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PVT,P单BG开矿之后的各种两矿一波,以及T的应对 假定P已经开了二矿,且不取消。 1,破晓,云之国度,塔达利姆祭坛,4BG接速VT,这个需要两个地堡来防,P这招可以后续出闪电,在10分钟的时候。这一波来的时候是7:00,6:30左右要下第二个地堡。这招兴奋剂好了以后必须反打,不然闪电一出三矿一开,就是gg思密达的节奏。 2,安提加星港的左右点位闪烁追猎过度巨象,因为这图T空投好用,P可以选择这么打。压制力很强。这招不容易被打死,但是节奏一乱,就打不到P巨象转闪电的timing了,也就是得打大后期。最好主矿那边下一个地堡。 3,云之国度,破晓,欧哈那(打开后门岩石)的6BG闪烁追猎rush,双开之后最好接4bb,两个科技出光头,正面2个堡,高地2个堡,各4个农民维修,其他部队在自己路口视P部队的动作而防守。 4,破晓,云之国度,塔达利姆祭坛,掩埋深谷,3不朽压制接暴白球提速xx一波,先3不朽压一波,不成功后续暴大量白球提速xx。xx+白球经济互补,xx+ht防空投,这招必须早补BB,不然被摁着打到死。 5,安提加星港,破晓等,VRVC空投隐刀。主分矿各防空 6,两矿7BG傻暴,两运输机的时候不能出门,地堡前面最好有一排房子,不然就要拖农民了。这一波守住对面可以再憋一波带闪电的。 7,两矿速巨象一波,这个比较好针对。 8,棱镜4bg。。。 未完待续 怎么侦查不知道,再慢慢琢磨吧
TVZ的机械化vs半机械化,个人的一点分析 不说MVP为什么一直在用机械化,只是从一些角度来看这两种打法。 1,骚扰能力 机械化通常都是火车骚扰,现在的女妖已经骚扰不到太多东西了。半机械是以空投机枪为主,当然前期也可以溜火车。火车骚扰效果在于前中期,而空投在于中后期。火车骚扰相比之下有两个明显的弊端,第一个是火车基本只能杀死农民和狗,不能打建筑。就好比说你火车去打Z的**三矿,Z是不会管你的。第二个是火车骚扰最后通常火车会全部损失掉。 这两点加起来,就有了一个明显的弊端:假定现在Z有45个农民,在造着一波部队。然后T一波10个蓝火车遛了进来,假设Z这个时候的部队加上后续在造的部队足够解决火车,只是需要时间问题。那么这个时候Z就已经可以补农民了。3基地一波卵下去是11个农民左右,如果被火车用10s杀了15个农民,那么Z因为农民损失750块,T损失1000块。然后几秒之后Z的农民从卵里面出来,总数量是41.相当于死了4个农民,假定还死了20跳狗,那么就是又损失500块。结果换下来就是Z较T亏损4农民+250块。10个火车建造是T全部的产能,这是差不多100s,Z的卵25个,时间上是不到90s。而收入上Z于T持平,所以Z只是非常轻微的亏损。但是这些亏损在感染出来之后都会被搬回来。但是生化部队的空投是不一样的,打掉关键性的建筑效果很明显,不是简简单单可以用资源来衡量的。 2.正面能力 人族比虫族一波200人口要强力,如果针对的好的话。但是机械化的接兵很成问题。半机械化接兵能力不错,不过比虫族还是要差一点。 3.Timing 任何打法都可以抓感染没有魔的timing,都可以抓大龙的timing,在大龙的timing之后,Z若4矿成型,就基本没有timing可以抓了。对于机械化就要靠抓对面失误或者牵扯来寻找直接顶死虫族的机会。而半机械化可以多线打击经济(后期的经济不是靠火车那种不能拆基地的单位能打击的)也可以一波顶穿。 4.转型(最重要) 机械化可以猥琐,半机械化也可以,猥琐的核心就是要塞、建筑学和坦克。其他单位都是辅助。但是看MVP的机械化,猥琐之后,选择的必然是一波timing推进,而他的半机械化,选择的是多线空投+换家(可以看MVP vs Nerchio那场,特别是找下那场rep看mvp的第一视角)后者比前者是有优势的。因为可以阻止Z出现经济大好,快速连续两拨200人口的情况。之后的转型半机械化是有巨大优势的。后续转型出的是维京渡鸦亦或是ghost,对于半机械化来说,战斗力是用水晶支撑的,枪兵确实很怕感染,但是dps确是实实在在的。而机械化,正面能力是完全依靠气体的。也就是说,有多少气,机械化正面就有多强。你有再多的火车,也不能刚的过蟑螂之类的,火车也怕感染,所以机械化是用尽气体,半机械化是用尽水晶。这就是为什么半机械化猥琐之后,可以转维京渡鸦打大龙,还可以像gumiho那样转ghost。而机械化就非得去推大龙没成型的Timing,因为后期转型无力。机械化气不花尽,正面就是纸糊的。
