自由的零食 自由的零食
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补完EXE2-4的我决定水一贴 我的EXE入坑作是6代,初中时代(06年左右)一直坚持玩到完美通关,还记得那时不懂什么战术,最后被佛鲁特BX虐了n次之后,靠神圣地台、紧身衣和n多回复芯片险胜...玩完觉得游戏还不错,靠烧录卡玩了E5,玩过E6之后玩5,5简直是地狱,我基本是靠改造卡堆砌的能力和全芯片金手指过了一遍。后期的解放任务,同僚领航员几乎一不小心就会被病毒秒杀...不得不说,E5的佛鲁特XX应该是全系列最难的boss了吧?那时的我其实对于EXE这个洛克人新系列不是太有兴趣(人设啊游戏模式啊之类的),E6也是同学借给我才玩的,而且游戏前作一般比不上后作,带着这个想法的我就没玩前面4作。 到了去年吧,我开始补EXE,从OSS开始,不过因为模拟器的问题,OSS一直卡关,最终连表关boss都没过。因此我又等了很久才又跳过OSS玩E2。有汉化版的EXE玩起来真的太赞了,毕竟EXE系列游戏剧情比较不错而且涉及解谜,有汉化不仅可以看得懂剧情发展而且更有参与感,这里衷心感谢汉化组~E2前期还好,到了后面我的卡组完全由占地、冷冻人V3 V2、流星群和加攻击的芯片组成什么机兵都是在一阵停顿之后惨死。小吐槽一下,为啥我觉得福音兽和E6的麒麟很像? 再到E3,玩之前听说E3拥有系列最高的销量,当时人气十分惊人。玩之后觉得E3的确是一部良作,游戏性比2提升了,而且剧情(这里再次感谢汉化组的贡献~)有起有伏,有感人的桥段,主角的成长也让人看在眼里,对网络的一些危机和阴谋等等可以看出剧本绝对是用心写的,而且最后洛克人还消失了。我突然觉得自己错过了一个时代。我的战术还是著名的无限占地,加上快槽、满槽、芯片回收,敌方机兵也是一直在停顿中懵逼玩过5和6的我还是十分珍惜占地到敌人最后一格的喜悦,毕竟4开始就取消这个设定了。 E4开始感觉有种走下坡路的感觉,周目制十分累人,每个竞标赛对手的剧情十分繁琐,玩了两个周目的我已经提不起兴趣玩下去了。一周目对应一个等级的病毒也就表示,第一周目我必须用非常低级的芯片打迪奥,说实话也是被虐的不轻。 再然后,带着重温一遍E5的心情,我第一次接触了E5DS,感觉卡表还是很用心的,开头OP、语音、新设定等等~我只是奇怪为啥这份用心不用来出E7还有就是,E5不用改造卡真的很难,最后一个解放任务,SL无限次有些战斗就是没法一回合解决 像我这样倒着玩前面几作会发现很多惊喜,例如E5的圆形导弹原来出处是E3的最终boss圆形,E5 E6的迪奥双拳等等。一些后作没出现却有芯片的病毒很多都能在前面遇到。 最后几句,我现在终于明白为啥外站的人普遍都不太喜欢E6(对战是E6最完善,所以大家都会玩E6),因为E6真的感觉最不“EXE”,少了很多特色和惊喜吧,而且对比起来是最简单的。 好了,提问时间假如说EXE系列的东西都是有迹可循的话,我想问下E5的凤凰和死亡凤凰还有E6的碎片电球转换和黑暗剑转换(应该是这么个叫法?如下图)出处是哪里?难不成是在我没通的E1里面 还有机兵的EX、SP、RV、DS、XX分别代表啥意思呢 最后的最后,放一些进度~我会找时间完美通完所有的
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