秋风秋雨照高阳 慕white
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鱿鱼之夜的传说 “孩子们,围过来。你们总抱怨异色精灵难寻,但你们可曾听说过‘鱿鱼之夜’的传说?” 老洛克的声音苍老而神秘,将小洛克们的注意力全都吸引过来。炉火在他浑浊的眼中跳动。 “那不是传说,是真事!就发生在一个如同被星光祝福的周末——周五、周六,以及那个永恒的周日。” “那时,人鱼湾的鱿鱼精灵,不知为何,成了被选中的使者。我们尊称它为‘鱿鱼大人’。它并非凭空变出珍宝,而是会引领那些真正虔诚的洛克。当你怀着纯粹的心与它交战,在战斗结束的刹那,它的触须会指向一个方向,身上会泛起一道唯有你能看见的微光。” 一个戴着大大巫师帽的小洛克忍不住问:“那光是什么意思?” “那是路标,孩子。”老洛克的声音充满了回忆的暖意,“顺着那指引,你走向沙滩的某一处,或是某个不起眼的珊瑚礁后——看啊!一只本不该出现在那里的、通体流光溢彩的异色精灵,就在那里等着你!它不是凭空出现,而是鱿鱼大人为你‘指明’了它的所在。” “那三天,王国失去了昼夜。从周五清晨第一缕海风开始,到周日深夜月光沉入海底,人鱼湾的沙滩上挤满了虔诚的信徒。我们不再是为了争夺而战,而是为了‘见证’。‘鱿鱼大人指引我了!’这样的欢呼声,比海浪声更动听。大家互相分享着被指引的坐标,成群结队地去往光芒所示之处,像一场场神圣的朝圣。” “我记得最清楚的,是周日那个夜晚,后来我们称之为‘鱿鱼之夜’。月光将海面铺成一条银毯。一个叫波比的小洛克,他梦想一只粉丝的雪影娃娃,却在整整三天里一次次被指引向其他精灵。他没有气馁,只是每次都真诚地对鱿鱼大人说声谢谢。” “就在月亮即将西沉,许多人以为奇迹将要结束之时,鱿鱼大人再次指向了他。这一次,那光芒强烈得如同实质。波比顺着指引跑到海湾最东边的礁石后——在那里,沐浴着最后一片月华的粉色雪影娃娃,正安静地等待着他。它抬起头,对波比说:‘你终于找到我了。’仿佛它一直都在那里,只为等待这个最虔诚的孩子。” 老洛克的声音低沉下去,带着一丝庄严的寂静。 “也正是在那一刻,黎明到来,国王的公告传遍王国。这个美丽的‘引领’被修正了。没有抱怨,没有骚乱,我们所有人,只是静静地面向大海,向那位沉默的引路人行了一个最庄重的洛克礼。” “它给予我们的,并非仅仅是稀有的精灵,而是一种信念——相信奇迹会发生,并且愿意为之保持虔诚与耐心的信念。自那以后,所有经历过‘鱿鱼之夜’的洛克,都获得了一枚隐形的徽章。它不在背包里,而在我们心里。” 老洛克用烟斗指了指自己的胸口。 “所以,孩子们,当你们在人鱼湾与鱿鱼精灵相遇时,不妨对它保持一份敬意。它或许不再能为你指明异色精灵的方向,但它曾是这个王国最慷慨的引路人。记住,虔诚与分享,本身就是最绚丽的异色光彩。” 小洛克们若有所思地散去。老洛克望着窗外的人鱼湾,仿佛又看到了那个月光如水的夜晚,看到了那位沉默的引路人,以及所有被奇迹连接在一起的心。 鱿鱼之夜的传说已经是过去,但总有一天,鱿鱼大人会再次降临,会带领着虔诚的洛克们抓取异色精灵。
再一次提一提洛克的长草期 很多人提到其他大世界也长草之类的 那么我提一句 洛克王国的长草期跟别的大世界游戏完全不一样 别的大世界游戏 我需要上线锄大地(大地锄完就没了),我需要消耗体力(得刷圣遗物和声骸本),我需要做委托(月卡+委托一天一抽嘛,抽数直接关系到角色) 然而洛克王国 上线做委托,…..洛克王国那个二级货币能换炫彩球,那个炫彩各种妖魔鬼怪的颜色,我真的受不了,驱动力爆减,而且这只是个皮肤又不是得不到这个精灵。 上线消耗体力,体力? 打花种是吧,首先那堆材料大部分情况我都用不到,其次培养改性格和改个体值的,打一个月我估计就溢出了,这玩意儿你爆率高了就溢出,爆率太低就挨骂。整个打花种就没有什么意义。 上线锄大地,大地给啥呀,各种经验果子……..一些技能石,各位玩的时候真的觉得很缺技能石吗? 上线抓精灵,首先球是限制的,其次无意义抓精灵放生是吧。 