李高达 李高达
关注数: 163 粉丝数: 81 发帖数: 8,060 关注贴吧数: 24
【S4新闻】美测服10.31:成吨S4辅助修改内容上线 闪光伯爵镇楼 转自多玩 风女   【被动】   --不再是全球,范围1300码   --提升移动速度由 3% 提升至 5%   【Q】   --伤害法术强度加成由 0.75 下降至 0.35   --充能额外伤害由 25/30/40/50/60 变为 15/20/25/30/35 (+0.35*法术强度)   【W】   --被动:提供的额外移动速度 4/7/10/13/16 % 现在拥有 0.04 法术强度加成   --伤害法术强度加成由 0.6 下降至 0.5   --减速效果现在拥有 0.12 法术强度加成   --减速效果基础值由 24%/30%/36%/42%/48% 降低至 24%/28%/32%/36%/40%   【E】   --护盾提供的攻击力加成现在拥有 0.33 法术强度加成,基础值不变   蕾欧娜   【W】   --护甲、魔抗由 30/40/50/60/70 下降至 25/35/45/55/65   --现在额外提供 0.2法术强度的护甲、魔抗   璐璐 【被动】   --现在拥有 0.15 法术强度加成   --基础伤害由 9/21/33/45/57/69/81/93/105 下降至 9/18/27/36/45/54/63/72/81   【Q】   --减速衰退效果现在拥有最低值,每7.5法术强度 1%   【W】   --提供的移动速度由 35% 调整为 30%(+0.1*法术强度%)   --取消法术强度加成   【E】   --护盾法术强度加成由 0.6 提升至 0.7   --伤害法术强度加成由 0.6 下降至 0.5   【R】   --生命值加成由 300/450/600 降低至 250/375/500 娜美   【Q】   --法术强度加成由 0.65 下降至 0.5   【W】   --每次弹射的伤害、治疗值为(0.5*法术强度%),以前是每次降低15%的效果   【E】   --减速效果现在拥有 0.2% 法术强度加成   【R】   --伤害法术强度加成由 0.7 下降至 0.6   琴女   【被动】   --伤害由 13/20/27/35/43/52/62/72/82/92/102/112/122/132/147/162/177/192 降低至 13/20/27/35/43/52/62/72/82/92/102/112/122/132/147/162/177/192   --现在拥有 0.2 法术强度加成   【Q】   --法术强度加成由 0.7 下降至 0.5   【W】   --生命恢复基础值由 40/60/80/100/120 降低至 40/55/70/85/100   【E】   --移动速度基础值由 6/8/10/12/14 降低至 4/6/8/10/12   --现在拥有 0.02% 法术强度加成   --触发被动减速效果现在拥有 0.02% 法术强度加成   【R】   --法术强度加成由 0.8 下降至 0.4   索拉卡   --基础生命值由 375 提升至 405   --每等级生命成长由 71 提升至 76   --基础护甲由 7.4 提升至 9.4   【被动】   --新效果:索拉卡的治疗效果会基于目标已损失的生命值或魔法值提升治疗效果   --每损失 2% 提升 1%   【Q】   --伤害由 65/85/110/135/160 提升至60/95/130/165/200   --降低的魔抗值由 8/9/10/11/12 调整为 6 (+0.15*法术强度)   --现在,如果至少击中一个英雄,将降低【W】 5/6.25/7.5/8.75/10%的冷却时间   --施法消耗由 20/35/50/65/80 调整为 30/40/50/60/70   【W】   --回血量由 70/140/210/280/350(+0.45*法术强度) 降低至 70/120/170/220/270(+0.35*法术强度)   --护甲值加成由 25/45/65/85/105 调整为 50/65/80/95/100,持续时间由 3秒 降低至 2秒   --护甲值现在拥有0.15法术强度加成   --施法消耗由 80/110/140/170/200 降低至 80/100/120/140/160   【E】   --回蓝量由 40/80/120/160/200 