问哈卡 问哈卡
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关于比赛开挂的疑点 以下有几个疑点,一直想不明白 1.语音里的“哎呀你” 加上中鹏飞本来就是指挥,在被抢指挥的情况下还不抱怨或者及时制止。不可能看不懂小勇这个低效的信息是怎么来的。 2.中鹏飞自己的账号发的视频,里面有小勇的视角。问题是如果他不爆料这个视频,其实没人会特别在意这件事,或者说可能对手也会疑惑但是事情不可能发酵到这种程度。中鹏飞为什么要自己干这么蠢的事? 3.中鹏飞在事件发酵,并且官方已经给出处罚结果后开播, 在直播中他自己说过“清者自清”,而且还提到了“禁赛可以,但是官方必须调查好事件完整的来龙去脉,并公布给大众”。我完全不懂这句话是什么意思啊,。意思是凤凰不是第一个这么干的队伍?其实里面还有更深的利益关系?如果是的话,那很有可能会涉及到其他几个战队。毕竟小勇还在oneone待过,你说他之前没开过,只在后面来凤凰开了玩家是不可能信的好吧。 接下来我就阴谋论下:中鹏飞手上有其他战队以往作弊的实际记录(开挂、窥屏、或者假赛),之前其他战队也这么干过,也没人锤,他认为这么干很稳。如果官方跟他爆了,或者其他战队跟他爆了,他就靠这些证据跟他们爆了。但后来他还是权衡了下(或因无形的大手,或者是对自己收入没什么影响),没有后续的互爆了。
结晶粉和纯黑子能不能都g 不套近乎,不证明自己多“元老”多“资深”,以下直接称呼为寅子。玩得多,刷的钱多怎么?独舞没掰是吧。 鱼吧贴吧的唯一区别就是 鱼吧发结晶粉不爱看的东西会被删。为什么都说寅子孝子多,因为只有孝子才能获得管理权。这么说其实是没问题的。但是结晶粉和纯黑子能不能都滚啊? 帖子中无脑护无脑黑的都是sb。正常提意见的就是不能有,觉得游戏不好玩,就是爱看看不看滚。正常说游戏好玩的也不行,你是不是孝子? 密码的,正常人就不能发帖是吧?要么是孝子要么是黑子。警惕饭圈文化不光是警惕孝子,也要警惕无脑黑子。 还有的人就是犯贱,我举几个例子你们看看是不是基本上节奏都是这么起的。 第一种说游戏: 有人发帖说觉得游戏没意思,然后就是有人贱的在底下回复说 “我觉得挺有意思的,别支配,爱看看不看滚” 有人发帖说觉得游戏有意思,然后有人也是非得在底下评论“我觉得太无聊了,赶紧换游戏” 这种你说说干啥呢? 非得在对方的帖子下面说相反观点,再不济就说“言论自由”。 你们各发各的,在相同观点帖子下面说 具体好玩在哪,具体不好玩在哪 不就行了?最后主播或者大众到时候看回复数和点赞数就知道观众的口味和这个游戏的大众反响了。主观意识就是这么强,就非得“纠正对方”。 第二种就是关于改标题的 有人要求改标题,寅子自己说这是他的坏毛病就是不乐意改,那咋整,没整。但是观众跟着起什么劲呢?我觉得大多数人其实不是反感寅子不改标题,而是反感狂热粉丝借着寅子的话堵别人嘴。观众进直播间甭管是老粉还是路人,能打弹幕问句什么游戏,几点开播 都是对这个游戏感兴趣或者对这个主播感兴趣的是这个道理吧。要是正常粉丝,你知道相关信息你就直接说就行了,非得呛别人一句干什么呢?非得制造矛盾。 我已经好久不看鱼吧了,之前几次不都是这种节奏,有人问寅子几点播,玩什么游戏。寅子自己这些年不爱改标题,也不爱标出游戏名。经常半路点进去一脸懵逼。 还有就是有人说 “加群,到时候会通知”。这也是很多人觉得饭圈化很严重的地方吧, 按照寅子自己的话说 “我希望大家过好自己的生活,别没事守在直播间” 很多人不就是因为工作忙,或者因为各种事情没办法实时关注群消息才选择 直接点进斗鱼app,看下直播间标题的么? 还有的人说,好多主播都不改标题,但主机区能一样?比如xxbb每天老三样 ,而且固定的分区主玩的就是单一一个游戏,主机区隔三差五就换游戏,不标出来就是不方便啊。 作为公众人物,光有黑子其实没问题的,无脑骂你就直接封就行,把他隔绝在圈子外,他进不来,也不会破坏现有的氛围。但是孝子其实是在破坏正常的环境的,因为孝子不会被封,但是造成的伤害可比黑子大多了。当然,寅子你要是主观上就是想营造饭圈氛围 ,那当弟弟我上面这些话都放屁。 再重申:无脑黑为黑子,无脑护为孝子。要是觉得扎你心了,你自己自认为是什么那不用多说。