洛克的抓精灵,给人的成就感太薄弱了,真的就一会儿,很快就没有收集的乐趣了。 所以 你们明白吗,洛克的长草期,很漫长很漫长。 那些大世界游戏,即使长草,上线还有价值 洛克的长草,很难保证日活呀。 我之前真的期待着,家园玩法来波硬核,把生存建造类游戏好好抄一波,缝合一下。 还有,把精灵的孵蛋作为重点玩法好好优化下。 比如遗传技能,水蓝蓝学不到魔法增效,但是可以通过遗传来学。 比如一些精灵的特殊形态需要一些特定的繁殖方法才能诞生,在这个基础上,我还想去遗传我想要的技能。 这个玩法可以深入研究的呀。 甚至还有一些精灵特性也可以依靠遗传啊 就那个武斗酷猫,甚至可以是,遗传到xxx技能,或者跟xxx繁殖,诞生的喵喵,才有一定几率分支进化成武斗酷猫形态。 我都不知道为什么洛克就搞了个简简单单的旅行,而且毫无意义,我直接去大世界抓就行。 洛克二测的情况就是 抓精灵毫无成就感 培养精灵毫无成就感 上线完全不知道干 他的长草期比其他开放世界游戏 要巨大太多太多太多 真的很容易暴死 我不知道大家对于洛克王国日常玩法有什么期待 对我来说,我就是想要 抓精灵和培养精灵有成就感 我想要我抓到的精灵不是全烂在仓库而是有各种用途 我甚至觉得 他的那个家园 可以每个大地图都有一个固定点位当家园 然后每个属于这个地图的精灵在干活时会有加成 每当大地图开放时,属于这个大地图的家园的生存建造玩法会有自己的特色 还有培养起来的精灵,可以每周都有全新的挑战副本,副本设计跟迷宫一样,可以是解密,也可以融入各种玩法,你需要带上精灵各种配合闯关。
pve的内容太空了 肝到60多级就懒得上线了 pve不知道有什么可玩的我 打花种好像没有什么意义了 感觉长草期问题非常严重, 他需要一些长线养成任务吧 一方面,我对家园玩法抱了很大期待 希望家园玩法能填补长线玩法的不足 感觉真的需要融入很多生存建造模拟经营类的玩法在里面 另一方面,pve的内容需要能得到开荒体验,以1-2个月为周期,希望能出一些版本活动,是可以体验到开荒乐趣的,就比如说这个月的版本设计一些迷宫副本,你需要在这个迷宫里从0培养6只精灵,找技能石等等,中间你可能会换精灵培养,应对迷宫的各种关卡,然后打败最终boss,然后打败最终boss培养的精灵可以继承到大世界里。 就希望能在每个大版本更新中体验到培养的快乐。 再一方面,精灵获取难度太低了,一点成就感都没有。不是 玩精灵游戏,获取精灵的快乐真的很重要吧,我需要成就感,而不是发现所有精灵都是路边一堆。就比如阿布,他就不能是,全地图随机只出现一只吗? 然后那我遇到了我会很开心。 如果pvp有问题的话,那稀有精灵全部限免好了。 真的需要一些精灵,他的获取需要一些趣味性和成就感,比如设计一些高难度副本,这个高难度副本可以是高额奖励的,然后设定多个关卡,多个结局,你只有通过其中一个结局才能获得这个精灵蛋。 获取方式,可以多元化,趣味性,随机性,有成就感一些。 (强化的问题,可以让稀有精灵设计支线解锁任务) 最后一方面,我觉得精灵的技能池,好糟糕,技能池又少又单一,很多精灵的技能池一塌糊涂。 所以,能不能开一下遗传技能啊。 比如用有幽灵爆发的公精灵和粉星仔 可以遗传出幽灵爆发,这让落陨星兔能学习到幽灵爆发。 这样我能对孵蛋这个东西产生激情啊,我现在觉得孵蛋系统基本上可有可无,我直接去抓满阶精灵不香吗? 如果说 有遗传技,那我交配孵蛋,再出了不起,那我会觉得这个过程非常有趣。现在孵蛋 感觉没啥意义 其实撇开pvp,我想说,你的氪金系统良心到我怕你赔钱,麻烦你让你的战令系统稍微有意义点吧,比如说,你给的那个精灵果实,不是金色标签吗? 不如金色标签的放在庇护所有概率刷出来异色呗,紫色标签的只能刷出来普通的。算了 这块我修改意见我提不了什么建设意见,我就是觉得 我买这个战令觉得自己好亏,简直浪费钱。稍微有点用吧。给点有吸引力的边角料小垃圾
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