调整为 20/40/60/80/100(+5%最大魔法值)   --如果对友军释放该技能,施法消耗为 5% 最大魔法值   --伤害由 50/100/150/200/250(+0.6*法术强度) 调整为 40/70/100/130/160(+0.4*法术强度)以及 5% 最大魔法值的额外伤害   【R】   --回血量由 200/320/440(+0.7*法术强度) 降低至 150/250/350(+0.55*法术强度)   宝石   【被动】   --新效果:宝石在使用技能后,下次普通攻击将造成基于他自身护甲值40%的额外伤害,并且降低全体冷却时间2秒   【Q】   --冷却时间由 20/19/18/17/16 降低至 18/17/16/15/14   --回血法术加成由 0.6 降低至 0.3   --回血量现在拥有 5% 最大生命值的额外加成   --施法消耗由 80/95/110/125/140 降低至 60/80/100/120/140   --不再拥有单独降低冷却时间的效果   【W】   --伤害由 50/90/130/170/210 降低至 40/80/120/160/200,移除法术强度加成   --周围友军获得的护甲加成由 20% 提升至 50%   【E】   --法术强度加成由 0.4~0.8 降低至 0.2~0.4   --冷却时间由 14/13/12/11/10 提升至 18/17/16/15/14   【R】   --施法消耗 60 提升至 75   --法术强度加成由 0.7 下降至 0.5
【新英雄】放纵炮手Jinx金克斯(jinkela) 转自bilibili 放纵炮手Jinx技能介绍 被动:兴奋起来吧! 金克斯最近所攻击过的英雄或防御塔在被杀死或摧毁之后,她的移速会获得大幅提升。该加成会随着时间的推移而衰减。 技能Q:突然袭击 金克斯会交替使用她的武器。 火箭发射器:金克斯的基础攻击将消耗魔法,但是这能够增加她的攻击范围并对目标及附近的敌人造成额外的AOE伤害。 嘣,嘣,急射小机枪发射:金克斯的基础攻击在短时间内获得攻速加成,该效果能够能叠加三次。当她停止攻击时,叠加层数每次会消失一层。 技能W:快速射杀 金克斯突然发射一道电磁波,对第一个命中的目标造成伤害并减速。 技能E:火焰喷咀 金克斯投掷出一枚能在几秒钟后爆炸的网罗手榴弹,使附近的敌人着火。如果敌人在预定爆炸前先走到了手榴弹的范围,这会使手榴弹提前爆炸,他还会受到短暂的禁锢效果。 技能R:超级死亡魔力火箭炮 金克斯的大招是全球流的。这枚火箭炮会随着飞行的距离而增加伤害。该火箭炮会命中第一个敌方英雄及周围的目标,造成的伤害将根据目标生命损耗的百分比来计算。技能以及各种动作演示:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.bilibili.tv%2Fvideo%2Fav773541%2Findex_1.html&urlrefer=949063cca2491474e074f431b586eec8
【新英雄】皮城大盗金坷垃(误)? 转自多玩 前不久,新英雄金克斯在官网上蔚的介绍文档中随意涂鸦,而今天,蔚也在官网上写下了对金克斯的战书。看来,蔚和新英雄之间将展开一场龙争虎斗。   我叫蔚,我是一名城管,这是我的城市,皮尔特沃夫。人们管这座城市叫“先进之城”,而当“她”出现后,人们的想法改变了。 她的名字叫金克斯(英文:Jinx。笔者:该单词直译过来是“不祥的人”-_-),反正人们就这样叫她。没人知道她是谁,她从哪儿来。有一天,她拿着可怕的枪械,伴随着嘲讽的笑声出现在了皮尔特沃夫,我实在无法忍受她那瘦骨如柴的身躯和她无知的行为。 自从她到了皮尔特沃夫,一切都变了。现在,人们把这座城市称为“罪恶之城”。混乱的街道,痛苦的市民,被随意破坏的痕迹到处可见。 最坏的是:她所做的所有恶行都毫无意义。当你问她为什么这样做的时候,她能给你一百万个不同的理由。但是,我们都知道,她这样做只是为了满足她的恶趣。 皮尔特沃夫变成了她的玩具,而且她很享受这一切。她从不在意伤害了谁。好吧,作为城管,我,蔚今天就来结束这场惊悚的“派对”。   我不管她这样做有什么目的,我不管这背后是否隐藏着什么可歌可泣的故事,我将会把她驱逐成境,很久,直到永远。而在我这样做前,我向你保证,我会让她那狰狞的面目和叫嚣荡然无存,永远,永远! 笔者:好了,故事讲完了。值得一提的是,在蔚的口中,新英雄金克斯是拿着一把重型枪械出现的,难道,她又是一名ADC?