要我说玩卡尔后期就堆操作空间 堆操作空间干嘛? 1、拉扯对方仇恨,最典型的技能就是用X,B,G等控场技能实现救援,或是吸引仇恨用风杖,隐身,推推,BKB等自保,来转移对面的仇恨。比如技能保留DB,然后团战开始,我方某英雄被集火了,给DB过去,救援,然后跑过去平A,就会成为被集火对象,风杖躲控制,对面粉,此时对面会蹲你或者打其他人,就是一次很成功的分散火力了。然后自己空中切X落地释放,不离开,对面的目标就会回到卡尔身上。然后BKB躲技能,直接跑路同时切V,对面的攻击目标就会再次改变,然后跑到一个尚有技能的人附近,BKB结束,此时很有可能会拉到此英雄的仇恨值,然后切F再V走人。找机会和位置切Z,FZ现身收割。很理想化,但是基本意思就是这样 2、点爆发引导集火,很多法师都可以高爆发,甚至是AOE爆发,但是这样的英雄反而有个困惑就是大量的技能(AOE技能)直接先手给一个人是否合适。卡尔由于在黄金时期,13-17级时,可以用双火转型成召唤系dps,所以技能先手甩出去来引导队友集火是非常合理的。4153顶BKB先手风TDB配合队友补刀秒杀,然后转双火,绝对比保留着XD在后面缩着等对面聚团再XDB更加有价值。一个好的先手对于团战至关重要,而团控AOE又有扭转乾坤之效,并不一定值得先手释放,此时卡尔点爆发先手+双火的转型堪称完美。仅有一个风杖和一个推推之类是不足以在后期完成此任的,大量的操作性道具:BKB——保证先手不**扰;跳刀,推推——扩大先手距离;风杖——提高先手稳定性+先手带跳英雄可能;虚灵刀——后续法系爆发加成,羊刀——标准的集火信号;隐刀——提高机动性;西瓦——自保+冲脸效果 3、强大的1对1能力,再强大的法系爆发也不能秒杀naxi和jugg之流,作为一个法师,单抓时,或者团战局部的1v1来看,站桩输出能力都是没有意义的。大量的带技能道具可以避免被集火和被秒杀,一轮爆发之后,团战进入火力比较分散的阶段。此时拥有风杖,隐刀,羊刀,推推,虚灵,林肯之类的道具,可以让卡尔在进退的选择上游刃有余。比如团战第一轮卡尔没有被集火,然后对面开了雾的拍拍直接跳到卡尔身边踩地板,然后卡尔被减速同时推推推走自己,卡尔被从战场中驱赶出来,但是卡尔减速还未结束拍拍又跑了过来,此时卡尔如果有隐刀,风杖,羊刀,虚灵之类的道具,都可以轻松自保然后继续回到战场。但是卡尔即便是有大炮,也没有办法回头硬刚,只能选择隐身。这样R进入CD,某个之前为团战准备的技能被切换掉了。V进入CD,短时间内无法二次隐身。而拍拍此时完全可以回到战场去拍其他人,这个博弈上卡尔就输了一筹。卡尔对A在有ZF的情况下确实异常刚猛,但不是无敌的,从本质上讲卡尔是个欺软怕硬的英雄。所以更多的可操作道具可以让卡尔更好发挥作用,应变各种突发情况。 另外可操作道具并非只是跳刀推推这样的位移道具,跳推风的组合并不科学,因为没有属性,过高的机动性也没有意义。羊刀,BKB之类又能撑属性,又能发挥作用的多种道具组合才是王道。
[复习之余]还是关于风杖的,甩手式TDB和一些其他 没有BKB的情况下对面抱团应该GANK对面后期是最佳选择,用风杖DTB就可以击杀在兵堆中的英雄,这个操作很easy。风杖TDB可能节奏更好把握,不过DTB效果一样的,也很简单。但是假如自己是单中的,我方后期在发育,遇到4v4的情况需要参与团战,亦或是对面后期单人gank不了的时候,但是自己手里又只有风杖没有BKB,怎么打团? 这里有两种方案,一个是不打三连,全打后手。T和D(DB)分别作为两个伤害技能,分别去接队友控制的后手,比如一个vs一个锤子,就接T,sv一个锤子,就接DB。风杖可以用来保证其中一个的伤害。控制足够就留着自保或者限制。风T是放了风就可以闪的。风DB的话下面会提到。施法距离800左右,不存在站着当靶子的问题。 另外一个就是要说的甩手式TDB,甩了技能就走的打法。首先加点稍微变动,将W加到2级。不需要火人的话冰3就差不多,然后补火,视情况补冰到4出双火。大概就是2252,中期大概这样子。 技能要是DT,保留T(这个保留略有弊端,不过不碍事)。 然后见到人,风杖,立刻D两人中间(距离自己3/5,距离对面2/5)的位置,然后就后撤,在远处tb,就ok了。这招如果照面的话,基本没用,不能保证自己的释放成功。但是团战混乱中偷一个非常简单,可以说没什么风险,晃一下就可以把技能放出去了。另外这招可以用于自己被两个人以前一后追杀,可以秒前面的而不被后面的摸到。主要的难点在于手速要比较快,从理论上讲,如果能用上shift的话,这招可以甩手就跑,不停顿不回头。最后的B要点自己头像,推波是直接冲后飞出去的。实战中还做不到这种效果,回头专门练练看能出来不。但是效果应该已经很明显,至少不算靶子了。
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