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CSZ020325
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这b游戏怎么天天卡回合啊? 游戏优化做得真垃圾,打着打着就卡回合,精灵莫名其妙死两只,顺风立马变逆风
4399游戏盒拼团 IC672732613
观官方更新有感 评价:态度诚恳,做法一坨的更新 首先关于愿望杯的立绘问题 有人喜欢旧立绘,也有人讨厌 这不是很正常的事情吗 你二话不说自我感动地改了 你问过玩家的意见,你做过调研吗,还是你只会听声音大的一边,我是消费能力不如人吗,还是我永远是被代表的那部分人吗 有人说就立绘丑,媚男,我承认旧立绘器者姿势确实没什么美感,但我喜欢那条盘绕的蛇啊 新立绘一显平庸,没有令人注意的点 二显突兀,占据正常更新时间,不等于浪费大家时间吗?而且你有时间重新换立绘,都不愿意多修修那些影响游戏体验的bug。你这样的做法不等于将多余的人力物力财力往美术倾斜,游玩性你考虑多少? 战旗游戏搞小游戏之类的,不如好好想想怎么把你那肉鸽啥的更新更新,小游戏哪里找不都有,在无关痛痒的地方下功夫,对于我这类的玩家老师这次更新就是更了一个活动,又延迟开服,又是无聊的小游戏,没有期待的点,你在搞什么(๑•̌.•̑๑)ˀ̣ˀ̣ 诚然,官方态度诚恳,生怕游戏褒姒,但本末倒置的资源倾斜,不经调研的自我感动想挽回人心,那最后是利大于弊,还是弊大于利,我是不得而知。 但有些东西一旦开了先河,后面会不会常态化,会不会有人得寸进尺?这次不满意的是别人,结果改了;下次我不满意的时候有人会为我说话,着想吗,官方会注意到我的声音吗?不患寡而患不均,愿官方及时调整策略,带给大家更好的游戏。
个人对物华弥新的建议浅谈 1.关于游戏玩法。战旗类游戏我接触不多,但我目前根据我个人游玩体验,首先五种类型的定位不够明确,特别是宿卫,存在感不高,如果有洛神的情况下,宿卫真成可有可无的角色。其次,策略深度比较浅,这点可以理解,因为并不是所有人都喜欢打打杀杀布局的,剧情党ai挂机自然不能太难。解决建议在下面提出 2.关于资源养成。据我混迹各大物华聊天群,许多玩家应该都是一套阵容用到死的。是玩家不懂变通想不想创新想偷懒?还是玩家连一阵养的都良莠不齐,没资源去玩心怡的角色?我认为后者占比更大。首先资源过渡不平滑是玩家公认诟病的一大项,拿资质证明V举例,大声告诉我你们的资质证明IV有多少这点其实也不好改,这其中的度也不好把握。一下子改少,可能有些开服氪佬玩家花钱花时间,结果让新人直接后来追上,人玩家不愿意。不改问题只会越来越大,建议一点一点过渡。第三,武器系统纯刷词条拼运气,这短时间真不能大刀阔斧的改革。还是因为游戏内容太少了,没有武器词条让现有通关玩家刷一刷我都不知道人家应该干嘛,武器还真成唯一可刷的养成点。 3.关于体力系统,很多人都觉得体力消耗过快,恢复十数个小时上线5分钟。其实不是体力恢复的慢,而是扫荡机制太过方便,这本来应该是优点加分项反而引出另一个体力问题。这本在测试时就应发现的问题,不知道是没发现,还是发现了不重视? 我的建议: 1.搞清楚游戏本身的定位。成为主次游这个问题,更多看玩家。物华弥新的玩家群体是什么样的,他们想看到什么玩到什么。 2.建议在日活另外加入特别每日任务,如完美通关3-7,完成4-11任意隐藏任务之类的。这与其他关卡不一样的点有:一,这些任务不消耗体力。二,不允许扫荡。三,难度分级,奖励分级类似花朝节活动一样,甚至可以分得细一点,如推荐等级30,45,55,75,90,100。高档奖励包含低档,但相差最好不要太多。四,奖励建议是考核证明包之类的自选物资,一周内7天完成奖励体力药之类的,完成一个活动档期(21天)奖励头像,资源重置物品(重置50的角色),或自定义武器词条的道具。给玩家盼头,玩家有努力的方向目标,有保底,官方有日活。 3.战令提升上限等级,送些银币,每五级,十级送个体力药之类的。进阶战令加入补签物品,月卡也可以加入补签特殊任务的物品。甚至可以按月计量送补签卡,(如我一次买3个月,直接有三张补签卡,补签卡可以提前进行特殊任务打卡的) 4.早日将需要二队,三队的关卡搬上来 个人意见,不喜勿喷。我也很喜欢物华弥新文物拟人的方式,希望它越来越好。
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