【重做相关】远古巫灵-泽拉斯技能重制计划 远古巫灵泽拉斯( Xerath, The Magus Ascendant) 为什么要重制? 早在5月的时候,美服测试服就开始了远古巫灵的技能重制试验。到底远古巫灵为什么会吸引到拳头公司的注意? 负责这次技能重制的 设计师 Xelnath 解释: 让我们从泽拉斯的游戏数据开始分析: 泽拉斯在各级排位赛的平均胜率是 50% 泽拉斯在高级排位赛的平均胜率是 51% 泽拉斯的全套技能有 1134(+3.4AP)点魔法伤害加上 40% 法术穿透的爆发,是全联盟中最高的爆发 泽拉斯拥有一个很酷的主题和概念 尽管如此,泽拉斯却是全联盟中人气倒数第二的法师 —— 上面列举的数据显示泽拉斯并不是过弱,那为什么没有人玩呢? 经过思考,他认定问题出自于 技能的配合和 美术设计。 他进行了初步的技能重组,并邀请美服 700 名最擅长远古巫灵的玩家测试,经过问卷调查,得出了以下的结果: 远古巫灵的玩家圧倒性地表示喜欢他是长程魔法狙击手的特点,并希望他可以成为一个威力高强、长程的炮塔型英雄。 玩家认为他应该是一个脆弱,但同时不断地释放奥术能量的角色。 几乎没有一个玩家要求取消能量之座(W)不能移动的效果。实际上,超过 46% 的玩家认为这是远古巫灵的有趣的特色。 话虽如此,很多玩家都表达了对能量之座的无力感和失望, 因为能量之座不会造成伤害,所以没有大绝的时候,远古巫灵几乎不能击杀对手。 当问到应不应该重制远古巫灵的技能,大部分的玩家都对重制表示兴趣,但同时担心重制后的效果不如理想。 当问到哪一个部分需要重制,绝大多数玩家都想看到能量之座变成一个更重要、更具战略性、需要判断发动时机的技能。 玩家们认为远古巫灵并没有太大机会可以让他们展示技术。 同样,玩家希望远古巫灵可以拥有更高威力(但更长冷却)的技能组,而不是一堆抓痒的小技能。 最后,玩家们对远古巫灵的新美术设计有一致的高度认可。
【水】反正也没什么贴想回复的也不想搬运了就发点图算了 图片来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fxiangce.baidu.com%2Fpicture%2Falbum%2Flist%2Fcc4d09d3de5dec19af1a270772bfca40c884362b&urlrefer=20319a09c25153dc8aab610f8c593f2c图片来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fxiangce.baidu.com%2Fpicture%2Falbum%2Flist%2Fcc4d09d3de5dec19af1a270772bfca40c884362b&urlrefer=20319a09c25153dc8aab610f8c593f2c图片来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fxiangce.baidu.com%2Fpicture%2Falbum%2Flist%2Fcc4d09d3de5dec19af1a270772bfca40c884362b&urlrefer=20319a09c25153dc8aab610f8c593f2c图片来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fxiangce.baidu.com%2Fpicture%2Falbum%2Flist%2Fcc4d09d3de5dec19af1a270772bfca40c884362b&urlrefer=20319a09c25153dc8aab610f8c593f2c图片来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fxiangce.baidu.com%2Fpicture%2Falbum%2Flist%2Fcc4d09d3de5dec19af1a270772bfca40c884362b&urlrefer=20319a09c25153dc8aab610f8c593f2c图片来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fxiangce.baidu.com%2Fpicture