💯俯首拜阳明 不水不潜不回帖
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解析下 回合制游戏PK思路 以及各职业在PK中的优劣 本人是回合制游戏的忠实爱好者,从大话西游2到大话3 到神武 等一些回合制游戏 都玩得很不错,投入也都不小,对PK思路也算有点理解,随意些点思路,欢迎拍砖。 1、回合制PK的核心是什么? 回合制PK的核心是行动力,什么是行动力, 双方开局5个人物加5个出场BB 加起来是10个行动力,每回合我们要做的就是清除对面的行动力和最大化使用自己的行动力,每回合占一点便宜,慢慢拉开差距,最终取得宠物数量和药品使用上的优势,从而赢得胜利。 每个角色和每个宝宝的行动力都是不一样的,比如天策的三扫 他使用完后 需要休息一回合,等于是透支了下一回合的行动力,但是下一回合可以出BB吃药,我们可以算他这次是透支了0.5的行动力, 如果我方天策加火云加各种输出BB点杀了对面的一个有BB在场并已经出过手的输出单位,当回合的确是优势了,但是第二回合对面卡速BB拉起来他还是可以输出 ,那么从第二回合开始, 本方其实已经吃亏了 ,对面只是损失了宠物的行动力和一个药品,而你这边几乎损失了上回合所有单位的十个行动力,这就涉及到点杀成本的问题,有时候明明自己这边疯狂点杀了对面 却发现场面越来越被动,就是因为行动力对换上吃了亏。 这方面我后面会说 什么时候点杀才是赚的,点杀谁才是最划算的。
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