你的温度我来控 於痕道人
我们都成了彼此生命中最美的过客,挟着各自的愁绪,在尘世飘荡。
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这游戏角色分明还是不太明显 技能方面特色不太行,还不够花里胡哨,唯一让我觉得可以的就是🔥男,其余的都太单一,打团的时候也只有沙男一道风景线够看,没有诸神之战的感觉。 建议增加2000hp基础属性,攻击数值不变,每个角色再增加一个技能,2个小技能一个大决,减少吃药治疗量,减少吃药时间,改为持续回复。 第一,角色特色更加明显,每个角色都增加了一个技能,打起来更有意思,而不是单纯的砍砍砍。火男就加个火的近战技,沙男就加个沙柱,奶妈就辅助技可以然分担牵线的人所受到的伤害,对自己使用可以减伤,迦南就加个斩杀,宁红夜新增一个小地气的远程技,和尚就+个被动,血越低越抗打,大招改成体型再增大原有的百分之30,移动速度减少百分之15,妖刀姬新增可以在使用f的时候可以多砍一刀的技能,不用f就不能用新增技能,这样就平衡了妖刀姬在瞬移到f位置后还能接一波跳斩的伤害。 第一血条厚了不容易死,技能加了有的人加了输出有的人加了别的属性,这样的话再增加所有角色得hp就会让角色的特色体现出来,这样一来更容易做平衡,而不是让某一角色的单一技能从头强到尾。 也增加了观赏性,看起来更爽,组队搭配角色配合更强,可玩性更高。 大家觉得怎么样,如果可以新增技能的花你们有更好的点子吗?
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