%2Falbum%2Flist%2F15bf73d27f0f2f072187ee2d81dfef5442cc545f&urlrefer=2478a2d8d05eb3029a2767942777ceee图片来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fxiangce.baidu.com%2Fpicture%2Falbum%2Flist%2F15bf73d27f0f2f072187ee2d81dfef5442cc545f&urlrefer=2478a2d8d05eb3029a2767942777ceee图片来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fxiangce.baidu.com%2Fpicture%2Falbum%2Flist%2F15bf73d27f0f2f072187ee2d81dfef5442cc545f&urlrefer=2478a2d8d05eb3029a2767942777ceee图片来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fxiangce.baidu.com%2Fpicture%2Falbum%2Flist%2F15bf73d27f0f2f072187ee2d81dfef5442cc545f&urlrefer=2478a2d8d05eb3029a2767942777ceee图片来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fxiangce.baidu.com%2Fpicture%2Falbum%2Flist%2F15bf73d27f0f2f072187ee2d81dfef5442cc545f&urlrefer=2478a2d8d05eb3029a2767942777ceee
【奥法相关】泽拉斯后续改动补充:开大后无法使用普通攻击 转自多玩 嗯,你问现在泽拉斯的进度?   重大buff视觉特效实装   设计方向已确定   技能不会再有大改动   现在要做的是逗比平衡   我们差点就把普通攻击替换给取消掉了,但是在测试员们的强烈要求下(因为他们发现这玩意是这次改动里最好玩的东西),我们还是决定把这玩意保留下来。(译注:关于普通攻击替换,后面会有提到   泽拉斯现在?   Q) 泽拉斯的Q现在还是一个直线型nuke技,会对范围内所有目标立即造成伤害(译注:这里的"立即"没明确是否松开充能还要再读条…)   W) 正式服的泽拉斯有两个意义重大的连招。E-Q与W-Q.另外就是bc爆气10割连大招连E-R-Q-R-R.为了解决这些问题,我们把能量之座的玩法"拆"成了两部分。   W-Qpoke连现在被合并进"Q"里了。奥能脉冲(Q)可以充能,充能时间会比W-Q长一点点,但是你能在充能时走动了。   W-R这横扫千军的连招现在被弄进新的"R"里了。看下面了解更多   新W) 我们给泽拉斯重新设计了W,技能名待定。用起来就像只有一发的奥术弹幕(老R),带个中等的减速,冷却短。不过呢,这技能有个"靶心",在范围中间会有额外伤害。曙光女神你感觉如何,感觉如何呀!   E) 新"E"现在距离和之前先W再E一样,另外它现在是个带晕的非指向性飞行道具技能,这会让泽拉斯的命中率能高一些。   R) 开启新版能量之座的时候,你动不了,还有,你的法术全免费,可是会按照持续时间来耗蓝。只要你蓝够,R开多久都可以。然后你的技能射程会增加很卧槽的距离。 现在你有一堆小技能去轰炸目标地点而不是只有三炮了。R会有个合理但是会比较长的冷却。  被动) 泽拉斯的被动会在前期提供法力回复,另外当他购买增加法力上限的物品之后会提供额外法术穿透。这让他前期续航更好,如果没人蹲他的话他就可以安心农出一个未来。  碰到的问题和解决方法 主要问题大招的想法反人类 主要问题3000施法距离不限时间的大招这游戏能玩? 主要问题开着能量之座被干的时候很难引起玩家注意 次要问题E技能看上去不带晕啊 次要问题开大时的普通攻击替换物根本打不中人 反人类 老泽拉斯只有2个技能,外加开R的一轮爆发。新泽拉斯(泽拉斯2.0)有足够的技能让人手抽筋。已经有这么多了,再给他开大的时候加上第5个技能就太反人类了。 