关于 “揭开胜率控制真相 ” 帖子汇总的逻辑漏洞 看了楼主 榨菜配可乐 的他帖子,对文中的一些描述有异议。 1.动态平衡匹配机制 “近期胜率补偿:系统持续追踪玩家近30场胜率(短期行为模型),若胜率超过65%阈值则判定为“强力玩家”,后续匹配中会优先分配低胜率队友或将其投入高级房(当壮丁),强制拉低胜率;反之连败玩家会被分配高胜率队友或进入低级房(当班长)。” 假设这个存在,会出现高水平壮丁打低水平班长的情况,那么在高等级车,且弹道散步更优秀(楼下第4条河第6条)的情况下,仍然会连败,因为存在第5条。完全互斥啊 3.付费分层策略:原文如下 “VIP特权机制:付费用户匹配到优质队友的概率显著高于免费用户(约55% vs 45%),且地图分配更符合其车辆特性。” 那我理解胜率高的玩家实际上不依赖高账,但是问题是高涨只要是开箱子的用户基本上不会缺。对于一个运营了10多年而且入坑难度很大的慢热游戏来说,胜率高的玩家大部分都是老玩家了,圣诞箱子随便开一开,战令打一打高账也不会缺(确实存在少数新手有天赋库库杀的情况)。那么这个第3条 就会与上面的第1条 互斥; 4.战斗参数动态干预 文中提到的 “残局调控:当一方劣势过大时,系统可能微调跳弹率、击穿率或模块损伤概率,加速战局结束(如残局弱势方跳弹率异常提升)。” 弹药散布修正:连败玩家炮弹散布更集中,连胜玩家则可能出现“炮弹怼空气”现象。 如果这种说法确实存在,那么 也就意味着 系统希望玩家的胜率维持在50%,那么就会和第1条互斥,也就和自己的第3条 付费策略互斥 5.强制换车机制 原文如下: “使用同一辆坦克连续作战时,若前两局失败后继续使用,系统会强制触发连败(最高达10场),迫使玩家换车或下线。” 也就是说 在连败2局之后,第1条也不生效了,第4条也不生效了,会一直连败。这种完全是左右脑互搏啊 7.成瘾逻辑设计: 系统构建“连败→补偿性连胜→再连败”的情绪过山车。玩家在五连败后必配强力队友的“安抚局”中获得虚假掌控感,实则陷入斯金纳箱式行为训练——通过间歇性强化刺激持续游戏行为。另外日常任务如果4局以内可以完成,系统通过连败可以迫使玩家打10局以上。 这一条和上面的第五条是互斥的,我如果开同一辆车不是会连败么?也就是说如果这一条存在,那么再配合第5条,强力队友都带不动我了;再加上第4条,我的炮弹更集中,但是也赢不了,那我是不是比现有的胜率更低,比如现有的胜率45%,但是实际上我在有这么多buff的情况下,也赢不了。 8.概率伪装漏洞 官方以人为操控替代概率随机, 挂机脚本胜率稳定在42-47%,远超其实际贡献 高技术水平玩家(55-60%胜率)在无组队时极难突破系统阈值。 带来的系统性数据偏移,导致挂机脚本拿走非常多的胜率,变相削弱了普通玩家胜率、高技术水平玩家胜率。 这一条也是毫无道理,脚本理论上是一样的逻辑,会存在双方在一局里脚本数量不一样的情况,但是放眼宏观,脚本会平等的出现在双方。而且脚本不是属于胜率低的玩家么,他们应该都是匹配到强力队友。 所以到最后还是正常玩家与正常玩家的对抗。 9. 第九条无力吐槽了,完全是主观情绪输出了,就算有原文,我也不信原文能写 “当玩家意识到胜负由算法预设,团队协作失去意义。“队友挂机”、“开局送人头”等行为被默认为“系统安排”,集体责任感让位于宿命论。玩家间互相指责为“系统派来的坑货”,玩家陷入互害模式。 打三环、肉侦打银币、吸血等等行为,成为常态化,也有合理性,因为胜率不可控情况下,只能追求个人利益最大化。”
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