ETN_ ETN_
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自我对于33游戏性和剧情的剖析讨论 首先也是观完剧情结局结束之后,自己产生一些感想,趁着我对这款游戏的印象还新,不至于之后玩别的游戏又忘了 防剧透隔离层 ▽▽▽ 优点:1在游戏性和音乐方面相当出色,上一个让我感觉音乐如此出色,在没打完游戏。就开始找ost的游戏是巫师3,包括很多游戏,如大镖客2,只狼博得3音乐我觉得都比不过33。谁懂我在打终极土豆偶的时候,那首megabox的踩点给了我一种力量,让我觉得还能再弹boss五六次,残血又如何我还能翻 2游戏性方面我认为相当出色,他就不能把弹反机制与回合制加在一起,是我比较喜欢的,本身我对法环和仁王这类的话,会担心我会是老年人反应玩不了,但是这个选技能很适合,并且优秀的处决和招式动作都做得非常帅 缺点,1在玩家还没有明白这个剧情是怎么回事的时候,他这个大结局其实是有点推着玩家赶鸭子上架的感觉,因为我的考虑之中是没有想到威尔索要进入抹煞的画界的,而游戏中是产生了两个选项,一个是离开,一个是劝他不要在画了, 那我想请问了,如果我不想毁画。那你剧情突然让我多做一个verso进化界的动作是什么意思多此一举?所以我说气氛都烘托到这了,我可能要选一个劝他不要再画的选项。结果原本我的本意是不想抹杀掉这些画中的队友,但是最后还是选了帮维 2为什么说剧情有缺陷,在我verso已经抹杀掉所有画界队友的情况下,而游戏中还要让玩家去把剩下的支线任务给做了。这就显得非常突兀,我上一秒才抹杀掉你们这些画界的队友,如果下一秒你们又可以加进队伍里面,像什么事情都没有发生过一样一去把剩下的隐藏任务做完,虽然后面对话上希埃尔对verso也有责怪的意思,但是感觉力度还是不够 3最后游戏性方面导致的后期数值崩坏,我认为他更好的处理方式是指引玩家先打哪个主线再打哪个支线,而不是让玩家自由探索,会先打了某个难度较高的支线,导致等级过高直接回主线之后。面对 boss直接秒杀,我就是重复刷了某个区域的怪,导致等级高了之后各种爆炸伤害,因为每玩完一个区域,就发现那个区域还有好多能去的地方,玩家是有可能会先去探索的,并不一定确定这时候该打主线还是打支线,如果打直线就意味着数字崩坏,不够合理,各种秒杀主线的怪,直接要把难度改成鏖战,而且在我初体验不知道什么时候解锁飞行能力的情况下,跑图特别累,这点不如大表哥的那种全图传送。而且它地图设计虽然算简单,空气墙比较多,防止你走错路,但是没有小地图还是绕的很晕,玩游戏就不是很想再动那么多脑筋了,去记路,然后就一直在那兜兜转转 最后关于Verso决定剖析:他本身也是个画中的人,最后结局他停止小男孩作画原因是他入戏了,他把自己真正带入了真的维尔索,为这个现实的家考虑牺牲了画界的同伴。 西蒙镇楼,本身我都是那种很平庸的bd,boss西门那叫一个难打,干了五六次,最后汤达人爆发了一次伤害秒掉了,我都没想到能过运气真好
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