希望策划眼中的平衡能一直保持下去 我个人建议:这波加强我持中立态度,毕竟饿狼竞技场在章鱼核心影响下,还是很强的,但是抛开章鱼核心,这个角色几乎没有任何作用。纹章和红装其实一直都是关注重点,饿狼明显实力根本打不了这两个,建议加强方向改为此类(毕竟推这两个比较好的阿修罗和球棒,棒骨已经无法返场)其次玩家抱怨的地点很多人认为饿狼作为输出角色,输出能力却很低,其实饿狼单体输出能力不低,但因为格斗中温德单体输出能力太出色,以及觉醒阿修罗输出,导致饿狼身为多余(格斗系太多)的格斗系角色,使得饿狼没有发挥之地,但其实输出不弱。
三个星吧!平衡和可玩性没得说,很垃圾一星都不值,但是就是因为 三个星吧!平衡和可玩性没得说,很垃圾一星都不值,但是就是因为平衡做的贼烂,新角色都很强,所以对于平民玩家来说还不错,攒上个4个月,就能在新一个月里崛起,氪金意义不是很大
大家理性分析疾风强度和一拳怎样才能越办越好! 我先来 首先这游戏晕是不受效果命中和效果抵抗影响的,很久之前就问过小葵。 再说句题外话你见过哪个游戏出过多体眩晕的角色?江郎才尽?从刚开始全体100系数的原子剑,单体300-500的甜心都会被誉为强卡,到现在龙二(180基础加220*1.5持续约等于510)和索尼克(最高750加800为1550),系数的翻倍?请问这才过了几年?照这个样子下去,估计以后全体百分之五十晕都会有,估计也快倒闭了。 我知道每个限时刚出来都会有人说很垃圾,结果呢?平衡被玩家的抱怨完全的打破,以至于官方需要特意去寻找能够对抗的关键词和极高的系数才能骗各位去抽,毕竟系数给你摆在那里。一拳这个游戏说实话阵容搭配很少,流派很少,几乎没有什么太大的创意,不管你是什么阵容只要有最新的几个输出(甚至一个角色)角色练到极致,基本上就能打败之前出的任何旧角色,完全不需要任何搭配。而且角色养到五星就基本上到极限了(也就意味着淘汰的时候到了)一个角色并不能再有可以变强的时候,再过一段时间,这时候估计你辛苦练的角色也改会出二代甚至三代了,没有错代表着你需要接触一个新的角色,而不是旧角色的继续变强。 我曾经和一拳提出过,可以改为抽限定道具来提升那些旧角色的实力,比如限定道具可以使sr的吹雪改为ssr,并提升技能强度,附加一下材料和角色练度要求。这样皮肤也能用上作用,结果蚊女二代使策划否定了我的想法。我也曾想过皮肤可以改变角色技能特效和技能属性,结果僵尸男后再无后续…… 最后讨论一下这个角色强度吧!毋庸置疑这个角色依然超模,速度快就是永远的神,毕竟十字攻击,一个人可以至少废三个角色,没有能量也不要紧,普工必晕一个,永远不亏,速度快甚至可以和对面拉开很大的差距!不过速度慢就是炮灰一样,啥用没有。
意见贴(关于皮肤) 我觉得吧,现在出的皮肤都是已经退环境的 意见贴(关于皮肤) 我觉得吧,现在出的皮肤都是已经退环境的角色了,希望能在出皮肤的时候加强一下这些角色,让这些角色至少能跟上时代,这样皮肤买的才值,希望饿狼什么的改一下,或者削弱一下目前有些变态的卡,让有皮肤的卡能够成功上阵。 现在很多皮肤感觉买了就是看的,对战根本用不上,你特效再好,我这个角色用不上,我咋看我的特效。而且形象跑的普遍没有n卡快,这有点… 就假如出一个吹雪皮肤,大招暴风雪很帅很拉风,特效很惊艳。但吹雪这个角色谁用?我根本没法用,我买这个皮肤干嘛,用做形象卡吗?主城又放不了技能,而且吹雪形象主城大头,并不是很好看,其实主城的一些角色完全不用做成大头,头太大了,反而影响美观,个人觉得有的角色形象改换换了,吹雪形象不得不吐槽难看的一批,饿狼形象也是,一点霸气都没有。 个人建议,和某q差不多吧,皮肤分等级,多出几个便宜一点的皮肤,起码中低层玩家数量也不少,一个68元左右的皮肤还是能接受的,只要皮肤特效对得起这个价格,肯定都会有人买。 随便可以的话,弄一些皮肤动作。不想再看贴纸了
给策划的一点建议,觉得好的顶上去!欢迎讨论!其实现在唯一办法 给策划的一点建议,觉得好的顶上去! 欢迎讨论! 其实现在唯一办法就是,策划对现有角色进行一波大规模的平调。控制新出角色强度,将捞钱方向改为皮肤。角色皮肤不同,角色绝技等一些其他的特效也不同。而且皮肤有角色属性加成。比如龙卷,不同皮肤加成不同,好一点的皮肤可以增加大招系数,差一点的皮肤可以增加龙卷一个角色的群体攻击率,但不要增加加太多。我觉得特效这方面肯定是卖点,就好比龙卷的新年皮肤。特效是一群雪山砸过去。吹雪的冰系皮肤,可以直接搞一暴风雪吹过去。只要特效好,皮肤加成还算不错,这游戏还是可以可圈可点的,平衡的问题只会导致弃坑和人们对新限时更高要求。只会让游戏走下坡路。介于sr角色,我个人认为,可以通过皮肤或者升阶的方式,让一些角色技能有所提升。毕竟有的sr角色,玩家对此情怀很高,愿意花时间去练。而且通过皮肤可以提高角色技能和特效,谁不愿意去买这个皮肤?提升sr又能扩大皮肤的制作,还能使很多奇葩的阵容出现,增加阵容的多样性和玩家对阵容的讨论程度。策划只需要定时调整角色强度平衡。不需要绞尽脑汁去想新限时怎样才能更超模,新核心怎样才能比旧核心更超模。觉得建议不错的顶上去,让策划看见!觉得建议不好的发表一下自己意见,并顶上去,让策划看见。
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