五岁零六个月- 五岁零六个月
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饿狼改动分析 之前肉饿狼堆1300万血,盾的厚度1.56千万。现在饿狼堆200万攻击,盾的厚度1.6千万,但受章鱼40%降攻影响,所以只有0.96千万盾,但比不堆肉的饿狼(700万血)0.84千万盾要高 总结就是 1、加强了攻击饿狼的生存能力(但依然生存堪忧),比以前肉了,确实竞技场更强一点点,但毕竟加强有限,英雄组依然上场作用不大,纹章和红装就算了 2、对于肉饿狼来说其实是削弱,而且还是大削,确实之前竞技场肉饿狼苟活能力很强,这次削弱有效降低了竞技场饿狼的上限 这次调整只能说是一场平调,并不能说成加强,策划目的明确,纯加强只能保护一方的利益,并不能保护没有抽饿狼玩家利益(根据财报来看,没有抽饿狼的虽然是小部分人)为了保护所有玩家利益,采取了“加强下限,消弱上限”的办法,只能说这是策划第一次平调角色,算是一次突破,希望策划眼中的平衡能一直保持下去 我个人建议:这波加强我持中立态度,毕竟饿狼竞技场在章鱼核心影响下,还是很强的,但是抛开章鱼核心,这个角色几乎没有任何作用。纹章和红装其实一直都是关注重点,饿狼明显实力根本打不了这两个,建议加强方向改为此类(毕竟推这两个比较好的阿修罗和球棒,棒骨已经无法返场)其次玩家抱怨的地点很多人认为饿狼作为输出角色,输出能力却很低,其实饿狼单体输出能力不低,但因为格斗中温德单体输出能力太出色,以及觉醒阿修罗输出,导致饿狼身为多余(格斗系太多)的格斗系角色,使得饿狼没有发挥之地,但其实输出不弱。
饿狼改动分析 之前肉饿狼堆1300万血,盾的厚度1.56千万。现在饿狼堆200万攻击,盾的厚度1.6千万,但受章鱼40%降攻影响,所以只有0.96千万盾,但比不堆肉的饿狼(700万血)0.84千万盾要高 总结就是 1、加强了攻击饿狼的生存能力(但依然生存堪忧),比以前肉了,确实竞技场更强一点点,但毕竟加强有限,英雄组依然上场作用不大,纹章和红装就算了 2、对于肉饿狼来说其实是削弱,而且还是大削,确实之前竞技场肉饿狼苟活能力很强,这次削弱有效降低了竞技场饿狼的上限 这次调整只能说是一场平调,并不能说成加强,策划目的明确,纯加强只能保护一方的利益,并不能保护没有抽饿狼玩家利益(根据财报来看,没有抽饿狼的虽然是小部分人)为了保护所有玩家利益,采取了“加强下限,消弱上限”的办法,只能说这是策划第一次平调角色,算是一次突破,希望策划眼中的平衡能一直保持下去 我个人建议:这波加强我持中立态度,毕竟饿狼竞技场在章鱼核心影响下,还是很强的,但是抛开章鱼核心,这个角色几乎没有任何作用。纹章和红装其实一直都是关注重点,饿狼明显实力根本打不了这两个,建议加强方向改为此类(毕竟推这两个比较好的阿修罗和球棒,棒骨已经无法返场)其次玩家抱怨的地点很多人认为饿狼作为输出角色,输出能力却很低,其实饿狼单体输出能力不低,但因为格斗中温德单体输出能力太出色,以及觉醒阿修罗输出,导致饿狼身为多余(格斗系太多)的格斗系角色,使得饿狼没有发挥之地,但其实输出不弱。
大家理性分析疾风强度和一拳怎样才能越办越好! 我先来 首先这游戏晕是不受效果命中和效果抵抗影响的,很久之前就问过小葵。 再说句题外话你见过哪个游戏出过多体眩晕的角色?江郎才尽?从刚开始全体100系数的原子剑,单体300-500的甜心都会被誉为强卡,到现在龙二(180基础加220*1.5持续约等于510)和索尼克(最高750加800为1550),系数的翻倍?请问这才过了几年?照这个样子下去,估计以后全体百分之五十晕都会有,估计也快倒闭了。 我知道每个限时刚出来都会有人说很垃圾,结果呢?平衡被玩家的抱怨完全的打破,以至于官方需要特意去寻找能够对抗的关键词和极高的系数才能骗各位去抽,毕竟系数给你摆在那里。一拳这个游戏说实话阵容搭配很少,流派很少,几乎没有什么太大的创意,不管你是什么阵容只要有最新的几个输出(甚至一个角色)角色练到极致,基本上就能打败之前出的任何旧角色,完全不需要任何搭配。而且角色养到五星就基本上到极限了(也就意味着淘汰的时候到了)一个角色并不能再有可以变强的时候,再过一段时间,这时候估计你辛苦练的角色也改会出二代甚至三代了,没有错代表着你需要接触一个新的角色,而不是旧角色的继续变强。 我曾经和一拳提出过,可以改为抽限定道具来提升那些旧角色的实力,比如限定道具可以使sr的吹雪改为ssr,并提升技能强度,附加一下材料和角色练度要求。这样皮肤也能用上作用,结果蚊女二代使策划否定了我的想法。我也曾想过皮肤可以改变角色技能特效和技能属性,结果僵尸男后再无后续…… 最后讨论一下这个角色强度吧!毋庸置疑这个角色依然超模,速度快就是永远的神,毕竟十字攻击,一个人可以至少废三个角色,没有能量也不要紧,普工必晕一个,永远不亏,速度快甚至可以和对面拉开很大的差距!不过速度慢就是炮灰一样,啥用没有。
给策划的一点建议,觉得好的顶上去!欢迎讨论!其实现在唯一办法 给策划的一点建议,觉得好的顶上去! 欢迎讨论! 其实现在唯一办法就是,策划对现有角色进行一波大规模的平调。控制新出角色强度,将捞钱方向改为皮肤。角色皮肤不同,角色绝技等一些其他的特效也不同。而且皮肤有角色属性加成。比如龙卷,不同皮肤加成不同,好一点的皮肤可以增加大招系数,差一点的皮肤可以增加龙卷一个角色的群体攻击率,但不要增加加太多。我觉得特效这方面肯定是卖点,就好比龙卷的新年皮肤。特效是一群雪山砸过去。吹雪的冰系皮肤,可以直接搞一暴风雪吹过去。只要特效好,皮肤加成还算不错,这游戏还是可以可圈可点的,平衡的问题只会导致弃坑和人们对新限时更高要求。只会让游戏走下坡路。介于sr角色,我个人认为,可以通过皮肤或者升阶的方式,让一些角色技能有所提升。毕竟有的sr角色,玩家对此情怀很高,愿意花时间去练。而且通过皮肤可以提高角色技能和特效,谁不愿意去买这个皮肤?提升sr又能扩大皮肤的制作,还能使很多奇葩的阵容出现,增加阵容的多样性和玩家对阵容的讨论程度。策划只需要定时调整角色强度平衡。不需要绞尽脑汁去想新限时怎样才能更超模,新核心怎样才能比旧核心更超模。觉得建议不错的顶上去,让策划看见!觉得建议不好的发表一下自己意见,并顶上去,让策划看见。
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