我们想过直接把普通攻击替换物完全干掉,问题是这玩意简直好评如潮啊,所以我们就让它在开大的时候额外耗蓝好了。你的第一要务还是喷技能,但是如果你想补个刀,你就可以泄蓝来biu出一串快速连续型的小攻击来终结掉他们了。 3000施法距离不限时间的大招这游戏能玩? 我们让泽拉斯的R跟他的法力池挂钩,这意味着他开基座的时间比起线上正式服里长了很多。为了counter这一点,我们会让泽拉斯的能量之座能被昏迷打断。 在能量之座时间内,泽拉斯会免疫敲起击退抓钩之类的技能。但是,这些技能会让他短暂昏迷并且结束能量之座。这就让敌方队伍有了个仇恨目标--我要干爆开大的泽拉斯呀呀呀呀! 他的最大距离会被轻微缩短,这表示在你挨上几炮的时候,你应该也能在附近什么地方找到泽拉斯了。 泽拉斯开着R被干的时候很难引起玩家注意 我们希望在对面有机会能打断基座的同时,玩家也能更清楚地注意并转头对付来爆你菊花的人。 E技能看上去不带晕啊 我们会让新特效看起来更狂拽酷霸屌有"触电昏迷"的feel,也可能会从元首那偷点特效来。 泽拉斯开R命中率略低  作为普通攻击替换物,泽拉斯的R要保证命中太难了。所以我们把他的开大时的普通攻击读条特效移除了。相应的,他开大不再能进行普通攻击,而是用鼠标左右键都能向鼠标当前位置每0.5秒发射飞行道具。 这种,你只要按住右键在屏幕上这么一划就能连续飞出好多了。 长求总 我非常喜欢现在这个设计走向。他的R感觉还是那么"毁天灭地",不过不会像之前的大招一样难用+射不中GG了。CD中规中矩,但是能让一大块区域都在你的掌控之下。他的新"W"会让他在没有大招的时候也能找到点乐子,这是个核心体验。他的新被动还需要调整,不过依然会让他成为后期一霸。 等等,我好多年没看帖了,你说的开大时的普通攻击替换是啥? 简单来说,他开大就不能用普通攻击了。但是你每次点鼠标右键都会像所指区域发射一枚飞行道具。你可以按住不松来保证持久不断的射出量,同时蓝会掉很快,不过能连续造成伤。
【英雄改动】远程AP轰炸电磁炮归来!远古巫灵重做 转自多玩 设计师Xelnath透露了目前正在进行的远古巫灵泽拉斯改造计划: 由于泽拉斯玩家认为泽拉斯就应该是一个远距离的长手法师,我们决定将这个定位推向极致。(男人之越长越好?)升华灵体 (被动)改动:   由于泽拉斯玩家对于较少技能来造成更多伤害充满了浓烈的兴趣,我们否决了之前的减少CD/双重施法的被动设计,将其更改为新的被动:根据你的最大蓝量来增加百分比的法术穿透。能量之座 (W)改动:   同样的,我也移除了之前泽拉斯W技能(奥术弹幕,即现在的R技能)能够充能两次的改动,取而代之的是伤害和AP加成的大幅度提高。我降低了W技能的基础伤害,而大幅提高了开启大招时W技能的爆发范围和伤害。奥术弹幕 (R)改动:   由于泽拉斯玩家认为泽拉斯就应该是一个远距离的长手法师,我们决定将这个定位推向极致。当泽拉斯使用能量之座(改动后的R技能,现有的W技能)时,他的所有法术都会获得600 1000 2000的范围提升(数据仅供参考,上线之前会再进行改动)。但是,泽拉斯也要因这奥术力量而付出代价:能量之座激活时每秒会持续耗蓝,并且CD也是大招级别那么长了。但在一次不同往常的buff行动中,Morello坚持泽拉斯在使用大招时施放技能不耗蓝,这意味着当泽拉斯开启大招时,你需要首先决定的是施放哪些技能对你的队伍最有价值,而不是哪些技能最容易让你迅速OOM。 (这里不是很明白啊,开R后每秒持续耗蓝,然后施放技能不耗蓝?这样么?)    视觉模型改动:   另外,由于玩家老爷对于泽拉斯的新视觉效果的反应相当热情,我们也立即引擎全开,决定将泽拉斯的所有技能都进行视觉效果重置。我们也和那些认为泽拉斯新视觉效果太过“闪”的玩家进行接触询问,来确保新的视觉效果看起来更霸气更凶残。   正如你们所想象的,这些意见反馈都需要我们花费大量的时间精力来进行测试运行,但有如此多铁杆泽拉斯爱好者的坚持,我们将倾尽全力来对这个远程狙击型奥法进行重做。理所当然的,现在有一些玩家更关注重做,有一些玩家更喜欢现有的泽拉斯,但这些玩家所关注的目标是相同的,那就是希望泽拉斯能变得更强力。   我无法向你们保证我们正在做的就是你们确切想要的,我不能这么干。但是,我可以保证,我们会倾尽全力将泽拉斯改造成一名强而有力的英雄来在LOL中登场。    作为一项特殊款待,这是泽拉斯Q技能的新特效预览
1 下一页