MorikawaMinako MorikawaMinako
不和艾斯比and云玩家争论,掉智商_(:зゝ∠)_
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来自灵魂筹码的第二封信~ 各位同学大家好~ 随着2108年过去,2019年春节即将来到,感谢大家这一年来的理解与支持。2018年,是快乐的一年,游戏的上线让我们欣喜,大家的支持让我们欣慰。2018年也是忙碌的一年,从游戏上线准备,到上线,到我们决定砸锅卖铁重置游戏,我们所有人都在连轴转,有孩子出生不能陪在身边的,有几个月连续加班媳妇闹着离婚的,有家人重病只能匆匆回家看一眼的,有生病开刀在医院躺了1个星期就立刻要求出院的。然而每天拖着忙碌了一天的身体,躺在躺椅中计算今天的成长,我们理解了作为一个游戏人的充实。 截止到目前,灵魂筹码销量已经突破10W了,游戏的不成熟给大家带来很多困扰,我们在这里先向大家说一声抱歉,我们也将继续努力兑现我们之前的承诺。下面说说几个重要的事情。 1、工欲善其事,必先利其器 经过上线之后的那段时期,我们发现游戏的很多问题都必须要有了服务器才能够解决。当前游戏本身是一款基于局域网的联机游戏,如果我们要添加服务器端的话,需要将游戏底层做比较大的变动,相当于将游戏重做。同时为了让游戏的优化更好,让更多的用户能够在自己电脑上能玩我们的游戏,团队经过仔细斟酌,我们决定在不影响游戏画质的情况下更换游戏引擎,将游戏完全重制。这个决定对于我们来说,是危险的,因为几个月的内容更新停止,可能造成用户大量的流失;同时我们需要在几个月内,完成我们去年一年半的游戏制作量。但是我们必须要这么做,就像上封信里说的,我们必须要坚持我们最初的梦想,我们必须先把游戏的底子做好,才可能让游戏更好。目前重制工作已经接近尾声,我们也于1月11日测试了服务器的稳定性,1月24日测试了版本内容,总体来说服务器稳定性优良,24日测试的版本也受到用户的认可,目前版本还有一些BUG,我们会在之后继续调优。春节后就能看到我们的服务器端本。 重制后的游戏将解决以下问题: 1)最大程度解决游戏卡顿问题 2)解决目前见到的多人、任务完成不结束、重复进入同一对局等游戏内已有BUG 3)解决由于鬼做主机造成的网络延迟问题 4)解决由于steam云存档丢失造成的丢档、回档问题 5)大幅度降低游戏对于电脑配置的要求 6)解决由于steam节点分配原因造成的匹配问题 7)解决外挂问题 8)解决由于鬼拔线而造成的局内计分不打榜的问题 2、新的征程 除了服务器版本的重制,我们还将继续上线的内容: 1)新恶灵、新地图、新赌徒 新恶灵角色形象已经确认,并已经基本制作完成,新恶灵是我们内测时大家投票最高的角色,大家可以猜猜是什么。 2)组队匹配功能 新版本将包含组队匹配功能,想要和朋友一起玩的就方便了哦233 3)全新的匹配机制 新版本将更换现有的匹配机制,让大家更容易组局 4)全新的赛季系统和奖励形式 新的赛季系统和奖励形式已设计完毕,并已经在制作中 3、以后的以后 服务器版本完成后,我们对于游戏内容的制作将更加方便和迅捷,我们将保持每月一次更新的节奏对游戏内容继续进行添加: 1)更多的角色和地图 包括但不限于国内传说和国内场景。 2)更多的玩法机制 包括但不限于5人玩法和鬼杀人的玩法 3)更多的衣服装扮 重置人物骨骼,突破现有贴图切换式的换装系统 4)更多的人物动作 更多更有趣的人物动作 5)日常系统 符合游戏风格的日常系统,让每天的游戏更加充实 6)剧情系统 增加个人剧情任务,不排除制作单独角色剧情玩法的可能 7)比赛系统 包括比赛功能,OB功能,录像回放功能 8)其他与游戏风格设计相符的内容 从决定重做服务器端到现在,已经三个多月,程序改框架重做服务器端、客户端;美术重改模型,做特效、光效;策划改布局,设计新角色、新技能。基本上所有人都在一刻不停的忙碌着。这是多么痛的领悟。不过看到700+的FPS,看到一个一个功能在新版本里实现,看到之前束手无策的BUG一个一个的修复,我们痛并快乐着。灵魂筹码一路走来,是大家的支持和鼓励在激励我们前行,而我们也将加倍努力的回馈大家。感谢大家的赞美与怒骂,因为赞美让我们自信,而怒骂让我们自省,只有你们的赞美与怒骂才是我们前进的动力。希望灵魂筹码越来越好,希望大家能在游戏中收获更多的乐趣,希望关心和热爱灵魂筹码的你们,每天都有好心情~~~2018年有很多国产游戏在steam上面取得了很好的成绩,同样是游戏人,我们看到了国产游戏的进步和发展的艰辛,希望国产单机游戏这块土壤更加肥沃。在最后,预祝大家新春快乐!万事如意! 重明工作室 2019年1月31日
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